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Beat'emUp,意为清版动作游戏,指的是玩家和一大群低威力敌人近战斗殴的游戏类型,常以横版卷轴形式,因此又可被成为“带状卷轴动作游戏”。此类型下有着很多经典作品,例如双截龙系列、快打旋风系列、战斧系列、怒之铁拳系列等。
最早的网页游戏之一是《地球2025》,于1995年首次发布,它只有文字,但允许玩家与游戏中的其他玩家互动并结成联盟。
随着对浏览器插件的支持和JavaScript的引入,浏览器技术在1990年代中期迅速开始成熟,各种flash游戏出现,越来越多browsergame出现,其中充斥着大量粗制滥造的作品。科技持续发展,越来越多的制作精良的主机游戏逐渐取代了快节奏开发的低质量页游。
当BrowserGame逐渐淡出我们视野时,IOgame出现了。
一名住在巴西的网页游戏程序员MatheusValadares,在2015年推出了一款网页游戏—《Agar.io》。这是一款玩法极其简单的多人线上游戏,在游戏中玩家们通过吃掉周围的小球让自己的体积越来越大,简单的游戏规则让玩家一玩就停不下来。
此时的io游戏也只是属于一种域名比较特别的网页游戏,而且还拥有着非常庞大的玩家数量;随着越来越多的相似游戏出现,并且这类游戏名称候命都会有io的字样,久而久之这类型的游戏也逐渐形成一种新的游戏种类。
我们所熟悉的《球球大作战》、《cookieclicker》都是IO游戏类的经典之作。
开发游戏的技术逐渐成熟,在页游淡出视野的同时,大量优秀的主机游戏、PC游戏涌现,其中最受玩家欢迎的类型之一便是ShootingGame,射击游戏。射击游戏在不停的创新过程中,出现了不少分支。
然后是LooterShooter,即刷宝类射击游戏,它指的是以刷装备为核心的射击游戏。相比传统的双边竞技类射击游戏,LooterShooter更强调数值成长,和资源获取,所以这类游戏通常有着大量的数值元素和PVE玩法。例如《命运2》、《Warframe》和《全境封锁》是比较典型的LooterShooter游戏。
TacticalShooter即战术射击游戏,相较于传统FPS,该品类更强调团队协作和拟真的战术制定。像是《彩虹六号》、《ReadyorNot》是比较典型的TacticalShooter。
除了射击游戏外,Soul-like在游戏发展史中也大放异彩。2011年,宫崎英高制作的《黑暗之魂》发行,在游戏界掀起热潮,晦涩难懂的剧情,高难度的游戏挑战,独具匠心的地图设计吸引了无数玩家入坑。
Soul-likeGame意为魂类游戏,指的是在玩法设计上和《黑暗之魂》系列相似的游戏类型。该类游戏以极高的难度著称,引得无数玩家接连挑战。魂类游戏的难度就是它的代名词,但也正是因为游戏难度高,玩家最后终于通过自己技巧和经验打败Boss的喜悦也是别的游戏无法比拟的。
在叙事方面,碎片化叙事也是魂类游戏的一大特点,游戏会通过物品介绍和NPC对话展现剧情,信息零碎地散落在各处,因此也常让玩家感觉魂类游戏剧情晦涩难懂。
介绍完硬核游戏,在本期的最后为大家介绍一些休闲的品类。
VisualNovel即文字冒险游戏,又名电子小说,也被称为交互式小说。通常这类游戏以文字叙述为主,并以CG或动画为辅演出剧情,并设有分支和多个结局。国内经常会以“文字冒险游戏”或是直接AVG来代表这类游戏。对应到海外则习惯性用VisualNovel或VN。
而和VisualNovel高度相似的文字恋爱游戏通常在欧美被归为DatingSim(约会模拟器)或AnimeDatingSim(日式二次元画风的约会模拟器)
超休闲游戏以其超低的设计成本、开发成本、买量成本,可观的变现能力吸引了众多小型游戏开发商,但这类游戏普遍用户生命周期短,风头过去后游戏难以持续运营,并且由于其开发难度较低,相对其他类型的游戏,复刻较为容易,进一步加快用户流失。