C端产品竞品分析:运动健康跑步类app竞品分析报告Keep功能

在一种运动类APP中,悦跑圈、Keep和咕咚算是比较知名的产品。本文从行业现状入手,从战略层和范围层对这几款软件进行分析,看看这几款产品的表现如何。

目录:

一、跑步运动行业发展现状

二、竞品分析对象

2.1战略层

2.2范围层

2.2.1功能和特性对比

2.2.2核心功能详细对比

2.2.3定价和会员计划

三、总结

全民健身意识普遍提高,运动参与规模有待提升;低参与门槛的跑步运动为线上健身行业贡献超26%流量。

运动App行业在健康意识、移动设备普及、数据驱动健身、社交互动和健康产业发展等方面呈现蓬勃发展。未来,随着科技进步和用户需求变化,运动App行业将继续创新发展。

二、竞品分析对象2.1战略层2.2范围层

(☆特性功能、√支持功能、X不支持功能)

功能总结:

悦跑圈特性功能为:线上赛(悦跑圈独创)、约定跑、鞋库、跑步音乐、体态检测

首页:

跑步功能:

跑鞋:

咕咚:以跑鞋为主、支持绑定跑鞋

会员:

社区:

训练计划

跑步数据:

咕咚:支持查看所有运动记录,累计数据+tab展示跑者情况

跑团:

会员费用分析结论:

1、新用户开通激励

1)keep&keep+直播:有[首月优惠]、连续包月、季、月折扣,刺激消费和用户开通激励

2)咕咚:有开通季卡送跳绳(自研,结合最近官方跳绳活动),引导用户购季卡,传播自身运动品牌实物,泛传播其他自研器材,提升销量

会员权益分析结论:

1、keep为9项-跑步+泛运动+社交

2、keep+直播为14项

keep本身为泛运动+社交,起初以跑步IP联名奖牌出圈,演变为泛运动。进行奖牌+课程变现。我们可以借鉴【商业化】超级会员日、商城优惠、专属代金券;联合会员:gogo、蜻蜓fm、网易严选、南方周末、唯品会

3、咕咚16项-跑步+泛运动+社交

咕咚由纯跑步app,逐步转变为泛运动,以跑步为核心,通过不同课程、KOL进行变现。我们可以借鉴【商业化】-训练计划、专属课程【数据分析】提高自身跑步分析纬度

4、悦跑圈11项-跑步+社交

三、总结优势S:

1、市场介入早,已成立9年,有大规模垂直跑步用户,涵盖小白、大神、健将,陪伴跑者成长

2、社交互动:悦跑圈注重用户社交互动,提供多样化的跑步挑战和活动、约定跑、点赞、线上赛等,增强用户参与度和粘性。

3、专业跑步数据:悦跑圈提供丰富的跑步功能,如GPS定位、距离统计等,提升用户体验和满意度。

4、品牌合作:与健身达人、运动品牌等合作,增加品牌曝光度和影响力。

劣势W:

1、运动指导,缺乏专业的健身指导,如锻炼视频、教练带练等

2、模块功能划分割裂,不便于快速找到对应模块。运动单一只有跑步

机会O:

3、疫情恢复,国家政策对线下马拉松赛事的恢复

威胁T:

1、市场竞争:在跑步App市场中,悦跑圈面临来自其他竞争对手的激烈竞争,需要保持创新和持续发展。(keep、咕咚、悦动圈、乐动力、动动、马拉马拉、数字心动等….)

2、用户流失:如果用户体验不佳或功能不完善,可能导致用户流失,需要持续改进和升级服务。

结论:根据分析,悦跑圈在用户规模和社交功能方面具备优势,但需要加强训练计划、模块功能、市场竞争(新对手、老对手)。疫情恢复线下马拉松赛事,对悦货商城等跑步变现模块也有提升

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THE END
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