游戏口号:爱情吸引力让幸福流向世界之颠游戏内容:吸乒乓球表演赛
游戏规则:牛郎负责用吸管将乒乓球从一处吸起并运送给织女。最先吸完牛郎织女组合为胜者。
游戏奖励:获胜者均可获得“最具吸引力”奖颁发精美礼品一份。参与者即可获得活动纪念品一份。组织比赛1组5对分两组比赛
2、“绑的就是你”
游戏口号:我们的默契乃是天意我们的缘分定是命中注定游戏内容:爱的雀巢、爱上家游戏规则:男女相互绑住一只脚。一起把一头的积木运送到另一头然后搭建一个幸福家园哪组最先运送完并且搭建的家园最好看为胜者。
游戏奖励:获胜者获得“最具默契牛郎织女组合”奖颁发精美礼品一份。参与者可获得活动纪念品一份。组织比赛1组5对分两组比赛
3、“斗牛要不要”
游戏口号:炫出自己赢得织女芳心归游戏内容:牛郎牛气大比拼顶牛比赛
游戏规则:参加报名的牛郎们分成2组甲组和乙组每组有五人在比赛之前每个牛郎大声的喊出自己的爱情宣言或是斗牛宣言。之后对应的两组进行“斗牛”比赛每次比赛失败者淘汰出局其他的继续比赛最后胜利者为“最牛”牛郎。
活动奖励:获胜者均可获得“最牛牛郎”奖颁发精美礼品一份。参与者即可获得活动纪念品一份。
5、“心有灵犀”
游戏口号:爱的甜蜜心有灵犀
游戏内容:比比那对男女心有灵犀穿线比赛
6、姻缘一线牵”
游戏口号:亮出自己赢得英雄爱情归游戏内容:比比织女谁心灵手更巧拆线比赛
游戏奖励:获胜者均可获得“最巧织女”奖颁发精美礼品一份。参与者3即可获得活动纪念品一份。
7、“我在银河那岸等你”
游戏口号:跨越生死银河爱情大考验活动内容:“跨越银河拯救牛郎织女”障碍比赛
游戏奖励:获胜者均可获得“爱情卫道士”奖颁发精美礼品一份。参与者即可获得活动纪念品一份。
其它游戏选择:
2、爱情蹦蹦跳一对情侣为一组两人一起套进一个大袋子里手提袋口一起跳到终点最快到达者为胜。
3、猪八戒背媳妇一男一女为一组男生背女生男生当“瞎子”用纱巾蒙住眼睛女生扮“瘸子”为“瞎子”指引路绕过路障达到终点最早到达者为胜。其中路障设置可摆放椅子须绕行汽球须踩破鲜花须拾起递给女生。
4、齐心协力一男一女为一组两人分别拿一根筷子在一个盆中夹乒乓球到另一个盆中夹的最多的组为胜。
5、爱情接力赛一男一女为一组两人只能用脸部贴着气球从起点跑到终点中途气球掉下须重来先完成的一组取胜
6、循环相克令用具无人数两人方法令词为“猎人、狗熊、枪”两人同时
说令词在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰狗熊的动作是双手搭在胸前枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人动作相同则重新开始。兴奋点这个游戏的乐趣在于双方的动作大非常滑稽缺点只是两个人的游戏
7、幸运大白鲨用具幸运大白鲨人数两人方法幸运大白鲨的构造非常简单但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开然后按下它的下排牙齿这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴使其合上如果你按到这一颗鲨鱼嘴会突然合上咬住你的手指。当然鲨鱼牙是软塑料做的不会咬痛您的。你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具几个人轮流按动如果被鲨鱼咬到罚酒。兴奋点适合男孩女孩一起玩对于胆小的女孩子来说比较惊险。缺点首先你要先去买一个“大白鲨”虽然价钱不贵
9、拍七令用具无人数无限制方法多人参加从1-99报数但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时不许报数要拍下一个人的后脑勺下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点没有人会不出错虽然是很简单的算术。缺点无
10、人数越多越好方法将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发但是不能看自己和他人7手里的牌。然后以酒桌上的人为序按照人数排列。例如酒桌上有5个人可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同那大家的手就是拍向那张牌可以手叠手的拍最后拍上去的人是输家。兴奋点非常刺激经常是大家的手红的一塌糊涂。
11、衔纸杯传水:目的增进亲近感考验成员配合、协作能力。要求人员选八名一组男女交替配合。共选十六名员工分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内再一个个传递至下一个人的纸杯内最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内最后在限定的五分钟内看谁的缸内的水最多
1、“牵线搭桥”活动介绍
邀请若干志愿者扮成“月老”或“红娘”,活动开始前,主持人介绍说,本次相亲活动,有志愿者帮助内敛害羞、不善于表达的成员,如果他(她)对哪个编号的成员一见钟情又不好意思当面交流的,可找“月老”或“红娘”帮忙,即把你想说的话写在一张纸条上,由“月老”或“红娘”代你转交,在整场相亲活动中,每隔半小时有一次机会。
2、“爱的伙伴”分组介绍
(2)说明:现在要大家找好八个人,手上的字恰好能构成“爱人知己,彼此相爱”,这八个人就是“爱的伙伴”组成一组。
(4)注意:
1、主持人可宣布:“最慢找到的可能要罚唱歌”。这样大家就会急忙地找来找去。不过最好还是不要处罚,可由主持人考问最慢者或找不到的人其名字或一些个人信息,然后编入其他组。
2、多预备一些纸张,有迟到的员工也可以给他。
3、最后可能有两三位员工,不能凑成八人一组的“爱的伙伴”,可编入其他之组。
4、主持人也可对已编组成员,随机采访其姓名、年龄等个人基本信息情况,同时追光灯聚光。增加员工的上镜率。
3、“互动游戏”环节
全场互动认识,精彩游戏游戏
一、“直呼其名”
①组员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。
②告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。
③你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的组员必须要喊出另一个组员的名字,然后把球扔给该组员。
④十分钟后,组员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。
⑤在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。⑥游戏结束后,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。安全:
注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。变通:
1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交换一半组员。
2.让组员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他组员扔球给他。
游戏
二、“绕着地球跑”
(1)目的:打破陌生,促进团体间成员的感情沟通。
①相邻的两个组合成一组,男女控制好约1:1的比例。
②男里圈,顺时针转;女外圈,逆时针转,双手搭在前一个组员的肩上,一边唱「老虎歌」一边跑,一边唱。③过了几分钟,反身再搭组员的肩膀继续跑,等主持人吹哨时,男向圈外,女向圈内,按主时人说的地名,成员就依各地礼仪做动作。
地名-动作:
a.纽约-互相拥抱说「哈喽!」
b.东京-互相鞠躬说「空忙哇」
c.曼谷-互相膜拜说「撒摸低喀」游戏
三、“爱情圈套”
①按照开场分好的8人小组的基础上,将相邻的两个小组合并成16人一组,还有一个12人小组,到场的人临时再邀请4人加入,一共19小组。
②让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。③等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在
一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。
④现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要从呼啦圈中钻过去。两个呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。
4、“非常男女”环节
游戏一“殷勤采访”
①小组恢复开场的8人小组或者根据开始游戏积累起来的了解和认识,自愿组合。
③然后主持人按各个小组随机采访,询问其对某一成员的印象,比如一个人身体上的良好特征,如甜美的笑容、悦耳的嗓音等。当他回答后同组成员大多数都赞成的话顺利通关,否则继续。
小组之间,成员一半互换,然后
就某一个男女相亲时出现的话题,比如婚姻话题或情感话题:结婚后对于男女家务活的分配,或对于小三的看法等(待定)进行小组讨论,十分钟,然后主持人去询问小组代表(由小组成员推荐口才较好者,说出小组的集体看法。当小组成员意见不一致时,可补充发言。同上。
游戏三“真情留言”把开始每隔三十分钟的纸条留取一些有代表的,可以公开发布,征得当事人同意后,由主持人当场宣布,并把对方编号读出,留纸条者编号可省略,读完后再送给对方。加强留言的感情沟通效果。
游戏四“才艺表演”
每个小组推荐一名成员或毛遂自荐,进行特长才艺表演,活跃气氛,展示个人魅力。5“非常速配”环节
方法和目的:主要是一些更小的组合,比如四人或两人一组的游戏或比赛。促进男女配对成功几率,更加展示个人魅力。
游戏或节目推荐:游戏一名称:找变化
1、找一个你身边的成员结成伙伴(男女搭配)
2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化
3、回过头,彼此找找对方的变化
4、再背对背,给你们3分钟,再在身上做6个变化
5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出,9个变化的,请举手!
游戏二名称:责任
1、每队4个人,两人相向站着,另外两人相向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;
2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;
3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;
游戏过后可进行游戏采访点评:
1、如何看待责任?
2、当别人失败的时候,有没有抱怨?
3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?可以看出一个人的责任心和宽容心。同类游戏推荐
1、“踩汽球”
目的:活跃气氛,增进男女协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工(自愿或者主持人来选),男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,计时5分钟,5分钟后检查得胜者。
2、“大话西游之娶媳妇”
情节:猪八戒与孙悟空克服困难娶媳妇。
步骤:由各队队长扮演成媳妇,抽2名队员分别扮演猪八戒与孙悟空,由起点开始,戴上面具及兵器,跑到中间放置的桌子前,扫清障碍即吃完桌上所有的水果(猪八戒吃西瓜,孙悟空吃水果),跑到媳妇处,媳妇需要装扮一番,穿央歌服、带头饰,两人各自背着媳妇跑回起点,先到达者为胜。(9人)--绝对搞笑
游戏三名称:才艺比赛
1、每个8人小组推荐一对男女进行情歌对唱,或者其它才艺表演,形式不限,掌声得到最多者获胜,获得集体奖励。
2、在才艺表演中将女选手编号列出,选出表演最佳的女主角。
游戏四名称:“缘来是你”
活动参与者女生蒙着盖头,组成一排,站在一排男生面前。每个女生说一句话,然后男生根据声音挑选一名女生,帮他系领带,计时开始后,用时最少,完成任务最好的组合获胜,并获得最默契组合奖。
游戏点评:可以反映男生果断的品质,女生的动手能力,男女之间的协调和默契。
主持人询问男生对所选女生的点评,女生对搭配男生的点评和印象,如果双方有好感可以成为朋友或情侣。然后男生到场向女生赠送玫瑰花。如果女生接受,则表示愿意与其交往。如果只是想成为朋友或者不愿意接受的,可以婉言拒绝。
对于成功配对的情侣,全场给予热烈祝贺,主持人噱头烘托氛围,成为整晚活动圆满的结束。同类游戏推荐:“牵手回家”
每个小组选出一名男生,被蒙上双眼,由同组或另一个小组的另一队员(女生)牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路解开眼罩后,每个该组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。
“疯狂购物”
英语课堂游戏教学是指教师在英语课堂上针对具体教学目标,结合特定的教学内容,遵守一定的游戏规则,创设真实的教学情境,采用生动有趣的活动形式,组织全体学生进行语言学习和英语实践活动(徐罗,2010)。
随着《英语课程标准》的颁布,英语课堂教学任务开始向激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略转变。课堂游戏教学作为一种生动的教学手段,在实践新课程标准方面具有巨大的优势。
首先,丰富多彩的课堂游戏能够迅速培养学生的英语学习兴趣。范芳东(2009)指出在英语课堂教学中,教师应恰当地运用游戏,营造生动、乐学的氛围,让他们通过眼、耳、手、足脑的各种游戏活动,全方位地发展。
其次,通过游戏进行教学,体现新课标中寓教于乐的教学原则。刘冬梅(2009)以英语数字记忆游戏为例,提出游戏突破数字单词教学的难点,课堂气氛异常活跃,学生学习积极主动,学习兴趣空前高涨,能在轻松愉快的课堂气氛中掌握知识。
最后,在英语教学中适当地运用游戏,可以大大减轻学生学习的负担,使他们的英语学习具有活泼性、生动性和主动性,培养良好的学习习惯(白琳,2009)。
二、中学英语课堂游戏教学中存在的问题
英语课堂游戏的教学研究存在以下问题。首先,课堂游戏教学研究缺乏系统理论支撑。目前,比较系统的阐述游戏教学的基本理论、原则与实践问题的只有鲁子问的《小学英语游戏教学理论与实践》。其次,不同阶段的课堂游戏教学研究严重不均衡。根据徐罗对近十年来中国英语课堂游戏教学论文的综述研究,发现针对小学英语课堂游戏教学的研究有11篇,而以中学英语课堂为对象的仅仅只有1篇(徐罗,2010),可见对中学尤其是高中阶段英语课堂教学游戏研究的匮乏。
三、开发适合高中英语课堂的教学游戏
以下介绍8种适合高中阶段英语课堂的教学游戏。其中游戏1至5为第一组,比较简单易行,适合随时开展,激发学生的参与意识和兴趣;游戏6至8为第二组,需要计算机和显示屏幕支持,要求教室具备多媒体平台。对于游戏7和8,笔者在参考现有作品的基础上,自己设计开发了专门的游戏教学软件程序。
1.单词接龙。一个同学说出一个单词,要求后面的单词以前一个单词的尾字母开头,并且不能重复。为避免漫无边际可以限定某单元或几个单元的词汇。
3.Findtheoddoneout(找出奇特古怪的一个)。以人教2007版高中英语第一册课本第49页的游戏为例,准备多组单词,每组词中只有一个与其他单词不同(不是人物,不是方位词,不是名词,不是副词,不包含前缀,不包含后缀,等等)。
4.Crossword(纵横填字谜)。单词迷宫,猜字游戏。
5.Dictator(听写游戏)。两个同学一组,一个同学站在教室后面逐字母拼出老师给的卡片上的单词,另一个同学在黑板上写出听到的单词。三组为一轮。适合用来训练发音口语和听力,以及拼写和词汇量。
6.PPT游戏。学生选择PPT上的气球或动物,点击出现单词或句子,学生读出气球或动物里弹出的单词或句子就得分。
8.单词射击游戏。屏幕左下角显示缺字母带下划线的单词,屏幕中间显示四个字母组合,其中只有一个字母组合填入下划线能组成正确的单词,要求学生通过射击找出正确的字母组合。升级版也可以提示中文要求射击英文单词,或者提示英文要求射击中文单词。10个单词为一组,命中率最高者获胜。
四、结语
很多学者已经充分论述了课堂游戏教学的有效性和重要性。恰当设计游戏能够活跃课堂气氛,激发学生的学习兴趣,调动他们的积极主动性。采用课堂游戏教学法是有效克服基础较差学生对英语学习恐惧心理的一剂良药。但是笔者发现,中学英语课堂游戏教学,仍然存在很多未探讨和未解决的问题。针对中学,尤其是高中阶段的英语课堂游戏数量少,质量不高;很多游戏可操作性不强等问题,笔者提出有必要收集、整理甚至专门设计开发适合初高中英语课堂的教学游戏。笔者结合高中词汇教学实践进行了初步尝试,收集整理了适合高中英语词汇教学的课堂教学游戏,对于中学教师用课堂游戏提高英语课堂教学质量具有借鉴和启发意义。
摘要:课堂游戏教学是一个被广泛探讨的问题,对于中学英语课堂游戏教学,仍然存在很多未探讨和未解决的问题。相对于小学和学前阶段,中学阶段的课堂游戏教学的研究严重缺乏。在实践中,适用于中学,尤其是高中阶段的英语课堂游戏数量少,质量不高;很多游戏可操作性不强等。作者提出有必要收集、整理甚至专门设计开发适合初高中英语课堂教学的游戏,并结合高中词汇教学实践进行初步尝试,对于中学教师用课堂游戏提高英语课堂教学质量具有借鉴和启发意义。
关键词:课堂游戏,英语教学,学习兴趣,主动性
参考文献
[1]徐罗.近十年中国英语课堂游戏教学研究综述[J].北京教育学院学报,2010(24).36-38.
[2]白琳.浅析课堂游戏在英语教学上的效用[J].经济研究导刊,2009(29):225-226.
[3]范芳东.浅谈英语课堂游戏的运用[J].成功(教育),2009(8):78.
1.与他初次见面时,你有心跳加速的感觉。
是——2否——3
是——6否——4
3.很在意心理测验结果不佳。
是——5否——4
4.你总是习惯性地想纠正他的某些行为。
是——12否——7
5.你感觉到他所给予你的束缚。
是——7否——86.在你俩之间,隐藏着彼此不知的秘密。
是——10否——11
7.橙与香蕉两种水果,你比较喜欢橙。
是——8否——9
8.在挑选服装颜色上,黑色和咖啡色比,你比较喜欢黑色。
是——9否——6
9.他对纪念日总是记得很清楚。
是——12否——13
10.到现在,你还会犹豫不决地背叛他。
是——15否——11
是——16否——15
12.你绝对不允许他感情出轨。
是——16否——14
13.和他在一起,你有安心的感觉。
是——C型否——D型
14.你打算去了解他所有的嗜好与习性。
是——13否B型
15.你和他在想法和感觉上有相似的地方。
是——A型否——C型
16.你俩约会时的花费,多半是当时谁有钱谁就付钱。
是——C型否——15
A型:他与你仿佛前世已结姻缘
不管是相遇之初或是交往之际,你们都能自然地彼此相互融合、接受,所以,共度一生是理所当然的事了。不过,共处时别忘了要为对方着想,这样的相处才能更长久、更融洽。
B型:你与他的命运紧紧地相系着
根据你俩相结识的情况而言,你与他应该是相当平凡的一对,今后两人的交往要靠双方努力去开创。是更加重视这段恋情?或者是漠视这段恋情?全由你自己决定。请好好珍惜这个与你命运紧紧相系的人。
C型:他把命运的相遇当游戏,乐在其中
他把你与他的相恋当作一场游戏,并且乐在其中。如果你决定要进一步与他交往下去必须更努力地让他陷入爱河。努力的方法很多,如在两人出游时,不经意地让他感受到你独特而又真实的内心世界,从而加深对你的认识,逐渐重视你的存在。
D型:你还在等待真正的姻缘
1、破冰仪式(敞开心扉,促进交流、活跃气氛)
2、爱情接力赛(游戏火爆,可调动现场氛围)
规则:(男女嘉宾自由配对,然后主持人将配对好的嘉宾分成两组(每组5男5女),然后一男一女为一对两人背对背夹着气球,将气球从起点运送到终点。然后在终点换本组另一对嘉宾再从终点运到起点如此循环,先完成的小组获胜。中途气球掉下或者爆掉须退回起点(终点)重来,先完成的一组取胜
奖惩措施:没有获胜的小组要相互给对方说一句最肉麻的话或者表演一个最萌的表情(主持人需准备一些肉麻的话和比较萌的表情,如果嘉宾害羞不敢表演支持人需做个示范和嘉宾一起做)。
3、浓情蜜意(吸啤酒,看谁吸得快,晚会的小高潮考验彼此的默契)规则:每次10位嘉宾(5男5女),按照号码先选出5位女士,由女士选择和自己一组的人),两人一组,男生负责用吸管吸啤酒,女生喂啤酒。女生要蒙住眼睛,由工作人员引导原地转三圈,然后向前2米给自己的拍档喂啤酒,男生不得用手接过纸杯,需女生喂,另外,男生不能说话,但能发出声音给女生提示,考验彼此的默契,最快喝完的一组获胜。道具:眼罩5个,啤酒5支,纸杯25个(20分钟左右)
奖惩措施:获胜的一组领取奖品(获胜组奖励布偶玩具一个,此处主持人可鼓动男士送给女士)。另外四组接受“超级模仿秀”惩罚(男士对着自己的队友深情演绎大话西游中的经典台词,双方必须申请的注视着对方的眼睛)
大话西游经典台词:曾经有一份真挚的感情摆在我的面前我没有珍惜,等我失去的时候才追悔莫及,人间最痛苦的事莫过于此,你的剑在我的咽喉上刺下去吧,不用在犹豫了!如果上天能给我一次再来一
次的机会,我会对哪个女孩说三个字:我爱你,如果非要在这份爱上加一个期限,我希望是一万年!
4、步步惊心
规则:找5对男女(先找5位男士然后由男士选择与自己一组的女士),一男一女同站一张报纸上,由主持人提问脑筋急转弯。各对抢答,如果答错,则将报纸折半继续,如果答对,则另外几对将报纸对折。男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物,也就是说,必须始终站在报纸上,不能碰地。如哪队碰地则淘汰出局,直至淘汰剩最后一组为胜者。道具:50个脑筋急转弯问题,2份报纸(30分钟左右)
奖惩措施:获胜的小组奖励玩偶一个,被淘汰的小组要用家乡话深情演绎我家有只河东狮里面的片段
5、速食拍档:
规则:每次5组男女嘉宾(女士选择和自己搭档的人),面对而坐,戴上眼罩,女生将面前桌上的一盘小柿子用筷子喂男生吃(注:现场均未用筷子),最先吃完获胜。
6、缘分速递:
一、名侦探柯南规则:
1.白板上会写出七个不同物品的描述,这些物品都可以在我们随身携带的东西中找到,并且所有物品都可以并且必须放到桌上的托盘上。
2.每组人员根据白板上写出的描述来寻找匹配的物件,只能在本组人员内部找寻,不能借助外组人员物品,如被发现则有惩罚措施
3.某些描述对应的物品不是唯一的,两种或者两种以上的物品都符合,这时只要找到其中一种放入托盘内即可
4.惩罚措施为其他两组分别派出一人,由被惩罚者分别背着两个人绕会议室2圈物品提示:超过20厘米
中国很多胶囊都是用我做的圆柱体
婚姻的象征洗手间伴侣只有两个腿
二、共饮长江水
1.每组将会获得相同数量的吸管
3.最先喝完的一组举手示意,检查确认无误后获胜4.获胜队伍在下一个游戏中享有
1.每队先派出三名队员,按照身高高低顺序分别扮演秒针、时针和分针,在台上按照时针在左,分针在中,秒针在右的顺序面对观众横排站好。
4.时针、分针和秒针全部指示正确得1分,有一项错误得0分,指示错误人员下场,由组内新队员填补。
四、翻滚吧可乐1.参加游戏的人员把面前可乐倒到旁边纸杯里一部分使可乐罐斜立在桌子上。2.斜立成功后把纸杯里的可乐喝掉。3.最先完成上述动作的人获胜。
五、命中注定我和你
1.参加游戏的人选带上眼罩,依次从抽奖箱里抽出名字。2.被抽中的真心人上台,牵着人选被沿着过道走一个来回。
3.所有人走完后将眼罩拿下,分别抚摸真心人的手,确定之前是哪位真心人。4.真心人及场下观众不能用话语等方式暗示人选,人选不可以中途摘下眼罩。
六、大吃大喝(盲人剥果冻+长吸管吸饮料)道具:果冻2袋(20个),眼罩*N,吸管N*3,胶带N捆,瓶装饮料N瓶具体细节:
每队队员和队长出列,共同完成本项游戏(1)主持人介绍游戏规则
(2)工作人员给各队队长戴上眼罩,检查无误后主持人宣布比赛开始。
(3)队长原地转5圈,开始剥果冻,队员负责吃果冻,剥完5个之后队长可以摘下口罩,和队员一起去协助人员那里拿道具跑到瓶装饮料那里。
(4)到达地点之后,队员和队长一起将三个吸管用胶带捆起来,完成后打开饮料,将吸管伸到饮料里,由队长将将饮料喝掉。喝完后回到主持人处。最先完成的队伍获胜。
七、负重猜词
道具:白纸、马克笔、耳机、播放器具体细节:
每队成员共同完成本项游戏(1)主持人介绍游戏规则
(2)每队成员按照能够互相承受的顺序站好,寿星去主持人那里念词,并戴上耳机(此处需要音响师协调),第一个队员抱住第二个队员,猜词开始。
(3)此题猜对可以选择继续坚持猜词或放弃猜词,需量力而行,每答对一题得1分,坚持不住放弃猜词扣2分。
(4)前面一人完毕后,由负重猜词者作为念词人,依次循环,直到所有人都已经进行完。
(5)最后核算分数。
八、猩猩运球
道具:气球若干,打气筒具体细节:
每队成员共同完成本项游戏,注意游戏安全(1)主持人介绍游戏规则
(2)每队成员优先吹起三个气球,寿星用腋下分别夹住两个气球,用双腿夹住一个气球,奔往目的地。途中任何气球掉落或爆掉需回到起点重新运球。
(3)将双腿夹住的气球运到地点后回到起点,将两个气球交给下一个队员,重复此动作。后面队员需要在上一人回来之前将气球吹完准备好。(4)完成最快的一组获胜。
九、纸杯传水
道具:水、纸杯若干,大水杯N个具体细节:
(2)队伍其中一人负责倒水,其他成员站成一排,手拿纸杯,准备游戏开始(3)每个人用嘴衔住纸杯,当第一个人的纸杯被倒上水后,开始向右传递,将杯子里的水传递给下个人,最后一个人将水杯里的水倒进大水杯里,直到水杯被填满。
(4)最先完成的队伍获胜。
十、寿星与影帝
需要:工作人员在白板上记录(影帝,影后,火眼金睛)
1.主持人会请五位家人上台,五位中有本月过生日的寿星,也有混在其中的影帝影后们
2.屏幕上会打出简单的问题,五位依次回答(30秒),观众根据五个人的表情神态判断哪位是混在寿星里的影帝和影后3.本游戏共有两组,每组(五人),每组场下观众有3次机会猜出谁不是寿星4.游戏最后统计结果,未被猜出的影帝或影后获得奖杯,猜出不是寿星的场下观众同样有奖杯。
奖品:纸上打印奖杯,分为万寿杯影帝奖、火眼金睛奖
注意:每组随机点3位观众,尽量点后面的人,共点6个人问题:自我介绍
我的生日是6月几号?
我是在哪里出生的?
我的爱好都有哪些?
十一、速度与激情
需要:工作人员计时并工作人员打气球道具:气球30个,眼罩,气筒,1、寿星和小伙伴共同完成游戏,其中一人戴上眼罩,俩人背靠背夹住一只气球从起点向终点的椅子走去
2、到终点后把气球放到椅子上坐爆,取出气球中的纸条
3、纸条上会有不同的动作,两人需共同完成屏幕上指示的动作
4、完成上述动作后算作完成一球任务,直至完成两球任务后游戏结束
5、若中途气球掉落需重新回到起点
6、比赛期间计时,完成最快的一组获胜,最慢三组将进入惩罚环节
十二、我的数学是体育老师教的需要:工作人员计时、计分
道具:抽奖箱,塑料球40个,数字PPT1.寿星和伙伴共同完成游戏。寿星双手抱住抽奖箱,背对荧幕,小伙伴与寿星相距一段距离面对面相站。小伙伴需要回答荧幕上的题目,答对后向寿星扔塑料球,寿星用抽奖箱接住。无论是否进箱,两人都要迅速调换位置。
2.每组提供塑料球20个,依次完成游戏后统计进球情况。投入球最少三组将进入惩罚环节。
3.场下观众不得提示,出声提示者将受到惩罚。
十三、超级演说家
需要:工作人员传递东西
道具:抽奖箱,纸条,各种道具,托盘
1、寿星分别从抽奖箱里抽取纸条,纸条上写着不同的物品,抽到后由工作人员将物品放到寿星面前
十四、诗词歌赋需要:PPT成语
1.寿星面向观众,背对投影,游戏会进行六局,三局为成语竞猜,三局为歌曲竞猜
2.成语竞猜:每局大屏幕会打出一个成语,在场下随机挑选四位观众,观众面对寿星,根据成语的顺序每个观众做出一个字的相应动作,寿星根据四个动作猜出成语的名称。
3.歌曲竞猜:每局大屏幕会打出三个流行歌曲名称,在场下随机挑选三位观众,观众同样面对寿星,观众将歌曲演唱出来,歌词用“啊”代替,寿星可抢答。
成语竞猜时:先一个一个做,再连贯一起做,最后没有猜出给提示
歌曲竞彩时:先统一唱,然后一个接一个唱,然后单独唱,最后没有猜出给提示
十五、做完好事不留名
需要:气球4个(2个备用),绳子2个(2个备用)1.寿星在游戏开始后蒙上眼罩,站在讲台上
2.我们在场下会邀请两位热心观众,他们在台上会按照要求做出一些动作,寿星需要根据与热心观众的肢体接触去猜三位观众的名字
2.每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上不得碰地,,成功后撕去一半报纸站再撕去报纸站接着再撕去一半直至失败.最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
3.女生1元男生5角,主持人说钱数自由组合
1、分成2组,每组3~5个人,排成两纵列
人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思。事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。
2、一反常态。
规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作。比如,主持人说举右手,队员则举左手。
3、占领阵地。
规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
4、箩卜蹲
规则:将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名(每队要有一个队名和一个招牌动作,尤其是在开始不要告诉大家做啥时,先定动作,此时往往会出现某些组的动作比较复杂,到时就够惨了),任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。此游戏比较适合团队协作,考察大家的合作的情况下的目标一致性。
5、抢椅子
规则:台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
6、五毛和一块
规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
7、贴烧饼
8、上场的队员听主持人的号令主持人说举右手队员则举左手
10、踩气球。每个参与者的脚上各绑上数量相等的气球,规则就是要想尽一切办法踩爆其他人的气球,保护好自己的不要被踩,最后看谁的气球还有剩余,谁就是赢家。
11、游戏规则:当场选6人,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
12、游戏规则:在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来。找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(用来代表时钟的指针),在时钟前面站成一纵列,注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到,请保留此标记时钟模型。主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速地将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚。可重复玩多次,也可由一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
13、问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道.
14、让你们班的同学用家乡话说一段对白,15、跳一段兔子舞
16、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥
17、搞个经典影视配音
18、惩罚方法:
掷骰子:准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上各种处罚方式,如:高歌一曲、学猴子走路、交换蹲跳等,请输的人自己掷骰子,并依“条例”受罚。
天旋地转:输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,如此反复几次,再睁开眼睛,走回自己的座位。
灰头土脸:准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。哭笑不得:让输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。
重庆市巫溪县朝阳小学何修美ID000025661你吹我爆”的游戏。游戏的规则是这样的:用牙签扎吹起来的气球,但是不能发出啪啪的爆炸声。参加这个游戏的大约有将近十个人,但没有一个人能做到这个标准。最后主持人成功的扎破了气球,原来她扎的地方是气球最松弛的地方,而按照我们的惯性我们扎的却是它张力最大的地方。最后主持人的一句话让我浮想联翩、受益匪浅。她说:人与人之间的交往就像气球和牙签,气球张力最大的地方是碰不得的,人最敏感最不愿让人知道的事,千万别去碰更不能揭穿它。俗语说:打人不打脸,揭人不揭短。说的也正是这个道理.在现实生活中每一个人都有自己的优缺点、正负极,有时或许我们一句不经意的话就会触到别人的弱点,伤害了别人甚至破坏了自己曾经仔细经营的友谊。所以在人与人相处时要多欣赏别人,多为别人鼓掌,不愉快的过去就别去回忆,学会宽容2
齐心合力运气球
比赛规则:
1.两人一队,三队一组比赛.2.两人背靠背,手挽手,夹着气球,预备令起,运球至终点,终点放有一个椅子,绕过椅子回到起点,最先回到起点的队伍胜出。
3.在跑动过程中气球不能落地,不能用手触摸气球,不能挤爆气球.3
抛绣球
比赛规则:1.两人一队,两队一组比赛.2.一人背筐,一人投球.投手在排球网一侧把手中的球抛过排球网,背筐者在排球网另一侧努力接住来自投手的球.3.筐中球数最多的队伍获胜.夹玻璃球
比赛规则:1.两人一队,两队一组比赛
2.用筷子把玻璃球夹到空盆里,90秒内夹到最多玻璃球的队伍获胜
3.不能用手把玻璃球放进空盆.5:心有灵犀
游戏规则:
1、每个队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。
2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。
3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖
蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
猜五官
游戏说明:
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
9、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
缺点:人数不易过多。
10、拍七令
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
11、心脏病
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
12、开火车
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜14瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。15踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。
一、停(鸣锣)!
3、规则:
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
挑水接力(共16人)
1、队员:每队男女各2人共计4人;
1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;
3)过桥;;
4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;
5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;