网易投资挪威初创游戏健身车公司PlayPulse
11月19日消息,挪威健身游戏初创公司PlayPulse宣布,已获得了来自网易的投资。这笔资金将用于帮助PlayPulse在明年推出其第一款产品PlayPulseOne健身车。这款健身车的预购价格为1600美元,原价为2500美元,包括一个支持触摸的显示屏幕和车把上的游戏控件,用户可以游玩和骑行有关的定制游戏。PlayPulse网站详细介绍了3款游戏,分别是一款坦克游戏、火箭障碍物躲避和碰碰车赛车。官方还承诺“将继续推出各种各样的游戏”。该健身车还包括“更传统的”锻炼软件和流媒体服务,如果用户停止骑行,可以选择让屏幕变暗。(3DM)
暴雪CEO回应网易续约事件:合作是双向的,会尽其所能让中国玩家玩上暴雪游戏
腾讯游戏人士:腾讯接手暴雪中国游戏可能性不大
字节在海外上线休闲游戏社区APP“MomoYo”
11月22日消息,字节于近日在海外上线了一款名为“MomoYo”的休闲游戏社区APP,该APP是一个面向全球玩家和创作者的休闲游戏平台。据悉,MomoYo是一款简单、高效、可视化的游戏编辑器,可以让用户在手机或平板电脑上创建自己的游戏,具体则是通过视觉编辑器,在手机和平板电脑上完成游戏创造。在MomoYo中,可以玩包括拼图、跑酷、攻略、派对游戏等数百万由全球开发者设计的游戏。据MomoYo介绍,游戏的选择界面采取类似TikTok的上下刷模式。(Tech星球)
阿里巴巴上线游戏社区App“哔哔”,布局游戏内容生态
陈睿接管B站游戏后,进行了第一轮组织架构调整
11月22日消息,据了解,B站在11月21日发布内部邮件,称为了落实“游戏发行作为公司层面的业务能力”这一战略定义,经公司研究决定,将“游戏发行事业部”更名为“游戏发行中心”,并进行了一轮组织架构调整:更名后,公司CEO陈睿兼任游戏发行中心的总经理;原游戏事业部副总经理于杨,将继续担任游戏发行中心的副总经理,向陈睿汇报;商务部的汇报线将调整至于杨,商务部负责人陈丽丽向于杨汇报。目前看来,在前阵子陈睿亲自接管B站游戏业务后,B站正在进一步梳理游戏发行、自研及中台业务。(游戏葡萄)
网易投资《巫师3》游戏总监工作室RebelWolves
11月24日消息,《巫师3》游戏总监KonradTomaszkiewicz于今年2月,在波兰华沙成立了一个全新的工作室RebelWolves,目前网易已经投资了该工作室。完成投资后,网易将成为RebelWolves的少数股东(持有50%以下投票权股票的公司股东,在公司没有绝对经营和管理权利)。网易表示RebelWolves仍将保留独立运营,同时保留其正在开发中新IP的所有权和完全创意控制权。RebelWolves制作的首款游戏为黑暗奇幻风的3A游戏,使用虚幻5引擎打造,将登陆PC和最新的主机平台。(游戏时光VGTIME)
米哈游发内部信,CEO蔡浩宇带队的ProjectSH项目解散
11月24日消息,米哈游的ProjectSH项目宣布项目中止。据了解,ProjectSH是由米哈游创始人、《原神》制作人蔡浩宇带队研发的开放世界项目。据信源透露,今天ProjectSH正式发布内部信,表示“Failfast,learnfast”,后续,公司将尽量安排团队成员内部流转,如若实在没有合适机会,公司也会安排相应的离职补偿。外界猜测,该项目曾想要将鹿鸣风格的渲染放到大世界,并结合多人线上交互的玩法,这大大提高了研发难度。(游戏葡萄)
分手在即,网易给玩家发问卷调查:你还会玩暴雪游戏吗?
迅雷网游加速器于今年12月1日正式停运,关停加速服务和各类活动
11月27日消息,从迅雷网游加速器官网获悉,由于平台运营策略调整,结合整体运营情况考虑,迅雷网游加速器于今年12月1日正式停运,关停加速服务和各类活动。据其官网显示,迅雷网游加速器是“迅雷网络”推出的一款致力于帮助玩家解决游戏延时高、卡顿、掉线等问题的专业级加速软件。迅雷网游加速用户分为普通用户和会员用户,会员则又细分为普通会员和高级会员。距离正式停运已不足一周,官方尚未发布会员退款方案。记者致电迅雷会员官方客服了解到,“迅雷网游加速器会员可转换为迅雷会员,享受下载加速服务,但不支持退款”。(潇湘晨报)
莉莉丝《神觉者》更名《众神派对》,或已完成内容调整
上半年收入45亿,「贪玩」筹备上市:上市游戏公司TOP5要洗牌了?
11月29日消息,11月27日,贪玩游戏携新品牌「中旭未来」向港交所递交招股书,或将启动上市流程。招股书显示,中旭未来2022上半年游戏业务收入达到人民币45.35亿元——如若贪玩游戏成功上市,这份收入将直接超过哔哩哔哩、吉比特和完美世界,贪玩游戏也将借此成为继腾讯、网易、三七互娱、世纪华通之后,上半年收入规模第五的国内上市游戏公司。在取得此收入之前,贪玩游戏2021年就已经实现了收入翻倍,自2020年28.72亿的收入增长至2021年57.35亿元,同比增长约99.7%,同时今年上半年收入也较去年同期的22.92亿元增长约97.9%。(游戏葡萄)
《英雄联盟电竞经理》《笼中窥梦》获得AppStore年度游戏大奖
叠纸游戏公布开放世界作品《无限暖暖》首支预告片
11月30日消息,叠纸游戏公布了旗下开放世界游戏《无限暖暖》的首支游戏预告片。此次作品是基于叠纸游戏自研IP“暖暖”研发的第五代作品,在延续“暖暖”这一IP换装玩法的同时,引入了开放世界的模式。据公司介绍,本作品以开放世界的形式将曾经只存在于平面和幻想中的奇迹大陆真实地构建了出来,主人公“暖暖”将在无限广阔,无限精彩的奇迹大陆展开新的旅行,崭新的多元玩法将会给玩家带来丰富有趣的梦幻游戏体验。此次担任游戏执行制作人的富永健太郎,此前曾是知名游戏《塞尔达传说》的主创人员之一。此前富永健太郎宣布加盟叠纸游戏。业内猜测,此次《无限暖暖》在游戏设计方面,或许也会向《塞尔达传说》借鉴学习。(中国证券网)
网易诉《迷你世界》侵权案终审判决,迷你玩赔偿网易5000万元
12月1日消息,11月30日,广东省高级人民法院(简称广东高院)就广州网易公司、上海网之易公司诉深圳迷你玩公司著作权侵权及不正当竞争纠纷案做出了终审判决,认定深圳迷你玩构成不正当竞争,判令其删除《迷你世界》中230个游戏资源/元素,并向网易公司支付赔偿金5000万元。经二审查明,广东高院认为《我的世界》和《迷你世界》两款游戏的整体画面构成类电作品,但相似之处在于游戏元素而非整体画面,而《迷你世界》采用与《我的世界》高度相似的玩法设计和游戏元素,超出了合理借鉴的范围。(游戏新知)
《Apex手游》《原神》《幻塔》获GooglePlay2022年度游戏奖项
12月1日消息,GooglePlay公布了2022年度GooglePlayStore最佳应用、最佳游戏等榜单。其中GooglePlay最佳游戏选自2021年10月-2022年10月期间上线的产品,且游戏最终名单由各地区玩家投票决定。在美国地区,三款国产游戏登上获奖名单,其中《原神》获得年度最佳持续影响力奖,《幻塔》获最佳平板游戏奖。同时,腾讯光子联合EA打造的《ApexLegendsMobile》在拿下2022年AppStoreAwards年度iPhone游戏外,再次斩获了美国地区GooglePlayStore年度最佳游戏和游戏类用户选择奖的荣誉。(游戏茶馆)
二元游戏《代号:星辰》更名为《卢希达:起源》,或计划明年上线
12月1日消息,二元游戏《代号:星辰》项目组宣布游戏正式更名为《卢希达:起源》,并再对命名的含义做了讲解。游戏官方公众号的认证信息为「杭州电魂网络科技股份有限公司」,而电魂网络在今年半年报中表示,游戏计划明年上半年陆续在港澳台市场和国内市场上线。(游戏新知)
腾讯网游《天涯明月刀OL》韩服将于2023年1月停运
12月2日消息,近日,腾讯《天涯明月刀OL》韩服发布公告,游戏将于2023年1月19日停运,届时游戏服务器和官网会同时关闭。游戏的充值通道已于12月1日关闭,玩家储存在充值店库存中的商品可正常接收及7天内撤销订单。在公告中,游戏官方称停运系因为在目前的形势下,无法再提供令人满意的服务。作为补偿,游戏在12月1日进行了最后一次更新,并向玩家们赠送了游戏资源奖励。每位玩家都能够在2022年12月1日至2023年1月18日前,点击官方的链接领取补偿奖励。至于游戏停运后的退款申请方法和期限,游戏官方会择日另行公告通知。(游戏新知)
互动电影游戏《不朽》现已登陆移动端需订阅网飞才能玩11月19日消息,近日,互动电影游戏《不朽》现已登陆iOS和Android,但仅适对网飞订阅者开放。《不朽》讲述了女演员MarissaMarcel的故事,她在职业生涯中拍摄了三部电影,分别为:1968年的《安布罗西奥》、1970年的《明斯基》和1999年的《万物双雄》,但这些电影并没有上映。玩家们需要Marcel身上发生了什么,和Barlow之前开发的游戏一样,玩家需要通过搜索大量FMV视频慢慢拼凑事件,玩家如果想在iOS和安卓上玩《不朽》的话,需要成为网飞的用户。(游民星空)
法国游戏税收减免延长至2028年:标准放宽、支持原创
据传谷歌向动视暴雪和拳头公司支付费用,使其不创建移动应用商店
11月20日消息,一项来自EpicGame的诉讼称,谷歌公司支付了数百万美元来确保其游戏商城在移动端的竞争减少。据路透社报道,谷歌公司支付给24家游戏开发商费用来确保他们不会开发独立的移动应用商城。这项据称达数以百万计的费用意在减少谷歌游戏商城在手机端游戏商城面临的竞争。24家游戏开发商中的两家开发商的金额已被披露,分别为动视暴雪和拳头公司。据传,谷歌在三年内支付给动视暴雪3.6亿美元,而拳头公司获得了一年期的3000万美元。任天堂和育碧也同在名单中,但具体金额尚未披露。(电玩帮)
对抗特斯拉,索尼和本田计划在电动汽车上安装PS5
11月21日消息,索尼和本田在今年9月成立了一家名为SonyHondaMobility的合资企业。该公司还没有公布产品的品牌名称,但他们已经透露该企业计划如何与电动汽车市场的竞争对手竞争,其中一个想法是围绕着索尼已经闻名的娱乐产品打造一款汽车。SonyHondaMobility公司的负责人IzumiKawanishi在接受《金融时报》采访时说,他们正计划围绕音乐、电影和PlayStation5打造一款电动汽车,他称,“这是我们对抗特斯拉的优势。”Kawanishi之前是索尼人工智能机器人部门的负责人,他还称将PS5平台纳入他们的汽车是“技术上可行的”。(IT之家)
撤离Steam三年后:育碧《刺客信条:英灵殿》12月7日回归Steam平台
拳头计划取消亚洲以外地区的《英雄联盟手游》电竞比赛
11月23日消息,拳头游戏计划明年放弃其他地区的《英雄联盟手游》电竞联赛(WRE),将把目光聚焦于亚洲。拳头游戏电子竞技总裁JohnNeedham表示做出这一决定的动机是亚洲大陆是“世界上最大、最活跃的移动电子竞技市场”。Needham表示亚洲新的《英雄联盟手游》联赛将成为拳头第一个跨区域职业移动端电竞联赛,并将于2023年4月取代原来的《英雄联盟手游》电竞比赛(WRE)。(3DM)
暴雪游戏国服停止充值服务及注册,停运进入倒计时
美监管机构或对微软收购动视暴雪提起反垄断诉讼
11月24日消息,据报道,美国联邦贸易委员会(FTC)可能会对微软687亿美元并购动视暴雪的交易提起反垄断诉讼。知情人士透露,FTC尚未完全决定会对微软发起诉讼,该机构的四位委员会还没有对是否起诉做出表决,也还没有与两家企业的律师会面。不过,审查该交易的FTC工作人员对两家企业的论点持怀疑态度。报道称,FTC针对次收购的调查仍在进行中,但许多繁重的工作已经完成,如果FTC真的起诉,最快可能在下个月开展。(驱动中国)
宝可梦朱紫三天销量达1000万,为任天堂平台首发销量最高水平
11月24日消息,据任天堂称,《宝可梦:朱/紫》创造了首发销量纪录。任天堂周三宣布,在2022年11月18日全球发售后的前72小时内,《宝可梦:朱/紫》的销量超过了1000万套。“这是任何任天堂平台上的任何游戏在头三天内的最高全球销售水平,”任天堂说。(鞭牛士)
索尼称微软XboxGamePass订阅玩家数量已超过2900万
11月24日消息,英国竞争和市场管理局(CMA)正着手对微软收购暴雪案进行调查,索尼再次表明观点明确反对这起收购案,理由包括限制竞争、提高游戏主机售价等等。而在索尼提交的文档中,表示微软XboxGamePass订阅玩家数量超过了2900万,高于微软官方此前公布的2500万。索尼表示:“XboxGamePass明显领先于索尼的PlayStationPlus。微软在多游戏订阅服务方面已经有了实质性的领先优势。GamePass在XboxGamePass主机和XboxGamePassUltimate中拥有2900万用户,并且预计未来会有大幅增长。PlayStationPlus的各个游戏订阅层级明显滞后,用户数量规模无法对比”。(IT之家)
微软:《使命召唤》并没那么重要月活主机用户占比很少
11月26日消息,据外媒Gamedeveloper报道,微软在给英国监管机构竞争管理局(CMA)的回复中表示,《使命召唤》没有那么重要,动视和《使命召唤》并没有显著的市场影响力。为了证明《COD》系列并不是游戏市场中的“独一份”,微软补充说,动视在主机游戏发行领域的份额“非常低”,并表示其基于主机游戏月活跃用户的份额大约只有10%-20%。微软继续说道:“动视在2021年仅发行了英国前20名主机游戏中的两款,其在所谓的‘3A’主机游戏中的份额也同样低。”“即使只专注于‘FPS’游戏,动视也没有必要的市场力量去阻止下游市场的发展,因为这类型游戏在主机发行收益中所占的比重还不到四分之一。(游戏情报局驾到)
索尼:微软收购动视暴雪后可能会提高未来Xbox主机和游戏价格
育碧《饥饿鲨》系列游戏全球下载量突破10亿次
Steam创下新纪录:同时在线玩家突破3100万
11月27日消息,Steam刚刚创造了一个新的同时在线玩家数量纪录,其同时在线玩家超过了3100万,这是在Steam创下3000万同时在线玩家纪录后仅一个月。这个新纪录再次证明了Steam的成功,这也可以解释为什么很多有自己商店的发行商都回到了Steam,微软和EA是第一批,其次是动视和育碧。(IT之家)
浏览器和云游戏两大业务涉嫌垄断,英国将对谷歌和苹果启动调查
2022年Steam平台新增游戏达11721款,已超越2021年
11月29日消息,据SteanDB数据显示,2022年Steam平台新增游戏已超越2021年。截至目前,Steam平台新增游戏11721款,而2021年则是11586款。除2019年外,近10年来Steam平台每一年的新增游戏均呈现为上升趋势。2019年游戏数量之所以有所下降,或许跟育碧等纷纷宣布其游戏不再登陆Steam平台有关。从数据来看,虽然Epic平台正慢慢崛起,但目前Steam仍然是PC玩家的首选平台。(IT之家)
育碧多人在线游戏《OddBallers》将登陆Switch等游戏主机平台
11月29日消息,育碧宣布多人在线游戏《OddBallers》于1月26日发布,登陆Switch、XboxOne、PS4和PC,并通过向后兼容性方式支持XboxSeriesX|S和PS5。育碧官方页面对这款游戏的描述为:弯下膝盖、夹紧屁股——是时候来场凶狠激烈的躲避球大战了!《怪怪躲避球》是款搞笑迷人又锵到不行的多人派对游戏,每回合都会带来全新又荒谬的躲避球赛。(IT之家)
《魔兽》负责人回应国服玩家:正尽力让游戏回归
CDPR确认《巫师:重制版》将是一款完全开放世界游戏
索尼发布便携式动作捕捉设备Mocopi,售价49500日元
11月29日消息,索尼发布了一款便携式人物动作捕捉设备mocopi,这是一套相当简易的动作捕捉系统,使用者仅需穿戴6个传感器并与手机连接,即可结合虚拟形象打造动态虚拟形象短片。mocopi由6个传感器组成,分别记录头、左右手腕、腰部与左右脚踝动作,再通过手机连接到3D虚拟形象的骨架,不需要其他任何设备即可进行动作捕捉。此外,mocopi不光可进行快速的虚拟人物创作,也可以把人物动作信息输出到外部3D动画软件进行二次创作。索尼提供了一套mocopiReceiverPlugin,可将动捕数据实时输出到Unity、MotionBuilder、VMC虚拟动作捕捉、VRChat等外部软件,应用也可以录制语音并使虚拟人物的脸部也做出对应的表情。(IT之家)
2022年全球RPG手游收入突破156亿美元
11月30日消息,SensorTower游戏情报显示,自2017年以来,RPG手游已连续6年成为全球用户支出最高的手游品类。2022年一至三季度,全球RPG游收入突破156亿美元,但随着新冠疫情影响的减弱,收入较去年同期下滑13.4%。(IT之家)
PS5线上比赛功能PlayStationTournaments竞赛中心现已推出
任天堂手游《失落的龙约》正式停服,官方公布停服纪念图
12月1日消息,任天堂与Cygames共同运营的手游已于11月30日正式停服,官方也公布了停服纪念图。《DragaliaLost~失落的龙约~》是任天堂与Cygames共同开发运营的一款角色扮演类手游,游戏于2018年9月27日上线。在2019年,《失落的龙约》曾以一亿美元的收入一度超过《动物之森:口袋营地》,成为任天堂仅次于《火焰纹章英雄》之后第二赚钱的手游。截止到今年7年,《失落的龙约》以1.68亿美元的收入,在所有任天堂手游里排名第四。(CiGA独立游戏联盟)
CDProjekt:《赛博朋克2077》续作预计2023年开始前期制作
12月1日消息,CDProjekt公司总裁兼联合首席执行官亚当-基辛斯基说,2020年推出的《赛博朋克2077》的续作,代号为“猎户座计划(ProjectOrion)”,预计将在2023年开始前期制作。在该公司第三季度的收益会议上,基辛斯基被问及《赛博朋克2077》的续作何时开始开发时说:“我们正专注于《赛博朋克2077》DLC往日之影开发的最后阶段”,然后他说有350人在为这款DLC工作,必须等到DLC完成后,他们才会开始开发下一部作品。如果按照CDPR的说法,那新的赛博朋克游戏《猎户座计划》可能将于2027-2028年才能推出。(IT之家)
苹果“技术老兵”将离职:下一站是游戏平台Roblox
请水军刷好评致账号被封,波兰公司SimFabric多款游戏被Steam下架
纪念游戏卡带之父杰瑞·劳森,Google推出互动小游戏
Epic重新在AppStore上架应用
12月2日消息,据报道,曾因AppStore收入抽成而和苹果陷入纷争的Epic重新在AppStore上架应用。这款应用名为RealityCapture,是一款3D模型渲染软件,可以让用户通过摄像头扫描物体并渲染出3D模型。据介绍,这款软件可以在几分钟内完成3D模型渲染,而且操作非常简单。据悉,RealityCapture由CapturingReality公司制作,这家公司在2021年被Epic收购。(DoNews)
Supercell北美工作室新增两支团队,其中4人为前拳头游戏员工
12月2日消息,近日,Supercell北美工作室成员RyanWener在领英发布帖子,宣布Supercell新成立了两支游戏开发团队,其中包括有4名前拳头游戏员工。Wener介绍,过去一年,Supercell一直在寻找北美的合作伙伴,并会谈了百多位游戏制作人,最终决定组建两支新的开发团队。其中一支团队由SteveDesilets和MattMocarski负责领导,前者拥有27年游戏从业经验,此前曾在EA(美国艺电公司)和亚马逊担任过创意总监;后者主要负责美术工作,曾参与过《WorldofWarcraft(魔兽世界)》《WildStar(荒野星球)》等游戏的制作。另一支队伍则由4名前拳头游戏员工负责领导,MayaKylmamaa去年8月便加入了Supercell,从拳头游戏离职后还曾担任过ReforgedStudios的CEO。根据MobileGamer.biz消息,Maya是SupercellUS的游戏总监。(游戏新知)
智象出海成立于2018年初,是一家具有国际视野和布局的出海服务机构。我们为中国出海企业提供高质量的资讯,帮助其链接全球新兴市场资源,助推中国新经济企业走向全球。