随着网络内容消费从文本向多模态深度转型,视频消费在青年网络文化消费中占据重要地位。在青年网络文化消费转型过程中,视频以其独有的情绪渲染力对青年网民思想和价值观念带来了深刻影响,也成为青年群体心态表达的重要渠道。
研究发现:
搞笑、日常生活、游戏竞技、影视类视频在青年网民中最受欢迎并获得最高认同:搞笑类视频显示了青年网民群体的情绪释放;日常生活类视频展现了多元的生活方式;网络游戏是青年网民精神需求供给的重要产品;影视类视频满足其精神文化需求。
科工机械、科技类视频上升为视频网站最受用户欢迎的内容之一;动物保护、萌宠类视频的认同指数上升亮眼;青年网民多元的兴趣归属带给他们精神愉悦和满足感。
一、搞笑、日常生活、游戏竞技、影视类视频在青年网民中最受欢迎并获得最高认同:搞笑类视频显示了青年网民群体的情绪释放;日常生活类视频展现了多元的生活方式;网络游戏是青年网民精神需求供给的重要产品;影视类视频满足其精神文化需求。
最后,影视类视频亦位居B站分区传播指数排名前列。其中,影视剪辑类视频在2022年播放量超过527亿次,影视杂谈类视频在2022年播放超过467亿次。这类视频主要满足了青年网民的精神文化消费需求,特别是主旋律影视剧传播速度上升明显。《流浪地球》《夺冠》《狙击手》《建国大业》《建党大业》等一批主旋律电影,艺术风格与时俱进,吸引了大批青年网民参与二创,通过剪辑、配乐、加字幕的方式展现党的焦点时刻与奋斗历程,引发青年网民思想共鸣,口碑与流量兼得。
搞笑、日常生活、游戏竞技和影视类视频亦位居认同指数排行最前列;前十位视频类型的认同指数占比达到50%(见图4)。与传播指数相比,以点赞、收藏和投币等指标综合而成的认同指数反映了青年在观看对应的视频后,对该视频内容的喜爱和认同程度。一般而言,青年越喜爱某个视频的内容,则越可能采取点赞、收藏和投币的形式表达对该视频的认同。其中,搞笑类视频的认同指数为55.15亿,排行第一;日常生活类视频的认同指数为48.48亿,排名第二;手机游戏、单机游戏和电子竞技类视频的认同指数分别为39.69亿、30.27亿和24.33亿,排名分别为第三、第四和第六;而影视剪辑类视频的认同指数为25.48亿,排名第五。
二、科工机械类新兴视频迎来广泛传播和广泛认同,科技类视频上升为视频网站最受用户欢迎的内容之一;动物保护、萌宠类视频的认同指数上升亮眼;青年网民多元的兴趣归属带给他们精神愉悦和满足感。
与此同时,动物保护萌宠类视频的认同指数上升亮眼。在认同指数中,动物萌宠、仿妆cos、科工机械类分区的排名均有较大幅度的上升。动物综合和汪星人这类视频往往展示了各色动物的趣味生活切片,其所呈现的休闲逸致氛围和人与动物的和谐关系,从某种程度而言满足了青年快节奏生活中和较大生活压力下对于情感的需要,因而在一定程度上具有“治愈”功能,是深度触碰青年网民内心情绪的视频类型,具有很高的认同度。仿妆cos类视频通常以妆容模仿的形式展现对动漫、游戏、影视剧和明星的外观还原和演绎。依托近年来国漫的快速发展,以及依托网络游戏的IP化、虚拟偶像IP化进程加快,仿妆cos类视频在青年群体中正快速兴起。
青年网民多元的兴趣归属带给他们精神愉悦和满足感。科工机械类视频快速上升,在某种程度上与2022年热点相对应,体现出科学、科技、机械改装、趣味发明等青年网民文化新动向。以游戏、电子竞技、仿妆cos、萌宠为典型代表的视频类型成为新兴视频类型,反映了青年网民对于亚文化圈层的正面态度。具体来说,广泛流行于青年群体内的文化形式,以其独特的文化和符号系统建构出成员间彼此之间的文化和认知共性,从而达成相互理解、相互关联,较大程度上满足了青年的情感需求与社会认同需求。
课题组成员名单(按照姓名拼音排列)
蔡宇蓝、陈李伟、陈璐璐、邓琛、邓惟佳、邸熇愉、丁超逸、董泽军、桂勇、郭惠茜、韩林汐、何沐原、黄辰雨、黄荣贵、季诗雨、雷静远、李良荣、刘勇、刘瑜亮、刘紫川、米雪、沈芯羽、施颖婕、温瑞琪、辛艳艳、余敏之、袁鸣徽、曾培伦、张志安、郑雯、钟怡