对于喜欢上世代索尼掌机的朋友来说,最近可以说是一把鼻涕一把泪了……PSV不仅停产了,就连下载商店都要关了,等等党们就再也没机会了。
不过官方也说过,买过的游戏还是可以下载的,于是我赶紧买了《胧村正》DLC压压惊,毕竟这东西一不小心就再也玩不到了。
刚悲痛欲绝写完本文的我有些尴尬,被索尼摆了一道啊!本来我想用“盖棺“二字来做标题,如今只能改成”诈尸“。
该推荐还是推荐,PSV上还有不少值得一玩的游戏,不然也不会有一部分玩家急着收老游戏了。
伴随着服务器的陆续关闭,“共斗”可能即将成为过去,但很多游戏的本身素质就非常棒,最具代表性的还是《灵魂献祭》及加强版《灵魂献祭Delta》了。
本作之所以优秀,在于它各方面水平都达到了当时的巅峰。
首先是剧情,翻书的叙事方式本身就很有意思,再加上获得力量需要献祭或救赎灵魂、禁忌魔法会献祭自身的沉重设定,使得魔法这个虚幻题材变得真实残酷,相信许多人在听到利布罗姆说“接下来就是你的故事”时都感动了。
其次是玩法,游戏里使用所有魔法都是需要贡品的,越是强力的贡品使用次数越少,玩家必须使用有限的资源来打倒敌人。此外,每次打倒敌人都可以选择“献祭”或者“救赎”(Delta版还有“命运”),会严重影响玩家的攻击力与防御力。献祭等级LV99的玩家杀伤力极高,但被碰一下就会濒死,使用恢复道具的效果极差;而救赎等级LV99的玩家则基本上能保持满血,但喷血攻击之外的输出基本上为零。
这种极端不平衡,使得玩家抉择时充满纠结,也与游戏主题紧密结合。虽然Delta大幅强化了均等之腕这一流派,但极端玩法的魅力依然吸引了不少人,同时游戏的音乐、画面也均为掌机上乘,在当时说是共斗游戏巅峰也不夸张。
《仙境传说奥德赛》及续作ACE同样是PSV的独占游戏,背景来自于大家熟悉的《仙境传说》,所以原作中的一些设定在《奥德赛》也会出现。
相比于同期的其他共斗游戏来说,《奥德赛》节奏更快,通过卡片系统能实现爽快的空中战斗,也是比较新奇的。
此外,《奥德赛》作为首发游戏,剧情和音乐等方面也表现不错,素质也被玩家所认可。所以当时买PSV的人基本上手里都少不了一盘《奥德赛》。
本作登陆平台是PS3和PSV,不过PS3毕竟是前一个世代的机器了,所以主战平台还是PSV。可能有人会问,系列在PSV上有3作,为什么只推荐2代?
初代系统尚未成熟,自然无法在列;3代关卡长度耗尽玩家耐心、地图简单重复造成审美疲劳、队友AI傻到令人发指,也就没有推荐的价值。
2代虽然同样平衡性极差(比如人人都用ZZ背包),但玩法上已趋于成熟,难度扣人心弦,架空的原创故事很不错,我当初玩到最后一幕时也是倍感意外。游戏中的零件数量非常丰富,光是尝试各种零件的效果就很有意思了,更别说自定义出各种奇葩模样的钢普拉来晒了。
虽然索尼在后期对PSV的支持极少,不过还是有些大小厂(主要是日厂)给予了很大支持,出了不少独占作品。举例来说,手游和端游闻名的Gungho除了《仙境传说》居然也给PSV专门做过游戏,万代南梦宫娱乐曾将当下正火的ACG作品给PSV做独占,MAGES.社长志仓千代丸的成名作完结篇也是PSV专用……
不过由于销量疲软以及主机停产,这些曾经优秀的游戏还是登陆其他平台续命。如果各位曾经在PSV玩过,那么你已经比别人提前爽到了。
Gongho对PSV的支持不小,先是特地做了首发作品《仙境传说奥德赛》,后来又有了《小骷髅》,它曾是PSV的独占作品,后面几年才登陆其他平台。很早就加入PS+会员的朋友可能白嫖过本作,相信除了讨厌解谜游戏的人之外,多数人对本作的评价应该都不错。
《小骷髅》主要玩法是运用可以从小骷髅变身为王子的能力,以及逐渐解锁的各种技能来和公主一起过关。游戏谜题设计相当不错,后期关卡并不是说光用新解锁的能力就能过关,还要时刻想着如何合理运用既有的能力来挑战难关。
游戏的剧情也称得上优秀,会通过表情、肢体语言丰富的小骷髅动作来表现王子的心理活动,有时候既悲伤又让人忍俊不禁。
《Gnosia》说白了就是一款狼人杀题材游戏。原本于2019年登陆PSV,后来还出了Switch版。大多数狼人杀游戏都是线上联机,像《Gnosia》这种剧情阐释独立世界观的还是少数。
本作最为特殊的就在于游戏是不断进行多周目的。玩家一开始很弱,但每次玩通一局就能进行加点强化自己,比如“直觉”和“逻辑”可以帮助玩家找出二五仔“Gnosia”,而“魅力”则能吸引其他角色帮助玩家。
由于每次开局所有角色的职业和身份都是随机的,每个周目都需要认真开动脑筋才能活得更久。另外游戏中是存在最终真相的,玩家不断重复游玩便能逐渐接近真相,这也是支持玩下去的动力。
《Gnosia》体量虽小,但曾获得2019年的“Fami通·电击游戏大赏”最佳独立游戏奖,对此类题材有兴趣的朋友可以试试。
说起《静籁之空》(也有翻译叫《天空的浪潮》)这款像和虚拟女友交往般的游戏,可能早期玩PSV的朋友会有印象:
《静籁之空》曾是一款在线运营的游戏,剧本也是逐渐放出来的,需要时刻联网的游戏出在掌机上有些奇怪,但联想到PSV1000曾推出过3G版,倒也合理了。
世界观相同的《静籁永恒》则采用了传统日式RPG的玩法,可能玩法上会缺少新意,但游戏的部分剧情却很能打动人。特别这部作品中伊昂线的剧情,要是之前玩过《静籁之空》的朋友怕是能够玩哭。
顺带一提,目前这两部作品已经推出了Switch版,Plus版也就被DX版取代了。
《尸体派对》是MAGES.社长志仓千代丸的成名作,系列剧情完结作《尸体派对:驭血》首发只登陆了PSV,可以说是相当给面子了。3D化之后的游戏虽然缺少系列RPGMaker风格的独特体验,但表现力因此高了不少:
我在《尸体派对》里很少被吓到,但《驭血》中被那位早该变成肉酱的没脸角色追赶,真的非常有压力。
又比如像是某些场景就用比较隐晦的方式来营造恐怖氛围:
为了利用起背触功能,当年的SCE也算是较劲了脑汁,最有意思的莫过于《撕纸小邮差》。《撕纸小邮差》的游玩过程相当于现实中的玩家在干预游戏世界,每当到了特定区域,玩家就可以通过长按背触来模拟手指捅穿地面,以达到解谜、击败怪物的效果。本作的风格轻松愉快,老少皆宜,不喜欢剧情冗长、苦大仇深的玩家,可以试试本作。
除了上述作品之外,PSV还有不少优秀的(前)独占:在原作热度正高时登陆PSV的《刀剑神域虚空碎片》;因为外包而导致每个版本设定不同,时隔多年终于由官方确定正史的PSV《伊苏:赛尔塞塔的书海》等等。
放在重制、移植、多平台普遍的现在,独占作品也难以避免的会“叛变”,但他们也曾经为PSV带来过欢乐。
说实话,在已经追求画面的时代,PSV上的FPS游戏注定与主机、PC间有明显差距,但《杀戮地带雇佣兵》的评价相当不错——画面确实不亚于PS3游戏了。本作射击手感很是出色,武器种类丰富,还很好地结合了PSV的特性,近战时可以使用触屏,不增加战斗临场感。
另外,《杀戮地带雇佣兵》的联网对战模式绝对算是掌机平台FPS多人对战的天花板。或许现在很难搜到人了,玩家也可以购买商店里的「Bot包」来在多人对战中加入Bot,根据需要还能去调整AI水平,时不时拿出来打上几局也很爽的。
《女神异闻录》系列原本挺小众的,毕竟最早是无比硬核的DRPG。它在本世代如此知名,除了有P5的功劳之外,《女神异闻录4黄金版》(P4G)也功不可没,虽然本作去年推出了PC版,但没有登陆过其他主机。
PSV在初期就没什么耐玩的日式RPG,有中文的更是屈指可数,因为“没游戏玩”而购买中文版P4G的玩家应该不在少数,几乎能到人手一盘的程度。
然后大家就被这个精彩的系列所折服了。
校园日常,Persona异能,悬疑侦探……这些要素结合后构成了引人入胜的中二作品,再加上副岛成记独具特色的人设与目黑将司制作的新潮音乐,太适合各位入坑了。
本作虽然和其他游戏比不太显眼,但却在核心玩法「暗杀」和「忍术」上下了很多功夫,比如光是暗杀类型就有很多种——从空中落下砍入后颈、按在水中闷死、贴墙把敌人拉进门中刺死……朴素的暗杀发展出了无数的花样。
“忍术”方面,游戏依然逃不开隐身这种俗套设定,但设定却非常惊喜:一般杂兵不容易发现隐身的玩家,但是训练有素的“用心棒”(保镖)却可以凭借脚步声找到你的大致方位。
游戏中还有不少胡逼设定,比如玩家面对发现了自己行踪的强敌,还想要强行暗杀时,敌人就会握住玩家的刀。此时狂按暗杀键可能会成功刺杀,但更多时候都是敌人娇羞地说“雅蔑蝶”并把玩家推开。
更夸张的是调和系统,如果玩家到中后期拥有能把道具数值调和到上限的能力,那么就会出现一个道具从几十米开外扔过去也能把自己一起炸死,或者敌人踩中陷阱,连玩家一起卷入异常效果的情况。要是谁在直播这个游戏,或许会当场笑出猪叫。
对于接触过高达游戏的玩家来说,喜欢SLG的都知道《超级机器人大战》和《SD高达》,喜欢对战的都了解《高达VS高达》系列……不过对于还原原作的动作类游戏——《高达战争》这个古老的系列,或许就没那么多人了解了。
这款游戏算是《高达战争》系列的最后一作,从此之后就再也没有续作,只有继承了精神的《高达破坏者》系列。
不过《高达战争》系列注重原作剧情,下至各种杂兵、上至高端机体都能操纵,还会根据不同阵营提供不同的机体。比如《战斗命运》里,选择地球联邦阵营的玩家有机会使用到长得很像强袭杂兵机“长刃”,解锁之后也能操纵基拉同款的正版强袭。如果你效忠于扎夫特,那么圣盾、暴风随便开。
除此之外,相较于《高达破坏者》这种可以自定义零件的游戏,本作限制更多,机体也更加笨重,更接近真实操纵高达的感觉。正因为这样的设计,机体的特性也变得更明显,谁灵活机动却攻击如刮痧,谁火力强大却像行走的活靶子一目了然。
如果你喜欢《高达Seed》系列作品,或者更偏好一板一眼的高达游戏手感,那本作可以说是入手PSV之后的不二之选。
地雷社上个世代第一款口碑极佳的游戏竟是PSV独占的《万亿魔坏神》(港台译名《魔坏神兆力昂》)。本作玩法非常简单,就是将一个各项参数都极低的角色培养成足以击败血量一兆亿强大敌人的大佬。但由于敌人太过强大,所以除非每步收益都达到最大化,否则想要毫无牺牲的情况下通关是不可能的。
本作有意思的地方就在于角色育成与战斗的矛盾。好不容易培养出来的妹子却是胜利路上的炮灰,喜欢这些角色的玩家肯定无比纠结。
所以如何凭借自己的技巧克服这一困难,保全几大魔王(其实就是后宫+一条狗),算是本作最大的乐趣了。
顺带一提,这游戏要打出真结局,玩家得把所有人头都送完才行,而无伤亡通关甚至连奖杯都没有。地雷社,真有你的。
虽说PSV早已过时,差点连棺材板都钉上了,不过这毕竟是发售好些年的机器,还是有群众基础的。当然,说了这么多PSV的好话,趁它还没死绝,来给它最后一击或许也是不错的选择,除了好玩的游戏之外,PSV还有不少“稀有”的游戏,比如一些稀世粪作,有机会的话,可以跟大家讲讲。