今年的榜单共揭晓了17个获奖者,年度应用依然占据了重要位置,其中既有熟悉的老面孔,也有异军突起的新势力;年度游戏则呈现出明显的两极分化,不同类别之间的鲜明对比让用户的选择更加丰富多元。
更令人瞩目的是,除了这些固定类别,今年还有一个新设备杀入榜单,为我们带来了截然不同的应用体验。
---2024AppStoreAward榜单
年度应用-年度iPhone应用:Kino-年度iPad应用:Moises-年度Mac应用:AdobeLightroom-年度AppleWatch应用:Lumy-年度AppleTv应用:F1TV-年度AppleVisionPro应用:WhatIf...AnImmersiveStory
年度游戏-年度iPhone游戏:剑与远征:启程-年度iPad游戏:SquadBusters-年度Mac游戏:ThankGoodnessYou‘reHere!-年度AppleArcade游戏:Balatro+-年度AppleVisionPro游戏:THRASHER:ArcadeOdysseu
文化影响力-Oko-EFHello英孚英语-DailyArt每日艺术-NYTGames-TheWreck-DoYouReallyWanttoKnow2
*按照惯例,标星即为大陆区可以体验的app
专业性,成为苹果的年度关键词
今年,年度应用的焦点再次汇聚在专业性上,挖掘智能设备更多可能,同时,生成式AI已经脱离了去年获得年度趋势奖的单个应用界限,融入已有的应用中,让过去复杂的专业性应用变得易用好用,甚至将生产力带到更便携的设备上。
年度iPhone应用:「Kino」
Kino是一款由LuxOptics工作室推出的视频拍摄应用,专为iPhone拍摄电影视频设计。
Kino的界面简洁直观,白平衡、网格设置、防抖和对焦等功能设置一目了然,必要的参数都显示在屏幕上,得益于苹果在一年前推出了AppleLog,为iPhone提供了前所未有的视频调色空间,Kino内置了专业调色预设,用户可以在拍摄中实时预览色彩效果,也可以导入自定义LUT实现个性化效果。
值得一提的是,Kino的制作团队LuxOptics先后通过由AI驱动的长曝光摄影软件SpectreCamera(LuxOptics)与专业摄影应用Halide获得了AppleStoreAward2019年度最佳应用奖项与AppleDesignAward2022的最佳视觉与图形大奖,今年早些时候,这款应用推出了完全无算法介入的「ProcessZero」模式。
LuxOptics工作室在研发Halide与SpectreCamera时只有两个人——分别是前苹果设计师SebastiaandeWith与前Twitter工程师BenSandofsky,直到2020年,LuxOptics才迎来一位iOS开发者RebeccaSlatkin,成为三人小团队。
毫不夸张地讲,这个工作室在人均获奖数量上堪称全球之最。
年度iPad应用:「Moises」
iPhone成为了人们的便携摄影机,iPad则凭借更大的屏幕成为音乐家的好助手。
今年荣获年度iPad应用的Moises是一款专精于音乐制作的应用,使用者可以在iPad上使用它来创造动人的乐曲。
Moises最大的亮点是引入了近年进展迅速的人工智能技术,它能够从任何歌曲中分离出人声和各种乐器,生成同步的节拍器音轨,转录歌词,检测和同步和弦,调节音频速度和音高,检测歌曲调性,支持协作播放列表,设置倒计时,创建多种伴奏音轨,修剪和循环音乐部分,并导出高质量的音频混合和分离音轨,为音乐制作、练习和表演提供了全面的解决方案。
这些功能听起来复杂,但实际上只需要三步就可以完成:
年度Mac应用:「AdobeLightroom」
我知道影像很重要,但我没想到苹果居然连Lightroom这种老牌专业调色软件都拿出来了。
作为数码影像时代的软件巨头之一,Adobe专业性毋庸置疑,曲线、HSL等功能的出现与设计都有它的影子,可以说,在静态影像的后期领域,你很难找到比Lightroom更专业的调色软件。
今年,Lightroom进行了一系列的更新,最大程度地迎合人工智能的技术进展,增加了去除干扰、去除反射、AI降噪、镜头模糊效果、AI遮罩与自适应预设等功能,这些变革性照片编辑功能极大程度地优化了创意工作流程,赋予创作者更多的控制权,进一步突破了静态影像的后期上限。
2007年首次推出,迭代至今的Lightroom已经走过了近二十个年头,还能拿下大奖,何尝不算一种历久弥新呢?
国游夺魁,体验为王道
游戏一向是AppStoreAward的重头戏,在今年的年度游戏榜单中,国产游戏继续登上舞台,拿下年度iPhone游戏的桂冠,而去年开始兴起的「慢节奏」游戏也保持着自己的地位,文化影响力榜单中的「TheWreck」与「DoYouReallyWanttoKnow2」都提供了慢节奏的游戏体验,将玩家带入一段故事中,散开一片涟漪。
年度iPhone游戏:「剑与远征:启程」
这是一款大世界放置卡牌RPG游戏,结合了角色扮演、策略战斗和奇幻叙事的元素,一起探索名为「伊索米亚」的广袤世界。
「剑与远征:启程」大胆采用了竖屏界面,精简了UI,使得玩家可以单手操作,体验更加舒适。
游戏以魔法绘本风格为主,提供了一个开放大世界供玩家探索,游戏里的英雄共有6种不同的种族,包括耀光、绿裔、蛮血、亡灵、半神、恶魔,为玩家提供了丰富的角色选择和策略搭配,核心战斗玩法增加了布阵维度、地形设计等元素,提供了更大的策略空间,玩家需要考虑如何利用不同的英雄技能和地形优势来取得战斗的胜利。
此外,游戏推出了多种注重策略的模式,如荣誉对决模式,卡组、道具乃至如何克制对手都看玩家对游戏的理解和策略,对玩家的养成进度不做要求,提供了公平竞技的平台。
作为第四款上榜AppStoreAward的国产游戏,「剑与远征:启程」自2024年3月海外欧美公测以来,全球累计流水超过5亿人民币,其中首月流水就超过1.8亿人民币,在全球范围内都获得了不小的商业成功。
「剑与远征:启程」背后是莉莉丝游戏——一家成立于2013年游戏公司,集游戏研发与全球发行于一体,致力于为全球玩家提供超越预期的游戏体验,其推出的「万国觉醒」在海外也长期处于收入榜单前列。
文化影响力获奖者(部分):「TheWreck」&「DoYouReallyWanttoKnow2」
TheWreck并没有什么铺垫,你可以很快搞清楚前因后果:主人公Junon在36岁时,人生分崩离析的故事。她的职业生涯遇到瓶颈,私生活变得一团糟,并且与母亲的关系疏远。当得知母亲病危的消息后,她赶到医院,发现情况比想象中更为严重。
这一天可能是她人生中最关键的一天,如果她不做出改变,可能会以一场车祸结束。
玩家需要跨越屏幕,沉浸式地进入Junon的一天中,玩家会通过Junon的记忆拼凑出她的过去,并根据对她的了解改变这一天的生活轨迹,解锁新的对话选项并修复佛烈的关系,最终帮助她避免车祸,做出人生中最重要的选择。
在这个过程中,我们会经历姐妹情谊、母女情、对他人离世的悲痛以及带着伤口继续生活的讨论。
在「DoYouReallyWanttoKnow2」中,主角Nick的生活在一夜之间出现剧变——他被诊断出HIV阳性,这个突如其来的诊断结果对他的生活产生了巨大的影响,迫使他不得不面对新的现实,适应这种情况,尝试找到自己的立足点,并接受自己新的身份。
这个游戏是一款模拟社交媒体互动的角色扮演游戏,与「TheWreck」不同,我们需要扮演Nick通过在社交媒体中发文和互动来推动故事发展,体验Nick在这个过程中的心路历程,以及他如何与他人的关系中展现真实的自我。
如果说去年的「Unpacking」还有些隐晦,需要解析才能慢慢品味其内涵,那今年文化影响力获奖榜单中的游戏则更为直白,它们聚焦于具体的人,可能是正经历极度糟糕境遇的人,也可能是被社会视作「另类」的个体。
尽管人与人之间的共情始终存在局限,但苹果希望通过这些游戏,帮助玩家跨越理解的鸿沟,在体验与反思中,共同构建一个更包容、更少障碍的世界。
今年的新玩家:AppleVisionPro
作为苹果的「明日产品」,VisionPro可以说是苹果对未来展望的具象化产品,所以,从AppStoreAward中,我们也许可以进一步揣测苹果对于未来的规划与设计。
年度AppleVisionPro应用:「WhatIf...AnImmersiveStory」
这是漫威、ILM沉浸式和迪士尼+携手打造的应用,通过VisionPro极致的视觉体验,将用户带入漫威世界,经历一场不可思议的多元宇宙之旅。
「WhatIf...AnImmersiveStory」以漫威的多元宇宙为主题,玩家将亲历多个平行宇宙的故事,解锁隐藏的剧情线,与熟悉的角色并肩作战,甚至影响故事结局。
在这款应用中,玩家能够与漫威电影宇宙中的经典角色面对面交流,体验极具代入感的剧情情节。角色不仅会出现在玩家所处的环境中,还能根据玩家的动作和反应作出动态回应。
通过VisionPro的先进追踪功能,允许玩家利用手势和眼神施展法术,与反派展开激烈的战斗。每个玩家都可以根据自己的习惯和策略自定义战斗方式,创造独一无二的互动体验。
年度AppleVisionPro游戏:「THRASHER:ArcadeOdyssey」
说实在的,由于交互的特殊性,VisionPro中游戏与应用之间的界限正在模糊,你很难讲刚刚介绍的「WhatIf...AnImmersiveStory」不是游戏,毕竟玩家可以在里面尽情战斗。
但相比之下,苹果还是将年度AppleVisionPro游戏大奖颁给了这位新面孔。
THRASHER:ArcadeOdyssey是一款迷幻街机动作游戏,提供了震撼的街机动作奥德赛和感官视听体验,玩家可以通过挥动手臂引导一条壮丽的太空鳗鱼穿越惊艳的场景。
THRASHER:ArcadeOdyssey由音乐游戏「音速甲虫」(这个游戏以「节奏与暴力美学的结合」而出名)的艺术家和作曲家团队开发,并由LightningBolt乐队的贝斯手布赖恩·吉布森创作迷人原声带,展现空间音频和触觉反馈,带来令人惊叹的感官体验。
在听觉的渲染下,玩家需要通过VisionPro提供的交互方式,让太空鳗鱼做出俯冲、冲刺、翻滚等动作,并击败最终Boss,游戏将视觉、听觉与交互融为一体,从原始阴暗的深渊到天体极乐的高处,最终与宇宙中的神婴进行一场令人心跳加速的决战。
这次颁奖中可以看到,苹果不仅鼓励开发者利用VisionPro的硬件特性,还着力推动其成为融合科技与艺术的创作舞台,打造一个更加感官化、沉浸化和个性化的数字未来。
一年一度的AppStoreAward随着获奖榜单的公布落下帷幕,在45个入围应用中,这17个应用脱颖而出,除了是对开发者的认可外,也是苹果借此向所有用户传递其对智能设备未来的愿景与规划。
今年,小而美、兼具设计感与实用性的应用与游戏依然备受青睐,而更专业、更注重生产力的工具类应用也展现了不可忽视的力量,此外,新形态设备与人工智能的强势崛起,带来了全新的可能性。
在三者交织下,这份榜单前所未有地丰富,为智能设备与应用勾勒出一个更加包容、更加多元的数字生态,以及未来更多的可能。