这本书涉及了很多具体又贴合现实的互联网产品问题,即使你是非专业人士,也应该读一读,了解开发者是如何把你当猫耍的,以便你更好地认识一些套路,解锁,为选择手机软件或者云端应用擦亮眼睛!
提供国内外调查报告的数字、图片,具有信赖感。全书逻辑主线环环相扣,具有较好的语言组织力,没有废话和流水账段落。
本文是节选自书,中间有阴影部分是我个人的读书观点。
2019年9月,看了一期《你好!面试官》第五季的节目。有一位稻壳网络的创始人毛怿娜推荐的《增长黑客》范冰图书。
面试者是27岁男,想应聘“产品经理”,期望薪资25万。最终一盏灯都没有,离场。该男子说的,在学校里创业故事,和我学校的学长郑潮如出一辙。没什么新意。在深圳工作的几年也是毫无亮点成绩。
凤凰网的副总裁李琳,就“用户增长”话题展开讨论,而面试的男子只讲了“产品”未提及“增长”。
李琳随后说:“”但凡做产品的人都知道这几年火的不能再火的,市面上好多好多书籍,很多人都在讲的一个概念,但你丝毫没有涉及到这方面。
这让我回想起当年在南京信息工程大学参加创业演讲比赛的大三时候,学校的指导老师要求非得要结合“互联网+”主题才行。当时只是觉得,因为要参加南京市的创业比赛,全国大学生创业比赛的企划书比稿,所以才要求的。
每一个老板都是优秀的产品人。
面试过程中,谈及以往职业经历,男子表示无法例举工作细节来佐证应聘表上的工作数据。
古典老师说:“你一直都在回答流程,这让我们很着急。怎么把大象放进冰箱里,打开门塞进去,再放进去。问你怎么放,我们想听的是技术,为什么你能放,别人放不进去。所以你讲流程,大家就觉得你没有干货。”
范冰,2015年于北京每一篇温热的文字都在试图找到与它琴瑟和鸣的人。正如演员喜爱以征服话剧舞台而非登上大荧幕作为演艺生涯的至高荣耀,认真码字儿的人也绝不甘于只将思想停留在键盘下的冷酷字节——倘若能够结集付梓,墨香幽然,大抵是为此生幸事。因此当出版社的编辑偶然通过简书找上门来邀请时,对写一本书这件事,我是欣然应允的。它在我此生想要体验的事物的排期上,恰好早有一席之地,只不过机会降临竟是如此不期而至。
为什么要以“增长黑客”作为本书的主题呢?
好家伙!这一回该死的IDE居然没有报错,数据加载完毕,程序运行成功,一切都顺利得不可思议,完美到恍然若梦。
哈哈哈,眼前浮起了N位CEO。例如,被封杀的王欣;励志的陈欧。
19世纪中叶,加利福尼亚淘金热席卷整个美国,农民典押土地,商人关闭店铺,士兵离开营房,海员抛弃船只,就连传教士也脱下长袍,人们纷纷涌向发现金矿的萨克拉门托(Sacramento),希望凭借双手与运气一夜暴富。
光阴荏苒,如今徒手淘金的时代虽早已远去,但互联网时代的降临成就了一批批的“数字英雄”。学生肄业、工人跳槽、官员下海、高管离职,在前景未明却不甘平凡的内心驱使下,这些摇身一变的创业者们开启了在风起云涌的互联网行业披荆斩棘、乘风破浪的旅程,人们渴望凭借手中的鼠标加网线,在二进制的赛博世界里建立起自己的罗马帝国。遥望大洋彼岸的美国,几个初出茅庐的小伙子在自家车库里筚路蓝缕地邋遢编程,最终一跃成为硅谷新贵的报道屡见不鲜。而在中国北京中关村不足200米的创业大街上,每年来自全国各地的5万余名创业者塞满了大大小小的创业咖啡馆,在编写代码、洽谈合作、寻找项目以及闲话扯淡中,每个人都跃跃欲试,做好了有朝一日成为明日之星的准备。
历史总是惊人相似!
然而愿景与现实毕竟是两码事,成功不可能轻易降临到每个有志者头上。根据哈佛商学院教授席卡·高史(ShikharGhosh)的研究显示,在美国风险投资进入的初创企业中,有四分之三的企业最后会以破产告终。
在国内,中小企业的平均寿命只有3.7年,小微企业还不到3年。至于创业门槛相对较低的互联网行业,能够幸存的比例甚至更低。融资、收购、上市,媒体的注意力总是聚焦在最光鲜耀眼的选手身上,却任凭那些折戟沉沙者雨打风吹去,如沙粒般悄无声息地卷入大海。或许正是因为失败的项目恒河沙数,才愈发突显出成功楷模的弥足珍贵。
但大多数初创公司却没有这个“烧钱”的能力,他们是市场推广的弱势群体。徒手起家的创业者掌握的资源有限,能够仰赖的更多是一些几乎零成本的方式,比如交换流量、撰写软文、申请报道、邀请转发等。
作为企业发展的助推者,增长黑客必须真正懂得产品的核心价值,能用最简单的语言描述这个产品是什么、解决什么问题,在此基础上清晰定位有关增长的问题,并寻求解答。
“GrowthHacker”直译为“增长黑客”。如果我们将其拆分开来看,“Growth(增长)”指的便是产品增长这一核心目标。增长的对象不仅包含用户量的累加,更囊括了产品生命周期中各个阶段的重要指标。根据不同阶段用户参与行为的深度和类型,我们可以将增长目标拆分并概括为“AARRR”转化漏斗模型,即:Acquisition(获取用户)、Activation(激发活跃)、Retention(提高留存)、Revenue(增加收入)、Referral(传播推荐)。在这个漏斗中,被导入的一部分用户会在某个环节流失,而剩下的那部分用户则在继续使用中抵达下一环节,在层层深入中实现最终转化。
“AARRR”转化漏斗中的5个环节分别的含义如下。
2.激发活跃:获取到用户后下一步是引导用户完成某些“指定动作”,使之成为长期活跃的忠实用户。这里的“指定动作”可以是填写一份表单、下载一个软件、发表一篇内容、上传一张照片,或是任何促使他们正确而高效使用产品的行为。如同饭馆吸引来顾客,但如果顾客只是傻站在大堂里无所事事,那么就无法给饭馆带来实际生意。正确的做法是通过店内陈设布置和服务员主动引导,让顾客马上明白:哪里有空位可以就座,从何处获取菜单,如何使用优惠券,怎样办理会员卡,以及跟别人拼桌时如何相处等。
3.提高留存:在解决了用户的活跃度问题后,另一个问题又冒了出来。用户来得快,走得也快。产品缺乏黏性,导致的结果是,一方面新用户不断涌入,另一方面他们又迅速流失。我们都知道,通常留住一个老用户的成本要远远低于获取一个新用户的成本。因此提高用户留存,是维持产品价值、延长生命周期的重要手段。一家饭馆,如果物美价廉、独具特色,或者在某方面有别人难以复制的核心优势,那么顾客就愿意反复光临,成为老主顾。“一锤子买卖”在市场上难以立足,而真正的可取之道是成为一家百年老店。
5.传播推荐:社交网络的兴起促成了基于用户关系的病毒传播,这是低成本推广产品的全新方式,运用妥当将可能引发奇妙的链式增长。
这就如同检验一家饭馆是否足够有人气,就看有多少顾客愿意主动向身边的朋友推荐。口碑的力量是无穷的,来自熟人的好评往往比高高在上的权威品鉴更具说服力。
增长黑客的价值正是通过不断地“头脑风暴-排定优先级-测试-分析-常态化部署”来优化产品策略,减少这当中每个环节的不必要损耗,提高转化效率,从而不断扩大自己用户群体的数量和质量。
“增长黑客”风潮的兴起
一方面,越来越多的第三方工具降低了初创团队的开发门槛,GoogleAnalytics、Mixpanel等“即插即用”的服务只需开发者在程序/网页内嵌入几行代码,就能一条龙式地以低成本实现数据采集、渠道统计、设备追踪、用户使用行为分析等功能。初创企业再也无须抽调专门人力“重复发明轮子”,就能用最小的代价快速搭建和测试产品,获取影响产品性能的各项指标。配套工具的唾手可得,让初创团队得以着眼于产品增长本身。
营销费用的水涨船高也成为推动“增长黑客”兴起的重要原因。曾经靠砸钱就能堆起用户量的时代一去不复返,开发者们不得不想破脑袋探寻更多的途径和偏门,于是曾经被视作有违商业道德的“刷榜”开始大行其道,甚至固化为一些手机游戏公司的长效机制。对于成本吃紧的初创团队而言,大量的经费投入是无法负担的,寻求砸钱之外的突破口就成为当务之急。
安迪·琼斯(AndyJohns)是硅谷的一名富有经验的增长黑客,曾效力于Facebook、Twitter、Quora等著名公司的增长部门。他的职业生涯或许可以让我们管窥一斑。
2008年,当安迪加入Facebook负责用户增长时,他并没有太多这方面的经验。最初的六个月,他倍感焦虑,甚至一度认为自己随时可能被炒鱿鱼。公司设下的指标是,必须在12个月内获得2个亿的新增用户。安迪这样描述当时的心态:“我们面对的都是前人从未遇到过的问题。为此你特地招来了一批聪明人,然而他们同样不知道如何下手。于是这伙人就这样被放在一个资源有限的环境里,大家每天满脑子想着究竟该如何达成目标。”
为了探明哪些地方需要改进,安迪发起了一个深度研究项目。整个团队围绕Facebook海量的用户行为数据进行研究,试图找出驱使用户注册和活跃的因素。幸运的是,他们最终找到了突破口。
首先,他们面向用户提供带有个人Facebook基本资料的博客小挂件,用户可以将小挂件的代码粘贴到自己的公共主页或者博客上,对外展示炫耀。结果,这个看似不起眼的小挂件每月为Facebook带来了数十亿次展示量、千万次点击量和百万级的注册量。并且,随着用户基数的激增,更多人愿意在自己的博客网站上贴出小挂件,以争取更多的好友和互动。
2008年5月,Facebook的全球独立访问用户首次超过了竞争对手——老牌的Myspace。前者五月独立访问用户量达到了1.239亿人,页面浏览量达到500.6亿次,而后者的独立访问用户量仅为1.146亿人,页面浏览量为450.4亿次。
尴尬,我们给自己贴标签是为了让深度学习系统更好地分析激发活跃平台以盈利。
2010年,安迪离开Facebook,被当时同样如日中天的Twitter招至麾下。他加入后组建了一支25人的用户增长团队,负责探寻用户增长和活跃度提升的可能性。
原来,自2016年以后,页面都必须要求登陆扫码才能访问,是为了平台用户数量增加!
突然明白游戏为什么喜欢设置一个个任务了,套路!
国内博客、空间、朋友圈等,都用了。套路!立即关闭。
微博的大V;豆瓣的“豆列”,等等,如法炮制。
从安迪·琼斯的例子中,我们可以看出一名合格的增长黑客应当具有如下特质。
1.数据为王:合格的增长黑客首先需要具有数据思维。没有数据就没有比较,没有比较就没有进步。增长黑客的一切工作都是建立在数据分析的指导之上,而非拍脑门式地碰运气。产品的功能逻辑越复杂,用户数量越庞大,数据分析的成本和要求就越高,这就越是要求增长黑客在纷繁复杂的数字中抽丝剥茧,抓住问题的本质。在平台级巨头公司的工作经历,让安迪·琼斯得以接触海量的用户大数据,借以研究网民普遍的行为习惯。为了获取更加准确的验证结果,安迪认为在设计实验时应当首先明确目标,有的放矢;其次同一个实验尽量尝试多次以便相互印证比较,并且尽可能拉长单个实验的测试周期,因为同一周内不同日子的测试结果往往也是有区别的。
4.富于创意:美国第一代增长黑客、Bebo的联合创始人迈克尔·博弛(MichaelBirch)认为,“增长黑客”这种职业是科学与艺术的结合。他们善于左右脑同时开工,一方面,通过缜密的分析衡量自己的想法是否可行,另一方面,天马行空地提出解决问题的方案构想。在Facebook时,安迪·琼斯创造性地提出了“博客小挂件”这个想法。在普通人看来,这就是一种彰显个性、表达态度的工具,人们将它挂置到个人主页的侧边栏上,以丰富页面显示的内容。但真正的作用不局限于此,当越来越多人通过搜索引擎发现Facebook时,竞争对手这才意识到,这些造型别致的博客小挂件不仅是好看的摆设,实际上还起到了建立反向链接、提升Facebook在搜索引擎显示权重(PageRank)的作用。
数据分析是增长黑客日常工作中的基本组成部分。产品功能逻辑越复杂,用户量越大,涉及的利益方越多,数据分析的成本和要求就越高。据统计,今天的互联网中,每60秒会产生10万条Twitter微博、50万次Facebook互动、400万次信息搜索。在纷繁复杂的世界里,学会通过量化的方法观测世界,才能更好地理解和玩转一切。
上报机制则是指数据上报的时机、内容和技术实现形式。例如对一款移动应用而言,上报机制需要考虑的内容可能包括:在应用刚启动时上报还是即将退出时上报,每次批量收集一组数据再上报还是随时上报,是否只在Wi-Fi环境下上报,本地保存的待上报数据有效期是多久,是否会有其他因素干扰上报等。只有明确了上报机制,才能及时对数据异常做出感知,及时做出调整反应。
定量分析,是指对事物的数量作出统计,衡量它“有多少”。例如为一个“注册”按钮改文案,前缀是放上“立即”好,还是“免费”好?前者能带来紧迫感,后者祭出了“免费”大旗,让人难于取舍,倘若折中来个“立即免费注册”,又稍显冗长,效果未必更好。通过A/B测试后,我们或许能发现,“免费”二字更加打动人,按钮点击率能超过“立即”30%。这就是通过定量分析来解决问题的方法。
数据分析就是定性分析与定量分析相互结合,不断验证的过程。提出假设、设计方案、分析数据、验证或推翻假设,最终抽丝剥茧,逐渐接近真相。数据是相互验证的,彼此之间有如通过无形的网络纵横连接,只需轻轻按动其中一个,就会驱使另外一个或一组产生变化。通过数据分析得出的结论,应当能反推出其他数据,或是与其他数据分析得出的结果相一致。例如,假设某日在线订餐网站的数据量猛升,猜测与天气阴雨、用户窝在办公室或家中不愿出门有关,那么就应当去翻查近期之内网站在阴雨天期间的访问数据,看是否出现了类似的攀升。有经验的数据分析师,如果发现电商网站上婴儿车的销量增加了,那么他也会在奶粉销量的同步增加中得到回应。经典的“啤酒与尿布”销售案例正是来自于对数据关联性的分析验证。
**互联网公司的市场部是一个以数据为依据、资源为根基、金钱为武器、人脉为引擎的有机系统,寻求公司对外利益的最大化。**市场部的设立更适合有一定资源优势的企业,尤其是那些商业模式已得到验证、正在或已经建立了持久稳定的用户获取渠道,且能将成本压缩在合理范围内的较成熟企业。而尚未建立起对市场足够了解的初创公司,一上来就狠狠砸钱并非明智之举。当务之急是引入增长黑客,通过测试取样、建模修正和无数的试验,去发现更多被低估的低成本的有效增长途径。任何一个关键环节都存在不断优化的可能性。真正贯彻了“增长黑客”理念的公司,每一个人都应该是一名增长黑客,在完成自己的岗位职责之余,能够兼顾产品指标的达成情况。
从现有的发展情况看,工程师可能是最接近和容易成为增长黑客的一群人。因为从能力角度看,增长黑客不仅需要想法,更需要将想法落实到行动的能力,包括自研工具、采集样本、分析数据、大规模推广,光会纸上谈兵是行不通的。懂技术,未必能变成好的增长黑客,而倘若不懂技术,无异于刘姥姥进大观园,面对纷繁复杂的产品表象,愕然眼前,小心翼翼,无法分辨靠谱想法与异想天开之间的边界,也让他人难于配合。
至于用户研究,简称“用研”,是通过对网站访问量、应用行为统计等数据的分析,从中发现用户使用产品的情况,从中总结出一定的规律和趋势,供其他部门(如市场营销、产品策划)制定决策用。研究用户是实现产品增长的前置条件,前者为后者输出赖以决策的客观依据,后者则根据研究结果制定对应的行动对策。一般只有大公司会配备专门的用研部门,辅助其他业务部门的工作。在中小企业和创业公司,用研的任务通常由产品、运营分担。用研人员需要具备优秀的沟通和协调能力,能准确挖掘用户需求,结合商业目标快速调整设计方案,并通过清晰的报告或信息图将研究结果呈现出来。通常用研人员需要有较高的外语阅读水平,能查阅国内外专业资料,掌握国际通用的研究方法。好的增长黑客本身也应当是专业的用户研究者。
通过上述综合比较,我们不难看出,增长黑客是游走在产品、运营、研发、设计、用研等环节之间的多面手,它既是黏合剂,串联起产品开发过程中的各个环节,又是润滑剂,抹平造成阻碍的因素,降低失灵卡壳的可能。一名增长黑客不仅需要肩负起推动项目前进的重任,还应与他人紧密配合,集百家所长,并弥补其他角色的短板。
真正的增长黑客需要具备包括技术、产品、商业在内的专业技能,以及好奇心、创造力、职业道德、人脉资源,和成就伟大事业的战略思维与奉献能力。
也许市面上压根没有那么多真正意义上的增长黑客。有的人在翻过几本书(比如你手上的这本)或者读过几篇博客后,就敢轻易自诩为一名增长黑客,对外招揽业务。他们会用大量的行业术语,比如“用户体验”、“互联网思维”、“大数据”来忽悠门外汉,对国内外炙手可热的项目如数家珍,但就是无法完成实际工作的交付。这需要雇主们擦亮双眼。
鉴别应聘者是否优秀,可以从以下几个问题着手:
也有人认为,**在外部招一个增长黑客,不如从公司内部培养。毕竟只有亲身参与过项目的“自己人”,才更了解产品的方向和团队的风格,制定稳健而有针对性的战略。此外,团队内部发掘的某些带动增长的“小技巧”毕竟搬不上台面,不足为外人道,还是关起门来捂着掖着比较好。**在此笔者寻访了两家具有代表性的创业团队的增长部门负责人,听听他们如何看待增长黑客这个职位、公司内的岗位设置情况和对招聘的建议。
Wi-Fi万能钥匙的产品经理高超,也为我们解读了他眼中对“增长黑客”的岗位要求和招聘秘诀。我认为找到增长黑客绝非易事,这样的人至少需要具备以下素质。
具备基本开发能力的人很多,但真正热衷于开发本身的人不在多数。所以,第一步应该过滤掉那些单纯将写代码当成一份养家糊口的工作的人。在我看来,社会化编程网站Github绝对是一个强有力的人才过滤器,你可以在上面通过贡献度了解一个程序员主观上对编程这件事的热爱程度,并通过查看他们项目被Fork/Star的次数,来了解其真实的技术实力和在开源社区中的个人影响力,甚至了解他的工作规律、第二编程语言等。经验告诉我,Github上那些喜欢将“二次元”图片设为资料头像的国内男生,成长为增长黑客的可能性会更高,同时,将他们成功游说加入创业团队的成本也低很多。
“当事情‘按计划’进行时,没有人会惊慌,即使这个计划是可怕的。”——《蝙蝠侠:黑暗骑士》,克里斯托弗·诺兰
凯文花了好几个周末不断打磨产品原型,然后拿给周围朋友试用。但每次介绍这样一款产品,总会遭遇旁人无法理解的尴尬——或许这样的产品形态本来就难以用三言两语解释清楚。发布几周后,Burbn的用户量勉强达到了1000多人,至此便停滞不前。
原本隶属复杂产品中的一个功能子集,最终以其简单的概念和聚焦的特性赢得了用户的青睐。事后凯文曾在媒体采访中公开表示,“Burbn出师不利,是一个错误的开始。但世界上最好的公司都曾经脱胎于其他产品。你需要的是发现,让它进化成别的东西。”
马克·安德森(MarcAndreessen)将“产品与市场相契合”的这一状态称为PMF(Product/MarketFit)。在达成PMF之前,过早的推广和过多的优化都是不必要的。
互联网是快速试错和收集信息的平台,也是一个公正的仲裁者,永远能反映客观的市场动向。聪明的团队应当从产品每一次调整所带来的反馈中汲取营养,不断强化优势,及时纠正错误,找到适合自己的PMF状态,成为被市场接受的玩家,而不是因循守旧地沉沦在既有的产品创意中,完全罔顾市场的需求和反馈。
创始人梁昌霖在接受媒体采访时称,“做社交,用户是最重要的,而且难攻易守。一旦占领阵地,就可以构筑越来越宽的护城河,打造壁垒,在未来的竞争中保持先发优势。线下扩张一定要快,先让用户知道社区O2O的战场是我们的,再慢慢改造产品。上海有一万多个小区,如果我们一个一个小区地找业主、物业、商家,这得等到何年何月。简单来说,我认为我的模式需要这么多钱。”天价的投资金额似乎昭示出资本市场的看好,也彰显着叮咚小区的自傲。
在笔者看来,这是一款从需求把握到策略设计都存在硬伤的产品。它像是杂糅了58同城式分类信息服务和BBS论坛发帖两个产品形态的移动端产品,却又什么都不是。产品团队错误地忽略了冷启动阶段的难度,认为平台的兴盛可以一蹴而就,实际上却让乘兴而来的早期尝鲜者空手而归。加之操作环节的体验如此糟糕,于是愠怒的人们卸载得干脆利落,流失得头也不回,也就毫不奇怪。如果这一切尚且控制在小范围内,叮咚小区迅速调整产品,或许有一息尚存的机会。但最致命的是,豪掷千金地大干快上,只是在更快更广地累积负面评价,加速它的垮塌。这就如同强行让一辆残破的二手车在高速公路上以全速冲刺,开得越快就越容易倾覆散架。叮咚小区的线下推广步子已然迈得太大,整个局面危如累卵。
许多产品依靠创始人的灵机一动或是个人兴趣做起来,但更多成功的产品是需求分析后有的放矢的产物。根据统计,产品开发中40%~60%的问题都是在制定需求方向阶段埋下的“祸根”。在测试及运营阶段发现需求方向的问题,解决的代价是制定需求方向中发现问题的68~200倍。让产品与市场契合,归根到底就是产品提供的服务能够切实满足用户的某方面需求。
1.需求是真实存在的还是伪需求
2.判别需求是否属于刚需
需求有真伪,而真实需求里也分为刚性需求和非刚性需求(弹性需求)。经济学中,刚需指商品供求关系中受价格影响较小的需求,可理解为人们日常生活中不可或缺的必需品。在著名心理学家亚伯拉罕·马斯洛(AbrahamMaslow)的《人类动机理论》论文里,位于需求金字塔底层的生理和安全需求,代表的正是人类对食物、水、住房、安全的需要,也就是刚需。而在互联网世界,最基本的需求可归纳为对信息的收集、对生产生活资料的获取以及与他人的沟通交流——于是你可以看到国内的三大互联网巨头百度、阿里巴巴、腾讯,正是在这三个领域内分别雄踞一方。选择刚需作为产品切入点,能够减少前期项目风险和后期推广阻力,但面临的竞争也更为惨烈。
3.研究需求量是否够大,市场是否够肥
初创企业的价值取决于自身成长性,也就是“能不能做大”。无法规模化,干一票是一票,那是在做买卖;在一定规模后原地踏步,小富即安,也随时面临玻璃天花板的威胁。当你在抱怨自己的产品数据怎么开始增量放缓时,是否意识到由于当初切入的市场太小,已经开始遭遇瓶颈了呢?
雷军在中国企业领袖年会上曾经总结多年经验,称创业“就是要做最肥的市场”。他投资的YY最早做的是游戏门户,但雷军觉得这个东西最多只值一亿美金,后来劝李学凌改做直播平台,果然一炮打响,从游戏媒体的红海游向了前景更为广阔的视频直播蓝海。
如何判断需求是否够大呢?通常可采用两种方式。一种是先估计目标用户的基数、消费能力、意愿预算,再把这些数字通过相乘等方式得出一个大概的数字,并与该行业或近似行业的公开报告进行比对验证;另一种则是评估打算进入的市场,原本具有多少产值,而你的产品通过提供更低的价格、更长的使用周期等,能提升多少效率、节省多少成本,从而折算出相对于原产值的全新规模。
除了从常识和公开数据出发外,借助网络上的各类排行榜、搜索热度等,也能对时下大众的需求风向做出评估。例如百度搜索框的自动联想功能,能够基于网民的搜索热度自动补充完整的搜索关键字。另外,百度搜索风云榜和百度指数也是了解国内网民需求分布的风向标。
4.衡量需求的变现能力
不管三七二十一,先火速笼络一批用户进来,至于盈利模式暂时搁置一边,是许多早期团队的态度。可惜门庭若市的表象下却不一定都能赚得盆满钵满。即使市场上一些用户量较大的产品,也不得不通过各种手段苦苦探寻变现方法。
三七二十一强制捆绑软件是360安全公司的周鸿祎的第一桶金。
尴尬,我的电脑至今还被捆绑安转了搜狗浏览器
优秀的团队找到匹配自己基因的市场需求,如同灰姑娘穿上合脚的水晶鞋。遗憾是,市面上并非所有的脚都套在适合的鞋里,也并非所有的鞋都是水晶鞋。在需求分析中寻找适合的市场机会,以此拟定产品方向和发展策略,应当成为每位创业者准备大施拳脚前的第一要务。
硅谷作家埃里克·莱斯(EricRies)在其创业学著作《精益创业》中提出的“最小化可行产品(MinimumViableProduct,简称MVP)”概念。
简单地说,精益创业是指开发团队通过提供最小化可行产品获取用户反馈,在此基础上持续快速迭代(或谋求转型),直至产品达到PMF阶段。它包含如下三个要素。
1.最小化可行产品:即所谓的MVP(MinimumViableProduct)是指将产品原型用最简洁的实现方式开发出来,过滤掉冗余杂音和高级特性,快速投放市场让目标用户上手使用,然后通过不断地听取反馈掌握有价值的信息,由此对产品原型迭代优化,尽早达到PMF状态。其中,“最简洁的产品原型”可以是产品界面的设计图,可以是带有简单交互功能的胚胎原型,甚至可以是一段视频、一个公众号。MVP的优势在于节约成本、调转灵活,能够直观地被目标用户感知到,有助于激发真实意见。它并不意味着“便宜”、“难看”或是“核心功能残破”,而应是能帮助用户完成任务的最小功能合集。除此以外对需要认知的内容没有直接帮助的一切功能或流程都应当暂时放弃。MVP的目的并不是为了回答产品设计是否优雅、技术实现是否高效这样具体的功能问题,或是过度许诺未来将承担的重任,而是用于解答商业产品开发中最重要的两个问题:一是价值假设,这款产品是否能够满足用户的需求?二是增长假设,用户是否愿意为产品买单?
2.用户反馈:指通过直接或间接方式,从产品的最终用户那里获得针对该产品的意见。反馈的内容包括用户对产品的整体感觉、是否喜欢/需要某项功能特性、想要添加哪些新功能、某些流程是否合理顺畅等。对精益创业者而言,用户的反馈应当作为产品开发中决策的根本依据。
著名产品的MVP案例
1.Dropbox:同步云存储服务Dropbox的创意始于创始人德鲁·休斯顿(DrewHouston)自己上下班时的痛点:无法用移动设备获取电脑中的文件。为此他希望招募一群天才来共同实现这个有些前卫的想法。但他并没有急于马上动手开发,因为这需要克服重大的技术障碍,且投入成本暂时无法预估。取而代之的是,他选择在目标人群高度集中的新闻推荐平台Digg.com上发布了一则充满极客俚语的宣传视频,一本正经地向科技爱好者“虚构”了Dropbox的产品功能,以此判断是否有人为这个创意买账。结果这段3分钟的视频引发了网友的兴趣,经过投票很快便蹿升到当日热文榜单首位,吸引了几十万人访问视频中显示的着陆页。愿意排队等候产品问世的用户数量从5000人猛增至75000人。正是在这样积极的反馈下,德鲁·休斯顿才最终确定要让Dropbox诞生。
2.Groupon:团购服务鼻祖Groupon的创始人安德鲁·梅森(AndrewMason)原本希望将公司做成一个“集体行动平台”,把用户聚在一起解决为公益事业筹款或是抵制侵权零售商的问题,但市场太过狭窄。于是他决定转型做团购。团购版的Groupon最初相当粗糙,使用的是开源的博客程序WordPress搭建,商品详情由运营人员一个字一个字手动输入连表单和在线咨询也没有。安德鲁·梅森又用现成的排版软件FileMaker制作PDF礼券,再通过AppleScript脚本发送电子邮件将礼券派送出去,一切都那么的“手工作坊”。验证成果表明,用户明显更喜欢这次转型,很快Groupon一天内就能卖出500份礼券商品。于是他才将部分环节纳入了自动化执行范畴。
3.Zappos:鞋类电商平台Zappos于1999年刚刚起步时,创始人尼克·斯威姆(NickSwinmurn)并没有建立自己的仓储和物流基地,而是跑到隔壁鞋店拍摄了一批鞋子的照片挂到了网站上。当有人在网上下单时,他再去把鞋子买回来并寄出,通过这种方法来验证人们通过网上购买鞋子的需求。事实证明,他的确赶上了电子商务的早班车,业务也随着网民数量的增加和消费结构的升级而剧增。
最后,在项目运行期间出现了服务器突然宕机的紧急情况。由于悠泊使用的DNSPod有DNS轮查,于是他们迅速购入一台新服务器作为另一个节点,前端用DNS轮查将用户分配到不同的服务器上,实时监控不可用节点进行解析重定向和MySQL分布式处理,最终才有惊无险地维持住了服务的可用性。
本着精益创业、快速迭代的交付理念,许多团队在选择开发技术和适配的平台环境时,会优先选择较为成熟的现成方案,而不是重复发明轮子,冒做第一个吃螃蟹人的风险。这固然是一种保守稳健的打法。但还有一种与此相反的论调,认为创业者应尽早适配新的平台环境,以获得来自平台方的特殊扶持,如首发推荐(以印象笔记为代表的一批优秀产品就一直采用这种策略)。两种策略的取舍因人而异。后者意味着需要担负一定的试错成本,通常更适于对技术风向判断独到且有一定研发能力的团队。
有几件事本可以做得更好:一、先优化产品,待核心流程在目标人群的主流运行环境中跑通,再公开发布;二、对可能造成严重影响的问题,事先通知用户,降低预期,减小因心理落差造成的不满;三、提前准备补救措施(特别是这种涉及付费的产品)和公关说辞,降低用户怨气,弥补经济损失,甚至可以给予一定奖励;四、在产品中设置方便的反馈渠道。
在探寻PMF的过程中,直接面对面访谈或发布在线调研问卷固然十分重要,但切不可当成产品决策的唯一依据。有时候用户看似坦率而真诚的意见并不完全体现他们内心的真实想法和需求,极可能是受到了测试环境、提问方式、个人利益或其他干扰因素的影响。
试想,若你询问某个被调研者:假设我们的收费功能,由每月18元涨到每月20元,你是否还会继续付费?一部分人定会不假思索地表示,价格的上涨绝对会令他们抵触。但如果观察产品的实际统计数据,你就会发现调价后总收入并无太大差异,原来愿意付费的人照旧付费,而原本还在犹豫不决的人会因价格上涨而坚信“一分钱一分货”转化成付费用户。很显然,被调研者在回答时带有一定的倾向性,他们只是单纯地不希望你涨价,这并不代表他们缺少这份购买力和意愿。还有些时候,你雄心万丈地公布一堆开发计划,还没发布就受到用户们的强烈期待,但当功能实际开发完毕上线后,却发现鲜少有人会真正用到——既然是免费的,人们总是希望得到的越多越好,不管实际上是不是真的需要。
在设计注册页面时,几乎100%的被调研者都认为用户资料的真实性非常重要。为了净化应用内的生态环境,大家普遍愿意在首次使用时强制填写详尽的个人信息。结果可想而知,当人们尚未建立起对产品的第一印象、无法放心地将交托信任前,一上来便妄图让其填写个人资料(有些还相对私密),只会造成恐慌与怀疑,吓退人们。更聪明的方案是设法先让用户匿名“玩”起来,在经过一阵摸索与熟悉后,逐步引导用户留下真实信息,提高互动质量。
“在现代商业世界里,当一个才华横溢的创造者是没用的,除非你能同时把你创造的东西推销出去。”——大卫·奥格威
但对于缺钱、缺人、缺资源的中小型创业团队而言,冷启动就没那么容易了。去哪里寻找第一批吃螃蟹的人呢?在高质量的用户和高质量的内容之间,究竟应当先有鸡还是先有蛋?这就要考验我们寻找“种子用户”(SeedUsers)的能力了。之所以称为种子用户,大抵包括以下三层含义:第一,这批人数量少,获取不易;第二,他们进入产品的阶段较早;第三,种子用户如同种子一样孕育着希望,具有成长为参天大树的可能性。早期种子用户的质量将决定产品初期的氛围、运营走向,影响产品日后的发展策略。早期用户选得不够精准,可能会影响产品发展的速度和路径。他们应当是你精挑细选登上产品这艘诺亚方舟的客人,一路上伴随你迎战风浪,挺过创业初期的阴风晦雨,共赴柳暗花明的崭新未来。
动漫爱好者的聚集地——哔哩哔哩弹幕视频网为了过滤出高质量的早期内容贡献者,维持社区的健康生态,采用了一套答题机制来拦截不够“资深”的动漫爱好者,滤出真正了解和热爱动漫作品的达人。每次系统会随机从题库中抽选出100道题,这些题目颇有一定难度,想要答对60道题从而晋级绝非易事。
小米公司早在自家手机推出前,就通过发布MIUI积累到一批种子用户。当时小米的做法是从竞品的网站精心筛选并主动邀请来一批人,请他们试用仍在不断完善中的MIUI,听取反馈意见,并将他们留在自家的论坛里。2010年8月16日,MIUI第一版内测正式开启时,小米特地将这100个种子用户的ID写到了开机画面上以表达谢意。这100个用户被小米亲切地称为“100个梦想的赞助商”,还以此为题材专门拍摄了微电影。
警惕“产品蝗虫”
再次,他们喜欢提意见,且言必称“用户体验”。有些产品蝗虫,由于不了解项目规划的背景、意图、战略规划和实际困难,会对一些细枝末节横加指点,侃侃而谈。他们不去试图分析产品的方向和价值在哪里,而对一个当下可能并不那么重要的细节紧抠不放,甚至会抛出“这个按钮如果不用红色根本没人会看见”、“要是不给我标签功能我就不用你们产品了”这样的意见。
难道这就是遇到问题客服不理人的准则?
同样从“笨”办法做起的还有国外的共享经济代表——从事房屋出租服务的Airbnb。2009年时,他们每周的营收仅为200美元,公司的发展遭遇瓶颈。创始人一一翻阅网站上房源的配图,发现那些随便用手机拍出来的照片根本不具有什么吸引力,难怪顾客不愿意买单。他们试着向房东传达照片质量的重要性,也曾想过做一个拍照的教学手册来帮助房东们提升拍照水平,但都不太奏效。最后,他们索性租了一台昂贵的相机,挨家挨户上门去帮房东拍照,替他们把挂在网站上的旧照片更换成漂亮的新照片。一周之后,效果立竿见影,网站的营收立刻从200美元上涨到了400美元。
走访和了解用户,掌握真实需求,是一件复杂困难的事情。就像1000个人心中有1000个哈姆雷特一样,不同人对产品的需求和评判标准不尽相同。从最笨的事情做起的过程,同时也是走进用户内心的过程。将用户视作活生生的个体,通过面对面的沟通,吸纳意见并获得鼓舞,帮助许多初创公司走过了从零开始举步维艰的阶段。
如何从社交网络获取海量用户
2013年8月,曾经开发出风靡全国的社交游戏——开心农场的五分钟公司,正式断开了该游戏与人人网的服务器连接。至此这款生命周期长达五年半的页游宣告终结,不少曾经设定闹钟凌晨爬起来陪家人同事偷菜的老玩家们,纷纷在网上留言,怀念当年一起疯狂的日子。作为一款曾经为开心网带来惊人流量的游戏,开心农场曾在2008年4月发布的半年内,累计贡献了超过600万注册用户。凭借“朋友买卖”、“抢车位”等游戏,开心网获得了爆发式增长,在学生与白领中渗透尤其迅猛。
不同于传统的页游,Zynga发布的游戏并不注重输赢的竞技性,而将重点放在“人际互动”和“关系传导”。
在收购“你画我猜”后,人们在与朋友的涂鸦中乐此不疲,Zynga整体的日活跃用户量一度飙涨了25%。
Zynga通过即时反馈的互动奖励、物品交换的自然流通,快速将自己的产品从种子用户辐射到了更广泛的人群中,从具有庞大用户基数的Facebook攫取了可观的用户量。凭借Zynga这样顶尖的游戏开发商加入,Facebook活跃用户量激增,一年后全面超越MySpace成为了全球第一的社交网络。
蛮多”邀请码“的“关系传导”。
Pincus在一次采访中说道:“2007年,当我们作为一家专门制作Facebook应用的公司时,所有人都在嘲笑我们。那时候我们的生死全都取决于Facebook所做的任何改变。”但伴随着Facebook的高速发展,Zynga以急速火箭般的势头一飞冲天,这种从现成大平台上“薅羊毛”来为自己“织毛衣”的做法,让它成为了开放平台早期最大的受益者之一。
有些反感的事,并不导向于市场结果。
看一个产品团队是否有经验、一款产品有无“明星相”,只要考察它的产品设计中是否加入了解决冷启动问题的社交传播机制,就能略知一二。
继啪啪之后,我们看到越来越多的早期产品选择暂时搁置设计独立账号体系的计划,而是选择以接入第三方社交网络平台的方式,深挖关系链的潜力。比如唱吧、抬杠、美拍,这些应用都斩获了不菲的社交红利。
人工采集和录入标准化的数据是一项耗时费力的工作。聪明的增长黑客自然能想到办法来一劳永逸,那就是数据抓取。实际上,很多产品在开创之初,都是先从照搬别人开始的。这样做的优势在于保证自己的产品与先发竞品在数据层面保持在同一水平线。但决定开始抓取前需要深思熟虑,防止侵犯他人权益。
消息公布后,网易博客反应迅速,立即抢在新浪行动之前宣布特别开启“一键搬家”的绿色通道,欢迎LiveSpaces的用户选择网易博客安家。整个搬家操作只需两步:先输入原LiveSpace空间地址,再输入网易博客账号及密码,就能进入搬家程序,系统自动导入日志。
所有技术博客社区都应用了”一键搬家“,例如:github、gitee、CSDN
笔者曾经参与过一款移动交友产品“追TA”,其基本玩法类似国外的Tinder:向用户展示一张又一张附近异性的高清大图,如果用户对某异性产生好感,可以点“喜欢”按钮寻求配对。
为了推广产品,我们不但号召团队内部成员群起注册,更拉上了亲朋好友,这才好不容易在短短一两天内凑足了几十名种子用户。可实际使用过一圈后发现,这么多用户远远不够玩。为了让早期邀请进来的朋友有事可做,我们决定通过技术手段先从外部抓取一批照片,虚拟成真实用户的样子放到应用里。那么去哪里抓取照片呢?时尚网站都是帅哥美女,放进来显得太假,我们需要普通网民的头像,最好是素人素颜。测试过新浪微博、人人网和某婚恋网站后,我们发现这些网站可抓取的头像照片通常都小于200×200,放在追TA里看起来太小,所以得要大图。经过一番寻找,我们将目光锁定在了当时发展得如火如荼的某手机K歌应用上。在这款应用中,用户唱歌后可以将自己的作品发布到微博上,其他人点击链接就能到歌曲页面收听。而正是这个歌曲的发布页面,包含有一张640×640的用户头像大图,绝大多数都是真实头像。这正是我们想要的。
最终所有图片选定完毕,我们将这些抓取来的照片上传至服务器,虚拟成真实用户随机地分布到地图上,作为给种子用户体验试玩的测试数据,成功地延长了使用时长。当然,产品内部生态滚动起来之后,我们删除了这些假用户。
讲用户爱听的故事
内容营销的作用主要分为三方面:吸引流量、培养潜在用户、劝诱转化。
内容营销的注意事项
此外,知乎还开设了知乎专栏,邀请行业领袖和高产作者入驻,脱离问答形式的束缚,随时随地“有感而发”地创作内容。这同样起到了内容引擎的作用。
据国外自媒体人克里斯·古斯力(ChrisGuthrie)测试,他上传的电子内容在获得2000次下载后迅速冲到了排行榜的119位,每月带来3000余次网站独立访问。在国内,虽然缺少像亚马逊这样强有力的原创电子内容分销渠道,不过多看阅读、豆瓣也已经为内容营销提供了良好平台。
当万事齐备,你只缺一个好故事。
搜索引擎优化
有了优质的内容,接下来要做的就是让人们发现你的内容。搜索引擎无疑是网络上最主流的信息获取渠道。“如果你在谷歌上无法被搜到,那么你就不存在。”现实就是这样残酷。
利用搜索引擎的排序规则,通过人为手段来干预目标页面排名的手法,称为搜索引擎优化(SEO,SearchEngineOptimization),它能获取更多自然流量,带动网站自我增长。常用的搜索引擎优化方式包括提高关键词的密度和权重、增加长尾关键词数量、建立外链、优化页面结构等。一般来说,搭建清晰直观的页面结构、填充符合主题的高质量内容、维持有规律的更新、尽可能获取高权重网站的链接推荐,能获得更佳的搜索引擎排名。与搜索引擎优化类似的概念还有搜索引擎营销(SEM,SearchEngineMarketing),通常会涉及付费收录和购买排名等方式。
这里列举几则搜索引擎优化的“增长”案例。
1.Facebook针对用户资料页面的优化
2007年9月,Facebook刚开始做SEO那会儿,尽管团队尝试着优化了用户资料页面的结构和文案,但却并没能带来多少流量。负责用户增长和推广业务的埃里克斯·舒尔茨(AlexSchultz)开始思考问题的症结所在。他发现,如果想要看任何公开的用户资料页面,只能点击页面底部的链接,再通过一个不起眼的入口拐弯抹角地找到目标页面。这样的页面结构似乎在向搜索引擎暗示:好吧,这个页面肯定是有意被藏得这么深的,估计没什么价值,就不给排名了,于是被抓取索引和赋予权重特别差。
舒尔茨决定带领团队进行改善,他们增加了一个站点地图(SiteMap),谷歌等搜索引擎可以顺着这个站点地图迅速到达其中链接的每个用户个人资料页面,提高它们的搜索权重。Facebook通过SEO将站外的自然流量扩大了100倍。
2.Twitter主动优化
3.RapGenius通过贾斯汀·比伯增加搜索曝光
歌词百科服务RapGenius在自己的社交网络主页发布消息,邀请热心网友成为官方博客的客座嘉宾,推荐自己喜爱的音乐和歌手,条件是必须先在自己的个人主页中加入几行RapGenius的宣传HTML代码。代码的内容是美国著名流行歌手贾斯汀·比伯的音乐专辑名称和每一首歌对应的RapGenius页面。
4.TechCrunch通过维基百科建立反向链接
应用商店优化
除了发源于PC互联网时代的搜索引擎优化技巧,在当今的移动互联网语境下,又衍生出了针对应用市场的优化手段(ASO,AppStoreOptimization)。虽然各平台之间存在差异,但针对排名算法的反推与实践思路大致相同,就是通过对关键词的研究、评判维度的猜测、加权策略的利用,让自己的产品在搜索中尽可能获得最大曝光。以下是一些产品的ASO例子。
1.大姨吗通过副标题巧堆关键词
国产经期管理应用“大姨吗”在某次AppStore版本更新中,在应用副标题里堆砌了这样一串文字:“痛经备怀孕美妆颜秀秀恩爱奇PPS减脸拍淘艺宝预产期肥搜酷辣q图必备携萌妈妈狐帮东q百腾微乐我小清新万年日历频闻优迅度雷私情感程视食社区丽酷内涵谱时尚q壁纸”。明眼人一瞧,这就是在利用目标用户可能搜索的其他产品关键词,来为自己导流赚吆喝。但仔细一看,在这一长串内容中,并没有直接出现连续的产品名称(如“淘宝”、“爱奇艺”),而是将那些耳熟能详的品牌全部打散重组。这就规避了与这些品牌的直接纠纷。虽然读起来不通顺,无法表达任何语义,但由于手机屏幕大小的限制,普通用户根本看不到(也不会想去看)这串副标题。
那为什么要这么做呢?原来,AppStore的对中文标题的分词机制做得并不完善,用中文输入的专有品牌名会自动被拆分为一个个独立的“字”,再被搜索引擎索引。例如用户搜索“爱奇艺”,实际上搜索引擎返回的是同时包含“爱”、“奇”、“艺”三个独立关键字的结果,至于出现的先后顺序、中间是否穿插了其他字符并不在意。于是大姨吗副标题中堆砌的这组被打散重组的产品名称,实际上起到了与标准写法几乎等同的搜索匹配效果,从而巧借东风,吸引到了额外的搜索流量。
2.Circa引导高满意度的用户为应用评分
新闻资讯阅读应用Circa排斥频繁提示用户去应用商店为自己评分的行为。在开发者看来,这简直就是一种骚扰,容易适得其反,使恼羞成怒的用户干脆给个差评了事。相反地,他们想用更聪明的办法来引导用户。Circa会观察记录用户使用产品的频率,对于那些使用天数达到3天以上、启动次数超过10次的“活跃用户”,才会成为他们引导的对象。他们并没有使用阻断用户正常操作的弹窗,而是在新闻资讯的信息流中温柔地询问这些用户“您是否喜欢本产品?”,以此将打扰降到最低。如果用户选择了“喜欢”,则Circa的下一步是询问“是否愿意去AppStore为我们打分?”;当用户再次点击确认,这才会被引导去AppStore的下载页面,在这种情况下用户就有很大几率留下正面评价。反之,如果在任一环节用户点选了否定,那么Circa会邀请用户提交反馈,将使用中的遭遇困惑告诉团队。
微店提醒评价的次数也太多了吧。大约3个月才登一次几分钟而已。
类似地,国内巨头如百度、腾讯也都使用过类似策略——只让满意的人去公开评分,而将那些不满意的差评“内部消化”。尤其是在用户需求得到满足、感受到成功喜悦的时刻(比如到达目的地、看完一本书、下载到稀缺资源)立即提醒用户去评分,成功率相对会比较高。
百度、腾讯确实很少邀约评。
对一些“小白”用户而言,找到想下载的应用才只是开始,如何管理、优化、更新,对他们来说是更高的门槛。豌豆荚巧妙地通过用户在找的应用来顺势推广自己的客户端产品,在满足用户原本的需求之余,帮助他们发现了更大的天地。他们设计的流程是:当用户在手机里搜索到豌豆荚网页上的一款应用并点击下载时,会先将豌豆荚的移动客户端下载到用户手机上,再在豌豆荚的移动客户里自动开始下载为用户下载该应用,也就是俗称的“捆绑下载”。
是的,确实骂过。
让用户排队,增加了用户等待和使用的成本,也抬高了用户预期的同时。为此创业团队必须为用户提供物超所值的产品,弥补此前的额外付出,抵消高期望值可能造成的落差。如果产品本身并不吸引人,或者在经历等待后发现盼来的是一堆粗制滥造的垃圾,则可能弄巧成拙,引火烧身。
说的是小米饥饿营销吗?
此法被哔哩哔哩如法炮制,我也使用该技术将视频导入到我的博客网站github.io中。利用的就是iframe标签一行代码技术。
Mixpanel是一家美国的网站数据跟踪分析公司,使用他们的服务用户需要消耗一定数量的数据点数(DataPoints)。它为所有免费用户提供了25000点初始数据点数。一旦用户这些点数被消耗完,如果想继续使用,就需要支付每月150美元来购买500000点。这一高昂的价格诚然并非所有人都能承受,于是Mixpanel为那些不愿付费但希望继续使用的用户提供了另一种免费赚取额外数据点数的方式——在自己的空间或博客页面挂置Mixpanel的小挂件(Widget),任何人点击这些印有Mixpanel标志的挂件,就会被带到Mixpanel的着陆页。
这个简单的动作能为用户增加175000点数据点数,如果折算成付费的价格,相当于抵扣了50美元,对用户而言相当划算。Mixpanel则依靠这一策略获取到大量的行业内反向链接,对SEO排名提升效果明显,也使之在与竞争对手KISSMetrics的较量中丝毫不落下风。
为了进一步优化挂件的效果,Gleam团队针对文案进行了为期60天的测试。在原本“Gleam强力驱动”(PoweredbyGleam)的文案基础上,他们尝试了“像这样免费进行测试”(RunaFreeContestLikeThis)、“开始用Gleam助推你的生意”(StartUsingGleamforYourBusiness)、“还没开始使用Gleam?”(NotUsingGleamYet)等11组文案。
测试结果表明,“还没开始使用Gleam?”最易带来用户的注册转化,成功率高达17.16%,而其他文案的转化比均在10%以下。值得一提的是,他们原本已使用一年多的“Gleam强力驱动”在测试中表现竟然最差,转化率仅为3.88%,导致五分之四的潜在注册者白白流失掉了。
在给科技媒体投稿的过程中,文案能力是至关重要的。作为增长黑客能力模型中的重要组成部分,文案写作是当代商业社会的基本技能,能综合反映一个人全部的经历、气质、学识、深度思考和以卖出产品或服务为目的、将他们落实成符号表征的能力。优秀的文案要能打破固有的思维定势,以一个委婉动听顺理成章的故事,引导读者按照你的召唤去做。每一次文案阅读都应当视作一次面对面的沟通,撰写者应当以最精炼的文字准确地表达想要表述的内容。
大佬级写手认识的不少!
3.谋篇布局
假如苹果刚刚发布的新产品增强了语音助手的特性,那么自己的语音识别产品就可以借苹果的东风,宣称语音输入是人机交互领域未来变革的大势所趋,继而引述下文自己的产品的功能介绍;再比如,每到节假日人员流动高峰期,微博上时常有人抱怨航空管制飞机误点,那么航班/高铁管家类产品、租车自驾服务、地图导航服务、在线退订票服务甚至旅游纪念品订购服务,就可以借此自我推销一把。如果实在想不出可以利用的话题事件,也可以从日常生活中的使用场景入手,阐述一个大家普遍涉及的需求或误区。
4)主要功能:说完自己的独特卖点,还需要向读者打一针强心剂——别人有的我们当然也有。在介绍主要功能时,要注意避免将“基础标配”功能写得太浮夸冗长,读者可不是傻瓜。
5)团队访谈:人们喜欢听故事。团队访谈能将冷冰冰的产品推荐转向带有人情味的轻松交流氛围中,使读者通过字里行间更加了解产品背后团队的风格理念,从而产生认同感。访谈的方式,既可以是创始人跳出来谈自己从何处得到了产品灵感,也可以是产品经理声泪俱下地“控诉”开发过程中遇到的瓶颈困惑,或者设计师阐述理念、美女运营耍宝卖萌等。6)未来计划:描绘产品未来的规划,既可以解释产品当前版本的不足,向用户表露改进的决心,引发期待,也能够起到烟幕弹的作用,迷惑竞争对手。披露未来计划时有两个忌讳,一是忌画大饼,提出不切实际的发展计划,今天刚上线1.0版,马上雄心勃勃昭告天下要推出开放平台;二是忌太过诚实具体,以至于暴露商业机密。比较好的做法是只披露未来一到两个版本内会做的事情。
7)推广活动:阅读到这里时,想必已经有用户开始满世界找下载链接了,但也有一些人处于犹豫之中。这就需要我们推波助澜一把,承诺一些小的奖励,如下载赠金币、好评送话费、注册返五元、推荐升会员……一举将处于摇摆中的潜在用户拉拢到自己的队伍中。
8)转化引导:不要忘记撰写整篇文案的核心目的是为了宣传曝光,带来网站的访问或下载转化。所以要在文末提供强烈的引导提示,包括网址、下载链接、二维码或是其他你认为有价值的方式。记得给所有链接加上点击统计。
看过几期的infoQ访谈,总感觉一个味。哦,原来是套路!
文案示例:《有道云笔记推出群组协作功能》
网易旗下的云端记事本产品“有道云笔记”即将推出协作版,支持基于多人群组的协同编辑、文件共享、版本控制。
去年差不多这个时候,笔者受邀前往北京奥展国际,参加了网易旗下的有道云笔记2周年新闻发布会。彼时有道云笔记对外宣称的用户量为1500万人。时隔一年,在这次发布会上,据网易有道CEO周枫介绍,有道云笔记目前的总用户量已经突破2400万人,一年内发展了一千万新用户。而其直接竞品Evernote两个月前的全球用户量为一亿,其中亚太地区以3500万用户位列各地区之首。二者差距正在逐步减小。
在协作方式上,协作版采用了群组管理模式,发起者可创建一个群,并邀请其他朋友加入(邀请方式包括输入对方网易通行证/有道云笔记昵称/网易邀请短链接)。所有加入群的用户可共同针对文件展开编辑,并在右侧的边栏内进行即时图文聊天。新加入群的用户可查看加入之前的聊天记录,以便快速获取关于协作内容的来龙去脉。目前每个用户可创建5个群,每个群的上限为50人。
在笔记组织上,协同笔记独立于个人的云笔记之外,采用多级文件夹结构管理。除了手动创建笔记,还可以从本地上传笔记文件。目前上传微软办公格式系列文件可实现在线预览或下载,但暂时无法编辑。但据内部产品人士透露,在线编辑功能已在内部测试中。除此之外,作为云笔记应用基本的增删改、导入、共享功能均使用流畅。
实际体验下来,笔者认为这是一款实用高效、尤其适合精益型团队的协同工具。它可覆盖的使用场景,包括:媒体从业人员的编稿校稿、互联网产品团队内沟通需求发布策划、在校大学生团队小作业的资料汇编等,非常适合作为在国内网络环境下替代GoogleDocs/Slack的首选。
对于如何看待竞争对手Evernote在团队协作方面的价值,他们认为,目前Evernote的9%的收入来自Business版,也许短期内团队协作不会是其发展重点。而从产品形态看,Evernote的商业版偏向静态的资料管理,比较难应用在高频沟通的协作,也不太适合中国用户。因此有道云笔记希望通过推出协作产品,进一步强化在工作及学习领域的效率工具定位。有道云笔记协作版的邀请内测阶段预计会持续约两个月,目前Windows、Mac、Android和网页上已可使用,iPhone版预计将于7月中旬推出。现在可以通过官方论坛申请内测资格,参与者还有机会获得一年的扩容套餐及德国原状灯塔笔记本。此外,获得内测邀请的同学也可以通过邀请其他人送出协同版的体验资格。
个人觉得,采取”倒叙“方法,先写重要的结果,最后写细节。
创立于1999年的携程曾在机场、火车站驻派地推人员,在人们候机等车的闲余时机耐心地解释注册成为携程会员的好处,手把手帮助预订酒店,这在21世纪初国内互联网尚不发达时,起到了非常好的效果。校内网(人人网的前身)为拉拢学生群体,最初在校园内推广时采用了接地气的“注册就送鸡腿”策略,引发了以寝室为单位的热烈哄抢。游戏行业的地推成效更甚。在盛大早期发展过程中,陈天桥以网吧为销售终端在全国建设起了强大的游戏推广渠道E-Sales体系,在利益分成的驱动下,吸引了超过10万家网吧参与到盛大旗下游戏的推广,铸造了传奇系列的辉煌,也让后来者如网易、搜狐、完美世界、巨人等从中汲取经验良多。
这些年,特别是飞猪的撅起,携程质量越来越差,机场的携程人员态度很差,以推销机票为主,准确说以销售员个人拉到的金额为评判。如果已经购票了,就不理睬。
初创公司在考虑地推手段时,应综合衡量区域特性、群体渗透、易获得性,用更加巧妙的方式降低成本,提高效果。
以色列有着中东地区以及西亚最高的平均受教育年数,与日本并列为整个亚洲平均受教育年数最高的国家。以色列人爱好科技,乐于尝试和接受新鲜事物,如果一款产品足够优秀,那么口碑传播也很方便。许多著名的产品如吉列剃须刀,也是选择将以色列作为推出新款剃须刀的试点国家。以色列的官方语言是希伯来语和阿拉伯语,但大部分人也懂英语,所以Viber无须针对当地用户提供专门的语言包。另外还有个原因,2010年时以色列的数据基础设施比其他潜在市场更成熟。统计结果表明,在国际研发花费指数上,以色列是排名第三高的国家,其在科技创新上全球排名为第十一位,高科技出口总额为第十六位。全球顶尖企业,包括英特尔、IBM、微软、惠普、雅虎、Google、升阳微系统等,在以色列都有研发中心。如此高的教育普及程度和科技创新能力,让这里成为了创业的国度和培养种子用户的沃土。这次成功的试点推广,让Viber在以色列推出仅48小时后,就跃升成为AppStore排名第一的应用。
除了考虑区位优势,产品对目标用户群体的渗透能力也至关重要。
在南加州大学念书时,马丁曾运营一家派对筹办公司,他发动兄弟会和女生联谊会里的交际能手来销售派对入场券,每卖出十张,就给他们一张免费赠券。通过这段经历,他认识到“如果我们可以先渗透到那些具有社交影响力的人群当中,那么就能以此为基础向其他人扩散开来”。于是他将Tinder的测试版发送给了洛杉矶派对圈里最受欢迎的600位熟人,并拉拢来一批年轻貌美的长期在线用户。很快,Tinder每天的配对交互就达到了数万次。
存在过,在高速的科技发展的时代,证明该策略已经失效了
在进军海外市场的过程中,本土软件开发商也曾有“水土不服”的现象。例如,触宝输入法以国内工具型软件的思路进军海外之初,将产品设定为免费。这在国内看来再正常不过。然而机警的美国用户对此抱有一丝怀疑:虽然这陌生的触宝输入法比自己用过的任何一款输入法产品都顺手,但这么好的东西为什么免费?是不是有什么不可告人的小动作,或者想以此为理由推脱对用户的责任?这些来自市场的质疑令产品负责人眉头紧锁,心想这都哪儿跟哪儿呀。
触宝后来采用的解决办法是,专门开发了一些产品核心价值之外的“花瓶”功能(例如换肤)当成收费点,推销给心存疑虑的用户。这样一来,美国民众对触宝的质疑也烟消云散了:看样子这应该是一家有营收、能养活自己的公司,能对用户负责。触宝就这样逐渐赢得了美国市场的芳心。
还有些时候,进军海外也是被逼无奈之举。2012年之前,傅盛带领下的猎豹公司面临着生死考验。在国内,竞争对手360公司以成倍的人力投入严防死守,阻击猎豹在电脑与手机安全方面的扩张,“3Q大战”之后,国内的安全厂商更是紧锣密鼓筹划结盟或布局事宜,这令猎豹的日子分外难受。这一年,傅盛“特别痛苦”。郁闷中,他率领团队去硅谷考察,寻求增长之道。
为了聚焦精力、单点突破,猎豹的国际化只瞄准GooglePlay这个安卓官方的最大应用市场,其他全部忽略,并且放弃一切预装。他们通过脚本遍历了GooglePlay上所有应用的关键词,发现“清理”、“杀毒”、“电池”、“系统”四个词出现的频次最高,代表大众普遍需求。特别是“清理”一词,搜索量是“电池”的四倍、“反病毒”的十倍。这或许源自全世界各地用户中仍大量使用的低端机型,这些机器对空间的优化和垃圾的清理有先天缺陷,这恰恰给了猎豹施展的机会。
一年之内,CleanMaster从2013年1月的100多万月活跃用户,做到了2014年5月的1.4亿用户。这期间,产品累计迭代了100多个版本,在GooglePlay上获得了900万个投票,平均4.7分,超过了包括Facebook、WhatsApp等在内的绝大部分顶级应用。猎豹上市前夕,傅盛转述了雷军那句广为传颂的感悟:“不要用战术的勤奋来掩盖战略的懒惰”。这或许是对他当年顶住压力和怀疑、毅然决定走向海外这一战略决策的最好注脚。
如果你因价格战甚至补贴之争而觉得收入增长遥遥无期,不妨试着换个角度,将视野投向海外。有道是“墙外开花墙内香”。希望能有更多国产团队的优秀产品屹立于世界之林,在国际舞台大放异彩。
“鸟不鸣,信长杀之;鸟不鸣,秀吉使鸣之;鸟不鸣,家康待鸣之。”——日本谚语
LinkedIn是国际知名的职场社交服务,正式上线于2003年。它致力于为职场活动提供更方便的交流社区的理念,让不少具有前瞻性的公司职员、媒体人和猎头看到了它的潜力,成为了早期的种子用户。遗憾的是,起初竟有高达50%的注册用户是沉默用户,网站的用户量和活跃度增长一度止步不前。
毕业于斯坦福大学和牛津大学哲学专业、曾效力于苹果公司及富士通公司的联合创始人雷德·霍夫曼(ReidHoffman)深知用户的数量与结成的关系网络深度直接决定了其价值的大小。为此,他带领团队进行了一连串“增长”的试验,旨在提高每一个用户的潜在联系人数量,从而增强社区黏性,提高用户活跃度和用户增长速度。
他们首先通过A/B测试调研了新注册用户愿意邀请的朋友数量。经过反复试验,最终确定了“4”这一魔法数字。当新注册用户到达“邀请好友”页面时,如果系统默认建议用户邀请的朋友数量少于4人,则他们很可能会轻易地忽略这一步骤;如果多于4人,则可能会让用户感到焦虑和麻烦;而不偏不倚刚好4人,能实现最大程度的邀请转化率。
LinkedIn早期的邀请方式是向用户的好友发送邮件。最早的邮件文案客套生硬,毫无吸引力。直到他们将文案优化为——“我在浏览人脉网络时看到了你。**让我们互加为好友吧,我将很乐意满足你的请求,并提供后续可能的帮助。这将有助于我们组建更强大的人脉网络。”这一简洁有力的叙述,阐明了邀请信发出的原因、希望对方做的事情,特别是给对方带来的潜在价值。**这些努力带来了数量可观(但增长缓慢的)病毒传播。
遗憾的是LinkedIn也发现,在通过邮件邀请带来的用户里,仅有不到25%的人会继续主动添加更多联系人,大部分人注册进来之后只原封不动地维持着与他们各自邀请者之间的好友关系,很难再增加新的联系人。
原来系统上强制装的邮件是为了收集通讯录信息
这一被称为“重建关系流”(ReconnectFlow)的创意,其聪明之处不仅在于直接有效地增加了新用户的连接数量,还能够美化用户的个人资料页面,对外提供更多有价值的展示信息,这将有助于后续的自然互动。并且,随着新用户的不断注册加入,老用户也会时不时被动地收到新用户的添加好友邀请,这有助于唤回他们,维持活跃。
So很多大型教育培训线上课程学来包装自由职业者成为讲师,五五分成割韭菜
在十余年的发展过程中,LinkedIn始终致力于激发用户活跃、连接彼此网络的探寻,也在不同阶段进行了不同的尝试,并适时延续成功的策略、摈弃过时的套路,不断推陈出新,其许多开创性的尝试都被后人沿用在更加广泛的领域,如招聘、二手交易、聊天交友等。
世上总有更好的方案
A/B测试,简单说来就是针对想调研的问题提供两种不同的备选解决方案(比如两个下单页面),然后让一部分用户使用方案A,另一部分用户使用方案B,最终通过数据观察对比确定最优方案。在现实生活中,达尔文《物种起源》中提到的物竞天择原理,本质上就是在谈同一物种的不同变体经过外部环境测试后存留延续下的最优结果,也算是一种A/B测试。
A/B测试的基本思想包括:
被比较的两个变量本身也不能是复杂变量,而应当是单一变量。如果硬要拿红烧茄子跟干拌土豆拼个高下,哪种美味只能靠评判者味蕾的主观偏好,解决方法是要么都改红烧,要么都换土豆,这样就能对单一的烹制方法或食材素质做出客观评价。
一次测试或许能带来良好的改善效果,但也绝非意味着提升空间已然消失。微软公司的测试经验表明,在他们做的所有测试中,有三分之一被验证为成功有效,剩下的三分之二平平无奇或压根就是失败的。谷歌在2009年做了12000多次测试,但其中只有10%带来了业务变化。产品不息,测试不止。永远不要满足于当下的结果,因为世界上总有更好的解决方案。
方寸之间的用户激活术
经过一番思考,团队成员决定通过控制服务器下发的信息,对用户行为进行A/B测试。他们将用户根据UDID分为两组,一组下发带有固顶付费信息的列表,另一组则下发付费信息不固顶的列表,以此考察两个核心数据:一是从列表页面到付费信息详情页面的转化率,二是下拉获取下一屏列表条目的事件数。
由此可见,在移动平台对联网产品进行A/B测试的思路,与网页内的测试思路其实是一样的,关键是如何基于现有业务去设计客户端产品的架构,以适应快速变化的业务,用高效手段验证。
如何在移动场景下影响用户决策
电子版59美元,纸质版125美元,电子版+纸质版合计125美元。猛一看,单独的纸质版似乎同样画蛇添足,根本没有人会放弃相同价位却额外增加了电子版的更优选择。但实际上,纸质版这一选项的存在打破了原本另外两项的平衡,让天性懒惰的人们下意识地跟着感觉走,倾向于选择看似更加“便宜”的电子版+纸质版,而完全忽略了理性的判断:我是否真的需要《经济学人》杂志?光买电子版能不能满足我?纸质版真的值额外的60多美元吗?
仅仅是多出一个看似毫无意义的按钮,就将“选或不选”的问题巧妙转化为了“选哪个”,继而诱导用户“选这个”。
Skype采用了游戏中常用的这一声音定位技术,将原本单声道的音频,通过算法分别处理成了听上去像是来自左声道和右声道的两段音频,再将他们叠加起来播放。这样一来,用户从Skype收到的语音就如同像是从三维世界传来那样具有立体感和临场感。这一“伪立体声”技术让其他不得要领的单声道VOIP服务相应见拙,使Skype杀出重围一枝独秀。
打车应用的这一波简单粗暴的补贴战略偃旗息鼓后,滴滴和快曾面临订单数的急剧下降。滴滴打车的CEO程维在腾讯科技的采访中提起:“现金补贴不是给不起,只是这种方式太过于简单,给补贴用户就多,不给补贴用户就少。”数据昭示着补贴不能停的尴尬,同时呼唤行业出现更聪明的补贴方式。
相较于现金补贴,红包补贴的本质区别在于其具有通过关系链进一步传播的能力。如果说现金补贴培养了单个用户的使用行为和忠诚度,那么红包补贴有助于让种子用户引来更多的潜在用户,同时加强了参与感与荣耀感。
还在转发外卖红包的荣誉感
红包的玩法逐渐也成为电商网站补贴用户的标配,如蜜淘网黑色星期五的海外购物节推出了1元、5元、10元、1128元不同金额的随机红包大转盘,天猫双十一购物节的好友“合体红包”等。
某年淘宝集五福活动。沾喜气卡。。。
从星巴克会员卡说起
随卡下发的还有印制于500克高级铜版纸上的说明手册,银灰色与香槟金的设计格调让持卡者尤感尊荣。说明手册用中英文双语标示出了会员的成长体系,以及伴随等级提升将陆续开启的优惠特权:初次申请时的注册账户为“银星级”,可享受三张买一赠一的亲友券、一张早餐咖啡邀请券和一张免费的升杯邀请券;消费满五次后即升为“玉星级”,与之对应的奖励是一张生日邀请券和三张咖啡邀请券;最高等级为“金星级”,需要消费25次才能取得,不仅能获得专属金卡,还在银星级基础上增加了周年庆邀请券和重复购买奖励等。重赏之下必有勇夫,想必这阵子陈女士正在为获得顶级殊荣而不遗余力。
这张塑料片的影响力持久而潜移默化。它不仅通过品牌调性塑造和传递出身份认同感,更重要的是通过一种类似游戏里“打怪升级”的任务机制,牢牢将顾客绑定在自己的门店,心甘情愿地为某种可能超出原始意愿的目标而采取行动。陈女士就像被装入斯金纳箱的老鼠,在奖励刺激的作用下不断强化自己的行为,被商家牵着鼻子走,完成他们想让她做的事情——消费,消费,不断地消费。
这种在原本非游戏的情境中运用来自于游戏的设计元素,趋使人们达成某种行动或意向的方法,就是游戏化(Gamification),其目的是利用人类爱玩的天性,通过改造接触、沟通和参与的过程,产生具有吸引力的、持续的外在激励,诱发参与者的内在激励,从而更有效地提升参与者的参与度,实现态度和行为的转变。过去人们创造各种虚拟现实世界去逃避现实世界,现如今游戏化让人们带着玩游戏的心态重新回归现实世界并影响和重构世界。在健康医疗、教育培训、公共政策、市场营销、企业管理等领域,处处可见游戏化的影子。**
营销大师菲利普·科特勒在《营销革命3.0》(Marketing3.0)中说:“当今的消费者所寻找的产品和服务不但要满足自己的基本需要,他们更希望能发现一种可以触及其内心深处的体验和商业模式。也就是说,为消费者提供意义感将成为企业未来营销活动的价值主张,价值驱动型商业模式将成为营销3.0的制胜之道。”从游戏化的角度思考这一论点,不难发现,给人以游戏般的参与感和成功的激励,正是产品价值本身之外的另一重体验。它凭借有趣和意义将自身所代表的价值与庸常者们区隔开来,成为用户自觉自愿的选择。
游戏化的常用策略
用户运营,在拉动产品增长和行为转化中扮演着重要的角色,甚至有人戏称国内大量同质化产品的竞争优势“基本都是靠运营出来的”。
产品早期的社区氛围可以通过团队自身的运营来带动。例如,美国的社交新闻网站Reddit在创建之初缺乏足量的内容,于是创始团队自己注册小号,填充了一批高质量的初始内容。
问答社区Quora在成立早期面临问答内容数量少、质量差、用户留存率低的问题。Quora的创始人亚当·D·安杰洛(AdamD’Angelo)深知这种既没有人又缺乏优质内容的情况攸关存亡,于是由他牵头,所有员工开始在平台上自己问问题,然后自己回答。
国内很多垂直细分领域,会有很多小公司为了拉业务而扩大知名度建立”论坛“,而这些论坛内容,你会发现很多帖子问法很突兀,是从哪里复制来的无异议的概念用两个小号一个专门问,一个专门答。类似于”话术“册子一样的效果。其实都是手工复制粘贴网上现成资源。其实很水,但又不能说它错。具有作假性质。
类似创建“马甲”自问自答的做法,其实在日常的产品中并不少见。但人工运营的瓶颈在于内容和互动的产出量,有时人力投入程度与短期回报不成比例。为此,编写脚本开发“机器人”自动替运营团队模拟成用户来执行动作,也成了惯用伎俩。
市面上甚至还出现了更具技术含量的高端运营手法。如在某些网络游戏里,玩家会根据游戏行为和付费金额的特征被划分到不同的组别,进入专门为其量身定制的“副本”世界。在这个模拟的环境里,看到的其他在线玩家实际上都是与通过数学建模与人工智能生成的机器人,对此玩家本人浑然不知,继续身陷其中乐此不疲。在这样的副本世界里,玩家的行动都被精确地算计与实时地配合着。例如,当系统发现玩家战斗屡遭失败,信心受到打击时,就会在下一场战役中派出较弱的杂兵;当系统发现玩家乐于为低等级的女性免费赠送武器装备时,就尽可能在玩家周围分布多一些女性“机器人”,以此骗取充值付费。这就像是金·凯瑞的电影《楚门的世界》或是科幻经典《黑客帝国》中的桥段:肉眼所看到的外界世界或许并不真实存在,你只不过是自己在跟自己游戏,或者说,被游戏开发商戏弄。
豌豆荚打造“贴吧神兽”
贴吧神兽的创意来自豌豆荚团队的几位员工。产品运营乔升和工程师高海浪通过对贴吧用户的分析,发现大部分人非常年轻活跃且富于娱乐精神,吧友们喜欢在贴吧这个平台上自由讨论各类社会新闻、娱乐八卦,每天都有层出不穷的精彩段子和神吐槽涌现出来。既然如此,二人决定在贴吧做一些酷的、有意思的事情,既能与吧友们积极互动,提升活跃度,又可以增加豌豆荚品牌的曝光,塑造活泼亲民的形象。
“当陪你的人要下车时,即使不舍,也该心存感激,然后挥手道别。”——《千与千寻》,宫崎骏
用户流失的原因
在许多互联网创业团队里,类似的情况其实正在每天上演——一头使出浑身解数拼命发展新用户,另一头却源源不断流失现有用户而浑然不知。结果后台的累积用户量节节高升,可页面的访问和销量的转化却不成比例,甚至每况愈下直至趋于平坦。
根据美国贝恩公司的调查,在商业社会中5%的客户留存率增长意味着公司利润30%的增长,而把产品卖给老客户的概率是卖给新客户的3倍。所以在“增长黑客”圈内有一句名言:留住已有的用户胜过拓展新的客户。也就是俗称的“一鸟在手,胜过双鸟在林”。
造成用户留存率低的原因可能是以下几种。
1.存在程序漏洞、性能瓶颈
影响使用正常流程的程序漏洞是最容易引发用户流失的原因。人人都痛恨在正常操作的过程中遭遇意外麻烦。试想在电子表格软件中辛辛苦苦录入数百条数据,正欲点击保存时突然崩溃退出,或者使用网盘备份个人数据,结果云端文件莫名丢失,类似的情形真的会让人欲哭无泪。宽容的用户可能给予额外的尝试机会,但更多人则会用脚投票,直奔竞争对手的怀抱。
2.用户被频繁骚扰
一款起初简单的产品,随着发展阶段的变化,会逐渐变得形态臃肿、模块堆叠,原本轻盈单纯的质地,不可避免地承载起越来越多的商业目标。如果手段生硬,不顾忌用户体验,则将形成骚扰,造成用户的反感和流失。
3.话题产品的热度减退
4.有更好的替代品
对创业企业而言,这无疑是最大的威胁,不仅意味着自家产品用户的流失,也代表用户认可了竞争对手的产品。在用户保有量恒定的市场零和游戏中,此消彼长的变化势必使处于弱势的公司受到重创。倘若威胁来自于巨头,则挽救的难度系数更高。
5.其他因素
如游戏通关、设备遗失、需求不再存在、产品生命周期终结等,都可能成为用户流失的因素。
留存率的衡量
衡量产品留存率的常用指标包括次日留存率、7日留存(周留存)率、30日留存(月留存)率,其计算公式为:第1天的新增用户中,在往后的第N天依然在使用的用户数/第1天的新增用户数。其中的N对应的就是留存指标中代表天数的2、7或30。
根据埃里克斯·舒尔茨的经验,如果你正在创办一家电商网站,那么只要留存率维持在20%~30%,基本上就不会活得太糟;如果你是一个社交媒体,而第一批用户的月留存率低于80%,那就别指望做大了。至于衡量在Facebook平台上新上线的第三方游戏能否获得超过100万DAU(这是决定绝大多数新游戏接下来是否有戏的最低标尺),流传出所谓的“40-20-10”规则,即如果你想让游戏的DAU超过100万,那么新用户次日留存率应该大于40%,7日留存率和30日留存率得分别大于20%和10%。对于移动应用,留存率最高的三种类型分别是资讯阅读、社交沟通和系统工具,在4个月后的留存率能稳定在10%左右。
有的开发者抱着侥幸心理,猜测自己糟糕的代码逻辑处于黑箱之中,用户在前台使用并不会觉察到。殊不知,如今在用户电脑、手机里有各种安全与性能优化工具,它们对每一款安装到系统中的产品均有记录,能检测、比较产品的性能指标,并且给用户卸载建议。如果一款应用的耗电量较大、CPU占用过高,或是请求了不必要的权限,都会在用户眼前暴露无遗,被列入黑名单乃至惨遭遗弃。因此产品的性能优化应当从一开始就纳入考量,建立良好的框架结构,并在后续持续维护、迭代改善。
作为世界上最大的社交网络,Facebook的移动客户端就面临着全球最为严酷的考验——需要全方位应对不同地理位置、网络环境、设备型号以及使用习惯的用户,确保绝大多数人都能正常使用。尤其是发展中国家,由于基础设施铺设和经济社会因素的影响,相比发达国家可谓是“重灾区”,需要重点盯防。为此,2013年Facebook的增长黑客协同安卓产品经理、研发工程师共同奔赴非洲,亲身体验了一把当地的产品使用情况,以此深入寻求优化的方向。
体验的结果令他们印象深刻。当地网络环境极为糟糕,应用连接不时中断;人们所用的安卓设备内存小,导致应用加载缓慢且极易崩溃;每月的手机上网流量也捉襟见肘,通常40分钟就用完了。这些情况在遍布城市Wi-Fi热点的美国简直难以想象。
为此,Facebook产品团队采用了下面这些优化策略。
2.在网络顺畅的时候预加载未来可能用到的数据,以便在网络突然变得糟糕时,用户能尽可能多地获得离线内容。
3.为了应对上网流量昂贵的问题,让用户安心享受拍照功能,他们调研了众多的图片格式,并最终选择了WebP格式。原因很简单,WebP格式同样是由安卓系统的开发公司Google推出的,二者在生态上兼容良好,压缩效率极高,相对于网页常用的JPG格式图片而言,流量节省了25%至35%,比PNG更是节省了将近80%。最重要的是,图片品质没有明显的改变。
4.原本Facebook的应用会统一加载最大分辨率的图片,这是为了让用户可以自由地缩放。后来经过改进,会优先加载适合当前手机分辨率的图片,只在需要时(比如用户点击查看完整大图)才从服务器获取最高分辨率的图片,并且该用缓存时就决不发起额外的请求。上述两项改动让图片加载慢或失败的反馈减少了90%。
5.用户的手机空间太小,直接导致了升级时下载安装包受阻,这批用户将继续停留在老版本,无法享受因升级带来的全新体验。于是工程师们开发了一个工具,能够自动计算出每个产品特性会让安装包的体积增大多少,以此在不同的安卓设备上做出功能取舍,推送不同的安装包。经过优化之后,文件大小减少了65%。
这趟令人大开眼界的非洲之旅让Facebook的开发者们彻底认识到了移动应用的性能、处理数据的策略、网络的可靠性,以及根据使用场景做出智能判断,对在发展中国家谋取增长的重要性。
有损服务,顾名思义是指刻意输出在品质上存在某些损失的服务,目的是以此牺牲换取其他方面(速度、稳定性、成功执行的几率)的优化。在传统行业与互联网结合的过程中,有损服务这一概念通常是比较难以让人立刻接受的。它意味着产品能力与用户需求之间的平衡与博弈。
为了让这个概念更容易理解,不妨让我们举个例子:假如一个人在沙漠中迷了路,那么只要当他还能走动,那应当尽量保持继续前进,直至找到目的地;如果实在走不动了,那就改成爬行;如果最后连爬也爬不动,起码要想尽一切办法保证自己活着。否则,只能面临死亡这一唯一的结果。
这就像我们提供产品服务,在大多数时候,我们为用户呈现的都是完整优雅的使用体验,然而一旦遭遇某些特殊情况,例如服务器遭遇攻击、第三方服务出现异常、用户网络环境不顺畅,抑或其他不可抗力因素时,我们绝不应坐以待毙,而是宁愿在可接受的范围内牺牲掉某些细枝末节的特性,从而换取核心功能不受影响——或者至少在遭遇失败故障时,给出更友好的善后。
Twitter的这一设计策略在许多社区型产品中得到了借鉴。
github社区里大部分人还是没有头像的,但是这些人还是会低调地有在拉仓库。
Facebook阻止用户永久流失的策略也运用了社交关系。当用户一时冲动想要注销自己的账号时,在确认环节的最后一步,页面会显示出几名与用户联系最亲密的好友的照片,并可怜巴巴地提示说“他们会想念你的”,注销账号可要三思啊。这个设计将Facebook的非活跃账户数降低了7%,相当于一年100万用户量。
Same则一开始就放弃了与喇叭式自媒体一较高下的打算,专注于那些“人微言轻”却又不甘寂寞的族群。在解绑社交关系后,每一个用户都成为了彼此平级的单独个体,不再有一言一行都暴露在固定场所和熟人眼线下的顾虑,可以让表达欲望得以充分施展。那些喜欢在朋友圈晒吃、晒自家宝宝却不太受熟人待见的行为,在Same里有了足够多的陌生围观群众。“Same算是孤独社交吧。用户群体80%为女性,有点像早期的豆瓣,孤独的人很多,但孤独并不等于寂寞。”
唤醒机制是指互联网产品中专为召回流失用户而设计的产品机制。常用的唤醒机制包括:电子邮件唤醒、消息推送通知、移动网页唤醒应用等。
电子邮件唤醒
使用EDM唤醒用户的策略主要如下。
1.提供奖励
最为常见的一种形式,给予用户一定的物质或精神奖励,如消费折扣、VIP特权、免运费、购物卡等。例如国外的域名注册服务提供商GoDaddy,会不定期为不活跃的老用户提供优惠码,吸引用户下单订购。
Pocket会在认为你好久不光顾的时候,用高级付费账户的试用机会来吸引你折返。
2.告知进展
将产品的更新情报、商业蓝图或是团队重大调整事项告知用户,吸引用户感受新界面、体验新功能等。如Evernote推出商业版、IFTTT增加对Nest硬件的支持等。
3.个性化推荐
4.用户社交互动提示
依托人际关系的纽带,通过邮件告知用户社交网络上最新发生的活动,例如新的好友申请、收到一封私信等。Twitter会定期发送用户尚未处理的消息。Airbnb默认会将房东的私信回复用邮件告知。
在Facebook,最有效的邮件通知之一是告诉用户“有人在一张照片中圈了你”(You’vejustbeentaggedinaphotoonFacebook),这将直接激发收件者的好奇:谁发了照片?照片内容是什么?圈我会让谁看见?哪些人点了赞?在这一系列诱因下,人们点击的转化率可以超过75%。
在EDM里也最好为用户提供退订的方式,以免遭到用户举报拉黑,导致被邮件提供商屏蔽。
消息推送通知
但频繁和不合时宜的推送也会造成用户的困扰和反感,甚至引发卸载。日本一家调研机构针对一万名用户的调研结果显示,有23%的用户有因为系统推送而卸载应用的经历。越年长的用户对应用推送通知的宽容度越低,男性则比女性更容易产生抵触情绪。
认为自己对应用推送足够了解?那来看看以下这些技巧你掌握了多少。
2.徽章通知(Badging):徽章通知是唤醒用户的一大强效武器,原因之一是有不少患有“强迫症”的用户总想点开图标处理消息,以消除徽章通知,让桌面清爽。在iOS7之前的版本中,即使应用程序的推送通知被用户关闭,也可以申请获得PushToken来显示徽章通知,继而尽最大努力地维持存在感。目前原生的安卓系统并没有徽章通知,但已经有第三方厂商的定制ROM提供了该功能。
4.地理围栏通知(GeofencedNotification):当应用检测到用户接近或进入了特定的位置范围内,就将启动地理围栏通知。典型的使用途径包括商场的自动导购应用、周边餐饮服务发现应用等。由于联网方式和手机性能的不同,获取用户所在的位置可能出现误差,影响地理围栏通知的实际效果。
系统设置了,不允许通知。
5.图片推送通知(PictureinNotification):单纯的文字通知通常需要在100个英文字符或20个汉字内抓住用户的眼球。一种更加吸引人的方式是使用图片做推送通知。安卓系统提供了这样的功能,允许开发者定制通知栏图标、展开大图、媒体背景等。
6.表情文字(Emoji):对于iOS这种暂不支持在推送通知里加入图片的平台,一种变通的方法是使用Emoji表情文字来代替。恰当地使用不仅可节省字数,也能让内容更加抢眼。
网页内唤醒移动应用
你一定遇见过这样的场景:别人发来一个链接到你手机上,当你点开链接看得兴致勃勃特别想点个赞时,却突然出现“系统提示:必须先下载应用,才能在应用里点赞”的提示。此时你的点赞热情一定立马烟消云散,一次用户冲动转化为活跃行为的机会就这样溜走了。
有什么办法才能让移动网页和手机应用双剑合璧、和谐共处呢?在用户手机中已经安装了应用的前提下,访问移动版网页,可否无缝地直接跳到应用里?这里我们来看知乎的官方安卓客户端是如何做的。知乎的手机网页版顶部显示有“打开应用”按钮,点击这个按钮就会从手机浏览器直接跳转到知乎应用的该问题页面下。
“我们每天所需的食物和饮料,不是出自屠户、酿酒师或面包师的恩惠,而是出于他们自利的打算。我们不要求助于他们的爱他心,只要求助于他们的自爱心。我们不要向他们说我们必需,只说他们有利。”——《国富论》,亚当·斯密
互联网与免费经济
周鸿祎曾说,今天国内许多杀毒企业都明白过来,免费安全是大势所趋,后来跟进这种模式的厂商,虽然还在骂,但照样跟着学。免费后,国内安全市场的规模比原来扩大了百倍。可见免费是一种颠覆性的商业力量。
免费模式如何赚钱
常见的免费策略包括以下几种。
Tinder针对年长用户推出收费服务,利用价格歧视策略,“榨干”那些有高级需求并且愿意突显自己经济实力的大龄用户们。
交叉补贴策略,思路是通过有意识地以优惠甚至亏本的价格出售一种产品(称为“优惠产品”),从而达到促进销售另一种盈利更多的产品(称为“盈利产品”)。交叉补贴需要人们对优惠产品的价格足够敏感,而对盈利产品的价格不那么敏感(比如足够低)。此外两种产品的互补性越强,同时购买的概率就越高。
买电信卡送手机,手机生产前就有电信商补贴,好吧,生产出来也是阉割机型。
作为工具产品的墨迹天气积攒了2亿多用户之后,在商业模式上的探索一波三折,后来将引入品牌合作商、植入明星穿衣搭配展示来作为盈利方式之一。
这是一个对安卓设备进行全方位优化和保护的工具。在最初决定将项目开源时,何晓杰希望通过众包开发的方式来打磨完善自己的这一项目,并且通过吸引一部分用户来听取意见,开发或修改用户呼声最高的功能。随着项目逐渐成熟,他为RootTools建立了简单的主页,放置一些功能预告和联系方式,以此更贴近用户,加快迭代速度和项目市场价值。这个过程足足积累了三年,直到拥有50万活跃用户,并取得了良好的口碑后,RootTools才开始接受用户的捐赠。
随着项目知名度变大(Google甚至收录了一部分代码到Android代码主干),一些要求定制开发的厂商找上门来,这其中包括安居客、安卓管理大师、美美豆等。相对捐赠,定制开发的收费比较高,通常在2万元左右。RootTools的代码本身已经比较成熟了,在此基础上定制开发些小功能不会很难(比如加个过场动画),这钱赚得其实比较轻松。
在美国,即使暂未实现盈利的公司也能上市,这让价值投资者有机会投资一批具有长期发展价值的长跑型公司,也让当年优酷这样烧了1.6亿美金仍未赚钱的公司有机会估到30亿市值。如果你的公司对行业巨头的主营业务有威胁,或从某种程度上构成了互补,渗透到了他们想进入却难啃的领域,那么恭喜你具有了被收购的价值。但总体而言,寄希望于上市或被收购来一朝逆转免费造成的财务空洞不大现实,创业团队应当首先设法活下来。
这里也需要看到,免费的定价模型虽然广泛适用且成效卓著,但也存在局限性。比如,用户的迁移成本和忠诚度较低,缺乏核心竞争力和技术作为护城河的产品,需要支付更多的费用在用户维系和市场营销上,这反而违背了免费的初衷。再比如,免费排除了市场上所有的价格歧视结构,往往会造成赢家通吃、一家独大的局面,导致后来者很难再撼动垄断巨头的市场地位,巨木之下小树难生,这并不是正常的商业生态。再者,羊毛出在羊身上,如果在用户身上再也“薅”不出羊毛,那么服务提供者很有可能“翻脸比翻书快”,彻底将免费服务终结。
如果服务提供商无法从一毛不拔的你身上谋取到足够利益,他们就有理由终止服务,转而将注意力聚焦在那些愿意付费的人身上。Bidsketch的创始人鲁本·加米兹(RubenGamez)抱着破釜沉舟自断一臂的觉悟砍掉了免费版,结果反而活得更好。
通过邮件来定向邀请获得的流量质量,要远高于通过搜索引擎等途径找来的自然流量。
免费用户往往更加挑剔,在提供技术支持方面焦头烂额。免费模式的前提是你的用户基数足够大,并且能够提供边际成本更低的标准化服务。
面对运营相对独立的第三方外包团队,很难利用企业文化熏陶、人事制度调整、培训强化等内部管理手段进行有效管理,也难以深入透彻地调查、监管其日常运营。并且如果对第三方团队投入过多的管理精力,也不适用于百姓网“轻公司、大生态”的公司战略。因此,唯有将百姓网对第三方电销团队的要求拆细,并逐一和对其支付的费用挂钩,奖惩分明,才能用最小的管理成本做到最有效的管理。
精细化管理,是指在业绩这一单一指标之外,增设其他指标,从而避免粗放式管理造成的危险,有效约束外包团队,使其行动目标与百姓网的战略目标一致。原本百姓网的管理规则为:每月设定唯一的业绩目标(如100万销售额),如果达标,则有奖金,如果不达标,则无奖金。经过多方调研,RAIDER在PNMSoftOrganization评价系统的参考下,总结了一套适用于百姓网自己的评价系统,分为过程指标、结果指标、细分维度3个大类,包含28个KPI,如下所示。
KPI
解释/定义/公式
外拨客户数
总共拨出的客户数
外拨池内客户数
总共拨出的池内客户数
有效通话量
通话时长大于等于15秒的通话量
有效池内通话量
有效接触客户数
通话时长大于等于15秒的客户数
总通话时长
总共进行通话的时长
总有效通话时长
时长大于等于15秒的通话的时长总和
总池内有效通话时长
时长大于等于15秒的被分配通话的时长总和
平均通时
平均有效通时
总有效通话时长/有效接通数量
平均池内有效通时
总池内有效通话时长/有效池内接通数量
接通率
接触率
有效接触客户数/外拨客户数
成单量
以一卡通购买单数算成单量
成单充值业绩
购买了一卡通且填写了销售编号的金额
成单消耗业绩
填写销售编号的一卡通带来的消耗
转化率
接触成功率
成单客户数/有效接触客户数
新客户占比
这里新客户定义为之前未被接触成单的客户新客户成单/老客户成单
件均金额
成单充值业绩/成单量
客均金额
成单充业绩/成单客户数
产品种类
刷新、置顶、十万火急、加急等
客户类型
格子属性
行业、地域
客户阶段
新客户、老客户、无效客户
在快鱼吃慢鱼的互联网行业,战胜对手的决胜利器往往就是尽可能地尽早发现问题、决策调整,所以数据的实时反应力非常重要。百姓网自主开发了一套在线坐席行为监控系统,用可视化地手段检测到了销售人员在每天不同时段的出勤情况,从而便于评估每个人的效率。
百姓网出台了《坐席费发放细则》、《管理费发放细则》和《业绩奖金发放细则》
孙甜博士认为,用数据可视化的方式辅助企业管理,可使得管理成本降低,管理效率提高。这里面的核心有三个:第一,数据的采集和存储。百姓网具备很强烈的数据意识,因此数据仓库方面的技术实力较强,能够做到核心数据的实时采集和存储。第二,数据可视化。如果没有一个直观、简单的数据可视化呈现方式,管理者是没有使用动力的。第三,极客精神,使得技术开发工程师有能力、有热情进行自主的系统开发。尤其值得一提的是,百姓网的几乎所有的操作运维系统、内部管理系统,均是团队自主研发的。在这其中,增长团队扮演了重要的需求提供者和执行承担者的重任。
在主流话语权呈现“去中心化”之势、自媒体纷纷崛起的时代,各家团队更加重视利用“病毒传播”来营造热点话题、控制舆论导向、引导主动传播,动员一切有生力量来为产品做宣传。这被验证是一种相对低成本且极具爆发力的增长方式。
衡量病毒传播的两大核心指标是K因子(KFactor)和病毒循环周期(VirialCycleTime)。
K因子,用于评判病毒传播的覆盖面。其公式为:K因子=感染率X转化率。感染率是指某个用户向其他人传播产品的程度,例如发送一封邮件邀请、进行一次口碑推荐。转化率是指被感染用户转化成新用户的比例。更简单地说,1个K因子表示平均1个用户能带来1个新用户。K因子越高,产品自我获取新用户的能力越强。提高K因子,主要从提高感染率和转化率两个方向入手。鼓励用户平均发送更多邀请,如在一对一的通讯录联系人邀请之外,增设发微博、邮件群发选项,可以增加感染更多用户的机会。优化被感染者看到的着陆页,让注册步骤尽可能简短,则能提高注册成功的转化率。
有些产品的病毒传播无须挂靠其他外部因素,纯粹因自身品质优秀。Evernote早期没有设立专门的推广预算,而是将成本全都投入于研发,创始人菲尔·利宾(PhilLibin)相信好产品自己长脚,能扩散千里。他的观点是对的,这样一款出色的产品不仅在没有任何推广的情况下,仅443天就达到了百万用户,更是一位让心怀感激的瑞典用户愿意自掏腰包50万美金,帮助Evernote戏剧性地走出了濒临倒闭的窘境。可以说,起初Evernote增长完全立足于用户之间的口口相传。
现在看来,这起看似由Bug引发的网络狂欢,背后极有可能是精心策划的一场炒作。作为国内搜索引擎网络巨头,百度在众多互联网公司中的技术实力毋庸置疑,此前也曾经推出过电商平台有啊及支付平台百付宝,因此对于相比之下业务逻辑更简单的网盘支付系统,不至于出此纰漏。
至于百度为此付出的成本,其实并没有想象中那样高昂。免费领取的网盘空间,如果不传文件空置着,那仅仅是个上限数字而已。即便是真的上传了大量的电影、音乐,在服务器上也只需保存一份,通过哈希码对照,很容易地知道用户上传的文件是否在服务端已经有过一份了,也就无须重复上传,实现了所谓的“秒传”。每个新增用户的边际成本其实很低。
那么百度通过这场“Bug营销”获得了什么呢?
百付宝的完整使用流程体验:许多用户此前从未使用过百度旗下的支付业务百付宝,但为了参与本次活动,还是绑定了银行卡,激活了百付宝。有些网民正是通过完成了这次流程体验,了解到中国除了支付宝外,原来还存在这么一家同属巨头旗下的在线支付服务。
百度云网盘上大量的用户个人文件:一旦东西上传上去,就相当于寄存在了百度上。有一些用户为了节省手机或电脑本地硬盘空间,会将东西上传之后,从本地完全删除,纯粹将网盘当成云端的备份来使用。于是使用百度云网盘的黏性会更强。
时机的艺术
当网络热点爆发后,聪明的产品懂得借势营销,将产品的推广融入到用户喜闻乐见的语境中,通过争夺用户的注意力加强自身的曝光和转化。聪明的借势可以事半功倍。
为了方便人民大众购票回家,铁道部于近年开设了12306官方订票网站,怎奈抢票民众数量太过庞大,尤其在客流高峰期的放票当天,往往招架不住鱼贯而入的流量负荷,造成访问迟缓、购票通道拥堵。
鉴于此,有聪明的工程师网友开发了浏览器插件,能够自动识别12306网站的抢票规则,填写相应的信息,帮助网友高效率地成功抢票。他将代码开源在GitHub上,引发了编程爱好者的围观,甚至一度拖垮了这一全球知名代码托管平台。嗅觉敏锐的商家则抓准了这一契机,纷纷借势推出自己的抢票产品,其中尤以猎豹浏览器为代表。
法国社会心理学家古斯塔夫·勒庞(GustaveLeBon)在他的经典著作《乌合之众》中认为,群体不善推理,却急于行动,原本理性的个人一旦结成群体,便容易智商尽失,轻易被影响操纵。就能从深层次激发人们的传播动力。
1.喜爱
人们总是比较愿意答应自己认识和喜欢的人提出的请求,还乐意主动传播自己喜爱的事物,借以表达一种倾向,阐发一种观点,寻求志同道合的伙伴,融入有归属感的圈子。哈佛大学神经学家通过脑电波扫描实验证明,当被试者滔滔不绝地自由表达他们对喜爱的滑雪板或者小狗的态度时,其脑电波模式会变得和获得金钱与美食时的脑电波模式一模一样。
2.逐利
天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。有时候,简单粗暴的利益交换,能换来立竿见影的传播效果。
百姓网也曾经上线过一个类似的“推广员”系统,只要在百姓网发布过信息的用户均可申请成为推广员,每次通过专属链接邀请到一个新注册用户,可获得1至3元不等的佣金。业绩最佳的推广员每周可获得数千元佣金。
3.互惠
互惠是逐利的一种变体,是人类社会日常交际的基础。
4.求助
5.炫耀
当然,供人炫耀的机制也不能毫无节制,否则人们的信息流会被垃圾消息占据。对此腾讯天美艺游工作室的做法是在游戏的社交化传播上做出更多限制。例如,玩家只有超越好友才能炫耀;只有达到当周最好的成绩时才能炫耀;邀请同一好友的次数也是有限的,一天仅有6次。
我大学时,舍友经常给我发,叫我和她PK,好气呀,我当时只想学习呀。
6.稀缺
7.害怕失去或错过
可以免费得到的东西往往无法引起人们的足够重视。为了突出强调这四个功能的价值,吸引人们争相扫描解锁,MudLab特开设了另一条解锁通道:使用iOS的内购支付来购买,每个功能售价0.99美元。有了价值尺度的衡量,则引发了一部分囊中羞涩或贪小便宜的朋友心中那杆秤的倾斜。即便原本对这四个高级功能不以为意,现在也变得跃跃欲试,生怕错过了免费的机会。据MudLab透露,通过二维码扫描解锁功能这一设计吸引来的用户量,约占到了EverMemo每日新增用户量的0%。
8.懒惰
原来,SpringSled采用了排队+邀请插队机制(我们曾在前面的获取用户章节谈到过)。如果想要更快地使用上,就得帮SpringSled卖命宣传,拉拢来5个新用户。用户每成功邀请来一个朋友,都会收到实时的邮件提醒,告诉你当前的进度完成了1/5,请再接再厉。
拼多多,砍一刀,这里学的吧!
这封邮件的意图很明显,既是对其激励机制的强化,让用户不断被12个月的免费使用资格所诱惑,同时也是对用户投入的沉没成本的提醒:别忘了你还有任务,既然已经完成这么多了,就接着走完吧。这样的邮件提醒提高了传播的效果。
如果你以为成功完成了5个邀请,获得12个月的免费资格,就算完成了,那就太小看SpringSled的增长黑客们了。SpringSled在兑现完原先的承诺之后,紧接着又给出了“即将到来”的全新神秘奖励,捎带附上了一个全新的推荐链接。
整个传播过程中,SpringSled不但给用户以经济上的回报,更带来了情感上的共鸣。它通过缜密布局的传播路径和动机设置,以及有效的邮件跟踪,让传播变得富有效率。
创意的产生
云诺网盘的2.0版产品在10月底正式推出。双十一光棍节期间,我们曾初次试水了迷你站(MiniSite)的活动,主题为“和U盘分手,和云诺约会”。活动效果超出预期,网友对“赠送空间容量”的活动奖励响应非常热烈,上传的作品也体现了高手在民间的创造力和传播力。最终有800余件照片作品被提交。