“不出海,就出局”,中国游戏红海突围

如今,这几乎是中国游戏公司最重要的一句口号,出海成为一件必须且急迫要做的事。

2024年1月,腾讯(0700.HK)召开了2023年度员工大会,腾讯CEO马化腾表示,游戏出海是腾讯目前国际化的最大希望。2023年,腾讯海外游戏业务首次占到游戏总收入的30%。

没有游戏公司愿意放弃庞大的海外用户群体。

根据中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年全球游戏市场规模11774亿元,中国游戏市场收入为3030亿元。

8700多亿的海外市场,中国游戏企业正试图获得更多份额。上述报告介绍,中国自研游戏的海外收入达到164亿美元(约合1188亿元人民币),连续四年超过千亿元。

游戏数据公司data.ai报告显示,2023年海外手游市场的用户消费中,约有24%是来自中国游戏公司发行的产品。五年前,这一数据为17%。

“游戏、网文、影视已成‘文化出海’的三驾马车。”2024年2月,中国社会科学院文学研究所在一份报告中介绍。

2024年5月24日,2024文化强国建设高峰论坛“推动文化贸易高质量发展”分论坛在深圳举办。论坛上,三七互娱集团副总裁程琳坦言,公司出海初期就锚定传统文化,围绕《水浒传》题材开发了一款游戏,但策划并不成熟,有些生搬硬套。经过十余年对海外市场的探索,现在是因地制宜做策划,目前公司将近40%的收入来自海外。

“第一个出海的游戏,应该要追溯到二十多年前的《傲世三国》。”2023年,中国音数协游戏工委秘书长唐贾军曾在一场活动中介绍。

《傲世三国》发行于2001年,是一款以三国时代为背景的单机游戏,它成为第一个在E3(ElectronicEntertainmentExpo)展出的中国游戏。长期以来,E3都是全球最大的游戏展会,被誉为游戏界的“春晚”。

2004年,原国家新闻出版总署开始实施“中国民族网络游戏出版工程”,旨在提高中国网络游戏产业的核心竞争力以及市场占有率,计划在2004-2008年开发出版100种大型网络游戏出版物。五年后,目标顺利实现。

《2008年中国游戏产业报告》显示,当年中国自主研发的网络游戏,销售收入为110亿元,增速60%,占中国游戏市场总收入的60%。

他对南方周末记者说,2012年左右,中国的PC端游戏稍显落后,网页游戏逐步兴起,一些网页游戏公司就想办法出海,慢慢地,越来越多公司把游戏搬到了海外市场。

根据历年的中国游戏产业报告,第一个出海的关键节点是2013年。

2008-2012年间,中国游戏公司自主研发游戏的海外收入,不超过6亿美元。2013年,同比增加了12.5亿美元,增幅为219%。

三七互娱(002555.SZ)是早期出海的游戏公司。它成立于2011年,三年后在深交所上市,总部位于广州。2019-2023年,三七互娱海外收入从10.49亿元增长至58.07亿元。

三七互娱回复南方周末记者称,2012年,公司选择拓展海外业务,原因之一就是在国内页游市场具备了一定的规模优势,如果想突破更高的天花板,必须到海外寻找机会。

因为文化相近,出海早期,游戏公司通常会选择港澳台地区或是东南亚国家作为目的地,然后再进入日韩、欧美等成熟市场。

一般来说,网络游戏主要分为客户端(PC端)游戏、移动游戏(手游)、网页游戏。目前单机游戏市场小,可忽略不计。

2014年左右,随着中国智能手机的普及,手游市场迎来了一轮爆发式增长。那一年,中国手游市场收入达到274.9亿元,增幅144.6%,收入首次超过网页游戏,成为仅次于客户端游戏的第二大细分市场。

2016年,手游收入超过客户端游戏,成为第一大细分市场。当年,中国手游市场收入819亿元,占游戏总收入的49%。

沐瞳科技成立于2014年,是较早投身手游出海的公司。Data.ai数据显示,2023年,中国游戏公司海外收入排行榜中,沐瞳科技排第十一位。

受到审核机制、利益分配等因素影响,一款手机游戏通常分为安卓和IOS(苹果系统)两个版本,两者数据难以互通。

沐瞳科技一位业务负责人告诉南方周末记者,同是安卓系统,国内渠道多,更多依靠商务团队驱动游戏发行,海外的渠道则较为单一,主要来自谷歌商店。当时,沐潼负责研发策划及运营的员工更多,负责商务的员工少。为了扬长避短,第一款游戏选择了在海外发行。

他描述,出海初期就“踩过坑”。第一款游戏在东南亚国家发行,根据惯例,游戏服务器一般会布置在中国香港和新加坡,公司最初也是这样安排的。后来才发现,东南亚网络异常复杂,很多用户出现了卡顿。

“当时花了很多功夫和各国电信运营商沟通,进行网络优化。”我们后来又前往印尼、泰国等地建了服务器与机房,才逐步解决了问题。

除了匹配合适的硬件,游戏“软件”如何本地化,适应不同地区玩家的习惯,是出海时更为棘手的难题。

三七互娱在回复中介绍,公司组建了一支本地化团队,成员来自世界各国,会根据目标国家的用户行为偏好,做本地化的市场营销及内容调整。

直接收购国外游戏公司也是个办法。

2021年7月,腾讯以9.19亿英镑(约合85亿元人民币),全资收购英国游戏开发公司SumoGroup,后者曾参与制作《龙与地下城》《古墓丽影》等知名游戏。

随着出海经验的积累,许多中国游戏公司也慢慢摸索出门道,要先分析出不同地区玩家的游戏偏好,再选择投放的游戏类型,并在游戏中加入当地的文化因素,尽可能吸引用户。

沐潼科技业务负责人谈到,此前曾与一个印尼漫画家合作,在游戏中推出了一个本地的英雄人物,它的角色相当于中国的孙悟空,结果受到玩家热捧。后来,又根据马来西亚、菲律宾等地情况,推出了类似角色。

他解释,用户规模较大的游戏产品,游戏公司需要采取措施来保护个人信息,注意用户隐私政策等问题。特别需要注意的是,一旦涉及数据跨境回传,很可能会受到当地政府的强监管。

2018年起,游戏版号难以落地,又加速了游戏公司出海的步伐。游戏版号,相当于游戏的身份证。没有版号,游戏就无法在国内上线盈利。

2016年6月,原国家新闻出版广电总局发布通知,“未经批准的移动游戏,不得上网出版运营。”随后,对其他类型游戏的版号也加强了监管。

但当时版号的发放比较宽松。国家新闻出版署的数据显示,2016年,国产游戏获批4021个版号,2017年获批9177个。

“从业八年,2016、2017年申请版号的成功率最高,超过七成。”邹云告诉南方周末记者,2016年之前,游戏上线只需简单备案。邹云在一家出版社工作,负责对接游戏公司,从事游戏版号申请工作。因申请游戏版号过程繁琐,许多游戏公司会花钱找出版社代办。

2018年,游戏版号发放曾暂停过两百多天。国家新闻出版署数据显示,2018-2020年,国产游戏获批版号数量从2055个下滑至1308个。2021年7月,版号再度停发,260多天后才恢复。

2022年4月,国家新闻出版署公布了当月首批版号名单,45款国产游戏获批。“终于有版号了,喜极而泣。”心动网络CEO黄一孟在社交平台写道。2022年,国产游戏获批的版号共468个。

多位游戏业内人士向南方周末记者分析,版号发放数量减少,与监管部门对游戏质量要求提升有关。

一位游戏从业者告诉南方周末记者,2020年前后,他任职的一家互联网公司,部分游戏打算只在中国市场上线,但一直拿不到版号,就先在海外发行了。

面对不确定性,出海成了一种新的机会。

根据历年中国游戏产业报告,2018-2021年,中国自研游戏的海外收入均保持了15%以上的增长,从96亿美元上升至180亿美元。

游戏出海的快速发展,也带动了上下游产业链的繁荣。

郑洋在上海一家跨境支付服务平台工作,负责为出海的游戏公司提供支付方案。他向南方周末记者介绍,随着出海的游戏企业增多,对跨境支付的需求也越来越多,希望能降低成本。

一般来说,用户通过苹果商店、谷歌商店等支付游戏费用,商店方都要抽取一定比例的费用。目前,谷歌商店规定,游戏开发者获得的前100万美元收入,将收取15%的服务费;超过100万美元的部分,收取30%的服务费。

郑洋介绍,公司提供的支付方案,会帮游戏公司搭建苹果商店、谷歌商店之外的充值渠道,例如游戏官网。为吸引用户充值,会给予部分充值奖励。算下来,服务费率会远低于15%。

此外,不同地区支付习惯不同,主流的充值平台不一定能够覆盖,这也需要服务商的参与。

“假设一个国家有十种常见的充值方式,但应用商店只能覆盖五种,这就需要我们去完善其他支付场景,相当于解决玩家需求。”郑洋说。

上升曲线也不是一帆风顺的。2021年至2023年,中国自研游戏的海外收入连续两年下滑,从180亿元降至164亿元。

“去年出现下降,今年再次下降,这意味着什么?意味着海外市场不再像过去是蓝海,有可能是红海。”2023年年底的一场论坛上,中国音数协游戏工委秘书长唐贾军坦言。

过去两年,郑洋感受到了行业的内卷。他介绍,许多传统的跨境支付公司,之前可能从事电商行业,如今也进入游戏行业,然后打起了价格战,“比谁家产品便宜又好用”。

“现在只从跨境支付的角度去抢生意,已经越来越难。”郑洋说,公司已经在尝试介入游戏的研发与发行阶段,“比如说一起做一些宣发活动,提供游戏本地化建议等”。

美国、日本、韩国都是成熟游戏市场,用户有较强的消费能力,但也意味着更多的竞争对手。

“海外玩家就这么多,游戏产品增多后,通常需要借助买量获得用户。”林一泉介绍,游戏公司买量多了,会导致单个用户的买量成本越来越贵,对长远发展不是好事。

2023年底,唐贾军在一场会议上表示,在中国游戏出海过程中,只有1%的玩家注意到了中国文化。

过去几年,多项政策正鼓励游戏公司出海时传播中华传统文化。

2022年7月,商务部等27个部门发布关于推进对外文化贸易高质量发展的意见,强调要在动漫、游戏等领域培育一批国际知名品牌,打造具有国际影响力的中华文化符号。

2023年8月,商务部发布2023-2024年度国家文化出口重点企业和重点项目名单,其中有77家游戏公司、13个游戏类项目入选。相较于上一轮评选,入选游戏企业增加9家,游戏项目增加4个。获评为重点企业、重点项目,意味着资金与政策的倾斜。

如今,许多游戏都在研发阶段融入了传统文化因素,使游戏成为文化贸易的载体。

三七互娱在回复中介绍,他们曾在一款游戏中,上线了一个“南海丝路”文化主题版本,将海上丝绸之路、文物修复等内容融入到游戏中。它的地图,是参考海上丝绸之路航线绘制的,游戏里的宝物,也是参考了海上丝绸之路的文物制作的。

THE END
1.河南势学技术厅业务系统 省科技计划项目管理系统 省财政科研经费管理平台 省科技奖励管理系统 省自然科学基金管理系统 省科技报告共享服务系统 省高新技术产业统计季报系统 省孵化载体统计月报系统 省高新区统计报表管理系统 省企业研发费用信息管理系统 高新技术企业认定管理工作网 国家科技型中小型企业评价系统 http://www.hnkjt.gov.cn/
2.富士康科技集团富士康科技集团作为科技服务的领先者,近年积极投入「电动车、数位健康、机器人」三大新兴产业以及「人工智慧、半导体、新世代通信技术」三项新技术领域,以「叁加三」结合作为集团重要的长期发展策略,为全球标竿客户提供完整解决方案,成为全方位智慧生活提供者。https://www.foxconn.com.cn/
3.全民助力,游戏出海!香港突围科技有限公司奉献中国总部.河南郑州全民助力,游戏出海!香港突围科技有限公司奉献中国总部.河南郑州绿地中心#中国乒乓 #中国羽将 #世界冠军 - 雪山灵草于20241008发布在抖音,已经收获了155个喜欢,来抖音,记录美好生活!https://m.douyin.com/share/video/7423235066416975141
4.GameNewage香港突围科技有限公司Game Newage 是一家以海外市场为核心的多元化发展公司。公司拥有游戏制作团队及优化产品团队,各司其职。游戏制作团队致力于针对市场需要,研发创新的高品质游戏。优化产品团队通过对数据的分析并精准使用于优化当中,结合相应地区制定特色发展战略,提高产品收益。 NEWAGE的意義代表一切不同以往,象征时代更替、诠释精神内涵的https://www.yfchuhai.com/enterprise/15355.html
5.字节跳动北京字节跳动科技有限公司公司业务 产品研发公司官网 http://www.bytedance.com/公司介绍 北京字节跳动科技有限公司成立于2012年3月9日,注册资本1000。00 万元 人民币,是一家移动互联网创业公司。其主要产品今日头条是一款基于化挖掘的个性化信息推荐引擎,自2012年8月份上线以来,已经累计用户9000万以上,成为增长最快的资讯类客户端,包含了新闻https://www.baijingapp.com/api/get_company_info/27965
6.快出海我需要 找巴基斯坦当地kol资源推游戏,流量稳定长期靠谱的来聊 自有流量 海外网红 2024-10-24 雷曼 永笠尖 市场负责人 人脉推荐 换一换 更多> 殷瑞 北京瑞思晴网络科技有限公司Rising 海外商务总监 陈一骆 HHY 商务经理 MIRACLE GAMES MIRACLE GAMES 商务出海专栏 更多> 10https://m.kchuhai.com/
7.心动公司(02400)个股概要股票价格最新资讯行情走势雷递网 乐天 8月30日 心动有限公司(股份代码:2400)日前发布财报。财报显示,心动公司2024年上半年营收为22.2亿元,较上年同期的17.53亿元增长26.7%。 心动公司2024年上半年游戏收入为14.86亿元,占比为66.9%;TapTap平台收入为7.34亿元,占比为33.1%。 心动公司2024年上半年网络游戏平均月活跃用户为953.4万人,较上年同期https://www.laohu8.com/stock/02400/?page=2
8.拼多多黄铮的跨境电商和出海游戏群响拼多多黄铮的跨境电商和出海游戏 黄峥用六年时间做到中国第二大电商平台,进军社区团购与美团酣战两年不落下风之后,拼多多的最新目标是出海——建立跨境电商平台对标 SHEIN,项目最快将于九月中旬上线。 这是黄峥出海的前传,一起来看拼多多兄弟公司往事。 来源|晚点LatePosthttps://www.shangyexinzhi.com/article/5131930.html
9.南方文交所版权经纪赋能文化出海,助力莲偶科技海外突围双方将提供数字内容出海智能化传播和版权交易服务,助力发现更多海外商机! 2024年12月6日,南方文化产权交易所与深圳莲偶科技有限公司在289艺术园区正式达成合作并签署战略合作协议。 南方财经全媒体总经理、南方文交所董事长张志兵,深圳莲偶科技有限公司董事长许榕,广东中广投资管理有限公司总经理助理张夏歌出席并见证此次https://m.21jingji.com/article/20241210/herald/a9d7ecf6435ae050aacc6e3673e45321.html
10.长亮科技深度解析:从中小行到大行,产品型银行IT龙头突围我国尚未出现较大市值公司,主要由于我国银行(甲方)先于银行 IT 厂商(乙方)成长,大型银行拥有庞大 IT 团队和充裕自研能力,对第三方厂商仅有 外包服务需求,导致我国银行 IT 行业产品费用较低。 2)看好长亮科技坚持做产品型公司完成突围。长亮科技主要收入来源于 IT 人数较 少、几乎无自研能力的中小型银行。长亮https://m.vzkoo.com/read/ea2182f0943b75423861c93494fe544c.html