逆水寒万字新手攻略,手把手教你如何闯荡“江湖”

作为一个武侠小说迷,温瑞安的《四大名捕》系列、《说英雄谁是英雄》系列我已经翻来覆去看了好几遍了。看小说的时候总是在幻想着,如果我也出生在那个朝代,我会成为怎样一个人呢?我会不会练得一身好武艺,在江湖之中行侠仗义;或许我会得到一本绝密武功秘籍,成为一个绝世高手,然后当上武林盟主,走上人生的巅峰。

小说也好,影视剧也好,创作者给我们展示出来的江湖恩怨对于我们来说,我们都只是一个旁观者,无法参与到其中,即便是创作者的表达可以让我们于角色共情,让我们体会到到角色的喜怒哀愁,我们也只是陪他们感受而已,什么都改变不了。后来在一则消息推送里看到了《逆水寒》这款游戏的研发,消息称《逆水寒》的故事背景以温瑞安的《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为蓝本,打造了一个真实的北宋王朝。

《逆水寒》是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏,在光照表现上领先其他游戏一大步,这也正是画面逼真的重要硬件条件之一,游戏还引入了TressFX发丝技术、Vicon动作捕捉技术、HABO+环境光遮蔽技术、次表面散射技术、DLSS技术等,所有技术的加盟,让角色和画面中的一切都更加生动逼真,视觉效果里已然是一个充满生机的江湖。

正式因为《逆水寒》运用了最先进的光学技术,在游戏中流连的时候,就像是真的穿越到北宋一样。在汴京城里我们可以看到一整条的商铺、熙熙攘攘的人群、亭台楼阁、游廊水榭,每一处截图下来都能和《清明上河图》差不多;如果待在静谧淳朴额村落,还可以看到嬉戏的孩童、小河边洗衣的少女、大门口栓着的黄牛,真实得就像是我生活过的地方;如果实在人迹罕至的自然风景中就更妙了,深水高山、花鸟鱼虫、怪石草木组合在一起,就像是人间仙境一样。

《逆水寒》的故事背景虽然综合了三个系列的小说,但幸好这些都是有所联系的。故事的朝代背景是在北宋末年,当时的江湖一共有四大门派谪仙岛、白帝城、药王谷、碧血营,这四大门派一共有八大流派,各个流派之间的武功大有不同,平凡的普通人终其一生也难以学成一个流派。但是后江湖上出现了武学奇才,这个人叫韦青青青,他一个人就学会了所有的流派,并且将八大流派融会贯通,江湖之中再无敌手。

韦青青青功成名就之后,回到自己原本居住的三清山,开山立派,自称“自在门”。韦青青青将自己对八大流派的感悟编写成书,并且收了四个弟子,传授他们武功绝学。因为自在门门规:“凡武功,传于弟子后,师父绝不再用也决不再传。”所以韦青青青的四个弟子虽然是同师门师兄弟,但是武功却大相径庭,每个人擅长的领域更是不同,都是得到韦青青青真传的弟子,每一个人都很厉害,在江湖之中都是赫赫有名的人物。

在江湖上一共分为两大势力“金风细雨楼”和“六分半堂”。金风细雨楼是由苏幕遮创立的,苏幕遮本人讲究重情义,他与江湖上很多侠士交好,而且还与朝廷中很多大臣私交颇深。现在金风细雨楼的楼主是苏幕遮的儿子苏梦枕,苏梦枕和他父亲一样重情重义,对待楼里的兄弟亲如一家,这让很多江湖人士佩服并为其效力,金风细雨楼也成了京城中很有实力的一股势力。

六分半堂是由江南霹雳堂高手雷震雷创立的,之所以叫“六分半堂”是因为堂内成员会把收入的三分半交到堂里。如果堂内任何一个成员出了什么意外,堂里必定会使出六分半的精力帮助渡过难关。现在六分半堂的堂主是雷损,雷损在位期间结交了很多富商、官员、侠客,从而把六分半堂发扬光大。六分半堂推崇以理服人,不管是谁犯了错都要讲理,所有人在道理面前一视同仁。

在游戏中玩家可以选择加入这两个势力中其中一个,当然,如果玩家比较特例独行,也可以选择两个势力都不加入,站在中立的立场。但是整个江湖的势力争斗、恩怨情仇都是在围绕着这两大势力,如果都不选择加入,未免会失去很多乐趣,未免江湖人士怎么能害怕有纷争、怎么能逃避呢?

在前面的故事背景里我们就说到,在这个江湖里一共有八大流派,分别是:碎梦、龙吟、血河、铁衣、神相、玄机、九灵和素问,目前游戏已经开放了七个流派,还有一个玄机流派应该也会在不久的将来上线,希望大家和我一起期待哦。那么现在我们就来一一介绍一下这七个流派。

碎梦——事了拂衣去,千里不留行

碎梦这个流派在《逆水寒》的定位属于刺客类型,输出是非常厉害的,这一点是值得肯定的。碎梦本身的设定也是一个刺杀者,十分的冷酷无情,手里的武器通常是一把长刀,这样的武器就注定要打贴身近战,属于谪仙岛宗派。但是在目前的版本之中,碎梦这个流派算是机动性最高的,近战职业一般都比较冷灵活。

碎梦这个流派除了机动性,输出能力也是很好的,刺客擅长一击毙命,高爆发的输出伤害在PVP里是相当的可怕的,一招杀敌这样的技能还没有几个流派能够做到。碎梦几乎是没有什么防御指数的,在战斗中就需要玩家不断的走位,上面也提到碎梦是个机动性比较高的流派,所以靠走位来保证生命是可以操作的,这也就要考验到玩家的操作水平了。碎梦这个流派要想玩好,技术操作的要求很高,萌新来玩这个流派的话,上手应该还是有点难度的,不太建议,但是鼓励挑战。

碎梦极其的考验玩家意识,操作没有上限,只要你操作够强,你的角色伤害就够强。技能连招是必须要掌握的,在连招中才能打出最爆炸的伤害,在技能CD间要考虑清楚下一个技能接什么,反应一定要快,一旦连招断掉,碎梦的输出就不是太好看了。简单来说玩碎梦需要手速快、反应快、意识好,稍微有点技术流的意思。

碎梦的技能搭配官方有推荐三套配置,分别在副本、比武、战场中使用,个人认为官方给出搭配还是比较合理的,新手玩家可以完全按照官方指定配置,在副本、比武、战场中庸没有问题。如果玩家经过了新手期,对角色的所有技能都有了了解,想要自己搭配技能,可以根据自己的喜好来随意搭配,只要用着顺手就行。

很多玩家都会因为碎梦太脆不愿意玩,但是在竞技场上看到的高端局有很多大佬都喜欢玩碎梦。一个高爆发的输出必定血薄,但是碎梦的优点就在于它虽然脆,但是它是近战,近战的灵活走位完全可以忽视血量额问题,只要不被伤害打到,血有多少有什么关系呢?简单来说碎梦就是一个适合玩高端局的流派,因为没有操作上限,它能发挥的实力完全取决于你的技术。PVP的话可以尽情挑战,如果只是为了PVE的话,就没什么必要刻苦磨炼技术了。

龙吟——惊雷疾风,大巧不工,无剑胜有剑

龙吟这个流派似乎是跟戚少商有点关系,在外貌造型上和戚少商十分的相似,而且还是属于谪仙岛宗派。一个貂皮大氅披在身上看上去就是很有钱了,龙吟独特额技能招式也是取自小说《逆水寒》中戚少商的武功绝学,这一点就能石锤了。从龙吟这个流派上线后,就有这么一句话“龙吟是块砖,哪里需要往哪儿搬”,这就是在说龙吟这个流派的定位很多变。

龙吟是手中一直拿着剑的,算是一个剑客,龙吟刚上线的时候是《逆水寒》中唯一一个用剑的流派,在江湖里背把剑可以说是很帅了,拿着剑的感觉更像是一个江湖侠士。在出色的外形条件下,龙吟这个流派到现在都是十分的火热。

龙吟是一个内功流派,同时技能可以附加雷伤害和阳伤害,“惊雷”是技能中的核心,可以加血的技能叫做“辉光”。当龙吟释放辉光后自身的伤害会降低50%,然后进入治疗状态,造成伤害的同时可以治疗附近的队友,不过治疗量并不是很高,释放剑意是一个范围持续性的加血效果,主动释放则是单体治疗。在团队里龙吟如果作为主治疗的话,治疗量是远远不够的,所以龙吟的定位仍然是输出。

龙吟目前在《逆水寒》中的地位还是很高的,在治疗的时候消耗的内力,不会耗蓝条,虽然奶量是有一点小,但是可以一直奶,就是奶的速度慢了点。不过龙吟定位还是一个输出,副本中能担任真正奶妈的也只有素问了,这一点下面我会详细讲到。

血河——连朝云气浓于墨,想是英雄血战时

血河这个流派在它残血的时候是相当凶猛的,如果遇见残血的血河不要想着自己可以捡个人头就高高兴兴走上去,等你走到跟前被满血带走,你连哭都找不到地方。如果单单看到血河这个特性的话,操作的局限性还是蛮大的,残血虽然爆发力强,但是被敌人碰一下就会死掉啊,虽然残血时的被动考验暂时保住小命,却也没有远离战场很远,血量太危险了。要说是考验操作,倒也没有很细致的讲究,主要还是要时时刻刻看住自己的血量,预判计算能力要稍微好一点吧。

这让我想起一句话“富贵险中求”,拖着一个残血的身躯深入敌营,然后开启爆发一举拿下敌人。不过在团队里要靠残血爆发,还需要和治疗有一定的默契,要不然好不容易残血状态了,还没有开始走位,治疗一个大过来,先前的努力全都白费了,这个就很尴尬了。血河应该是《逆水寒》中唯一可以骑马战斗的流派了吧,这样血河虽然是近战,却能比其他近战拥有更远的攻击距离,随之攻击范围也有所扩大,使用AOE技能的时候扩大攻击范围就会提高很多的伤害收益,残血状态冲进敌方阵营用1换n也还是很合算的。

前面也说到血河有保命技能,护盾开启的时候防御会变得很高,这个技能就能让血河在PVE时做T,不过依靠技能提高防御终究会有技能冷却阶段,还是作为副T比较稳妥,作为副T想要输出的时候还可以输出。血河在副本中机动性就很高了,没有在PVP里那样的极限操作,稳妥但是好用,副本必备血河。

铁衣——譬如霜兮胆如铁,出燕城兮望秦月

铁衣的弱势只有一个,那就是你点技能少了会跟“纸糊”的一样脆,根本担任不起团队之盾的作用。打副本我们都需要坦克来为团队承担伤害,铁衣的装备虽然要求相对没有那么高,但作为一个T,最重要的就是血量、防御,目前版本中防御减伤是随着防御增加而减少的,堆防御堆很高边际效用会递减,所以在血量和防御之间大家要找到一个平衡值,不要一味的堆一种属性到底。

关于技能进阶加点,每个人的习惯和爱好都不太一样,这里也不能说的太过绝对,就来推荐几个重点需要加点的技能吧,“狮吼”和“怒威”这两个是必点的。前面也说到防御的收益并不太高,所以所有的防御技能点到9就差不多了,再点下去也没什么用,还会浪费。点满一个技能之后再去点下一个,不要这里一下,那里一下乱点,如果搬砖玩家点加点有点拮据的话,就哪个便宜点哪个好了,剩下的慢慢攒,反正铁衣的要求又没有那么高。

如果说玩家想要做一个除点卡外的零氪党,选铁衣总是没有错的。铁衣虽然定位在守护,但是输出的技能也是有的,AOE和单体全都有,而且技能的CD都不算太长,可以快速的发招输出,伤害也还是可以看的。在PVE里最好还是让铁衣当一个T,这样才能发挥出它最大的作用,PVP就要看你的操作水平如何了。铁衣这个流派上手还是比较简单的,零氪党最佳选择。

九灵——北方有佳人,绝世而独立

听听九灵的宣传语“北方有佳人”,一听就是美得不行的人物,可是九灵一开始上线的时候造型却受到了玩家们的吐槽,本来很好看的白发上面偏偏有一块丑陋的黑纱,真的很丑陋。因为这份丑陋被玩家嫌弃后,官方紧急做出调整,将九灵的白色头发和黑纱拆分成两件配饰,至此九灵也成了《逆水寒》中唯一一个可以拆分白发的流派,然后九灵就成了现在这样的仙气飘飘,真好看!

九灵这个流派出自药王谷宗派,以远程输出为主伤害最高的两个技能就是“无梦”和“修罗”,还有一个强度稍弱的是鬼鸳。这三个技能说白了就是三个药人,药人就是我们玩家常说的宝宝。

目前比较主流的九灵玩法就是宝宝流,我们负责召唤宝宝然后给他们加BUFF,输出还是很可观的。不过九灵的心法加上这些宝宝还是比较氪金的,大家要量力而行。

作为输出职业,防御和血量都是比较的低的,PVE一定要注意走位,不要随随便便被boss摸到,摸一下很疼的。再者说了九灵属于远程职业,站位远一点也没有关系,召唤出来药人以后,九灵的输出就稳了,只要保住一条命在,最佳输出就可能是你。远程dps在副本里的优势还是蛮大的,不要过于担心boss的伤害,但是输出又一点都没少,何况九灵还有召唤物来帮忙。

简单的说一下九灵的连招,九灵有两个控制技能“鬼鸢”和“幽火如昼”,这两个技能相互配合控制效果十分显著,PVE和PVP都可以拿来用,这个小技巧可以记一下。在战斗中切换场景的话,九灵召唤的药人会消失,这个时候就要重新召唤了,在切换的时候注意一下召唤的CD。需要注意的是“修罗”这个技能是需要在商店里面买的,这个技能的解锁只有这一个方法。

九灵作为一个远程输出,在《逆水寒》中的地位还是不错的,远程就不会像近战那样考验玩家的操作,相对来说负担会小一些,比较喜欢输出操作一般的玩家可以来试试这个职业,连招的套路也没有那么多,相对来说算是一个很简单的职业了。

素问——桃之夭夭,灼灼其华

目前游戏里打副本有两个职业不可或缺,一个是坦克铁衣,另一个就是辅助素问!并且这两个职业没有其他的可以替代,所以素问在游戏里受不受欢迎大家可想而知。

有很多玩家也会把素问当做输出来用,怎么说呢,有句话叫:术业有专攻!所以,职业定位是奶是辅助,这是不能改变的大环境!而且素问不是不能打输出,而是根本没有多少可以拿得出手的输出技能!从1级到满级,也仅仅只有几个输出的技能,所以这个职业的定位就是副本辅助。

素问的治疗技能的数值大小受攻击力、治疗量、技能等级影响,也就是说奶量大不大就看攻击力的数值了,治疗量只在心法中有体现,所以在选择装备的时候尽可能的去堆攻击力就行了。推荐几个在治疗时比较重要的技能:落霞、飘絮、惜春、彩翼、新雨、约定,这些是治疗素问必带的技能,其他的技能就要看玩家个人的兴趣爱好了。

小小的劝解一下玩奶妈的素问,不管是在PVP还是PVE,请时刻记得自己是一个奶妈,就算是怪和敌人到你面前了也不要沉迷输出,你的任务就是奶队友,奶就完事了,没有人会计较一个奶妈的输出,被暴力奶妈伤害过的我留下伤心的泪水。干一行就要爱一行,奶妈输出干什么啊,你到是输出痛快了,队友都要死光了。奶妈这个职业应该说是有点难度的,大局观一定好,心态一定要稳,一个人几乎掌握了整个团的生死存活,遇到什么情况都不要慌张。

素问凭借着超高的颜值和唯一的治疗地位在《逆水寒》中的人气相当高,培养出一个合格的素问也会有一点难度,毕竟输出技能匮乏这一点,就能让很多玩家玩不下去。并且玩治疗的玩家还是比较考验操作和心态的,一不小心就坑了整队人,萌新不太建议选择,可以选别的职业先练一练,毕竟你玩游戏不就是为了酣畅淋漓的输出吗?

神相——有匪君子,如切如磋,如琢如磨

神相这个职业在前期的话,装备要求也没那么严格,60级以前有什么装备带什么吧,等以后资源有所积累了,再去打造更好的装备。严格不太苛求装备的输出在一开始还是蛮吸引人的,这点还是比较利于萌新发展的。由于武器是琴,神相的招式名称也和乐曲有关,比如“平沙落雁、阳关三叠、高山流水”等等,充满了韵味。

神相的攻击类型是内功,在选装备的时候一定要尽可能的堆内功,攻击堆到三千差不多就可以去打风云录这种副本了,然后在这一类型的副本里面继续积攒资源,慢慢的提高攻击力。在组团打副本时,神相这个远程输出也是必不可少的,神相的AOE波及范围广,伤害也够高,清小怪会很快;PVP竞技时,拥有高爆发的伤害的神相几乎可以说是团队的中心。

很多玩家都说神相的控制也很强,在帮战里打输出去控制额话也是超级厉害的,这一点我是赞同的。其实很多角色你说它强不强,还不是要看装备和技能加点,这个不能单单只说一个职业怎么怎么样。每个职业也不是只有一种玩法,玩家不要轻信别人带的节奏,自己喜欢就好,强不强的还是要自己去肝/氪啊。

神相最厉害的技能就是“广陵散”,不过这个技能加点就有点贵了,但贵有贵的道理,这个技能是无可替代的一个绝招。神相这个职业总体上来说,操作难度不是很大,前期的装备要求不算太高,但是到后期如果装备起不来就会有一点点的尴尬,如果玩家能保证后期还会肝,那么选择神相准没错的。

玄机——暂未开放,敬请期待

以上就是《逆水寒》中所有流派的介绍,大家可以根据自己的喜好选择一个职业,每个人对所有职业的看法不同,其实也没必要深究,看着有眼缘就可以了。我在《逆水寒》里用的职业是九灵,召唤输出什么的还是很爽的,而且颜值超高。给大家推荐的话,用神相比较好一点,前期装备要求不高,上手也不难。

如果说想在游戏里面做一个零氪党,那就一定要肝了,别的不用多说,日常、周常这个就是必须要做的事了,日常活动都是每天早上6点刷新,下面就来列举一下每日必做任务。

1.押镖:43级就可以开启押镖任务了,任务副本分为前序和后续,先打前序再打后序,必须是都打完才能领到奖励。可以领取到3~4万铜钱。每天可以做两次,一周一共12次,就是说可以偷懒一天。

2.宝图:48级后每天可以到花满楼处领取五次任务,每完成一个给一个宝图。

3.仗剑行:49级以后开启,每周一次,难度较大、奖励丰厚,必做!

4.水啸钱塘:40级开启,会掉技能书的副本,重点。

5.落风山庄:35级开启,这个本给的铜币很多,每天薅一把。

6.神候令:25级开启,会掉落装备和经验值,每天做5次。

7.万象楼:26级开启,这个副本掉落的东西很多,有装备、庙会店契、活力值,每天都要做哦。

8.神州奇侠:35级开启,会掉红装的副本,每天打一打不吃亏。

以上就是搬砖玩家必做任务了,为了不氪稍微努力一下吧,每天做完日常也很快的。

在《逆水寒》中有很两个可以让玩家之间互相切磋的场所,“战场”和“比武场”。比武场又叫竞技场,是玩家组队比赛的场所,竞技场目前分为2v2、3v3、5v5三种模式,如果想1v1的话,自己插旗找人切磋就行。组队打竞技还是希望对有都是熟悉的人,彼此之间有一定的磨合熟悉,就算是出现了失误也会得到队友的理解,不至于太过尴尬,不过好好的联系角色使用技术才是最关键的啊,也不能让队友太过为难。

战场的地图就会很大了,组队人数可以随意,目前《逆水寒》最高战场参战人数是一千人,之前的“千人战场”太过壮观了。打战场的时候人就比较多了,如果自己技术没有那么好的话,就去抱个大腿,开战的时候躲在一边看大佬们表演,轻轻松松赢得比赛,但是一定要记得给大佬们喊666并且道谢,做一个懂礼貌的咸鱼。

情缘系统:说实在的,这个是《逆水寒》最吸引我的地方,一般网游里的情缘系统只会有结婚这个操作,而我们伟大的《逆水寒》在情缘系统里分为“结婚系统”和“出家系统”,这一点除了让我感到惊讶以外,还有一点感动。现如今的社会并不是每个人都想要结婚,所以《逆水寒》推出了出家系统,这个做法简直是太酷了,这种人文关怀让我感动。如果我没有记错的话,出家系统目前只有《逆水寒》这个游戏里存在。

教坊系统:如果玩家目前没有情缘,想要找一个的话,推荐教坊系统,这就放佛一个相亲的场所。玩家可以选择“伶人”和“客人”两个身份,不受角色性别限制,然后系统进行两两配对,配对成功的两名玩家会出现在一个精致的雅间里,客人可以要求伶人表演节目,如果伶人也愿意的,那么两个就相亲成功,然后就可以先相处看看了。

结拜系统:就问你神不神奇,如果相亲成功到最后还是觉得不合适,做不成恋人又不想放弃,还可以结拜,太良心了。如果说两个角色碍于性别性别无法走入婚姻,也可以结拜!虽然说最多可以12个结拜,但是一个人只能有一个结拜关系,这个还是很专一的。

NPC后宫系统:这个就很厉害了,如果玩家真的不喜欢和人打交道,还可以对游戏中所有的NPC进行攻略,玩家和每一个NPC之间都有羁绊值,玩家可以根据每个NPC的爱好对其进行攻略,最后就可以拥有整个江湖里的人。

师徒系统:这个给萌新画重点,初入江湖拜一个老玩家师父很有必要,这会让你少走很多冤枉路,相信我!在《逆水寒》中老玩家对萌新的态度都是很好的,很愿意去教你游戏中的细节,带你一起混江湖。当然了,也希望萌新徒弟态度好,大家和和气气的共同建设美好大北宋。

帮会系统:帮会时一定要加入的,帮会所带给你的福利比自己单打独斗要好的太多,而且帮会的大佬很愿意帮你挑战任务,让你抱大腿,慢慢的带你成长。在加入帮会后也会有一些帮会的日常需要做,并不算什么负担,奖励和掉落还是自己的,加入帮会百利而无一害,这个意见一定要听。

到现在为止《逆水寒》已经发行一年了,也在这个会呼吸的江湖里一年了。在这扎扎实实的一年里发生过很多的故事,短暂的快乐数不胜数,已经不太记得了,但是游戏中的每一次感动我都记得,感动我的人和感动我的事。每当工作了一天很疲惫的回到家,打开电脑进入《逆水寒》的江湖之中,和游戏的朋友或者NPC待一会,就会很放松,放佛自己真的是一个无牵无挂的江湖侠客。

和《逆水寒》这一路走来很开心,谢谢所有研发人员创造了一个这么精彩的江湖,谢谢所有的人陪伴。未来的路还有很长,太过遥远的许诺我不敢说,只求眼下,你存在于我的电脑之中,我存在于你的世界之中。

THE END
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