3、该产品是怎么诞生的(在什么样的背景下)?
在我国互联网的发展过程中,PC互联网已日趋饱和,移动互联网却呈现井喷式发展。数据显示,截止2013年底,中国手机网民超过5亿,占比达81%。伴随着移动终端价格的下降及wifi的广泛铺设,移动网民呈现爆发趋势。
2011年10月,增加了“摇一摇”和漂流瓶的功能,丰富了对陌生人的社交功能。
——摘自百度百科
二、调研,评测
1、下载软件并使用起来,描述最简单直观的个人第一次上手体验。
2、选择一个朋友(用户)进行采访,并加以记载。
三、需求分析
一、列出该产品的典型用户和典型场景,并且用用例图(Usecase)加以表示
名字
老陈
性别,年龄
男,50岁
知识层次和能力
小学读了几年书,不太会用智能手机
生活/工作情况
自己经营一个杂货铺
动机,目的,困难
大部分人希望不带现金来买东西
典型场景
典型描述
老席
男,70岁
小学刚毕业
已经退休
腿脚不便,希望是能经常见到子女
老席想看看孙子孙女,希望他们能回家团聚
老席可以用语音听听子女的声音,或者跟他们视频聊天
小叶
男,30岁
大学刚毕业,
目前在做销售工作
希望能够跟客户联系,并发布一些最新销售信息
小叶在朋友圈,公众号发送信息,客户看到后联系小叶
二、选择获取需求的方法(比如焦点小组、深入面谈),得到该软件的需求。(对不同的典型用户可以采取不同的方法)
四、分析
尽可能地使用软件的所有功能。分析这个软件目前的优劣(和类似软件相比),推理出这个软件团队在软件工程方面可以提高的重要方面(具体建议)。要求把对比的结果列出一个表格,对比每个软件各自的优点和缺点。
THE END