幼儿园教案《电话号码》实用[15篇]

(2)、观察密码条,尝试用做加减法的方法将密码破译出来

(3)、观察数字代码,了解代码的作用和替代方法

4、收拾整理操作材料

教学反思:

活动目标

3.激发了幼儿的好奇心和探究欲望。

4.初步培养幼儿的安全意识,提高自我保护能力。

5.知道在发生危险时如何自救。

教学重点、难点

活动准备

活动过程

观察“有人得了急病”“房屋着火”“遇到坏人侵犯”的情境图片,谈论遇到了这些情况怎么办

教学反思

在整个教学活动中,我充分考虑到了幼儿的学习特点,注意教学内容的综合性、趣味性、寓教于生活和游戏中。

活动背景:

活动准备:PPT、密码题、铅笔、橡皮。

一、激发兴趣

师:再过一个多月,我们小朋友就要离开幼儿园上小学去了,你们会想念幼儿园的老师和朋友吗?

师:当你想朋友和老师的时候怎么办?

2.幼儿操作。

●破译时不能大声交流。

●破译完拿好密码卡、铅笔坐好。

3.幼儿交流破译结果。

●请一名幼儿报密码,其他幼儿验证。如果相同就不重复;如果不同,说说第几个不同。

师:我们都破译完成,你们的密码题都破译正确吗?我们一起来检验一下。

师:先请一个幼儿报密码,我们其他幼儿验证,听听与你的密码是否一样。

师:记住我家的号码了吗?我们一起打一个过去试试。

5.梳理、归纳加减法运算的方法。

师小结:出现相同的算术题不再重复算,这样能加快速度;加法算术题中+号前后的两个数字交换位置,得数相同。

师:第一、二组中请一个小朋友报一下密码,大家一起检验,如有不一样的做个标记。

师:你们的跟他一样吗?又不一样的`吗?一起问龚老师正确与否。

4.梳理、归纳加减法运算的方法。

师:这次有什么好办法?

小结:一个数+或者-去0,结果还是原来的数字;-号前面的数字-和它相同的数字都是0。

四、自编密码题

1.幼儿人手一份密码卡。

2.幼儿编题目,教师指导。

●提醒幼儿不要将答案写出来。

●我们在编的时候可以用用好办法。

3.选一张密码卡,大家一起破译。

4.老师编密码题。

师:你们怎么能做的这么快?

师:编的题目全部,这也是一种快速编题的方法。

师小结:我们待会编号之后,可以将自己编的题目放到个别化学习中,让其他朋友来破译。

1、巩固十以内认数的经验。

2、了解不同的编制能够出现不同的排列,感受数学世界的奇妙。

活动重难点:

用不同的数字编制不同的号码。

活动反思:

孩子们在编制密码时情绪高涨,反应强烈,能积极发言,在整个活动中,幼儿始终处于宽松、愉悦的环境中,他们兴趣高涨,积极主动的学习,真正体现了幼儿的主体性。活动中幼儿的主动性,积极性得到了充分调动。兴趣是最好的老师,调动孩子的学习兴趣,能取得事半功倍的教学效果。丰富孩子的认知。

一、活动目标:

1、感受数字的丰富变化,体验数字给生活带来的方便与有趣。

2、复习9以内的数字,能区分6和9,手口一致点数。

3、初步了解0的含义。

二、活动准备:

1、几何图形组合画

2、幼儿操作用图形组合画。

三、活动过程:

1、谈话引出活动主题。

“呀,我们要开始上课了,刘老师怎么还没来?谁能想个办法通知呢?”

2、操作探索活动

(3)请个别幼儿展示操作结果,师生共同验证。

A、相同点:都由8个数字组成,开头三个数字都是8、6、3。

B、不同点:重点引导幼儿认识6和9。

3、迁移生活经验。

(2)幼儿自由操作,并能大胆上前讲解操作结果。

1.尝试使用替代的方法进行游戏。

2.熟练运用10以内加减法。

1.教师:小朋友,你们毕业后就不能和伙伴们天天见面了,如果想和好朋友联系,怎么办呢?

1.出示密码条

提问:你们知道这是什么吗?

引导幼儿尝试用做加减法的方法将密码破译出来

(教师协助制作。)

结合制作的课件进行

大班数学教案:正方体与长方体

幼儿园大班数学教案:正方体与长方体

1、通过活动,能正确地认识正方体与长方体的名称及特征。

2、能在活动中培养自己的观察力以及初步的空间想象力。

3、使在探索活动中提高对认识立体图体的兴趣。

正方体、长方体制作材料纸若干张,正方体、长方体积木若干块。

1、集体活动。

观察两张制作材料,讲述异同。“小朋友看老师带来了两张纸,请你仔细观察它们有什么相同的地方和不同的地方?(相同点:都有6个图形组成。不同点:一张纸上都是一样大的正方形组成。还有一张纸上有正方形和长方形组成。)

2、幼儿操作活动。

“今天老师就要请小朋友用这两张纸来变魔术,怎么做呢?”

(1)介绍制作形体的方法。

出示示意图,教师简单讲述制作方法。

(2)制作后讲述异同,介绍形体名称。(正方体、长方体。)

“你们做的两件东西像什么?“(积木、盒子)“它们一样吗?”(不一样)“怎么不一样?”(有的上面都是正方形,有的上面有正方形还有长方形。

老师手指正方体的一面,这就叫面。我们一起数数它有几个面。(6个)“这6个面都是怎样的?”(同样大小的正方形。)由6个大小相同的正方形围成的形体它的名字就叫正方体。“请你把你做的正方体找出来,说说它是什么样的?”现在请你们拿出你制作的另一个形体,数数上面有几个面?每个面一样吗?(不一样。)怎么不一样?(6个面里有正方形和长方形。)它也有名字,叫长方体。

归纳小结:正方体的6个面是一样大小的正方形。长方体的6个面,有的都是长方形(面对面的一样大);有的4个面是长方形(面对面的一样大),2个面是正方形。

3、按特征标记将正方体与长方体分类。

出示贴有正方体与长方体标记的两个篮子。“这里有两个篮子,篮子上分别贴有什么样的标记?”(正方体、长方体。)请你们把桌子上的各种形体送进带有特征标记的篮子,并说说你送的是什么形体。

4、搭积木游戏

数一数我用了几块积木来搭,数的时候要考虑到看不到的积木,提高观察能力与空间知觉能力。

大班数学活动:保龄球馆

舟山海娃幼儿园虞益

设计意图:

1、探索发现将数字10分成两个部分时,可以有不同的结果,并能分出10的所有组数。

2、能够在观察的基础上,分析比较多组分和记录的相同点和不同点,并能用符号表示,体验互换、互补关系。

3、在游戏活动中巩固10以内数的组成,体验参与活动的乐趣。

保龄球若干记录表皮球投影仪奖品抽奖箱

一、幼儿游戏,记录结果

1、引题:乐乐保龄球馆今天开业了,你们想不想去尝试一下?我们先来看看这张记分表,它能告诉我们什么?

2、介绍规则:等会三个小朋友一组,请你们商量一下谁先玩,谁记录,谁捡球,商量好了到老师地方领一张记录表,请你看清楚记录表的左上角是数字几,就到几号保龄球馆玩。

3、游戏与记录

二、交流结果,梳理经验

1、交流结果

师:你是怎么记录的?

2、引导梳理

教师提升:10个保龄球可以分成3个站着的和7个倒的。3和7合起来是10。

3、探索互换规律

4、用已知规律整理记录表

师:在老师表格里面找不到的记录你们还有吗?是不是你们打保龄球的所有记录都在这上面了?

师:现在请你们三个人一组将记录表用自己的方法整理一下,让它有次序、很整齐、也记得牢、不会漏掉、也不会重复。

幼儿交流记录表。

三、颁奖活动,迁移经验

1、交待规则

2、领取奖品

师:你拿的是几元的奖券?你用这奖券领了哪两样奖品?

大班数学活动:认识“”和“”幼儿园大班数学教案

班数大学活动:认识“>”和“<”

设计思路:

对中班幼儿来说,“>”和“<”看起来很抽象,实际上只要让他们记住开口的方向,学习起来就容易多了,并且能增强他们学习的兴趣和积极性,本活动意在为幼儿创造一个良好的学习氛围。第一,根据“>”和“<”比较形象的特点,通过儿歌和身体感知,让幼儿记住开口的方向;第二,以游戏贯穿活动内容。

1、认识“>”和“<”,理解不等式的含义,理解大小的相对性。。

2、学习把不等式转变为等式。

3、培养幼儿思维的灵活性和可逆性,锻炼幼儿运用数学知识解决实际

问题的能力。

1、7只蜜蜂,5只蝴蝶的图片。

2、4朵红花、六朵黄花的图片。

3、数字卡片“7”、“5”、“4”、“6”以及“>”、“<”、“=”卡片若干。

4、数字头饰两套,小猴子头饰若干。

5、数字小兔图一张,有关数字卡若干。

6、数字卡10张(装入猫头包内),铃鼓一个,磁带、录音机等。

一、导入课题:认识“>”和“<”

1、问:“小朋友,现在是什么季节?”(春季)“春天来了,蜜蜂蝴蝶飞呀飞呀,飞到我们幼儿园里来了,大家看一下,飞来了几只蜜蜂?几只蝴蝶?”教师展示蜜蜂和蝴蝶的图片,幼儿说出数量,教师贴上相应的数字卡。

问:“蜜蜂和蝴蝶比,谁多?谁少?”“那么,7和5相比,哪个数字大?哪个数字小?”

师:“我们可以在7和5之间放一个符号,让人一看就知道哪边的数字大,哪边的数字小。我们以前学过‘=’号,能放‘=’号吗?”启发引导幼儿,引出“>”,重点引导幼儿观察大于号像张着嘴巴对着大数笑,大于号表示前边的数比后边的数大,初步理解大于号的含义,说出“7”大于“5”。

2、问:“蜜蜂和蝴蝶的家在哪里?”(花园里),展示红花和黄花的图片,让幼儿感知其数

量的不同,引出“<”,重点观察小于号像是在向左弯腰,撅着屁股的样子,屁股撅给小数瞧,小于号表示前边的数比后边的`数小,说出“4小于6。”

3、师:“大于号和

小于号都有一个开口,长得也差不多,我们怎样记住它们呢?你们有什么好办法吗?”启发幼儿找出内在规律:“小朋友可以看一下,无论是大于号还是小于号,它们开口的方向都对着哪一个数(大数),尖尖的小屁股对着哪一个数(小数)。”

学习儿歌:大于号,开口朝着大数笑,小于号屁股撅给小数瞧。

二、表演游戏:学做“>”“<”

请2名幼儿做数字娃娃,戴上数字头饰,一幼儿站在两个数字中间,用身体姿势表演>”“<”,幼儿读出“6大于4“4小于6。”

设计思路:大班数学活动:认识“>”和“<”设计思路:

1、问:“小朋友,现在是什么季节?”(春季)“春天来了,蜜蜂蝴蝶飞呀飞呀,飞到我们幼儿园里来了,大家看一下,飞来了几只蜜蜂?几只蝴蝶?”教师展示蜜蜂和蝴蝶的图片,

幼儿说出数量,

教师贴上相应的数字卡。

2、问:“蜜蜂和蝴蝶的家在哪里?”(花园里),展示红花和黄花的图片,让幼儿感知其数量的不同,引出“<”,重点观察小于号像是在向左弯腰,撅着屁股的样子,屁股撅给小数瞧,小于号表示前边的数比后边的数小,说出“4小于6。”

3、师:“大于号和小于号都有一个开口,长得也差不多,我们怎样记住它们呢?你们有什么好办法吗?”启发幼儿找出内在规律:“小朋友可以看一下,无论是大于号还是小于号,它们开口的方向都对着哪一个数(大数),尖尖的小屁股对着哪一个数(小数)。”

3、数字

卡片“7”、“5”、“4”、“6”以及“>”、“<”、“=”卡片若干。

1、问:“小朋友,现在是什么季节?”(春季)“春天来了,蜜蜂蝴蝶飞呀飞呀

,飞到我们幼儿园里来了,大家看一下,飞来了几只蜜蜂?几只蝴蝶?”教师展示蜜蜂和蝴蝶的图片,幼儿说出数量,教师贴上相应的数字卡。

大班数学:猫捉老鼠

1、复习10以内的加减法,能准确迅速地进行运算。

2、发展幼儿的灵敏性,培养幼儿良好的游戏秩序。

老鼠(背后有式题)、小猫头饰、拱形门、海洋球(球上贴有算式)、投球盒(盒上数字为1-10)、算式题(幼儿、老师都有)、彩旗(旗上有数字)、布置场景、铃鼓一只、雪花片

1.老师扮演猫妈妈,幼儿扮演猫宝宝

师:宝宝们,今天妈妈带你们出去玩,好吗?来,坐上火车,出发啦!(火车音乐)

进场后转一圈

2.无意发现鼠迹

师:呀,这里真漂亮,你们找个朋友玩一会儿吧!

宝宝,你们快来看哪,这里怎么乱七八糟,是谁干的呀?瞧,这里还有老鼠脚印呢!

幼:老鼠

师:喔。原来是老鼠干的坏事情呀,我们来收拾一下(带领幼儿将垃圾捡干净)

师:宝宝,来,我们坐下来想用什么办法对付他们,好吗?

幼儿坐好后

师:宝宝们,你们想用什么方法对付他们呢?

幼儿讨论回答。

老师小结:刚才小朋友想得办法真多,现在妈妈就来教你们一些捉老鼠的本领,好吗?

3.老师教本领

A.看谁脑筋动得快(看算式说答案)

师:妈妈现在就来看看哪个宝宝的脑筋动得最快,好吗?

出算式,幼儿说答案

B.对暗号(复习对数游戏)

师:刚才,宝宝们的脑筋动得真快,现在妈妈还要来考考你们,待会儿抓老鼠时,妈妈和你们会有联络暗号,我们的暗号是看妈妈小旗上的数字,听妈妈跺脚,你们接下去跺,让妈妈跺脚的次数和你们跺脚的次数合起来是小旗上的数,好吗?

C.看谁耳朵灵(听得数出算式)

师:现在妈妈要来考考你们的听力,看谁的听力最棒,好吗?请你们从小椅子下拿出卡片,妈妈拍铃鼓,你们听是几下,把你卡片上的算式算出答案,如果答案跟妈妈铃鼓声一样,那就站起来,好吗?

D.打靶(综合练习)

师:现在妈妈来请你们玩个游戏,把你的小椅子和卡片放到前面来,好吗?

幼儿摆好椅子后

师:宝宝,瞧,这里有什么,知道怎样玩吗?谁来说一说

老师交代要求,幼儿练习投掷,玩后,老师检查对与错。

4.执行任务

师:宝宝,你们的本领练得真棒,现在我们就出发去抓老鼠啦!来跟在妈妈后面

放音乐,走一圈,停下

师:宝宝们,现在妈妈先去试探一下,待会儿我们用暗号联络,好吗?

老师悄悄走过去,用小旗挥挥,跺暗号,幼儿回答。

A.先派一名幼儿抓

师:瞧,老鼠真狡猾,还有问题让幼儿回答对了才能真正抓住。宝宝把题目算出来,抓住一只就到妈妈这里来领奖。

幼儿计算后到老师那里那雪花片(老师看幼儿题目是否正确,如正确才给予雪花片)

老师小结:今天开心吗?谁抓的老鼠最多?

5、结束部分

带幼儿开火车回家。

大班数学教案:认识星期(7以内的数)

幼儿园大班数学教案:认识星期(7以内的数)

1、复习巩固1—7的序数,2—6的邻数。

1-7的数字娃娃,大写数字一至七,星期娃娃图片7张,四个星期转盘,星期娃娃头饰每人一个。

一、复习巩固1—7序数,2—6邻数。

1:今天数字娃娃也来到我们班,和小朋友一起上课,(同时出示无序的数字1—7),请你们按从小到大的顺序给数字娃娃排队,还要说出排在第一的是哪个数字娃娃。

2:以“数字娃娃找朋友”的游戏形式巩固邻数。

老师以数字娃娃的口气问:我是2,我的朋友是几和几?请小朋友帮助我,帮我找出好朋友。幼儿回答:二、二、二,你的朋友是一和三,一和三是你的好朋友。

二、新授:以故事的形式让幼儿了解星期的顺序性、周期性。

1:现在我们要和数字娃娃一起来听一个童话故事,听的时侯要仔细听,故事里讲了什么。

老师讲述故事《星期妈妈和孩子们》。

讲完后提问:

故事的名字叫什么?

星期妈妈一连生了几个孩子?

它给孩子取了什么名字?穿什么颜色的衣服?

(老师随幼儿的回答出示星期娃娃图片,打乱顺序。)

强调:星期妈妈的第一个孩子是谁?第二个孩子是谁?请你们帮星期妹妹来排队,好吗?(排好队后读一读)

2:转盘游戏“找邻居”。

老师示范转动转盘,然后请个别幼儿操作。

规则:转动转盘后,指到星期几,就请小朋友讲出星期几的两个邻居。游戏反复进行3—4次。

突出强调:星期日的邻居是谁?(意在突破星期的周期性这一难点,让幼儿具有明确的周期意识,即一个星期有七天,一个星期结束下一个星期开始。)

三:幼儿操作活动:转盘游戏“找邻居”

幼儿分成3大组,每组一个星期转盘,一组幼儿轮流转动转盘,同组全体幼儿共同讲述指针所指星期几的两个邻居是星期几和星期几。

四:活动评价:

引导幼儿与老师一起谈谈这节课认识了什么?明白了什么道理?讲讲玩星期转盘游戏的感受。

五:分组进行角色游戏:找邻居。

七名幼儿一组,分别戴上星期娃娃头饰,扮演星期一至星期日七个角色形象,手拉手围成圈,顺时针转动,边转边说:星期一,星期二,星期三,星期四,星期五,星期六,星期日,七个娃娃在一起,快快乐乐做游戏,游戏的名字叫“找邻居”。

接着星期一发问:我是星期一,我有两个好邻居,我的邻居是几和几?其余六个星期娃娃回答:星期一,星期一,你有两个好邻居,你的邻居是星期日和星期二。

接下去由星期二、星期三……星期日顺次提问,方法同上,游戏继续进行。

大班数学教案:有趣的门卡

1、学习8的加减运算,能正确地列出8的加减算式。

2、尝试用三个数字在符号板上摆出不同的加减算式,初步感受加法交换律和减法的互换关系。

3、积极地动脑思考,主动探索数字在算式中的不同位置。

1、经验准备:幼儿学过7以内各数加减法及8的组成。

2、物质准备:

——教具:符号底板(底板分成四格,两格上写有加号和等号,另外两格写有减号和等号,符号中间有空间便于写数字),8、3、5三个数字各一张,笔一支。

——学具:《幼儿用书》(P14、15、16),幼人手一支笔。

1、奇怪的门卡。

——教师:爸爸带花花到其他城市去游玩,他们住饭店时,服务员给他们出了一道题,我们一起去看一看。

——教师(出示符号底板和8、3、5三个数字):服务员说,当他们用这三个数字在门卡上摆出四道力口减算式,才能顺利地拿到门卡进房间。你们愿意来试试吗

——幼儿思考。请个别幼儿来演示,说一说自己摆的是什么算式,集体检查。鼓励幼儿用三个数摆出四道不同的加减算式。

——看房子特征列算式。观察8座小房子,根据房子的颜色,在加减符号旁边填写数字,列出四道不同的加减算式。

——观察左边的数字,请你列出四道不同的算式。

——观察三组蔬菜,想一想:哪两组蔬菜力口起来和下面的数字相同,请画线连起来。

——带领幼儿分别打开第15、16页引导幼儿练习8的第二组、第三组和第四组加减运算。(也可以采用分组练习的方式,本;舌动只完成一页练习,其它练习放在曰常或区域中进行。)

3、活动评价。

——请幼儿介绍操作活动。

——引导幼儿观察两道加法算式和两道减法算式的相同点与不同点,发现两道加法算式的数字都相同,但加号两边的数字位置不同;两道减法算式是等号两边的数字位置交换了。

——请幼儿观察自己的记录结果,看看有没有同样的发现。表扬正确列出四道不同的加减算式的幼儿,然后结束教学活动。

活动设计背景:

2、和同桌交流,体验交往的乐趣。

3、增进小朋友间的感情,培养孩子的交往能力。

一、导入语:

三、活动小结:

目标分析:

活动目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着导向的作用。根据大班幼儿年龄特点和现有的实际发展水平,结合教材内容,我制定了本次活动的目标有三个:

1、复习9以内的数字、数数。

3、激发对数字的兴趣,体验数字在生活中的运用。

重点与难点:

一个活动当中最能体现活动目标的部分便是活动的重难点部分,如果抓住重难点就能使整个活动的进程有的放矢。

重点:复习9以内的数字,数数。

为使活动呈现趣味性、综合性、活动性,寓教育于游戏之中,充分的课前准备为活动的`成功开展提供了可能性。幼儿的学习是通过与环境材料的相互作用来获得发展的,为此我准备了丰富的材料。

1、几何图形图片两幅、小动物两种(小兔、小猫)

为了聚焦幼儿的兴趣点,我所设计的教具突出以下特点:色彩鲜艳、大小规格一致、排列组合有序,便于幼儿的观察。

2、幼儿每人一份0-9的数字卡片及操作卡。我所设计的幼儿操作卡分为上下两部分,上半部是供幼儿观察的几何图形图片;下半部分为可以插入数字的插卡袋。插卡袋的设计科学便捷,方便幼儿的取放,同时也避免了操作中数字凌乱和掉落现象的发生,利于教师的指导。

教法与学法

《纲要》中指出,要让孩子们在情景中感知,在探索中学习,使幼儿始终保持一种积极、愉快、主动的状态参与到活动之中。在整个教育活动中,围绕教学目标,教师以亲切自然的激励性语言、自由宽松的活动氛围,引领幼儿投入到游戏中,教师则是活动的支持者、引导者,为幼儿的学习活动提供积极地帮助,使其获得有益的经验。

情景描述:

首先,在本次活动开展的过程中,我充分考虑幼儿的学习特点,注意内容的综合性、趣味性,寓教于生活和游戏之中。

评价分析:

其次、为幼儿提供相互交往、共同活动的机会与条件。

新《纲要》指出:“教师应努力建构积极、有效的师幼互动。”在活动中,我为幼儿创设宽松自由、积极互动的语言交往环境,支持、鼓励、引导幼儿与别人讨论,充分调动幼儿看、听、说、动脑等各种感官进行探究问题。

所思所悟:

总的来说,整个活动是成功的,能以新《纲要》为指导,从“认知—情感—行为”三大块,由浅入深,从感知到体验,使原有经验与新经验之间建立有机联系,让幼儿在互动式、开放式、探究式的教育活动中,自主地、能动地、创造性地学习,使幼儿从中学会正确分析情况,避免伤害,遇到紧急情况时会求援,这样,才能使幼儿更好地掌握自我保护知识。当然也存在不足之处,在教学中有时出现幼儿的课堂常规稍差,有待加强培养、训练。

通过这次活动得到一些收获,在今后的活动中,从内容的确定到环境创设,再到过程的实施,都应当鼓励幼儿主动的参与。只有这样,才能为幼儿提供更加广泛、自由的探索空间,才能真正体现幼儿的主体性,使其成为学习的主人!

熟练运用10以内的加减法,理解相同答案可以对应多个试题。

引导幼儿对数字产生兴趣。

有兴趣参加数学活动。

教学重点:熟练运用10以内的加减法,理解相同答案可以对应多个试题。

2.开展主题活动“我要上小学了”,幼儿有了解同伴联络方式的愿望。

一、导入:

复习10以内的加减法。

老师出示由8道加减法试题组成的号码卡,如5+3,4+4,7-5,4+1……

这个环节是帮助幼儿复习10以内的加减法。

幼:是用加减运算的方法破译的。

幼:幼儿园。

(一)根据试题计算答案。

2.各组交换检查。

3.请每一组派一名代表报对方的得分数。

(二)尝试根据答案编试题。

——刚开始请幼儿编题时,老师提供的号码可以是数字少但较特殊的(如110、119、120)。这个环节引导幼儿理解一个答案可以对应多个式题,如可以将“119竹编成一组密码:4–3,7–6,2+7。同样还可以编成:7-5+2–3,5-2-2,1+5+3等等。

1.幼儿分组尝试编试题。

2.小组相互交换试题并进行破译。

四、活动延伸:

孩子们在编制密码和解开密码时情绪高涨,反应强烈,能积极发言,踊跃说出自己的密码和破译同伴的密码。从而对加减法的掌握和灵活运用进行了强化,培养孩子的数学思维和能力的培养。

3.能动脑坚持完成任务,体验成功的乐趣。

3.情景图9张

4.数字卡片

(一)、导入

(二)、创设情境

3.创设情境,导入环节

4.出示数字卡片,教师讲解演示

5.请幼儿尝试排列

师:你们想不想来试试看,请一个小朋友来。

5.评价总结

(三)、操作练习

6.提出新的问题

(1)【区号】(出示情景图)小动物们的亲戚们都住在哪里呀?(天上,地上,水里-不一样的地方)常熟的地区有区号,天上地上水里也有区号,来看看他们的区号一样吗?是什么?

7.幼儿小组合作操作练习

8.小组结果评价

师:看看小组的设计合不合理。

(四)、小结评价

8.交流体验,师幼小结梳理

四、活动反思

本次活动在前半段应完成对知识的梳理,后半段是巩固和应用的阶段。活动中提供的过于丰富的材料分散了幼儿的注意力,前期的示范和之后的总结和梳理的过程不是很成功,使他们在之后的活动中出现了应用的盲点,使教师需要用更多的精力去进行纠正。

3、培养幼儿的合作意识,学会团结、谦让。

4、学会与同伴协商合作游戏。

1、自制多媒体课件。

1、活动导入。

师:"你们看过动画片《喜羊羊与灰太狼》吗?""我们今天一起去羊村做客好吗?"课件:懒羊羊在哭"唔……"师:咦,懒羊羊,你为什么哭呀?

课件:村长都被灰太狼抓走了,我也受伤了,请你们帮忙救救村长吧。

师:原来是这样呀,小朋友你们愿意去救村长吗?

幼:愿意。

师:懒羊羊你放心,我们一定会把村长救回来的。

课件:谢谢你们,我这里有封信,在困难的时候才能打开。

师:懒羊羊给了我们什么?

幼:一封信。

师:那我们要把信收好了,千万不能弄丢,我们现在赶快出发吧。

2、认识110、120、119.

(1)出发去救村长,在草原桥上遇到大火。

师:呀,草原桥发生了什么事?

幼:着火了。

师:我们怎么过去呀?现在该怎么办?请个别幼儿说说办法。

师:还记得我们临走时懒羊羊给了我们一封信吗?

幼:记得。

师:那我们赶快打开看看信上写了些什么。

打开信,信上有110、120、119,引导幼儿认识。

师:信上写了什么呀?

幼:110、120、119.

师:你们念得真好。知道要把我们平时念得数字yi,现在念成yao。我们再来念一遍。

根据幼儿的回答分别对应出示图片:警车和警察、救护车和医生、消防车和消防队员。

幼:打119,消防员。

师幼:喂,是119吗?草原桥着火了,你们快来灭火呀?

课件:你们不要着急,请告诉我们哪个地方着火了。

师:119没有听清楚地址,我们赶快再说一遍。

师幼:是草原桥着火了。

课件:我们马上就来。(出示消防车灭火)

(2)到了狼堡,灰太狼在睡觉,怎么办?

师:消防员叔叔本事真大,一下子就把火灭了。我们可以通过啰。灰太狼平时作恶多端,干了许多坏事情,特别喜欢抓羊吃,我们看看它现在在干什么?

课件:睡觉。

师:嘘,灰太狼睡着了,我们轻点,不要吵醒它,我们快打开信看看请谁来帮忙。

幼:打110,请警察来帮忙。

师幼:喂,是110吗?大坏蛋灰太狼在它的狼堡里睡着了,你们能不能来把它抓走。

课件:你们不要着急,请说清楚灰太狼现在在哪里。

师幼:在狼堡里。

课件:我们马上就来。(出示警车)

(3)进入狼堡,发现村长受伤了,怎么办?

师:耶,灰太郎被抓走了,我们快找找村长在哪?

课件:播放村长画面。

师:呀,找到了,原来就在这里。

课件:哎哟哎哟。

师:村长您怎么了?

课件:我受伤了,流了很多血,走不了了。

师:村长受伤了,我们应该怎么办?

幼:打120,请医生过来。

师幼:喂,是120吗?村长受伤了,你们快派医生来吧。

课件:你们不要着急,请告诉我你们在哪里。

师幼:我们在灰太狼的狼堡里。

课件:我们马上就来。(出示救护车)

3、巩固认识。

师:村长的血止住了,我们可以回家罗。

课件:狼堡的门关上了。

师:门怎么关上了呀,这下我们怎么回去呀。

课件:你们要闯过三关,这扇门才能打开。

师:原来还要闯关呀,不知道问题难不难,我们先给自己打打气,我们一起来:加油加油,耶!好像这个气打的还不足,再来一遍,要对自己有信心,预备起:加油加油,耶!好,那我们赶快来听听第一关是什么?

师:耶,我们第一关过了,马上要闯第二关了,再来给自己一点信心:加油加油,耶!好,我们来听听第二关又是什么?

师:你们真棒,连闯两关,那看看第三关我们也能不能这样的顺利闯过,告诉你们,第三关有一点难度,我们再来问自己打打气:加油加油,耶!

如果幼儿回答不出来,可以进行提示。

师:那我们来数一数每个号码有多少个数字组成。师幼一起数,并将得数写在后面。

师:我们再来数这三个号码。

幼:知道了。

师:恩,大家都知道了,那我们看看这门会不会打开。

课件:掌声--恭喜你们,三关全部通过,门已经打开了,你们可以回家了。

4、幼儿操作。

幼儿操作,教师巡回指导,注意检查幼儿做的正确与否。

5、离场。拿着宣传海报去小班介绍。

从这个活动中,我认识到幼儿园课堂教学中,教师首先要以孩子为主体,同时要有驾驭课堂的能力,在引导孩子学习的过程中,不断地发现问题,不断地变换教学手段和方法,从而让每个幼儿都参与到活动中,准确地掌握知识。带领幼儿游戏时,要顾及到绝大多数的孩子,将个别示范与分组游戏、集体游戏相结合,可以根据幼儿的课堂情况不断地变换游戏形式,从而提高每个幼儿的学习积极性。

活动背景

1海报背景图三幅,正面分别写着110、119、120,背面贴有双面胶的卡片若干,活动记录表张。

一、感知辨别

2配对游戏

师:这里发生了什么事情

幼:着火了。/有人生病了。/马路上有人在打架。

幼119。(根据幼儿的回答,教师操作课件,将号码119与着火的房子相配。)

幼110。120。(根据幼儿回答操作课件,110与病人的图片配对失败,120配对成功!课件中响起欢呼声、)

幼:110。(配对成功。)

幼.因为这三个号码是三个数字的。/因为这三个号码是人们在危险时用的。/因为这三个号码是在紧急情况下使用的。

二、模拟实践

消防员:“喂,你好,这里是火警中心。”

幼:叔叔,我们幼儿园着火了,请你们快来救火。

消防员知道了,马上来

师:消防员叔叔怎么还不开消防车出来火越来越大了。

消防员:我还不知道要去哪里灭火呢

消防员:喂,你好,这里是火警中心。

幼:你好,周浦镇瓦屑建设路14号,瓦屑幼儿园着火了,请你赶快来

师:请问瓦屑幼儿园的哪个地方着火了现在火大不大

幼:瓦屑幼儿园的门房间着火了,火越来越大了。

消防员:知道了,马上来。(课件中消防车出动,赶赴火场扑灭大火。)

拉拉:小朋友真聪明,我服了

三、制作海报

1.合作制作海报

2.检查幼儿的海报

师:好了,大家都完成了。等小班的弟弟妹妹有空的时候,我们就去把学到的方法介绍给他们

活动反思

活动结束了,幼儿在活动中的表现让我有以下几点体会

1、课件与幼儿互动能大大增加幼儿的学习兴趣。在课件中我引入了幼儿十分喜欢的卡通形象一一天线宝宝拉拉,让他代替教师向幼儿提问、对幼儿的回答进行评价、引出游戏环节等,很好地吸引了每个幼儿,让他们始终保持聆听、观看和积极参与的热情。

3、本活动侧重社会性教育与安全教育,还可以渗透一些在紧急情况下保持沉着、镇静的情感教育。

活动目标:

1.通过计算与推理正确解出密码。

2.了解毕业后与同学联系的好方法。

重点难点:

计算与推理正确解出密码

活动准备:

活动过程:

一、导入

1.通过与幼儿讨论,商议出毕业后联系的方法。

2.我们就快毕业了,毕业以后就不能天天见面了,应该怎么联系呢?

3.我们班这么多小朋友,有什么办法能让每个人都容易找到其他人的联系方式?

三、教师出示一组数字密码,请幼儿尝试找到其中规律并进行解密。

1.这组数字密码如果被解开了,你们就能知道老师的联系方式了,谁愿意来试一试?

四、请幼儿完成学习单

3、积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。

4、了解多与少的相对性。

活动设计:

师:"再过几天,小朋友们就要离开幼儿园去上小学去了,你们会想老师吗?

生:会。

请八个小朋友一人破译一道题目。小朋友们破译完了,我们一起来验证一下,看他们的题目破译的对不对?第一道题是(…),我们一起来念一下,第二道题是(…),大家一起来破译,这一道是(…),最后,我们破译出来的号码是59650836。

1、除了119、110、120,你们还知道哪些特殊的号码呢?

但是很多孩子都没有把题目做对,可能是他们平时算式题做的比较少,对于算式题还不是了解很透彻,需要进一步的加强和提高。我上课时的语言不是很精练,还需要再改进。通过每一次上课后的反思去了解自己,让自己在以后的教学中能取得更大的进步。

THE END
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8.《猜猜电话号码》教案(通用5篇)2、打电话要知道电话号码,我们一起来查一下,他们的电话号码是多少? 3、这么多的电话号码哪些地方是一样的? 教师:我们每个小朋友家里的电话号码都是不一样的,相同的几个数字,经过不同的排列,就会有不同的电话号码。 二、学习7的加法。 1、还有两个动物朋友还没有通知到,我们一起来看一下它的电话号码。 https://www.ruiwen.com/word/caicaidianhuahaomajiaoan.html
9.幼儿园小班特殊的电话号码教案反思.doc1、变魔术。黑猫警长变出哪个电话号码,幼儿赶快说出其名称。 2、猜一猜。老师出示电话号码,小朋友想一想到底发生了什么事情? 3、举一举。老师图片,小朋友举出相应的电话号码。 (四)结束活动。 今天小朋友又学到了新的本领,知道了匪警电话110,火警电话119,急救电话120,这些电话为我们的生活带来了许多的方便,但是https://m.book118.com/html/2022/0811/8117056130004126.shtm
10.《有趣的数字》教学反思(精选18篇)1、数字组合法:数字宝宝要和我们玩游戏,看它们变变变 “1、1、0”可以组合成“110”。。。表示特殊的电话号码。“0、1、2、5、8。。。”可以组合成58210285的电话号码。“文章.出自快思老.师教.案网."“1、4、6、8”可以组合成数字1468,表示数的多少,也可以表示家庭电话号码,还可以表示你的生日呢!如20https://www.360wenmi.com/f/filewe6cqwcf.html
11.数字编码宝库电话号码是电话管理部门为电话机设定的号码。一般7--8位数组成的(手机号码为11位), 摩尔斯密码 摩尔斯电码也被称作摩斯密码,是一种时通时断的信号代码,通过不同的排列顺序来表达不同的英文字母、数字和标点符号。 02:01 车票编码 火车票编号存在它本身的意义!车站代码+窗口代码+日期+车票编号+车票编号/车次/车厢https://www.meipian.cn/372l4b9o
12.《好玩的报纸》说课稿13篇(全文)2.交代游戏要求:那我们来玩一个打电话的游戏,两个小朋友一部电话机,一个小朋友拨电话,一个小朋友看看他拨的号码对不对,也可以交换号码来拨。 (这部分是以游戏为主,利用幼儿对身边常见事物的特点进行教学,并让幼儿来玩打电话的游戏,在认识数字的基础上,正确拨打电话号码,这样的环节增加了趣味性,孩子就不会感到https://www.99xueshu.com/w/filej28wl3k9.html
13.中国魔术(中国传统杂技)中国魔术简介中国最早的魔术是三国时期的《钓鱼》 ,一直到当今社会还有人在表演。 外国最早的魔术是三杯,也叫三仙归洞,有人说这是中国传出去的,也有人说起源于印度。 就像中国人必了解中国历史一样,作为一个中国魔术爱好者也必须要了解中国的魔术史。 清代中叶以后,中国艺人一部分飘零海外,欧美和日本的魔术团体也不断来华演出https://ty.httpcn.com/baike/zaji_moshu.shtml
14.区号造句8、魔术强生在这些社区号召所产生的影响力,我们可能需要花数年才能达的到。 9、工行客服号码只会是,不可能在前面加区号,所有客服电话加区号的均不可信。 10、会随著地址的输入立即显示结果;也可以直接输入邮递区号。 11、邮寄地址,市,省,邮区号码及国家。 https://www.hao86.com/zaoju_view_9bfa2843ac9bfa28/
15.重口恐怖游戏《玛莎已死》无剧透白金流程指引无剧透白金流程指引(主角起床的床边就是玛莎的衣柜,房间门口的则是主角茱莉亚的衣柜,此时要选起床床边那个衣柜) 此时获得如下奖杯: 魔术师 穿上玛莎的衣服 --拿上门口的挎包 --根据提示按R1打开背包菜单,选择钥匙,使用钥匙打开饰品盒并拿起日记 (“女祭司”奖杯要求读完所有日记,日记会在过后的章节中陆续解锁,每次该读日记时会在流程https://psnine.com/topic/38115?page=2
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