社交热的浪潮卷向了多家互联网公司。百度先后推出听筒、一起吧、音啵、有噗等产品,荔枝推出了同城线下相亲App“欢聊”,即刻团队推出真人交友App“橙”,美图公司推出了不方、高光等,阿里巴巴推出了Real如我、图钉等。这些互联网巨头们一波接一波地涌向社交领域,但都没能坚持下来。
对此,腾讯客服回复称:“发现页‘摇一摇’入口替换为‘听一听’,‘摇一摇’中的摇人功能目前已下线,但您可以在‘听一听’功能内使用‘摇一摇’识别歌曲与哼唱。”
“摇一摇”的产品价值在于,哪怕是相隔几千公里甚至一千多公里以外的人,依然可以通过相互“摇一摇”来成为好友,进而深度社交,这在“附近的人”身上是看不到的。
陌生人社交陷入困局
据郭静的互联网圈观察,现在互联网巨头们对于新产品的测试周期不到半年,若前3个月各项数据不佳,后面基本上投钱进去玩,半年后即悄然关闭,能坚持到1年才关闭的产品少之又少,狐友算是行业罕见的例外。
当前的陌生人社交产品困局主要在哪儿?
第一,拉新和运营成本上升。
第三,变现难。
第四,互联网巨头自身的内部竞争。
只有Soul算是社交类App,但Soul也没办法抗住陌生人社交领域的大旗。Soul曾在2023年3月份递交的招股书显示,2022年,平台MAU(月活跃用户数)近3000万,DAU(日活跃用户数)约955万。
营收方面,2020年至2022年,Soul实现营收分别为4.98亿元、12.81亿元、16.67亿元。陌陌在2018年营收就超过一百亿元。
对于Soul、陌陌这类典型的toC类产品来说,MAU和DAU是基础,没有这两项数据在,其他的都是空谈。
Soul面临的问题是,如何破圈?Soul的slogan是“年轻人的社交元宇宙”,第一,究竟有多少年轻人?第二,是不是年轻人都会上Soul?如何让更多的人上Soul,这对于Soul显然是难题,在“破圈”这件事上,很多互联网产品做得并不好,“破圈”后,会对原有的生态造成极大的破坏,导致“老用户”逃离,一味地讨好新用户只会暂时让MAU和DAU数据暂时好看。
互联网时代的“靠产品为王”法则现在还行得通吗?从过去五年社交领域的情况来看,“产品为王”已成为过去式,一方面,产品的差异化很少,另一方面,现在要想拉新用户的成本翻了好多倍,而且现在也没有所谓的“免费流量”,产品要想爆红的概率更低。
对于用户来说,陌生人社交的需求还在,不过现在无处不在的短视频正全方位的“喂养”着用户,暂时不社交,好像也没失去什么。
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