今天,NVIDIA的第五代整合芯片组终于面世,MCP68来了!
不过,就在第二年,NVIDIA又祭奠起整合大旗,在2002年6月推出了nForce2IGP芯片组,凭借着相当于GeforceMX440同级的显示芯片,受到了相当多的消费者的欢迎,可以说凭借这nForce2IGP芯片组,NVIDIA打火了2002年的整合芯片之战。
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●从6到7一字之差带来新生活
采用了新的7系列显示核心,虽然说和之前的6150以及6100在规格上并没有太大的变化,但是对于家庭多媒体影音应用的支持的增强,使得7系列和以前的6系列有了天壤之别。
●四大接口并驾齐驱我们走入全接口时代
在C61时代,只有C61P带有DVI接口,而很多厂商为了节省成本,基本上在很多C61P产品上,我们都难觅DVI接口的踪影。而在如今这个液晶显示屏满天飞的时代,没有DVI接口,真的不是一件让人愉快的事情。因此,这次全线7系列普及DVI接口,可以说是一个极其重要的改进。
而在AMD690G带来了HDMI接口,带来了家庭多媒体娱乐中心之后,虽然HDMI接口和HTPC并没有很大程度上的实现普及化,但是这一理念却已经深入人心。因此,此次的HDMI接口的支持,也是走在了时代的前列。并且在整合显卡里,7系列还独家提供了TV-OU接口。从VGA到DVI再到HDMI,还有TV-OUT,我们走进了一个全接口时代。
下面,让我们看看具体的改进细节。
让消费者经历过C61的x4、x8、x16的艰难抉择后,NVIDIA终于在7系列芯片组上,全线恢复了对全速x16带宽的PCI-Ex16显卡插槽的提供,这样以来,消费者就不用发愁到底改如何选择芯片组来应对以后的显示系统的升级。
虽然经过我们的测试,x4和x16之间性能差别并不是太大,但是谁要不愿意自己买个瘸腿产品回来吧?并且在多提供了一条PCI-Ex1通道,给消费者更多升级的余地。
●新一代南桥的体验感受从量变到质变
随着家庭用户数据存储量的逐渐增大,以及7系列在提供家庭多媒体影音技术的支持后,高清晰视频的大体积,使得海量的存储成为了实现高清晰视频播放的首要条件。
因此,在7系列的7050中高端芯片组上,又增加了2个SATA接口,从原来C61的2个增加到了现在的4个,并且在7系列全线实现了对RAID0,1,0+1,5的支持,让数据存储既方便又安心。
USB接口,在数字家庭里扮演着一个重要的角色。既然7系列走入了数字家庭HTPC的概念,那么对于USB接口的需求当然是多多益善。
因为,实现数字家庭HTPC,我们会有很多装备要用到USB接口,数码产品(DC、DV)、键盘、鼠标、游戏手柄、打印机、扫描仪、读卡器、摄像头、外置刻录机/硬盘等都将成为必要的装备。从8个USB接口增加到12个,这将让我们轻松应对自如。
现在宽带已经普及了,甚至光纤的应用也不足为奇,因此,网络芯片从百兆到千兆的全面升级,使得我们能够畅快的在网络上狂飙。
在MCP68没有出现之前,很多消费者都会说,其实其所谓的7050SE、7050以及7025显示核心,就是C61的6100显示核心的马甲。
这句话也对也不对。首先,对的是,7050SE、7050以及7025显示核心其实就是6200显示核心重新改名更姓,在基本的一些规格特性上,和6100并没有很大的区别,例如90nm制程、支持DirectX9.0c和ShaderModel3.0,配备2个像素着色器(PixelPipelines)、2个像素渲染管线(PixelShaders)、1个顶点着色引擎(VertexShader),一个光栅化引擎(ROP),象素填充率为852百万象素每秒。
其次,不对的是,7050SE、7050以及7025显示核心还是和6100有所区别,毕竟不是由6100演化而来的,这一7系列显示核心,为了对抗AMD690G系列的视频优势,它也增强了视频功能,我们将在以下内容中提到。
在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率。
整合主板芯片组规格对比----MB.PCPOP.COM泡泡网主板频道
芯片组代号
MCP68PV
AMD690
945G
G965
北桥
7050SE+630a
690G
南桥
-
SB600
ICH7
ICH8
处理器支持
AM2系列
LGA775系列
内存最大支持
DDR2-800
DDR2-667
DDR2-1066
内存容量
8GB
4GB
PCIE支持
PCIEx16
SATA/PATA
4/2
4/1
RAID功能
0、1、0+1、5
0、1、0+1
以太网
千兆
百兆
USB端口
12
10
8
音频
HDAudio
整合显示核心
整合芯片代号
7050
X1250
GMA950
GMAX3000
像素渲染管线
2
4
未知
顶点着色引擎
1
显示核心频率
475MHz
400MHz
667MHz
3DAPI支持
DirectX9.0C
DirectX9.0
DX9.0C+DX10
ShaderModel
3.0
2.0
视频增强
PureVideo
AVIVO
/
ClearVideo
DVI支持
支持
不支持
HDMI/HDCP
从上图的规格列表中,你可以看到,945G这个上一代芯片组产品,虽然价格便宜量又足,可是面对AMD的690G和NVIDIA的MCP68,技术上没有丝毫的优势。而G965的GMAX3000虽然号称是最强的整合显卡,显示频率高达600MHz以上、提供视频增强技术的ClearVideo支持DX10、ShaderModel4.0,不过美中不足的是驱动的不完善和价格的高昂,让G965寸步难行。下面我们就来看看,NVIDIA的MCP68的几大利器。
◎PureVideo技术解析:它让HDTV更加清晰、流畅
NVIDIA一直与ATI的AVIVO向抗衡的视频增强技术PureVideo终于有了用武之地,能够支持所有格式的视频内容,仅以最低CPU占用量,平稳地播放所有H.264、VC-1和MPEG-2格式视频,并且呈现前所未有的图像清晰度、平稳的播放效果、准确的色彩和精确的图像缩放,将用户的PC变成一个高端家庭影院。没有purevideo加速的情况是什么样子?
我们在播放采用H.264编码的著名高清片段《深蓝》时发现,这个平均码率在18Mbps的影片竟然使得CPU占用率经常停留在90%以上。
并且独家提供的AVIVO技术,是从RadeonX1000系列显卡开始,ATi首次引入的一个视频技术,能大幅改善显示画面的逼真度。
H.264属于硬件解码,可能很多消费者不是很熟悉,下面我们就来给大家介绍一下。
本次NVIDIA推出Forceware84.12版驱动程序,其中包含了对H.264的硬件加速支持,凡是符合NVIDIA开发规范的播放软件,都可以通过DXVA接口来调用显示卡的资源解码H.264格式的影片,达到降低CPU占用率的目的。
总的来说,H.264的特点是能够以更低的码率得到更高的画质,相同效果的MPEG2与H.264影片做比较,后者在容量上仅需前者的一半左右。这也就意味着,H.264不仅能够节省HDTV的存储空间,而且还可以在手机等带宽较窄的网络上传输高质量的视频,可以说应用前途一片光明。
在我们的测试过程中,如果关闭H.264硬件加速,CPU占用率会基本上维持在90%以上;而当我们打开H.264硬件加速时候,虽然受到集成显示核心性能限制,CPU占用率也会出现90%的情况,但是在画面不是很激烈的情况下,CPU占用率也会出现50%甚至低于50%的情况。
◎微软独家出品:WMV9(VC-1)
VC-1也就是WMV9,它是微软制定的视频编码,它与H.264的特征非常相像,同样能够以较低的码率达到较高的画质。因此微软已经通过DVD碟片发行过一些1080p格式的影片,例如《珊瑚礁奇观》和《终结者2》等,当然这些DVD碟片只能通过PC来播放。
◎古老的编码方式:MPEG-2
◎全线普及DVI接口在7系列的所有芯片组上,实现了DVI接口的全面普及,所有7系列芯片组产品均有DVI接口。而现在液晶显示屏的普及,是DVI接口已经成为了必备的接口之一。◎集成式电视编码器,带有TV-OUT接口可实现世界级标清电视输出和高清电视输出功能,分辨率最高可达1920x1080i。支持RCA、S-video和分量输出。
◎支持微软DirectX9.0c,ShaderModel3.0
MCP68的7系列显示核心确保完全兼容所有DirectX9.0应用,支持DirectX9.0c的应用,包括ShaderModel3.0游戏,使其实现非常好的性能。而在这点上,690G只能支持DirectX9.0,ShaderModel2.0,明显略逊一筹。
根据以往的测试,我们可以发现,ShaderModel3.0相对于ShaderModel2.0来说性能平均提升幅度可达12.4%。因此,在某些需要ShaderModel3.0的游戏中,AMD690G要么只能以ShaderModel2.0技术勉强运行,并且无法呈现ShaderModel3.0所能实现的精美、细致的画面,无法像MCP68一样应对自如。
这就是我们在前文中提到的,为什么MCP68的7系列集成显卡在像素渲染管线和顶点着色引擎比AMD690G的X1250少的情况下,能够与之抗衡。
一、DirectX到底是什么?DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。
二、DirectX9.0b与DirectX9.0c的区别与先前发布的DirectX9.0b相比较而言,新版DirectX9.0c加入了对ATi3dc纹理压缩技术的支持,加入了nVIDIA的GeForce系列显卡所支持的ShaderModel3.0(包括PixelShader3.0和VertexShader3.0两个着色语言规范),还修正了其它一些细小的错误。
三、什么是ShaderModel3.0ShaderModel3.0技术是微软DirectX9.0c发布后全面支持的一项特效。中文译名为优化渲染引擎3.0,国内不少玩家和媒体则简称其为SM3.0。ShaderModel3.0在很大程度上丰富了的游戏研发时的编程模型,方便游戏开发商更简单的做效果更好的游戏。ShaderModel3.0被应用到很多环境表面和混合的镜面光源中。和ShaderModel2.0相比,ShaderModel3.0最大的优势似乎就在于拥有置换贴图技术,而其它特效都完全可以在ShaderModel2.0中实现。即便如此,ShaderModel3.0比之ShaderModel1.1和ShaderModel2.0有不少优势,许多复杂的光影算法在ShaderModel1.1和ShaderModel2.0上无法实现。
实际应用于游戏,当你在丛林中漫步的时候可以看到头顶上的树叶在你的步枪上实时投下斑驳的阴影;在一些宏大的室内场景里,身型巨大的怪物的影子投射在你身边的墙上,预示着它的到来;熔岩场景中熔岩口上方的腾腾的热气模糊和扭曲了后方的影像。
大家都知道,当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的迷起来,那是因为在黑暗的地方,人为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会迷上眼睛阻止大量光线冲击视神经。我们的眼睛非常敏感,而PC就不具备这种功能。
所以,HDR的最终效果因该是亮处的效果是鲜亮的,而黑暗处你也可以清晰的分辨物体的轮廓,位置和深度,而不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。
这里说明,并不是支持SM3.0的显卡才支持HDR,其实SM2.0都能实现对HDR的支持,区别在于SM2.0实现HDR的过程复杂,要消耗一定的VPU或者GPU的资源,而且过程复杂,大大增加程序员的负担并会使圆形速度变慢。
虽然都支持HDR效果,但是从3DMARK的测试场景我们还是可以看出,差别还是很大的,3DMARK06的SM3.0的HDR效果更加真是细腻。
◎未来定位399谁都买的起的MCP68
我们最先拿到的是翔升的MCP68的工程样板,这款产品的型号暂时未定,但是从主板的整体外观和用料可以看出,这款产品定位旨在普及MCP68。这款主板的上市零售价为599元,相信将来将会是主打399元低端市场,普及MCP68的一款利器。
这款MCP68采用了Geforce7025+nForce630a组合,其实就是MCP68S,它支持AM2接口的全系列AMD处理器。MCP68S芯片组本身显示核心频率之有425MHz,而这次翔升推出的这款产品,则把显示频率独家提升到了500MHz,比最高端的MCP68PV都要高,让消费者轻松应对游戏与影音应用。
主板采用了三相供电,三个电感搭配多颗高品质电解电容,保证了处理器和主板的运行稳定。主板只提供了两条内存插槽,支持双通道DDR2533/667/800内存,建议消费者搭配单根1GB内存使用,方便日后升级。
硬盘接口方面,提供了四个SATAII接口,最高可以提供高达3GB/s的传输速度,支持RAID0,1,0+1,5,方便用户组装海量存储系统。PCI插槽部分,虽然是最低端的MCP68S系列,但是依然提供了一个x16带宽的全速PCI-Ex16插槽。让用户在升级显示系统的时候,得到全速的体验。
板载芯片组方面,提供了ALC861的8声道HD声卡,以及RTL8110千兆以太网卡。
I/O接口方面,虽然是最低端芯片组,但是也提供了DVI接口,这样以来,让广大消费者在使用液晶显示屏的时候,能够得到更加好的显示效果。搭配8声道音频接口,在观看视频节目的时候,能够得到更加震撼的体验。
与普及版本不同的是,下面提到的这款七彩虹MCP68,在规格上更高一些,然后价格也是高出不少。七彩虹C.N7050PV,采用Geforce7050+nForce630a组合,是MCP68PV-NT中端产品,显示核心频率为425MHz。下面,我们就来看看将来主打低端市场的翔升的MCP68,和主打高端市场的七彩虹的C.N7050PV这两百元的差距到底在哪里?
一:从整体看定位高低各不同从整体看,200元的差距立刻凸显,翔升整体以后可能将会走399元的低端路线,因此从整体的做工来说,完全是考虑低端用户的需求,够用就好。而七彩虹的C.N7050PV在整体采用了全固态电容路线,并且具备全接口,多处附加配件,做足了高端形象,相信以后出现的MCP68主板,很难再有出其左右的了。
二:电解电容+普通电感VS固态电容+封闭电感购买低端主板的消费者,很少会考虑到去进行超频使用,因此,翔升的电解电容+普通电感的搭配,完全能够满足一般消费者的需求。而七彩虹的C.N7050PV的BIOS以及驱动都不完善,无法看到起具体的超频能力,但是从CPU的固态电容、封闭电感、富士通军工级电容的配备,相信可以看出,超频绝对是一把好手。
这样看来,翔升的MCP68的两条内存插槽完全够用。而七彩虹的4条内存插槽,也完全是一种规格上的需求,固态电容、全接口、双BIOS,再不给4条内存插槽,这也很说不过去了。
最后总结:有的读者可能会说七彩虹的C.N7050PV那么强劲,多出200元还是值得的。但是也要考虑到,对于只能出399元的消费者,绝对不会再多出50元或者100元,所以说翔升的低端MCP68还是很有市场的。最后如何选择,就看大家需求了,你到底强调的是多媒体上更多的应用,还是简单朴实的感受性能就好呢。
在本次测试中,我们给大家带来了最完整最详细最精彩的MCP68测试。在本次测试中,我们使用了多达十二款测试软件,包括SuperPI、CPU-Z、PCMARK05、3DMARK系列等;测试了市面上主流和经典的3D游戏,包括HL2、DOOM3、古墓丽影七、优品飞车十、帝国时代3等;我们还给大家带来一些即将到来的大片高清预告片,例如《蜘蛛侠3》、《变形金刚》等。下面,我们就给大家介绍一下我们这次测试软件以及游戏电影。
◎看看我们都用什么测试软件
04年中期微软DirectX9版本升级,Futuremark也着手开发了完全采用DirectX9规范的测试软件,彻底抛弃了DirectX8显卡,高新技术的采用对显卡提出了更高的要求。而吸取了3DMark03教训之后的3DMark05让Futuremark重拾信心。
3DMark06的引擎是完全建立在DirectX9.0HLSL(High-LevelShaderLanguage,高级着色语言)基础之上的。3D测试中所有物体都是经过实时演染而成的。该引擎可以通过不同的设置选项以兼容Shader支持度不同的硬件产品。而且3DMark06所构建的全新引擎不再像3DMark以往产品一样,只是简单考察图形显卡的性能。
其主要特性为:
1、D3D游戏性能测试软件2、包括独立的显卡和CPU性能测试3、模拟下一代3D游戏的渲染工作进行测试4、高级3D游戏引擎包括SM3.0和HDR等特效,还有SM2.0特效支持5、包括两个SM3.0测试场景和两个SM2.0测试场景6、CPU性能测试主要侧重于AI和物理计算工作,多CPU、多核心、多线程均支持7、3D图形测试包括FillRate、PixelShader、VertexShader、SM3.0和BatchSize测试
我们这次的游戏测试并不是光进行传统的HL2、DOOM3以及Farcry的跑分测试,我们选择了现在市面上比较经典流行的游戏,进行游戏在不同设置下的游戏性和画面的测试,来考验我们的MCP68的7系列显卡是否能够胜任流行游戏。
作为赛车游戏的佼佼者,优品飞车系列一直在做着改进,从第一代一直玩下来的朋友一定有所感受。每一代的优品飞车,除了在画面方面都有大幅度的提升外,游戏的系统、操作感受也有不同的变化。万众瞩目的竞速游戏《优品飞车10:卡本峡谷》继承了前作《地下狂飙》和《头号通缉》的许多要素,但在不少方面也有自己独树一帜的地方。与前作相比,《优品飞车10:卡本峡谷》对技巧的要求更高,而且玩家的游戏方式要由原来的单兵作战向团队合作转变。
夏天已经来了,而再回到冬天感受一下滑雪的感觉也是不错的。两家游戏公司JoWooD与RTLEnterprises达成协议,联手开发、发行最新的滑雪游戏《AlpineSkiRacing2007》。
该游戏将提供两种模式,高山速降滑雪和障碍滑雪。在这个时速可达到160km以上的运动里,你只有亲临游戏现场才能感受到那份刺激。
变形金刚电影被誉为史上最辉煌的剧场版动画,再现了擎天柱之死,补天士成为新一代领袖的经典情节。
2005年,霸天虎占领了塞伯坦,汽车人在塞伯坦卫星建立秘密基地准备反击。霸天虎突袭地球上的汽车人城,大批汽车人战士阵亡,擎天柱从卫星赶回与威震天决斗,两败俱伤。后擎天柱伤重不治,将充满力量的能源宝传与通天晓,通天晓接任汽车人新领袖。威震天在撤退途中被红蜘蛛遗弃,在宇宙中遭遇宇宙大帝,被改造成为惊破天。
格威隆消灭了夺权的红蜘蛛,追击汽车人,并打散了通天晓,夺取了能源宝,以此威慑宇宙大帝臣服。宇宙大帝开始进攻塞伯坦,霸天虎被迫迎战,汽车人团结各方力量,前往塞伯坦参与反击宇宙大帝的战争。
汽车人热破与惊破天决斗,夺回能源宝并成功释放了能源宝的力量击败宇宙大帝,自己也成长为补天士,成为汽车人的新领袖。
《深蓝》是BBC英国广播电视台自然历史单元记录片,影片深入海洋5000米以下进行拍摄介绍暸全毬200多个不同海域的海洋生物。《深蓝》是继《蓝色星球》后BBC首部全球盛大上映的海洋生态纪录电影,烟波浩淼的海洋,令人神往,而它幽暗的海洋深处更是充满神秘色彩的地方,有许许多多扑朔迷离,令人惊叹的奇观。
海底未经人类侵入的奥秘世界已经少之又少,生态学家企图扭转日益遭人破坏的海底生态,《深蓝》将带您潜入深海世界探索自然奇景,感受深海生命带给您的每个悸动。
在摄影家精心的拍摄下,本片捕捉了深蓝海洋下瑰丽壮观的画面、海底独特的生态,以及从未揭开的生命奥秘,绝对令人叹为观止。
●主板详细测试
●测试平台
硬件系统配置
处理器
AMDAlthon64X24000+(65nm,2.1GHz,2MBL2Cache)
威刚红色威龙2x512MBDDR2-667
希捷Seagate160GB,7,200RPM,8MBCache,SATA/300
DVD-ROM
三星SamsungTS-H352(DVD-ROM16x)
主板
翔升MCP68翔升MCP61
华硕M2A-VM
微星G965
8600GTS
TtToughpower650W
软件系统配置
操作系统
WindowsXPProfessional5.10.2600,ServicePack2
DirectX版本号
9.0c(4.09.0000.0904)
芯片组驱动
测试项目
SuperPI
PCMAK05
3DMARK01
3DMARK03
3DMARK05
3DMARK06
Winrar
EVEREST
HDTune
LameMP3
WMV9
TMPGEnc3.0
PowerDVD
HalfLife2
DOOM3
优品飞车10:卡本峡谷
古墓丽影7传奇
帝国时代3
高速滑雪2007
蜘蛛侠3
哈利波特与凤凰社
变形金刚
怪物史莱克
深蓝
第一部分基础理论测试
◎测试平台部件频率读取
为了保证测试的公正性,我们首先打开查看各家的频率。
◎CPU子系统测试:SuperPI1MB圆周率运算
SuperPI,这个传统项目上,依然是Intel占据优势地位。虽然说在频率上PE2160稍逊一筹,但是在跑SuperPI上丝毫不手软,以十分的差距把AMD方面拉下了。看来,理论性能方面,Intel依然是强项。
◎内存子系统测试
◎硬盘子系统性能测试
在硬盘磁盘性能测试中,主流的SATA的169GB硬盘表现不错。从PCMARK的硬盘性能测试表现来看,NVIDIA无论新老南桥,表现都不错。而ICH8系列的实际性能表现一般。AMD690G由于SB600过老,性能并不出色,期待新一代的AMD南桥芯片。而在HDTune2.5中,CPU占用率立刻凸显了MCP68新南桥630a的优势,平均占用率只有2.2%。
◎整机性能测试:PCMARK05综合性能
在PCMARK05的综合性能测试中,四个平台总分相差无几。只不过在CPU的理论测试中,Intel凭借自身在理论方面的优势,又领先各个AMD平台将近400分。不过,这种纯理论行运算,对于普通应用来说,几百分的差别影响不大。
◎3D游戏性能:理论部分测试
在3DMARK01测试中,MCP68的表现十分的出色,虽然说7系列集成显示核心脱胎于6系列,但是性能上却有了提高,比其前辈C61P多出将近600分。而690G可能因为是显示频率只有400MHz,所以说会有点低。但是G965表现就不是很如意了,竟然会不到四千分,驱动还需要进一步的完善。
3DMARK05的测试应该算是比较公平的了,690G凭借4个像素渲染管线(PixelShaders)和2个顶点着色引擎持续优秀,而MCP68凭借频率和DX优势也不弱。C61P和G965并驾齐驱,不过这对G965这个采用了X3000的最强集成显示核心的芯片组来说,不是个好兆头。
对于集成主板来说,3DMARK06基本上意义不大,但是其中加入了DX9.C的SM3.0的HDR特效,这对于NVIDIA的6系和7系来说,意义重大。同样支持DX9.0C的MCP68和G965不相上下。
690G由于不支持DX9.0C,所以说无法支持SM3.0,不过对于SM2.0的支持还是很成功。而C61P的6系集成显卡,性能确实不高,和7系集成显卡有很大的差距,看来MCP68是MCP61马甲这一说法,到此不攻自破。
◎视频音频压缩项目测试
对于多媒体的视频音频压缩来说,多数还是看CPU的能力,在这方面来说基本上都差不多。不过在高清视频的压缩TMPGENC3.0中,我们经过多次测试发现,MCP68的速度比其他三个主板,最高可以高出将近30秒,看来MCP68的影音能力确实有所加强。
第二部分高清晰视频播放测试
根据场扫描方式的不同,目前HDTV可分为三种模式,分别是:
其中720P和1080i格式的HDTV在网络上最为常见。
一、CPU占用率测试
下面我们给大家展示下我们片源信息,这次使用的基本都是1080P的高清晰片源,H.264的编码率可达10MB/S,而深蓝的更是高达20MB/S。
我们惊奇的发现,G965的ClearVideo技术在高清播放时却是几乎没有一点功效,CPU占用率高达80%以上。而时下的DX10显卡性价比新秀8600GTS优势也并非明显,和C68只差7%,看来C68的视频优势还是很明显的。此外,除了显卡因素,CPU的运算能力也占据了重要的因素。
二、高清视频赏析
三、功耗测试
在功耗测试中,空闲时候的功耗基本上都在55W到60W之间,而在播放高清视频满载的时候,也只有80W。看来4400和E2160的功耗基本上一样,而单芯片的功耗优势略微突显。
第三部分游戏画质对比测试
●《优品飞车10:卡本峡谷》
作为赛车游戏的佼佼者,优品飞车系列一直在做着改进,从第一代一直玩下来的朋友一定有所感受。每一代的优品飞车,除了在画面方面都有大幅度的提升外,游戏的系统、操作感受也有不同的变化。
万众瞩目的竞速游戏《优品飞车10:卡本峡谷》继承了前作《地下狂飙》和《头号通缉》的许多要素,但在不少方面也有自己独树一帜的地方。与前作相比,《优品飞车10:卡本峡谷》对技巧的要求更高,而且玩家的游戏方式要由原来的单兵作战向团队合作转变。
◎不同分辨率测试
我们首先在默认的状态下,只调节分辨率,来看游戏的实际效果到底是怎么样。
这个分辨率是最低分辨率,在默认状态下使用这个分辨率,游戏的画面效果不是很好,但是游戏的速度能够保持在30帧左右。画面没有拖沓现象,手感也不错,在进行直道加速、弯道拐弯的时候、多车环境的时候不会出现卡机或是拖慢。
在这个分辨率的时候,游戏的速度有了明显的下降,从30帧掉到了20帧,但是游戏画面的表现力以及效果更加出色了。操作手感和速度感没有下降,反而有一种比较稳重的感觉,个人比较喜欢这种感觉。
MCP68玩爽优品飞车教程
关闭了微粒系统的,画面中的喷泉水珠效果都消失了,如果周围有火焰、车辆的尾烟、激起的灰尘、碰撞的火花和速度线都的话,也会消失的,不过关闭后但速度没有明显的提升,建议开启。
世界细节为中的时候,中和低差别并不大,但中和高有很大差别,当设置成中时,速度有一定的提升,但周围环境的细节质量却大幅下降,如楼房的窗户没有立体感,遮阳棚变形。不过建议集成显卡设置成高,因为设置成高对于集成显卡来说,帧数和手感流失很严重,所以建议设置成中。
以上是为阴影细节为中的图,和低的主要差别是动态光源的数量和车辆环境的光源反射,降低这个设置可以大副的提高游戏的速度从11帧提高到19帧,但当为低时背景一片黑暗。虽然说中能够得到不错的画面,但是对于集成显卡来说,还是忍了,使用低吧。
而材质过滤、垂直同步和道路反射细节对画质和速度影响都不大,可以分别设置为双线性,关和开。虽然车体细节、车体反射、下雨和视觉处理单开每一个都不是很影响速度,但是开多了还是会影响速度的,建议全设置为低和关。下面个大家做个非常好的优化的列表。
MCP68《优品飞车10》非常好的优化方案
设置内容
设置选项
游戏分辨率
反锯齿
关
材质过滤
双线性
阴影细节
低
垂直同步
开
世界细节
高
道路反射细节
车体细节
车体反射更新率
下雨
视觉处理
动作残影
微粒系统
对于MCP68的7系列显卡来说,这样的设置能够在速度感、操作感觉、画面质量上获得比较好的平衡,当然如果你对画质要求不高,完全可以全部设置成最低。不过你要是想要更好的画质,那只能购买独立显卡了。
●《古墓丽影7:传奇》测试
这款游戏支持DX9.0c,因此理论上,我们完全可以在它上面体会到,当打开HDR时候,真实而柔和,各种光影特效也更加的逼真。当然打开HDR以及抗锯齿一些比较高级的选项后,我们失去的是流畅的游戏速度。
但是,由于古墓丽影7的视频设置,有一个基本测试标准,由于C68的集成显卡虽然能够支持SM3.0和HDR,但是由于性能无法达到其开启HDR的标准,运行游戏可能帧数过低,所以我们无法启动HDR,因此就无缘开启HDR效果了。
◎编辑推荐游戏设置
我们建议,至少要关掉AA,因为集成显卡无法做到很好的抗锯齿,而且还会影响到性能,因此可以完全放弃AA。在放弃AA其他特效全开的情况下,可以达到23帧,而且操作手感并没有很严重的下降,但是也会有稍微的拖慢。如果只想体会剧情和操作,建议不开特效。
●《帝国时代3》
◎看SM2.0与SM3.0的画质区别
上图,是未开启特效,和特效全开画面对比。可以看出,两者的差别十分的大。特效未开下,整个没有光影表示,水的表示效果也不真实,而画面对于建筑和、人物以及其他物体,失真很严重,画面贴图很不真实。
特效全开的情况下,SM3.0的HDR效果完美的表现了出来,整张画面的光影效果表现的很到位,物体的阴影表现的很细腻。而画面中的建筑和、人物以及其他物体,贴图更加真实,不生硬。
上面是一组我们在游戏进行中的对比,在开启了SM3.0的HDR效果和效果未开的画面对比。同样我们可以发现,光影效果的对比很明显,尤其是整合画面的光亮分布,在开启HDR和关闭后,还有影子效果,都可以一目了然。而当我们开启HDR的时候,游戏的速度不利于游戏的正常进行。而在开启SM2.0后,虽然速度有所上升,但是仍然不足以正常进行。
◎小结:MCP68如何玩帝国时代3
●《高山滑雪2007》
下面给大家介绍一个有趣的游戏,高山滑雪2007!夏天已经来了,而再回到冬天感受一下滑雪的感觉也是不错的。两家游戏公司JoWooD与RTLEnterprises达成协议,联手开发、发行最新的滑雪游戏《高山滑雪2007》(AlpineSkiRacing2007)。该游戏将提供两种模式,高山速降滑雪和障碍滑雪。在这个时速可达到160km以上的运动里,你只有亲临游戏现场才能感受到那份刺激。
开始滑雪的比赛,在高山上可以调风力的大小,还有天候,方向,温度...等等,风的大小有关系阻力,坏天气会影响到滑雪时的流畅度,这些都是有影响的,而滑雪选手的动作也颇流畅,不会说非常的笨拙,随着玩家的左右摇摆,急转出漂亮的动作,在高山上风雪迎面而来,看着远方的景色,瞬间往下冲去,这种超快的速度,相信操作的玩家一定也能感受到。
通过上图你可以发现,这款游戏的游戏的光影效果不错,有HDR效果,游戏性也非常好,上手很容易。看起来这个游戏的画面不错,一定需要很高的硬件要求。
●作为玩家的一些回忆:NF2那年的风花雪月
2001年11月15日,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。体积雾化、点块纹理、程序纹理等等这些3D渲染技术,为XBOX注入了新鲜的血液,而这一切的背后,正是NVIDIA第一代整合显示核心XGPU给予了有力的技术支撑。而后的6年里,NVIDIA整合事业蒸蒸日上,不用怀疑,NF2IGP整合产品是一个强有力的跳板。
由于早前到评测室的大多为工程样板,很多依然处于工厂间的调试阶段。犯病的机会,很多。一会儿内存性能掉队,一会儿CPU成绩过低。一直等待到MCP68解禁日的前一天,我们开始陆陆续续收到已经上市的具体产品。终于松了一口气,也由此保证了我们整个测试成绩的准确性。
1、没想到Intel也开始注意功耗问题
Intel平台1650转的风扇转速,CPU温度仅有31度。从过去动辄上百瓦的功率,现在的Intel平台要斯文得多。如果采用最新的酷睿2处理器,功耗方面不会有太大问题。不过,功耗低性能却也低,这是让人无法忍受的。要想完全享受高清与游戏娱乐,整合平台AMD依然是目前的首选。
还是功耗问题,AMD整合平台,整机日常使用竟低于85瓦。在我们测试中体会到的,游戏时功耗保持在83瓦左右,播放HDTV,码率在18MB/S的H.264编码的影片,功耗大约为82瓦。总体而言,当你播放HDTV的时候,整体功耗将在71瓦至82间波动。也仅有当我们打开surperPI1MB的时候,100%满载,峰值功耗91瓦。
2、10帧看起来低,玩起来竟然没有问题
三增:功能增多、性能增强、热量增加;
三减:面积减少、成本减低、开发设计难度减低。
当然,我们单芯片的架构也有着不可回避的缺点,例如芯片组的发热量,例如如果要升级新的存储技术,那么整个芯片组就需要重新设计,而传统的南北桥芯片组设计可以帮助芯片组制造厂商更容易整合新的技术到芯片组中。
●各大媒体精彩点评
从评测数据上来看,CP68并不会和G965、C61等整合芯片组有很大的性能差距,最重要的是它在视频输出接口上的扩展。AMD690G就是因为能同时支持DVI和HDMI输出,满足了使用宽屏液晶显示器的用户需求,使得NVIDIA的C61销量受到影响。
NVIDIA推出C68必然是为了重新夺回自己在整合主板市场的王者地位。同时可以看到未来产品的技术发展都包含着对高清视频的支持,这不仅仅局限在显卡领域。
AMD690G刚刚取得对NVIDIAC51/C61的优势,NVIDIAMCP68又闪亮登场。作为C51/C61的继任者,MCP68系列可能并没有我们所想象的那么强大,显示性能几乎等同于C51/C61,起初我们想象中的DirectX10API并未出现在这款芯片组当中。
它的亮点在于它在C51/C61的基础上提供了PureVideoHD加速功能以及对DVI、HDMI等接口的支持。对DirectX9.0c、SM3.0的支持仍然是MCP68相对与690G的优势,而仅支持DirectX9.0和SM2.0的690G却在硬件规格上占有先机,两者可谓势均力敌。
不过无论是690G还是全新出炉的MCP68,它们都成功地将整合芯片与数字高清完美结合,让注重性价比的整合平台用户同样能够享受到高清视频的快感。
香港PCWeekly杂志观点:
香港的DIY用户一般都较为极端,不是追求高效能的产品,就是购买整合式的主机板为主,早前推出的IntelG965与AMD的690G在本地都大受欢迎。然而,今次NVIDIA推出的MCP68芯片组,它主要是将显示核心由MCP61的GF6150,提升至新一代的GF7050,除支持PureVideoHD加速技术外,另外亦可以具备HDMI接口,功能与效能都媲美AMD690G。
配合AMD上月的减价,现时购买一颗双核心的Athlon64X23600+处理器也只是五百余元,再购买一块整合式的主机板及1GB的内存,整套计算机也不到三千元,但各方面的效能已可满足一般用家的需求。
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●MCP68:NVIDIA的一小步,整合主板的一大步!
◎从大看小MCP68迈出了精彩的一步
可以说,MCP68是NVIDIA走出的一小步,但是对于整合主板来说,这是一大步。
◎性能不是一切看清MCP68真面目
通过这次测试我们可以发现,其实在性能上,除了630a南桥表现不错以外,7系列的显卡在性能上并没有突破性的进展。虽然说我们做了很多的游戏性能的测试,但是我们都知道,对于游戏来说,整合显卡是永远无法超越独立显卡的。
不过,我们看到的是,在通过PureVideo获得了更加出色的视频编码以及播放性能。测试中我们可以看见,PureVideo能够帮助整个平台,把CPU占用率降低到30%到40%,这对于使用整合显卡的中低端用户来说,无疑是个好消息。
◎影音应用整合显卡的未来之路
这代表着什么?以后我们购买整合主板,首先想到的不是游戏、不是办公,而是影音的应用。因为一直以来,影音应用在独立显卡上都不是重头戏。因此,就给了整合显卡一个机会,从性能的劣势中脱身而出,独辟蹊径,走上影音应用的道路。
当然,整合显卡的影音应用是体现在普及的作用方面,而影音应用又恰恰是未来家庭多媒体化的重要发展方向,因此,MCP68与AMD690G共同带来的整合显卡的影音风暴,将会愈演愈烈。
花絮部分拍摄记录者:钟杨
由于人手有限,这样的大型测试,张旭每次都是在几天内,一个人完成所有的任务。晚上11点,经常看见他在公司忙碌的身影。