狂超970M50%GTX1060顶级游戏本首测(全文)笔记本评测

●通吃移动、PC两条线NVIDIAPascal移动版登场

天下大势分久必合、合久必分,这一点其实放在PC产业、PC硬件上同样适用。

移动级与桌面级显卡曾经近乎不分彼此,随后却经历了各奔天涯。但随着硬件功耗不断降低,以及NVIDIAGTX680M、GTX980M连续两代新锐核心的追赶,同时再加上全新帕斯卡架构显卡带来的性能飞跃,我们将很有可能见证移动级与桌面级显卡的“合”。

2016年8月16日,NVIDIA低功耗帕斯卡架构的全系显卡正式解禁,他们能否为玩家带来更强的游戏体验?能否让移动级显卡与桌面级显卡再一次平起平坐呢?

本次全新的GTX十系移动显卡都将正式去掉过去表示移动特征的“M”后缀,象征着新一代NVGPU将通吃移动和桌面两端,中间只有极小的性能差距。今天首先要同大家见面的将包括GTX1080、GTX1070、GTX1060三款GPU。

这三款GPU将会有多家笔记本厂家同步发售。由于平台配置原因,我们无法将手中接到的不同段位帕斯卡移动显卡公平地一起进行横向评测,所以将会同步发布GTX1070华硕玩家国度载机和GTX1060微星GT72VR载机的笔记本评测。

本文属于帕斯卡移动系列显卡评测中的GTX1060篇章,将主要围绕微星最新发布的GT72VR17寸大屏游戏本展开内容。这款游戏本采用了第六代酷睿i76700HQ处理器,8GBDDR42133单通道内存,128GB东芝固态硬盘和1TB机械硬盘,均衡强劲。由于这款游戏本采用了成熟模具,下面,我们从介绍移动帕斯卡高端显卡GTX1060的评测内容开始。

●全线奔涌移动帕斯卡

对比两代产品,将麦克斯韦和帕斯卡两代中高端显卡的规格参数统一绘制表格,同时加入已经发布的帕斯卡桌面中高端显卡内容,将信息汇总进行分析。

另外,GTX1080采用了同桌面一样的GDD5X高速显存,GTX1070、GTX1060同样和桌面版应用规格一直的GDDR5显存,桌面卡和移动卡显存带宽完全一致,这还是第一次。

从核心频率上来讲,上一代麦克斯韦显卡桌面和移动端差别已经不是很大,这一代的基准频率延续了这个趋势。不过由于帕斯卡显卡的频率Boost范围增大很多,桌面卡和移动卡最高都能逼近1.9Ghz上下,实际的浮动空间也很大,需要在不同任务场合下自习考量,不能一概而论。

至于GTX960M/GTX860M本是麦克斯韦时代的低端核心,充当移动游戏中端卡已经有两年多的时光。早期GTX860M发布的时候击落了上代中高端GTX765M,逼近GTX770M,让玩家惊为天人。在今天的GTX1070\GTX1060面前看来,其实已经不算什么。

●成熟架构技术特性概略

GTX1060乃至所有桌面帕斯卡架构所享有的技术进步同样可以再移动版上找到身影。在本世代显卡身上,由于GPU性能的增强,120hzG-SYNC游戏体验不再是幻想。

此外,新架构享有的FastSync垂直同步技术将独步武林。这种同传统V-Sync垂直同步路线迥异的新技术,可以做到防止画面撕裂的同时能够不降低显卡的性能,且可以搭配G-Sync技术一起使用,为玩家带来更好的视觉效果。

NVIDIAHDR技术

动态负载平衡技术

此外,桌面级帕斯卡所支持的SMP(SimultaneousMulti-Projection,多画面同步投射)、HDR技术、动态负载平衡技术以及DX12尤为强调的AsyncCompute异步运算技术都无一例外的将会出现在移动帕斯卡的家族中。在帕斯卡架构的加持下,支持一步计算技术的游戏将有机协调渲染、计算、复制三项任务的资源分配,提升游戏整体运行效率。

在视频方面,移动帕斯卡同桌面一样更新了解码引擎,可以全面实现4K超清分辨率HEVC/H265编码的硬解码播放,全面迎来超清时代。当然,与之相对应地高刷新率DP1.4和HDMI2.0B新锐视频接口也是配备齐全。

●独步武林的VR技术

桌面GTX1080首发之日,Nvidia曾对帕斯卡架构的VR特性和成绩做出了详尽的陈列,其重要性可见一斑。

NVIDIA为虚拟现实进一步开发了VRWorksAudio。这项先进技术可以让应用程序提供定位音效技术,让用户知道环境中的声源位置。VRWorksAudio采用NVIDIAOptiX光线追踪引擎,可在环境中实时追踪声音路径,并提供完全反映虚拟世界大小、形状和材质属性的真实音效。

●GPUBoost3.0技术

GPUBoost技术由NVIDIA推出,这项GPU动态提速技术可以让自身在TDP允许的范围内尽可能地提高GPU运行频率,从而提升GPU效能。移动级帕斯卡显卡同桌面一样支持这项技术的最新升级版——GPUBoost3.0。

●微星红龙对比测试平台

我们收到的微星GT72VR游戏本此次散热颇有余力,即使未开启强冷模式,CPU烤机也未降频,且温度控制极好,但单通道限制了这款游戏本的发挥,拉大了本就存在的处理器差距,

所以本次测试尽量选取主频不敏感的单机和网游项目(使命召唤12除外,盖因游戏非常有代表性,难以割舍)。

(默认游戏对比评测时GT72VR并未开启强冷模式,强冷模式将在后文单独对比说明)

●GTX1060理论图形成绩

NVIDIA官方提供的资料中显示GTX106703Dmark图形性能相当于桌面版的百分之八十到就是。由于市面上的Nvidia纯公版数量稀少昂贵,实际上更普及的非公版成绩普遍都要更高一些。

在我们的对比测试中,由于桌面CPU为顶级平台,所以在总分上有一定加成,不过3Dmark这个级别的测试中GPU成绩已经基本不受CPU干扰,所以影响不大。

测试对比显示在理论图形性能对比中,GTX1060移动版性能约为桌面版普通非公版的百分之八十五到八十八,弱于上代高端显卡GTX980,与普通GTX970非公相当。

●《GTAV》整体压力较大

作为PC游戏史上的传奇力作,GTA系列作品风靡世界十七年,新推出的PC在材质特效放面更趋完美,对现实世界的模拟更加逼真火爆,对主机版构成了很大的优势,获得了万千玩家的热烈追捧。

可以看到桌面平台在最低帧方面有一定优势,平均帧两者其实是差不多的。移动版的GTX1060不负众望,表现非常优异。此次帕斯卡的名称变革并不是简单说说而已。

●《巫师3》全开帧率一般

《巫师3》是系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。《巫师》系列一直以超卓的画质和极高的特效技术闻名于世,当年的《巫师2》开启超采样曾让彼时的单芯卡皇GTX580卡的生活不能自理。不过波兰人还是很有良心的,《巫师》系列的可玩门槛并不高,在保证优秀画面的同时优化水平也是极好的。

巫师3游戏截图

《巫师3:狂猎》并没有Demo测试环节,因此该游戏我们来实际体验,测试设置是画质最高且关闭Hairworks、开启HDAO+,分辨率为1920×1080。帧数测试场景为游戏第一章节林荫小道,一路上风光美、画面美,智斗食尸鬼、下海斩河妖。

巫师3中,GTX1060移动版与桌面版差距略有拉大的趋势,接近百分之十五,移动版的平均帧只比桌面版最低帧略高。

●《全境封锁》较为流畅

实际截图

●DX12特效古墓10测试

自1996年以来,EIDOS先后为我们带来了十四部《古墓丽影》作品。无论是在RPG\APRG还是在整个PC历史中,《古墓丽影》所占据的位置都是后来者难以企及的,而延续了二十年的老牌系列产品,其新作却仍然能够吸引众多年轻玩家,成为影响力的焦点,自然也是一种传奇。

古墓丽影测试成绩

在古墓丽影10中,移动平台体现出了自身在稳定性方面的若是,最低帧只有个位数,在很多关卡无疑是难以流畅运行的,不排除这与爆显存有关。在这款游戏中,两个平台相差百分之十三左右。

怪物猎人Online源自孤岛危机3的引擎,实践证明他的区分度还是很高的,桌面平台继续以较大的优势领先移动版GTX1060。

●全球火热网游守望先锋

有人戏言《守望先锋》将铸就后电竞时代,也有众多用户沉浸在快节奏的对战中如痴如醉,还有很多欲望强烈的玩家追寻着特殊的情缘。总之,《守望先锋》5.24正式发售后销量爆炸,而无论发售前后,这款游戏的影响力都是世界级、历史性的。

我们下面就开启最高画质,百分之百渲染(若开启百分之二百渲染,旗舰显卡都将不支),测试1080P分辨率下两个GTX1060平台的表现。

守望先锋的门槛要求比较低,但是想要全开压力也是非常大的,即使是百分之百渲染状态下,GTX1060移动版也就过了一百一十帧,按比例来说与桌面相差不是特别大。

强冷模式游戏效果初窥

通过截图来看,整体上在关闭强冷模式后GT72VR的GPU频率会有几十MHz幅度的轻微下降,并不是很明显,如果不细致观察是难以察觉的。

由于已经到了中午,我们的室温比前半夜测试时有所下降,打开强冷帧率也略不敌凌晨三更未开启的凉爽,但是在这样的情况下关闭强冷确实会导致帧率小幅度的降低(全境封锁3GHzVS4GHzCPU也就相差一帧)。

GT72VR新版采用了东芝的固态硬盘,SATA3接口,读写成绩终归中举,4K随机读写略低于普通水平,但对日常使用已经足够了。

从整机和核心性能测试来看,微星GT72VR新款中举中举,充分发挥了i76700HQ应有的性能,只是受制于单通道,表现略微有所降低,在可接受范围内。反过来说,Pcmark8多达4448的成绩充分证明了GT72VR这款成熟模具的稳定综合实力。

外观:微星GT72VR经典模具

机身后侧的设计如同超跑引擎般的双风扇散热系统,给予这款机型前进的动力。该侧分布有锁孔、一个USB3.1Type-C接口,一个Mini-DP接口、一个HDMI接口、一个RJ-45网线接口以及电源接口。

按键细节与极限散热

很多个性的玩家会非常喜欢一键切换键盘背光颜色这个功能,它能够让你及时切换到预置或者你自定义的键盘以及装饰灯颜色。

为专业玩家提供的赛睿多彩背光键盘,加上整机多处灯光运用,可以说恰到好处。比如触控板的勾边,让整个C面在灯光的衬托下更加酷炫。

此外,GT72VR机身前部左右两侧还有两条装饰灯,给人的感觉更像是一款超跑的车灯。当然这些可以发光发亮的部件,并不是一程不变的,包括键盘灯、触摸板勾边、前置装饰灯,都是可以自定义颜色的。这个功能让玩家可以做出更多个性化的设置。

散热考验:

微星GT72VR的散热相比普通版本应该有着更强的表现,在开启强冷模式后处理器默频温度被控制到了惊人的60度以下,显卡也不过60度左右。关闭强冷后,GT72VR处理器温度也只有70出头,显卡也未突破80度。相比于之前的同模具笔记本,不得不说,帕斯卡显卡起到了降温的作用!

频率方面,GT72VR的CPU频率一直坚挺,从未降频,GPU频率降低到1.2Ghz左右当为Nvidia人为限制的结果。

GT72VR总结与GPU未来展望

放眼将来,从外媒的解码转码能力测试来看,GP106核心延续了视频能力超越自家104大哥的传统。和GP104核心一样,GP106完全支持全格式的4KHEVC视频硬解码,其VR特性还有待于发掘,未来还有更大的升值空间。

考虑到GTX1060绝对性能的大幅度强化,在满足正常的1080P游戏制霸任务的同时,给GTX1060笔记本贴上VRReady的字样肯定是名实相副的。低功耗高性能的显卡,势必会推动VR产业的进一步普及。

THE END
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8.消息队列RocketMQ顺序消息消息队列RocketMQ功能特性用户购买商品生成订单为例,此时若以普通消息发送,则下游订单系统可能消息消费顺序混乱,例如订单出库先执行,后生成订单,从而系统数据不正确。顺序消息就能解决此问题,上游系统发送顺序消息,下游订单系统在同一消费组,会依次按顺序消费,执行相应的逻辑。 典型场景二: 数据实时增量同步 https://ecloud.10086.cn/op-help-center/doc/article/67007
9.消息队列(mq)是什么?有新消息写入,两个 follower 分区会同步 master 变更。两个 Consumer 分别从不同的 master 分区获取https://www.zhihu.com/question/54152397/answer/2654914176
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