所有这些元素对于建立参与度、提升用户留存以及变现至关重要。随后,游戏可以提升难度并为玩家提供额外的挑战,使其获得满满的成就感。但是,实现这一切的前提就是玩家需要和手游在最初找到来电的感觉。此外,切勿将过多的想法一次性释放给玩家,这样会使他们不知所措最终删除应用甚至转战到其它地方。
超休闲游戏在手游领域的增长完美证实了游戏循环的力量。即使一款游戏拥有再完美的视觉效果,严谨的游戏机制和精彩的故事情节,如果缺乏核心游戏循环还是会使玩家失去兴趣。从本质上来说,游戏循环是保持玩家热度的关键。让我们通过以下一些优秀的游戏循环案例详细阐述其重要性。
《快乐玻璃杯(HappyGlass)》
《快乐玻璃杯(HappyGlass)》利用了人类丰富的想像力这一本能。游戏的玩法很简单,你要做的就是画线让水管里的液体准确的流到杯子中。玩家只需要用手指画线进行操作,并等待结果来解锁下一关即可。
《粘住火柴人(StickmanHook)》
《粘住火柴人(StickmanHook)》最大的优势在于其简洁性。与《快乐玻璃杯(HappyGlass)》一样,这款游戏无需教程,极易上手。相反,玩家通过点击屏幕来释放绳索让火柴人进行悬挂,并选择合适的机会松手使火柴人往前跳跃。游戏的终极目标是躲过障碍物在短短几秒到达终点。逐渐,游戏引入了更加复杂的机制。由于游戏速度稳定,玩家不会惊讶于突如其来的挑战。直观的控制使玩家在新关卡开启时做到运筹帷幄,同时也增强了其信心。
就像《快乐玻璃杯(HappyGlass)》一样,《粘住火柴人(StickmanHook)》也是高度快餐式游戏。游戏时长很短,玩家可以随意进出游戏并获得相应的奖励。
同样,这款游戏的界面简洁明了,还为其开发者MADBOX提供了在游戏中展示其它游戏的机会。使玩家始终保持在同一游戏工作室的生态系统中,而不是冒着玩家到其它款游戏的风险。
《恋爱球球(LoveBalls)》
《恋爱球球(LoveBalls)》同样利用了人类的丰富想象力。这款游戏规则非常简单,玩家需要画一条线使两个球球相遇从而进入下一关。
同上,这款游戏也属于快餐式游戏。每个关卡的游戏时长也仅仅是几秒,方便玩家随时进入或离开。这样的做法刚好也与Voodoo的作品风格相似:快餐式游戏,玩家可以在线查找视频攻略,操作简单直接,不具惩罚性且充满创造力。这样的趋势其实不难发现存在于众多优秀的案例中。
《山谷冲撞(DashValley)》
启示
这些游戏的玩法也许存在巨大差异,但是他们在核心游戏循环方面具有惊人的相似之处。这些游戏的玩法都相当简单,即使新手玩家也能轻松上手。随着游戏的进展和难度的提升,开发者也能引入新的游戏机制。
通过在游戏的关键点增加这些内容,足矣吸引玩家的注意力并鼓励他们去学习一些新的方法。手游依赖于玩家的难度曲线,而不是过早的对玩家发出挑战。直观这个性质对手游而言至关重要。