而在游戏大类下,注意到题材泛化可覆盖大众玩家的厂商也不少,前几年集中在关联度本身就强的家装玩法上。如手握爆款「MONOPOLYGO!」的Scopely在2022年上线了「GardenJoy」,希望通过园艺主题来切入已经有头部产品把持多年的家装游戏市场,不过目前月流水维持在100万美元左右,和同品类头部产品还有一定差距。
直到最近,我们终于发现有游戏出海厂商瞄向了园艺题材,并将题材和最有“钱景”的消除玩法联系到了一起。
「BlossomSort-FlowerGames(下面简称BlossomSort)」
data.ai的数据显示,「BlossomSort」最早在2023年7月21日上线,点点数据显示,游戏从2024年2月开始流水上涨,目前最近30天双端流水达到144万美元(约合1044万人民币)。
虽然取名Sort,“花束分类”,但是实际玩法是最经典的消除+家装。这样取名,一个可能是更容易映射现实、更好理解,另一个是Sort类游戏最近很火,能借点人气,而且这类最火的「HexaSort」虽然叫分类,实际体验也无限接近消除,用户经过教育、也很容易上手。
休闲玩法部分会给出几排摆放的花盆,每个花盆里都插有1-3枝颜色不同的花朵。玩家从这些花盆里拿走/装入花朵,让一个花盆里凑齐三朵同样的花,就能凑成一个“花束”消除掉,到后期会有多层花朵叠放、加大难度,也就是引入了堆叠消除机制。
在游戏机制上,笔者发现「BlossomSort」仔细学习借鉴了之前一年里火过的产品的“共性”。
首先就是前面提到的堆叠。每个花盆都插了前面和后面两层花朵,前面一层全部收走之后才能看到后面。加入后游戏的策略性立刻就高了不少,玩家需要考虑如何挪动花朵,才能从某个花盆的底层找到自己想要的那一朵来凑齐消除。
虽然颜色和造型都很像,但红箭头指出的这朵花与旁边
第三,游戏还借鉴了「SeatAway」和「ScrewJam」,添加了冰块和蜘蛛网等“冻结”障碍。部分花盆里的花无法被挪动,想要“解冻”就必须在旁边的花盆里完成消除,或者用辅助道具“铲子”。这也让难度更上了一层,多了一个数值来控制难度。
「BlossomSort」的辅助道具设计也和头部休闲产品类似|白鲸出海绘制
说到辅助道具,「BlossomSort」一共有4种,都可以用内购货币购买。这几款道具的设计其实基本上就是消除的惯用道具,都是经过市场验证的。前些日子借各种题材做出大流水的拧螺丝、分卡片,也都是按照消除的道具去反向设计障碍的思路。「BlossomSort」的百万美元流水基本也是来自于此。
而设计其实很好借鉴,最难的是数值设计。之前我们与业内人士聊过,这些游戏看似简单,但数值设计难度很大,是小团队搞不定的。因为无法确认团队的具体情况,但从体验上来看,游戏在前20关难度都不高,和头部消除游戏体验相似。可以说SmartImagine在数值控制上做得很不错。
目前来看绝大多数的出海游戏,做到百万美元月流水级别,基本上都要做故事线,这部分其实也牵扯很大的精力投入,「BlossomSort」的团队算是在另一个路径上有了一些成功的尝试。另外,「BlossomSort」在呼应题材上,还做了集卡玩法,被消除掉的花卉都会被记录在一个植物图册上,点击花朵就能显示简短介绍,这个设计在「GardenJoy」里也有出现,也是很符合这类玩家的喜好的。
从核心玩法上看,「BlossomSort」很像LionStudios
而且值得注意的是,做出了Sort类爆款的LionStudios之前其实也尝试过类似题材,推出了产品「BloomSort」,但也只有几千美金的月流水成绩。相较之下,「BlossomSort」取得的成绩,就相当不错了。
先看「BlossomSort」最近30天双端流水占比,iOS端是GooglePlay的接近2倍。看DAU,iOS端也明显领先于GooglePlay,尤其是从2024年7月后开始iOS端素材快速增长、流水增长幅度也明显加快。
2024年2-5月展示量Top30的素材里,只有1个展示了家装玩法,配上了“CreateYourOwnGarden(创造你的梦想花园)”的文案,这个素材还是在4月下旬才开始投放。等到2024年7月之后,展示量Top30素材里演示家装玩法的增加到4个,每一个也有类似“沉浸在丰富多彩的花卉世界”这样的标语,有一条6月上线的素材不到半年展示量就积累到了160万次。
相比之下,LionStudios的「BloomSort」在2023年12月-2024年2月期间也有过一波投放,素材也和「BlossomSort」第一段起量一样,展示消除玩法,配上的文案只突出“Simple(上手简单)”、“Calming(心情平和)”这些内容,连“花”都没有仔细提,起量效果也比较差,再加上「BloomSort」没有家装副玩法,LionStudios也没有更多后续投放。
对比下来,「BlossomSort」比「BloomSort」多走了一步,添加了园艺/家装副玩法,同时在素材上打出了园艺这张牌,来Get相对应的玩家群体。
总体来看,「BlossomSort」最大的优势在于题材以及数值控制。在玩法上,「BlossomSort」可以说是借鉴更多,数值设计保障了游戏可行。更多的亮点还是在于嗅觉敏感,园艺题材的火、以及其覆盖的广泛受众,还是在非游App领域更明显一些。之前也有厂商做,但浅尝辄止。
「BlossomSort」则能够在前例的基础上,不断迭代、找到起量方法,现在的看点在于「BlossomSort」能够将流水做到多高,从同类玩法的产品来看,月流水400万美元的「HexaSort」是现在最高的天花板,园艺题材受众广泛,路径可行的前提下,团队能做到什么程度,值得期待。