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不知从何时开始,姚晨获得了“微博女王”的头衔,她也对得起这个称号。她关心动车事件,质疑过“三公”,还通过微博来帮助弱势群体。最近媒体报道,姚晨坦言每天通过微博@她或者给她留言、私信的人多达四五千人,大多都是陈述各种冤情错案。姚晨戏称,她这里成上访办了。

微博如同一张人和信息交织的大网,里面实时更新各种碎片化的文字、图像。人们身处其中,即是信息源,也可成为传播点,同时还是接受者。没有人能决定哪一条信息传得最广,它是由参与者共同决定的。虽说微博的这种选择是自由的、去中心化的,但因明星在现实的影响力,在微博传播中肯定占有优势。但如果缺乏应对公共话语的技巧,明星也比普通人更易成为网友攻击的对象,像唐骏和周立波就因微博中的表现,遭到过很多网友批评,甚至暂时停止了微博。

在众明星中,姚晨的表现肯定是出色的。她冷静、生动而真实,并没有明星常见的神秘状和优越感。她的表现,就像一个有梦想的公民的表现,是这一点使她赢得了“微博女王”的封号。

姚晨在微博中的作为,显然值得很多明星反思,让更多的明星擅于利用微博这个大魔方,从这里让自己的内心从封闭走向开放,从与媒体的单向传播,变为与公众的互动。应当说,微博打破的不仅是媒体线性、逻辑和有界的概念,更重要的改变,是它以讨论和互动的方式来进行信息的更新。它把信息的传播与社交整合成为一件事,正是这种变化,改变了很多群体的地位。微博既让姚晨这样的明星卷入了大众的生活,也为民众的社会参与和沟通,带来了一个全新的公共空间。

严格说来,在传统的社会和媒体结构中,演艺明星是很难对公共问题发出自己声音的。这也是很多明星不大适应对社会问题发言的原因。然而姚晨的作为表明,明星对公共问题发言,不一定要专业,也不一定要正确,重要的是大胆表达自己的看法。只有把自己当作一个普通公民,在微博中自然能受到公众的喜爱。

我们期待更多的明星能够成为姚晨,在微博中有所作为。或许到那一天,我们真的能说“围观改变了中国”。(文/辽沈晚报)

有消息称,华为将于二月的移动世界大会(MobileWorldCongress)上公布令人印象深刻的产品,并承诺这将是目前世界上最智能、最快、性能最高的智能手机。

华为并没有透露具体的情况,但据猜测至少会有双核处理器、4英寸以上屏幕、800万像素以上的摄像头和Android4.0系统,目前华为并没有WP7平台的方案。

华为副总裁朱波在微博中也证实了这一产品的存在,朱波在微博中表示近期将动身前往拉斯维加斯参加CES展,透露华为将在CES展上发布“令世界震惊的旗舰智能手机”,评价其“至少三个世界NO.1”,并表示在2012巴塞罗那移动世界大会(MWC)上将再有新的惊喜展现给大家。

华为另一位高级副总裁也在微博中证实了华为将发布“令世界震惊的旗舰智能手机”。

若此微博消息属实,预计华为要发布的世界级领先手机产品将不止一款,此前消息中提到的“最智能、最快、性能最高”的智能手机将提前在CES展上发布,而在MWC上发布的是该产品的升级版还是另有新产品发布,目前尚不得而知。

感谢CK的新闻投递

7、Qplus:

英国电信业咨询公司Arieso公布的数据显示,1%的移动用户消耗了约一半的移动互联网带宽,而前10%的用户消耗了90%的移动互联网带宽。

带宽消耗差异

Arieso主要为欧洲、美国和非洲的移动运营商提供咨询服务。该公司在去年11月的24小时内追踪了欧洲一家运营商的110万用户。根据Arieso的数据,重度用户和一般用户之间的差距正越来越大。2009年,3%的用户消耗了40%的移动互联网带宽,而目前这一比例已经上升至70%。

Arieso首席技术官迈克尔·弗拉纳甘(MichaelFlanagan)表示,这项研究并未反映重度用户的详细情况。不过作为一个群体,移动互联网的重度用户也分为不同类型,包括在旅行中通过3G网络接入互联网的企业用户,以及通过无限量上网套餐观看视频的个人用户等。

弗拉纳甘表示:“一些人可能会以‘占领华尔街’作为类比,我已经听到了‘占领下载带宽’的说法。不过情况有很大不同,同时也没有在社会经济层面造成太大影响。”

Arieso调查显示,64%的重度用户使用笔记本,而1/3使用智能手机,有3%此类用户拥有iPad。移动互联网消费的不平衡再次表明,少数用户往往会消耗掉大部分某项资源。美国人口目前不到全球的5%,但消耗了全球石油产量的约23%。日本、德国和意大利的人口总和不到全球的4%,但消耗了2010年全球天然气进口的31%。

智能手机快速发展

根据爱立信的数据,全球61亿部手机中只有13.2%是智能手机。不过在一些大型市场,例如美国、德国和英国,这一比例超过30%。

在许多国家,性能更强大的手机正在替代功能简单的手机,这导致移动互联网流量的上升,并使移动运营商面临压力。在瑞典和芬兰等国,智能手机已超过所使用手机总数的一半。此外,35%的芬兰人使用移动调制解调器来上网,而移动运营商Elisa则提供价格低至每月5欧元(约合6.40美元)的无限量数据服务。

因此,在一家移动运营商的网络上,芬兰用户平均每月消耗1GB的流量,为欧洲平均水平的10倍。随着更多消费者购买智能手机,移动数据服务的消费还将增长,而移动互联网的拥堵将会越来越明显。

扎兰迪表示:“毫无疑问这对运营商来说是坏消息,因为这意味着将会出现更多的数据流量,而它们必须加大投资才能跟上市场发展。”

爱立信战略营销及情报部门主管帕特里克·赛沃尔(PatrikCerwall)表示,大部分运营商正在考虑如何提升网络效率,例如更快地将数据传输至固定网络,对消费者进行使用量限制,或是在网络拥塞严重的场所安装小型基站等。

移动数据使用量将增10倍

爱立信预计,从2011年至2016年,全球移动数据使用量将增长10倍。而随着越来越多的用户在日常生活中使用移动互联网,这一增长还有可能加速。例如去年,在爱立信的一项调查中,40%的智能手机用户在起床前使用移动宽带服务。

此外,智能手机和移动应用的发展也推动了用户对移动互联网的使用。Arieso调查发现,相对于iPhone3G用户,iPhone4S用户的数据下载量多276%。弗拉纳甘表示,iPhone4S的数据下载量较高可能与苹果的Siri语音助理服务有关,而iTunes等云计算服务的发展也有较大影响。

来自台湾供应链厂商的消息称,虽然诺基亚将基于Mango系统的诺基亚800(Lumia800)和诺基亚710(Lumia710)的制造工作外包给华宝通讯(CompalCommunications),但即将上市的高端智能手机诺基亚900(Lumia900)将由诺基亚自主生产。

该消息称,诺基亚将继续把低端智能手机制造工作外包给台湾ODM(原始设计制造商),但这种调整将导致手机代工厂商的平均销售价格下滑。

受代工诺基亚800和诺基亚710的推动,华宝通讯2011年第四季度平均销售价格提高到240美元,环比几乎翻番。

该消息指出,诺基亚今年第二季度将发布入门级Tango(WindowsPhone)智能手机,这将进一步促使台湾ODM平均销售价格下滑。

今天,Windows8部门存储与文件系统功能组项目经理RajeevNagar赶在CES2012前介绍了Windows8中存储部分的改进,主要谈论了存储空间(StorageSpaces)功能。

简而言之,存储空间包括允许:

—以存储池的形式组织物理存储,可以轻松通过USB、SATA、SAS等等接口扩展存储;

—虚拟硬盘的使用(又称空间),用法与物理硬盘并无二致,而且有更多强大功能,比如精简配置、底层物理故障的弹性处理(更可靠)。

不过RajeevNagar称,存储空间功能并非是为了替代WindowsHomeServer中被移除的DriveExtender技术而开发的,它是Windows存储平台底层的增强,能够提供家庭电脑或企业数据中心级别的存储需求。

这也意味着,下一代WindowsHomeServer也是会有存储空间功能(与Windows、WindowsServer共用存储平台技术)。

虽已进行了两次开放购买,但仍有相当多用户未购买到小米手机,也许实在是等不久了,有些人不惜高价去黄牛手中购机。看到这其中巨大的商机后,现在一款大米手机“横空出世”,颇有与小米手机一绝高低之势。

从大米手机的官方网站可以看出,这款手机无论外观设计、整机配置,产品定价甚至是宣传口号,都完完全全的Copy小米手机。

当然了除了上述相同的部分外,大米手机为了显示自己的“强大”,还增加了一些小米手机不具备的功能,诸如双卡双待。

需要说明的是,当笔者打开大米手机的官方网站时,自带杀毒软件明确提示,它是一个钓鱼、欺诈网站。所以在此奉劝大家,还是远离它为妙。

1月6日,爱国者董事长冯军对外表示,他对爱国者是否退出数码相机市场尚存疑虑,丢掉亏损的包袱还是继续做好“董存瑞”让他焦灼不安。

据冯军介绍,虽然爱国者数码相机6年来一直处于亏损状态,但欣慰的是,爱国者2005年8月15日进入数码相机领域后,曾让9大日本相机厂商在中国一个月内集体降价30%,用户在中国买日本相机比日本还便宜,中国消费者因此一年可节省几十亿元不必的开支。

冯军承认,他曾考虑退出数码相机市场,丢掉这个亏损的包袱。不过让他感到煎熬的是,如果爱国者这个“董存瑞”不继续挺下去,谁去打破日本品牌的垄断。

该款平板预计价格为200美元以下,但是配置还是比较不错,屏幕分辨率为1024×600,采用高通Snapdragon处理器,机身背面有一个摄像头,带有microUSB接口、microSD卡插槽,支持蓝牙和Wi-Fi。

该平板机身尺寸规格还未知,不过根据泄漏图里与东芝Thrive7的外观对比效果(配置估计是没法比),新平板显得更纤薄,不知道会不会也是全球最薄呢?

根据最新数据,《无尽之刃》游戏产品在2010年末上市,至今已为为制作团队EpicGames和开发公司ChairEntertainment创收逾3000万美元。

Epic宣布了上述数据,同时指出,《无尽之刃2》上市当月净收益即达到500万美元,而当初《无尽之刃》首款游戏上市后花了3个月才达到该水平。

《无尽之刃》游戏在2010年推出。苹果去年10月在iPhone4S发布会上首次演示了《无尽之刃2》,该游戏于2011年12月上市销售。该游戏是首款充分利用iPhone4S快速硬件性能的游戏。

表面上,Intel和PC厂商将借CES展会为Windows7超极本造势。实际上,Intel希望利用Windows8缩小与苹果移动设备,特别是与iPad的巨大差距。

尽管已发布手机芯片Medfield,Intel目前在手机市场仍然处于劣势。借助Windows8,Intel可以迅速在类平板设备市场取得成功。

HTC今天发布公告称,由于面临苹果iPhone和三星Galaxy的竞争压力,该公司去年第四财季的净利润未达预期,并创下两年来的首次同比下滑。

HTC曾经颇受投资者追捧,但在去年11月下调第四财季收入预期后,股价便在两周内下跌28%,目前的累计跌幅也达到15%。投资者担心HTC能否保持以往的创新步伐。

HTC去年第四财季实现净利润110.2亿新台币(约合3.64亿美元),同比下滑25.5%。去年同期和上一季度分别为148亿和186.8亿新台币。分析师此前平均预计HTC第四财季净利润为133.3亿新台币。

HTC第四财季合并收入为263.6亿新台币,同比下滑20.3%。

HTC2011财年全年净利润较2010年增长57%,达到620.6亿新台币,但该公司并未在财报中披露详细信息。

KGI证券分析师理查德·科(RichardKo)说:“12月的收入肯定低于华尔街预期,我预计第一财季净利润仍将继续同比下滑。”

HTC表示,将于今年2月发布更有竞争力的新产品,包括面向美国市场推出的支持LTE(长期演进)网络的新手机。

由于预计HTC将在下月的移动世界大会上推出新品,并有机会夺回失地,摩根大通本周早些时候将HTC股票评级上调为“增持”(Overweight),但仍将其目标股价小幅下调了1.4%,至680新台币。

著名机电厂商银欣科技在元旦后发布了两款新品中塔机箱TJ04-E和KL04,将于近期正式上市。

两款产品共同的特征是具有9个3.5英寸硬盘位(其中1个为2.5/3.5英寸通用)和6个2.5英寸硬盘位,TJ04-E的3.5英寸硬盘笼还附带散热片,此外还拥有4个5.25英寸光驱位和8个PCISlot。在存储扩展能力上堪称巨无霸。

此外,两者还支持最大规格为SSI-CEB的主板如华硕玩家国度RampageIIIExtreme等。支持安装的显卡长度在不使用3.5英寸硬盘位时为432mm,使用时降至325mm;CPU散热器高度为168mm。最下方的PCISlot为显卡专用,卸掉一个挡板即可安装双槽显卡。

银欣这两款机箱尺寸均在214*489*499cm左右,TJ-04E前面板为铝合金材质,而KL04为工程塑料材质。前者净重9.6kg并附带2根方便走线专用SATA数据线缆,后者净重8.2kg。两者前面板均具有2个USB3.0和音频输入/输出接口。

散热方面,两者均具有3枚风扇:后面板、侧板、顶部面板各1枚120mm1200rpm,用户可自行再额外加装3枚。

依定位不同,银欣TJ-04E和KL04的定价约为TJ-04E侧透版14980日元(约合人民币1220元),非侧透版13980日元(约合人民币1140元)。KL04侧透版12980日元(约合人民币1060元),非侧透版11980日元(约合人民币980元)。而目前淘宝上的TJ-04E侧透版有漫天要价之嫌,高达2000元,其余三款产品尚未见到。

据悉,第四季度三星卖出了3500万部智能手机,比第三季度高出不少(尽管第三季度也是非常强势,曾拼过苹果iPhone销量)。

据国外调查机构BNPParibas(巴黎百富勤)预计,整个2011年,三星卖出了3亿多部手机(智能+非智能),其中,智能机为9500万部,而GalaxySII和GalaxyNote是其销售的主力军。

面对一片大好形势,三星还会乘胜出击,其2012年预期智能手机销量为1.7亿部。

美国IT网站eWeek今天撰文,列举了谷歌在平板电脑市场挑战KindleFire的十项措施,包括利用自身品牌、集成更多服务、找准目标市场等。

有传言称,谷歌今年将推出一款平板电脑,挑战亚马逊KindleFire。2011年末发布的KindleFire已经吸引了大批消费者,使得他们不必花高价,就可以购买一款入门平板电脑。相比而言,苹果iPad2的起价则高达499美元。

但目前还不清楚谷歌究竟制定了何种平板电脑计划。事实上,这家搜索巨头至今仍未证实这一消息。但在收购摩托罗拉移动后,谷歌很有可能会进军硬件领域,并首先进军平板电脑市场。

1、利用谷歌品牌

谷歌不应当在平板电脑上使用摩托罗拉移动的品牌。为了击败亚马逊,必须要将其命名为谷歌平板。除此之外,从构思到部署中,谷歌都必须明确平板电脑的理念出自该公司自己的手笔。消费者信赖谷歌,但未必信赖摩托罗拉移动,后者此前经历的疲软销量就是很好的证明。谷歌必须牢记这一点。

2、独特操作系统

3、令人期待的电子书体验

谷歌已经看到了电子书的未来,但亚马逊Kindle电子阅读器仍在这一领域占据主导。为了让谷歌平板挑战KindleFire,谷歌必须要提供令人期待的电子书体验。这种决策将有助于吸引那些希望阅读电子书却不知从哪里入手的人。

4、集成更多服务

亚马逊和苹果都已经证明,集成服务对于平板电脑至关重要。苹果有iTunes、AppStore和iBook。亚马逊有Kindle电子书商店、InstantVideo以及自家的应用商店。谷歌也必须在平板电脑中绑定多款服务,否则就会犯大错误。

5、降价

价格显然已经在2011年末成为平板电脑最重要的因素之一。如果不是售价低至199美元,KindleFire很可能无法获得如今的成功。谷歌也需要为平板电脑制定合理的价格。但如果比KindleFire贵,很可能就会失败。想要进军KindleFire拓展的细分市场,压低售价或许是唯一的选择。

6、拓宽推广渠道

广泛的渠道也是亚马逊KindleFire的成功因素之一。每当用户访问亚马逊网站时,都会看到KindleFire的推广信息。亚马逊网站的庞大流量为其赋予了巨大的优势。要在这方面有所突破,谷歌也必须广泛推广自家平板电脑,这也是遏制KindleFire上升势头的唯一方法。

7、明确推广信息

8、找准目标市场

亚马逊之所以能在平板电脑市场获得成功,关键原因在于该公司理解这一市场:它并不想吸引那些资金充裕的消费者,而是瞄准了那些想要平板电脑但却囊中羞涩的人。谷歌也必须明确自己的目标市场,并坚持发展策略。

9、只推7英寸产品

有人认为,击败KindleFire的最佳方法就是提供尺寸更大的产品,这是一种错误的理解,主要原因在于:这会让消费者误以为该产品的竞争对手是iPad。谷歌绝不能正面挑战苹果iPad。亚马逊KindleFire可以战胜,但iPad却不可战胜,让消费者认为谷歌平板可以战胜iPad更是一个巨大的错误。

10、着眼云计算

SemiAccurate今天曝光了一张处理器内核照片,正是AMD将在第一季度内开始发布的第二代A系列主流APU:Trinity。

此外还可以看到上方的DDR3内存控制器、UVD解码器,下方的PCI-E控制器、显示单元等等。

至于确切的晶体管数量、核心面积,暂时不详。

TrinityAPU计划从3月起开始投入量产,仍旧采用GlobalFoundries32nm工艺制造,产品线分为A10、A8、A6、A4四个子系列,热设计功耗有65W、100W两种。

感谢ATI3.0投递新闻线索

最初消息称它可能会搭载1.5GHz处理器,没想到结果不仅兑现了这个,令人额外欣喜的是屏幕居然还有4.5英寸的的超大屏幕。

LGSpectrum具体参数规格如下:

-4.5英寸HDIPS显示屏(329ppi),外加GorillaGlass(大猩猩玻璃)保护

1.5GHz高通SnapdragonS3双核处理器

-8百万主摄像头,可录制1080p高清视频

-130万像素前置摄像头

-1GB内存,4GB机身存储,内置16GB内存卡

-支持4GLTE,hotspot(热点功能),蓝牙3.0

-Android2.3系统

-1830mAh电池(可另选择3000mAh)

--内置Swype输入法

-整机尺寸:5.33″x2.71″x0.41″

-重量:4.99盎司(约141.5g)

据悉,这款手机Verizon合同售价会在300美元以内,但是其他地方零售的话,价格可能为569至649美元之间。

创新ZMS40集成4个1.5GHzARMCortex-A9MP核心,每个核心拥有32KB指令+32KB数据一级缓存和完整的NEON/FPU模块,4个核心共享1M2级缓存。GPU部分则拥有96个完全可编程的流处理器(看来GPGPU的潮流不可挡),最大浮点运算能力达到58GFlops,支持OpenCL1.1和OpenGLES2.0规范。

芯片整体的其余技术指标包括:完整的HEVC、H.264、VC1和WebM(VP8)格式视频流解码支持,真FullHD3D回放(1920*1080@120Hz,或3840*1080@60Hz)。普通模式视频输出最大支持的分辨率为WQXGA即2560*1600,支持HDMI1.4及3D信号输出,总线支持2个USB2.0接口。

内存控制器方面则比较奇葩,总线宽度稀松平常为64bit,但却支持桌面版的DDR2/3533MHz(节省成本方案)或和其余ARM处理器一样的LPDDR2。

创新CEO沈望傅称,该公司已经应用ZMS-40处理器打造出了一款超轻薄、面向中国市场、运行Android4.0IceCreamSandwich的平板电脑,它将于即将开幕的CES消费电子展上正式亮相。

1970年:飞利浦录像机,售价200美元

1974年:光盘

1975年:雅达利Pong家用游戏机

1976年:德州仪器推出了20美元廉价电子表

1981年:CD和便携摄录机

1982年:Commodore64成为有史以来最畅销的PC,售价为595美元,销量达1700万台

1985年:任天堂NES游戏机的推出彻底改变了北美游戏行业,销量达到6200万台

1988年:俄罗斯方块

1993年:MD光盘

1995年:微软BOB希望对桌面重新设计,方便新用户使用,但却成为该公司最大的失败

1996年:DVD和苹果Pippin,后者是一款游戏机和电脑的混合产品,售价600美元,但速度奇慢,成为了苹果的一大败笔

1998年:高清电视

1999年:数码摄录机

2000年:卫星广播

2001年:Xbox

2003年:蓝光

2005年:WindowsMediaCenter,这款产品竟然在现场展示时出现了蓝屏崩溃的故障

2008年:松下150英寸等离子电视和OLED电视

2009年:PalmPre和3D高清电视

2010年:平板机、上网本和Android设备

2011年:平板机、智能手机和裸眼3D电视

为了取代09年上市的D3S,今天尼康正式发布了旗下新一代单反旗舰机即FX格式(36x23.9mm)D4,而它将会在随后进行的CES2012大会上正式亮相。

尼康D4配备了1620万像素全画幅CMOS传感器和EXPEED3图像处理器,并采用改进的51点自动对焦系统(包含15个十字类型的对焦点),提供9.1万像素RGB测光传感器,而该机的光学取景器的视野率为100%,放大率0.7倍。

此外,这款相机的原生ISO感光度范围为100~12800,并可扩展至ISO50-204800,同时D4还具备了两个卡插槽,同时支持XQD和传统CF,而该机在自动对焦/自动曝光操作情况下连拍为每秒10张,AE/AF锁定下是每秒11张。与此同时,该机还具有独立的视频拍摄按钮,可拍摄Full-HD1080p高画质视频,并有30P以及24P两个选项,而在拍摄720p的高清视频时,它可以达到60P的输出,同时影片的编码,则是采用H.264Bframe的编码型式。

尼康还在发布会上推出了AF-S尼克尔85mmf/1.8G镜头和WiFi组件WT-5(无线传输标准从54Mb提升到了150Mb)。

“世界最薄”旗号似乎不是东芝首次打出了,早在2011年12月份,就曾有消息传出东芝将于2012年初发布全球最薄的新10.1寸平板电脑“Excite”,这款平板只有7.7mm,重为558g,搭载1.2GHz双核处理器。

目前两款电脑具体参数和规格还尚未公布,所以这款即将在CES亮相的很可能是7.7mm厚的Excite,而最薄的笔记本似乎还没曾曝光过,还有待下周CES揭幕了。

2012年已经来了,火车票依然和船票一样难,不过我们的游戏依然免费,现在来看今年的第一期Android新游TOP10榜单。

盛大官方三国杀手机版Android版在《三国杀OL》的基础上,让大家可以随时随地、随开随杀的掌上三国杀时代,手机版支持联网模式,让各位玩家无论身处何地,都能在线上进行三国杀游戏。

此次军争版更新除了加入军争拓展包32张基本牌、14张锦囊牌、6张装备牌之外,还大幅度降低流量消耗,目前15分钟消耗流量约250K左右,相比之前版本大幅降低。游戏界面和操作手感也得到优化,牌多不是问题,操作帮助、卡牌说明、武将介绍等内容也会让玩家更快的熟悉游戏。

游戏拥有一个创新的战略游戏风格和塔防游戏的元素,而背景设置则是让人回味的中世界奇幻时代。游戏中有各种各样风俗的民族,每一个民族都有自己的特色。多种游戏模式,以及深入和细致的游戏画面让这款游戏超越了其他的即时战略游戏。

游戏提供有5个国家95个关卡、30种动物(5种是敌对的),33种产品可以生产,以及17种建筑和车辆以及16个奖杯和成就。

这款游戏最大卖点是采用跨平台的设计,不单支持以WiFi或者3G方式与Android手机进行对战之外,更可以直接与iPhone连线对战,这种实时对战并且跨平台的手机游戏的出现会令游戏的互动性变得更高,跨平台多人游戏会成为手机游戏的主流功能。

《全职猎人》是一款轻松愉快的趣味狩猎游戏。在遥远的远古石器时代,原始人部落每周举行狩猎大赛。他们来到了大草原,面对各种各样的恐龙猎物,用制作的狩猎机器开始捕捉食物。全新版本的猎人已经上线,更有神秘boss可以挑战。

消费者网12315是为消费者提供的投诉、咨询平台,然而今天,有黑客嚣张地黑掉了12315网站,包括12315.net和12315.com。

不同于以往的悄悄作案,此次黑客留下了自己的大名“疯狂小强网络安全技术小组”和联系方式“交流群:195453060”,并且还赋诗一首请大家欣赏:

写字楼里写字间,写字间中程序员;程序人员写程序,又将程序换酒钱;

酒醒只在屏前坐,酒醉还来屏下眠;酒醉酒醒日复日,屏前屏下年复年;

但愿老死电脑间,不愿鞠躬老板前;奔驰宝马贵者趣,公交自行程序员;

别人笑我太疯癫,我笑自己命太贱;但见满街漂亮妹,哪个归得程序员。

Radeon是一款好显卡,但不是颗好GPU

作为显卡来说,AMD的Radeon自HD4000时代以来为游戏玩家提供了众多优秀的产品,HD5000/HD6000系列丝毫不输给NVIDIA同级产品,性能、功能、价格、功耗等各方面表现得都很不错。对于AMD下代HD7000系列,我们毫不怀疑它在3D游戏中会有更出色的表现。

但作为GPU来说,AMD的产品显然要逊色很多,不支持物理加速、Stream通用计算性能不如CUDA,支持GPU加速的软件也屈指可数,这已经成为AMD最大的软肋,并且成了NVIDIA和NFan们攻击的对象。

想当年AMD率先提出GPU通用计算的概念,但最终却在NVIDIA的CUDA手中发扬光大。很多人以为这是AMD收购ATI后自顾不暇的关系,其实根本原因还在于GPU的架构——传统基于3D图形处理的GPU不适合于进行大规模并行计算,AMD的GPU拥有恐怖的理论运算能力却无从释放。而NVIDIA则从G80时代完成了华丽的转身,逐步完善了硬件和软件的协同工作,使得GPU成为高性能计算必不可少的配件。

俗话说的好:苦海无涯、回头是岸,亡羊补牢、为时不晚。AMD终于在代号为SouthernIslands(南方群岛)的新一代GPU中,启用的全新的架构,AMD称之为“GraphicsCoreNext”(GCN,次世代图形核心),并冠以革命性的称号。这是AMD收购ATI之后的近5年来第一次对GPU架构进行“伤筋动骨”的“手术”,而架构调整的核心内容则是为并行计算优化设计。

那AMD的“次世代图形核心”相比沿用了五年之久的架构到底有何改进?其并行计算性能相比对手NVIDIA有无优势?3D游戏性能会否受到影响呢?本文将为大家做一个全方位的解析,文中会穿插一些3D渲染原理以及显卡基础知识,并谈谈GPU图形与计算的那些事儿……

成也微软败也微软:XBOX360阻碍显卡/游戏发展

因此,当年的DX9C显卡之战,很大程度上决定了此后很多年的显卡研发策略。从最开始X800不支持DX9C对抗6800失利,到X1800支持DX9C却性能不济,再到X1900登上顶峰,还有半路杀出来XBOX360这个程咬金,ATI被AMD收购前的经历犹如过山车般惊险刺激!

可以说,这么多年来PC3D游戏图形产业的发展,成也微软、败也微软。

XBOX360的GPU——Xenos,由ATI设计

Xenos的核心架构图

微软XBOX360的成功,给GPU供应商ATI发出了一个信号,那就是今后N年内的游戏都将基于XBOX360的硬件而开发。当时ATI与Xenos同时研发的一颗GPU代号为R580,俩者拥有相似的架构,而R580在当年也成为DX9C显卡的王者,这就让ATI更加坚定了维持现有架构不变的决心。

从X1900XTX谈起:用3:1黄金架构做计算

下面我们就来看看R580的核心架构,也就是当年的王者X1900XTX/X1950XTX所使用的GPU,后来次高端RV570核心(X1950Pro)的架构也类似。

R580:8个顶点着色单元、48个像素着色单元、16个纹理单元

DX9C显卡还没有统一渲染架构的概念(XBOX360的Xenos是个特例),所以R580依然是顶点与像素分离式的设计。当时的GPU核心部分被称为管线,比如7800GTX拥有24条像素渲染管线,但X1900XTX却不能称为拥有48条像素渲染管线,因为它的像素与纹理单元数量不对等。

GPU的工作原理:

显卡的渲染流程是通过顶点单元构建模型骨架,纹理单元处理纹理贴图,像素单元处理光影特效,光栅单元负责最终的像素输出。

GPU的管线是什么?

在R580之前,GPU的像素单元与纹理单元还有光栅单元是绑定在一起的,数量一样多,整个渲染过程就是流水线作业,因此像素与纹理加起来称为一条管线。

什么是3:1架构?

R520核心(X1800XT)的像素与纹理都是16个,但R580核心在纹理单元维持16个不变的情况下,把像素单元扩充了3倍达到了48个之多。ATI研发工程师发现新一代游戏中使用像素着色单元的频率越来越高,各种光影特效(尤其HDR)吃掉了像素着色单元的所有资源,而纹理单元的负载并不高,继续维持像素与纹理1:1的设计就是浪费资源,于是ATI根据3D游戏引擎的发展趋势做出了改变,并把R580这种不对等的架构称之为3:1黄金架构,管线的概念至此消失。

像素(算数)与纹理的比例逐年提高

当年ATI前瞻性的架构在部分新游戏中得到了应验,比如在极品飞车10、细胞分裂4、上古卷轴4等游戏中X1900XTX的性能远胜7900GTX。此外ATI专为HDR+AA优化的架构与驱动也让ATI风光无限。

但事实上,从1:1大跃进到3:1有点太激进了,在包括新游戏在内的绝大多数主流游戏中,都无法充分利用多达48个像素着色单元的能力。于是ATI的工程师们又有了新的想法:何不用这些像素单元来做一些非图形渲染的计算呢?像素单元的核心其实就是ALU(算术逻辑单元),拥有十分可观的浮点运算能力。

蛋白质折叠分布式计算开启GPU计算大门:

什么是通用计算?

当时的GPU计算被称为GPGPU(GeneralPurposeGPU),传统的图形处理器可以被用来做通用目的计算项目。所谓通用计算的大体流程就是:待处理的数据—〉转换成图形数据—〉GPU处理—〉处理后的图形数据—〉转换成所需数据。其实通用计算就是把数据转换为GPU能够“看懂”的图形数据,实际上是作为虚拟硬件层与GPU通讯,由于需要前后两次编译的过程,因此想要利用GPU强大的浮点运算能力,需要很强大的编译器,程序员的开发难度可想而知,CPU的运算量也比较大。

除了蛋白质折叠分布式计算外,当年ATI还开发了AVIVOVideoConverter这款使用GPU加速视频转码的小工具,虽然效果一般,但也算是开了个好头。

虽然GPU通用计算的实现难度很大,但至少GPU实现了非图形计算的目的,而且其性能确实要比当时的CPU快十几倍。小有所成的ATI被胜利冲昏了头脑,他们认为自己研发出了最先进的、最有前瞻性的GPU架构,还找到了让GPU进行通用计算的捷径、还有了AMD这座靠山……最终促使AMD-ATI做出了保守的决定——下代GPU继续沿用R580的架构,不做深层次的改动。

HD2900XT走向不归路:超长指令集的弊端

R520->R580的成功,多达48个着色单元功不可没,这让ATI对庞大的ALU运算单元深信不疑。ATI认为只要继续扩充着色单元,就能满足新一代DX10及ShaderModel3.0的要求。

着色单元的结构:

在图形处理中,最常见的像素都是由RGB(红黄蓝)三种颜色构成的,加上它们共有的信息说明(Alpha),总共是4个通道。而顶点数据一般是由XYZW四个坐标构成,这样也是4个通道。在3D图形进行渲染时,其实就是改变RGBA四个通道或者XYZW四个坐标的数值。为了一次性处理1个完整的像素渲染或几何转换,GPU的像素着色单元和顶点着色单元从一开始就被设计成为同时具备4次运算能力的运算器(ALU)。

数据的基本单元是Scalar(标量),就是指一个单独的值,GPU的ALU进行一次这种变量操作,被称做1D标量。由于传统GPU的ALU在一个时钟周期可以同时执行4次这样的并行运算,所以ALU的操作被称做4DVector(矢量)操作。一个矢量就是N个标量,一般来说绝大多数图形指令中N=4。所以,GPU的ALU指令发射端只有一个,但却可以同时运算4个通道的数据,这就是SIMD(SingleInstructionMultipleData,单指令多数据流)架构。

R580的Shader单元结构

显然,SIMD架构能够有效提升GPU的矢量处理性能,由于VS和PS的绝大部分运算都是4DVector,它只需要一个指令端口就能在单周期内完成4倍运算量,效率达到100%。但是4DSIMD架构一旦遇到1D标量指令时,效率就会下降到原来的1/4,3/4的模块被完全浪费。为了缓解这个问题,ATI和NVIDIA在进入DX9时代后相继采用混合型设计,比如R300就采用了3D+1D的架构,允许Co-issue操作(矢量指令和标量指令可以并行执行),NV40以后的GPU支持2D+2D和3D+1D两种模式,虽然很大程度上缓解了标量指令执行效率低下的问题,但依然无法最大限度的发挥ALU运算能力,尤其是一旦遇上分支预测的情况,SIMD在矢量处理方面高效能的优势将会被损失殆尽。

DX10时代,混合型指令以及分支预测的情况更加频繁,传统的Shader结构必须做相应的改进以适应需求。NVIDIA的做法是将4DALU全部打散,使用了MIMD(MultiInstructionMultipleData,多指令多数据流),而AMD则继续沿用SIMD架构,但对Shader微架构进行了调整,称为超标量架构。

R600的5D超标量流处理器架构:

作为ATI的首款DX10GPU,架构上还是有不少改进的,DX10统一渲染架构的引入,让传统的像素渲染单元和顶点渲染单元合二为一,统称为流处理器。R600总共拥有64个Shader单元,每个Shader内部有5个ALU,这样总计就是320个流处理器。

R600的Shader单元结构

R600的Shader有了很大幅度的改进,总共拥有5个ALU和1个分支执行单元,这个5个ALU都可以执行加法和乘加指令,其中1个"胖"的ALU除了乘加外之外还能够进行一些函数(SIN、COS、LOG、EXP等)运算,在特殊条件下提高运算效率!

与R580不同的是,R600的ALU可以在动态流控制的支配下自由的处理任何组合形式的指令,诸如1+1+1+1+1、2+2+1、2+3、4+1等组合形式。所以AMD将R600的Shader架构称作Superscalar(超标量),完美支持Co-issue(矢量指令和标量指令并行执行)。

R600超长指令集的弊端:

从Shader内部结构来看,R600的确是超标量体系,但如果从整个GPU宏观角度来看,R600依然是SIMD(单指令多数据流)的VLIW(超长指令集)体系:5个ALU被捆绑在一个SIMDShader单元内部,所有的ALU共用一个指令发射端口,这就意味着Shader必须获得完整的5D指令包,才能让内部5个ALU同时运行,一旦获得的数据包少于5条指令,或者存在条件指令,那么R600的执行效率就会大打折扣。

例如:指令一:a=b+c;指令二:d=a*e。这两条指令中,第二条指令中的a必须等待第一条指令的运算结果,出现这样的情况时候,两条指令大多数情况下就不能实现超标量执行了。

显然,想要完整发挥R600的性能必须满足苛刻的条件,这个条件不仅对驱动和编译器提出了额外的要求,而且要求程序必须让条件指令不存在任何关联性,难度可想而知。最终结果就是绝大多数情况下R600都无法发挥出的理论性能,而且其执行效率会因为复杂指令的增多而不断下降。

HD4870的救赎:暴力扩充流处理器

HD2900XT的失败来自于很多方面,GPU核心架构只是冰山一角,就算保守的AMD沿用了DX9C时代的老架构,性能也不至于如此不济。但无奈GPU架构已经定型,短期内是无法改变了,HD2000和HD3000一败涂地,AMD咬牙硬抗了两年之久。就在大家为R600的架构争论不休,大谈VLIW指令集的弊端有多么严重时,AMD终于迎来了翻身之作——RV770核心。

RV770核心:暴力扩充流处理器

RV770相比R600/RV670,核心部分依然没有任何变化,沿用了之前的Shader单元设计,只是将数量扩充了2.5倍,流处理器达到了800个之多!

RV670/R600是4组SIMD,每组16个Shader,每个Shader5个流处理器;RV770是10组SIMD,每组16个Shader,每个Shader5个流处理器。流处理器部分直接扩充了2.5倍!

虽然对流处理器部分没有改动,但AMD对流处理器以外的几乎所有模块都进行了改进,从而使得性能和效率有了质的提升,具体改动如下:

抗锯齿算法改变,性能大幅提升

纹理单元和光栅单元部分,和流处理器一样都是数量翻了2.5倍,但值得一提的是,抗锯齿算法已经由R600/RV670的流处理器部分转移至光栅单元部分,因此RV770的AA效率大幅提高,一举超越了N卡重现X1000时代的辉煌,这也就是RV770表现令人惊异的主要原因。

在纹理单元与显存控制器之间设有一级缓存,RV770核心相比RV670,L1TC容量翻倍,再加上数量同比增加2.5倍,因此RV770的总L1容量达到了RV670/R600的五倍之多!

放弃环形显存总线,改用交叉总线

RV770还放弃了使用多年的环形显存总线,估计是因为高频率下数据存取命中率的问题,回归了交叉总线设计,有效提高了显存利用率,并节约了显存带宽。还有GDDR5显存的首次使用,瞬间将显存位宽翻倍,256BitGDDR5的带宽达到了当时N卡512BitGDDR3的水平。

总的来说,虽然流处理器部分没有做改动,但RV770的非核心架构部分有了很大的改良,上代产品许多设计失误得到了纠正,在流处理器数量暴增运算能力大大加强的情况下,消除了功能模块的瓶颈,从而使得性能有了大幅改进。

VLIW并未降低3D效率,只是妨碍了GPU计算

HD4870/HD4850打了一场漂亮的翻身仗,也让唱衰VLIW的人看傻了眼,之前大家普遍认为R600/RV670失败的主要原因是VLIW的低下效率,事实证明VLIW并没有错,其效率问题并没有严重到失控的地步,毕竟DX9C游戏还是主流,顶点与像素操作指令还是大头。AMD只是错误的判断了抗锯齿的算法和效率,导致第一代DX10GPU性能不如预期。

HD5870的辉煌:在错误的道路上越走越远

R600的失败让AMD明白了一个道理:从哪跌倒要从哪爬起来;RV770的成功让AMD坚信:我们的架构是没有问题的,以前的失败只是一个小小的失误,R600的架构前途无量,应该加快脚步往前冲……于是乎RV870诞生了。

如果说RV770是翻身之作,那么RV870(Cypress)就是反攻之作,AMD抢先推出DX11显卡,在NVIDIAGF100陷入大核心低良率的泥潭时,大举收复失地。

RV870是AMD近年来最成功的一颗GPU核心,但它的成功是拜NVIDIA的失误所赐,RV870核心本身可以说是毫无新意,因为它完全就是RV770的两倍规格,除了显存控制器以外的所有模块统统翻倍,AMD沿用RV770暴力扩充流处理器的路线,继续提高运算能力,抢滩登陆DX11。

RV870核心架构图

把RV870与RV770的架构图放一起的话,可以发现其外围周边模块几乎完全相同,而流处理器部分是一分为二的设计,其中的一半正好就是RV770的规格。

除了加入DX11、ShaderModel5.0的支持,赋予Eyefinity6屏输出的功能外,RV870与RV770相比并没有本质改进。

既然流处理器部分还是维持R600的设计,那就不用期待它在并行计算方面能有什么改进。AMD依然我行我素的在搞通用计算,支持的软件还是那么几款。RV870理论浮点运算能力再创新高,但却没什么人用,中国最强的超级计算机天河一号曾经使用的是HD4870X2,但后来升级成天河一号A之后改用了NVIDIA的Tesla,就是活生生的例子。

HD6870的一小步:双超线程分配处理器

也许有人会问,如此暴力的扩充流处理器规模而不更改架构,R600架构会成为AMD的常青树吗?难道不会有什么瓶颈吗?当然会有,AMD也发现了,所以从HD6000系列开始又进行了一轮架构的微调,透过AMD架构微调这一结果,我们可以了解出现问题原因到底是什么?

HD6870的一小步:两个超线程分配处理器

Barts核心的HD6870率先问世,这颗核心定位中端,所以流处理器从Cypress的1600个精简到了1120个,流处理器结构依然没有任何变化,但是前端控制模块一分为二:

相信大家应该注意到了,以往AMD的SIMD架构则是整颗GPU共享单一的控制单元,自R600以来都是如此。

Cypress的单一图形装配引擎

但随着晶体管规模和流处理器数量的迅速膨胀,单一的控制单元已经无法满足大规模并行指令分配的需要,因此从Cypress开始,AMD采用了“双核心”的设计,将SIMD阵列一分为二,也就是类似于NVIDIAGPC的设计。与此相对应的,图形装配引擎虽然只有一个,内部却设计了两个HierarchicalZ(分层消影器)和Rasterizer(光栅器),但是其它的特殊功能模块均只有一个。

Barts和Cypress一样,依然保持了双核心设计,图形引擎也只有一个,内部的功能模块并没有太多变化。但是Ultra-TreadedDispatchProcessor(超线程分配处理器)却变成了两个,相对应的,超线程分配处理器的指令缓存也变成了两份。

Barts的图形装配引擎

我们知道,Barts的流处理器数量是Cypress的70%,按理说线程分配压力有所下降,那么设计两个线程分配处理器的目的只有一个,那就是提升效率。在DX11时代,几何着色再加上曲面细分单元引入之后,图形装配引擎会产生更多的并行线程及指令转交SIMD进行处理,因此指令派发效率成为了新的瓶颈。

SIMD架构的优势就是可以用较少的晶体管制造成庞大的流处理器规模,拥有恐怖的理论运算能力;但缺点就是流处理器执行效率比MIMD架构低,其效率高低完全依赖于分配单元的派发效率。因此Barts这种双线程分配处理器的设计意义重大。

双超线程分配处理器的意义:曲面细分性能翻倍

HD6000系列可以说是半代改进的架构,既然数量上维持不变,就只能从改进效率的方面考虑了。而改进的内容就是加强线程管理和缓冲,也就是“双倍的超线程分配处理器和指令缓存”。

根据AMD官方提供的数据来看,HD6870的曲面细分性能最多可达HD5870的两倍,这种情况出现在10级左右的中等细分程度,当曲面细分达到20级以上的时候,那么它们的性能就基本上没有区别了。

由此可见,Barts核心当中的Tessellator单元本身在性能方面应该没有改进,其性能提升主要源于两颗超线程分配处理器。中等级别的曲面细分在指令分配方面是瓶颈,Barts改进的架构消除了这一瓶颈,所以性能提升十分显著,但如果细分级别特别高时,Tessellator本身的运算能力将成为瓶颈,此时线程派遣器的效率再高,也无济于事。

看起来,AMD迫切的想要改进指令派发效率,以满足庞大规模流处理器的胃口,并且有效的提升备受诟病的曲面细分性能。AMD的做法就是继续保持现有架构不变,发现瓶颈/缺陷然后消除瓶颈/缺陷,这让笔者想起了一段老话:“新三年旧三年,缝缝补补又三年”。

HD6970昙花一现:北方群岛5D改4D返璞归真

相信有些读者很早就想问这样一个问题了:既然图形渲染的主要指令是4D矢量格式,那为什么R600要设计成5D的流处理器结构呢?还沿用了5代之久?有结果就有原因,通过对Cayman核心的分析,我们可以找到答案。

R600为什么是5DVLIW结构?

在5DVLIW流处理器中,其中的1个比较“胖”的ALU有别于其它4个对等的ALU,它负责执行特殊功能(例如三角函数)。而另外4个ALU可以执行普通的加、乘、乘加或融合指令。

Barts核心的流处理器结构

从R600开始的Shader是4D+1D的非对等设计,ATI这样做的目的是为了让顶点着色器更有效率,以便能同时处理一个4D矢量点积(比如w、x、y、z)和一个标量分量(比如光照)。

Cayman核心返璞归真,改用4D结构

随着DX10及DX11大行其道,AMD通过自己长期内部测试发现,VLIW5架构的五个处理槽中平均只能用到3.4个,也就是在游戏里会有1.6个白白浪费了。显然,DX9下非常理想的VLIW5设计已经过时,它太宽了,必须缩短流处理器单元(SPU),重新设计里边的流处理器(SP)布局。

Cayman核心的流处理器结构

于是Cayman核心诞生了,胖ALU下岗,只保留了剩下4个对等的全功能ALU。裁员归裁员,原来胖ALU的工作还得有人干,Cayman的4D架构在执行特殊功能指令时,需要占用3个ALU同时运算。

5D改4D之后最大的改进就是,去掉了体积最大的ALU,原本属于它的晶体管可以用来安放更多的SIMD引擎,据AMD官方称流处理器单元的性能/面积比可以提升10%。而且现在是4个ALU共享1个指令发射端口,指令派发压力骤减,执行效率提升。双精度浮点运算能力也从原来单精度的1/5提高到了1/4。

效率更进一步:双图形引擎

前面介绍过,从RV770到Cypress核心,图形引擎和超线程分配处理器都只有一个,但图形引擎内部的HierarchicalZ(分层消影器)和Rasterizer(光栅器)分为两份。

到了Barts核心,超线程分配处理器从一个变成两个。现在的Cayman核心则更进一步,图形引擎也变成了两个,也就是除了分层消影器和光栅器外,几何着色指令分配器、顶点着色指令分配器、还有曲面细分单元都变成了两份:

两个曲面细分单元再加上两个超线程分配处理器,AMD官方称HD6970的曲面细分性能可以达到HD6870的两倍、HD5870的三倍。其它方面比如顶点着色、几何着色性能都会有显著的提升。

通用计算效能也有改进

和Cypress、Barts相比,Cayman在通用计算方面也有一定程度的改进,主要体现在具备了一定程度的多路并行执行能力;双路DMA引擎可以同时透过外部总线和本地显存读写数据;改进的流控制提高了指令执行效率和运算单元浪费;当然双精度运算能力的提高对于科学计算也大有裨益。

不过,这些改进都是治标不治本,VLIW架构从5D到4D只是一小步,只能一定程度上的提高指令执行效率,而无法根治GPU编程困难、复杂指令和条件指令的兼容性问题。总的来说,Cayman核心依然只是单纯为游戏而设计的GPU,AMD把5D改为4D也是基于提升3D渲染性能的考虑。

GPU的一大步:NVIDIAG80图形架构解析

AMD的GPU架构介绍了这么多,对于其优缺点也心知肚明了,之前笔者反复提到了“效率”二字,其参照物当然就是NVIDIA的GPU,现在我们就来看看NVIDIA的GPU架构有什么特点,效率为什么会比较高?为什么更适合并行计算?

SIMD效率不高的根本原因

无论AMD怎么调整架构,5D还是4D的结构都还是SIMD,也就是这4-5个ALU要共用一个指令发射端口,这样就对GPU指令派发器提出了很高的要求:如果没有把4-5个指令打包好发送到过来,那么运算单元就不会全速运行;如果发送过来的4-5个指令当中包含条件指令,但运行效率就会降至连50%都不到,造成灾难性的资源浪费。

解决方法也不是没有,但都治标不治本,需要对游戏/程序本身进行优化,尽量避免使用标量指令、条件指令和混合指令,驱动为程序专门做优化,难度可想而知。

而治本的方法就是抛弃SIMD架构,从源头上解决指令组合预分配的问题。

G80革命性的MIMD架构

NVIDIA的科学家对图形指令结构进行了深入研究,它们发现标量数据流所占比例正在逐年提升,如果渲染单元还是坚持SIMD设计会让效率下降。为此NVIDIA在G80中做出大胆变革:流处理器不再针对矢量设计,而是统统改成了标量ALU单元,这种架构叫做MIMD(MultipleInstructionMultipleData,多指令多数据流)

G80核心架构,每个流处理器就是一个标量ALU

如此一来,对于依然占据主流的4D矢量操作来说,G80需要让1个流处理器在4个周期内才能完成,或者是调动4个流处理器在1个周期内完成,那么G80的执行效率岂不是很低?没错,所以NVIDIA大幅提升了流处理器工作频率(两倍于核心频率),扩充了流处理器的规模(128个),这样G80的128个标量流处理器的运算能力就基本相当于传统的64个(128×2)4D矢量ALU。大家应该知道R600拥有64个5D矢量ALU,最终的性能G80要远胜R600。当然这只是在处理4D指令时的情形,随着图形画面越来越复杂,1D、2D、3D指令所占比例正在逐年增多,而G80在遇到这种指令时可说是如鱼得水,与4D一样不会有任何效能损失,指令转换效率高并且对指令的适应性非常好,这样G80就将GPUShader执行效率提升到了新的境界!

MIMD架构的劣势G80的架构听起来很完美,但也存在不可忽视的缺点:根据前面的分析可以得知,4个1D标量ALU和1个4D矢量ALU的运算能力是相当的,但是前者需要4个指令发射端和4个控制单元,而后者只需要1个,如此一来MIMD架构所占用的晶体管数将远大于SIMD架构!

所以AMD的SIMD架构可以用较少的晶体管造出庞大数量的流处理器、拥有恐怖的理论浮点运算能力;而NVIDIA的MIMD架构必须使用更多的晶体管制造出看似比较少的流处理器,理论浮点运算能力相差很远。双方走的都是极端路线,AMD以数量弥补效率的不足,而NVIDIA以效率弥补数量的劣势。

真正的并行计算架构:GT200只为计算优化

G80的MIMD架构开了一个好头,128个流处理器虽然听起来虽然没有AMD320个那么多,但这些流处理器是可以媲美真正的CPU核心,在执行任何指令时都能发挥出接近理论值的性能,这样高效率的核心如果只是用来玩游戏岂不太可惜了?

于是在游戏市场大获全胜的NVIDIA并没有止步于此,而是将目光放在了更长远的高性能计算领域,一边着手开发基于GPU计算的应用程序中间件,帮助程序员以更高效的方式开发基于GPU硬件加速的软件,另一方面在G80的基础上继续优化核心架构,将MIMD架构高效率的优势发挥到极致!

GT200核心:真正的并行计算架构

G80依然只是为DX103D渲染而设计的,虽然MIMD架构本身能够胜任并行数据计算的需要,但NVIDIA发现图形架构还有继续改进的余地,只要在核心内部设计全新的控制模块,并对微架构进行专门的优化,就能将GPU的图形架构改造成更加适合非图形领域的并行数据处理架构。

第一代统一渲染架构的主要目的是把原本像素着色、顶点着色以及新增的几何着色,统一交给流处理器来处理。而NVIDIA的GT200核心则被称为第二代统一渲染架构,其主要含义就是将图形处理架构和并行计算架构完美的结合起来,成为一颗真正意义上的通用处理器,超越图形处理器的概念!

GT200相对于G80,不止是把流处理器数量从128个扩充到240个这么简单,其实最关键之处是对TPC(线程处理器簇)和SM(流处理器簇)的改进:

新增Atomic原子操作:透过原子操作,硬粒化之后的线程操作管理将更加有序和具体,这也就意味着像素或者其他类型如通用计算应用的Thread的生成、仲裁、泵送、内存位置确定和执行过程都将变得更加精确和高效,Atomic单元和原子操作的引入也为未来NVIDIA构架最终实现并行化设计起到了关键的先导作用。

每个SM可执行线程上限提升:G80/G92核心每个SM(即不可拆分的8核心流处理器)最多可执行768条线程,而GTX200核心的每个SM提升至1024条,而且GTX200拥有更多的SM,芯片实力达到原来的2.5倍!

每个SM的指令寄存器翻倍:GTX200与G80核心在SM结构上基本相同的,但功能有所提升,在执行线程数增多的同时,NVIDIA还将每个SM中间的LocalMemory容量翻倍(从16K到32K)。LocalMemory用于存储SM即将执行的上千条指令,容量增大意味着可以存储更多的指令、超长的指令、或是各种复杂的混合式指令,这对于提高SM的执行效能大有裨益。

DX10游戏会越来越多的使用复杂的混合式Shader指令,一旦排队中的超长指令溢出或者在N个周期内都排不上队,那么就会造成效率下降的情况,此时双倍寄存器容量的优势就体现出来了。由于LocalMemory并不会消耗太多晶体管,因此将其容量翻倍是很合算的。

纹理单元数量提升,比率下降,达到了ATI当年鼓吹的3:1水平

其它改进还有:几何着色性能提升,提高双指令执行(Dual-Issue)效率,达到93%-94%之多,支持双精度64Bit浮点运算,运算能力为单精度的1/8。

综合来看,GT200除了流处理器、纹理单元、光栅单元这些硬货数量增多对游戏性能大有裨益以外,其它细节部分的优化跟游戏关系不大。因为GT200是为并行计算而设计的,从GT200开始,GPU计算变得更加实用和普及,NVIDIA的Tesla开始进入科学实验室,并杀进超级计算机市场。

DX11与并行计算的完美结合:GF100/110的野心

随着Tesla在高性能计算领域日渐深入人心,NVIDIA也在与科研工作者们进行深入的沟通,倾听一线用户的需求,以便在下代GPU核心中做出相应的优化改进。当时用户最大的需求有两点:第一,科学家和超级计算只看重64bit双精度浮点运算能力,GT200性能太低,只有单精度的1/8;第二:企业级用户对稳定性要求更高,传统的显卡不支持显存ECC(错误检查和纠正),计算出错后效率较低。

过于追求完美往往结果就会不完美,NVIDIA在GPU架构设计部分做到了近乎完美,但是在芯片制造端掉了链子——由于GPU核心太大,台积电40nm工艺还不够成熟,导致GF100核心良率低下,没能达到设计预期,最终的产品不仅功耗发热很大,而且规格不完整。所以虽然当时GTX480显卡的评价不是很高,但GF100核心的架构极其优秀的。等到工艺成熟之后的GF110核心以及GTX580显卡,就毫无疑问的站在了游戏与计算的巅峰!

GF100是“四核心”设计:4个光栅化引擎

GF100/110可以看作是四核心设计

如果我们把Cayman看作是双核心的设计,那GF100就是四核心的设计,它拥有四个GPC(图形处理器集群)模块,每个GPC都有各自的光栅化引擎(RasterEngine),而在以往都是整颗GPU共享一个RasterEngine。

GF100拥有16个多形体引擎

GF100与GT200最大的不同其实就是PolyMorphEngine,译为多形体引擎。每个SM都拥有一个多形体引擎,GF100核心总共有多达16个。那么多形体引擎是干什么用的呢?为什么要设计如此之多?

为什么要这么多的多形体引擎?

之前的GPU架构一直都使用单一的前端控制模块来获取、汇集并对三角形实现光栅化。无论GPU有多少个流处理器,这种固定的流水线所实现的性能都是相同的。但应用程序的工作负荷却是不同的,所以这种流水线通常会导致瓶颈出现,流处理器资源未能得到充分利用。

实现光栅化并行处理的同时还要保持API的顺序是非常困难的,这种难度阻碍了这一领域的重大创新。虽然单个前端控制单元的设计在过去的GPU中曾有过辉煌的历史,但是随着对几何复杂度的需求不断增长,它现在已经变成了一个主要障碍。

Tessellation的使用从根本上改变了GPU图形负荷的平衡,该技术可以将特定帧中的三角形密度增加数十倍,给设置于光栅化单元等串行工作的资源带来了巨大压力。为了保持较高的Tessellation性能,有必要重新平衡图形流水线。

为了便于实现较高的三角形速率,NVIDIA设计了一种叫做“PolyMorph”的可扩展几何引擎。每16个PolyMorph引擎均拥有自己专用的顶点拾取单元以及镶嵌器,从而极大地提升了几何性能。与之搭配的4个并行光栅化引擎,它们在每个时钟周期内可设置最多4个三角形。同时,它们还能够在三角形获取、Tessellation、以及光栅化等方面实现巨大性能突破。

这是Cayman的图形引擎,是双核心设计

AMD的Cayman核心是不分光栅化引擎和多形体引擎的,都可以算作是双核心设计,GF100与Cayman相比,光栅化引擎是4:1,多形体引擎(包括曲面细分单元)是16:2,GF100的几何图形性能有多么强大已经可以想象。

当NVIDIA的工程师通过计算机模拟测试得知几何引擎将会成为DX11新的瓶颈之后,毫不迟疑的选择了将单个控制模块打散,重新设计了多形体引擎和光栅化引擎,并分散至每组SM或每个GPC之中,从而大幅提升了几何性能,彻底消除了瓶颈。

GF100流处理器部分的改进

每一个CUDA核心都拥有一个完全流水线化的整数算术逻辑单元(ALU)以及浮点运算单元(FPU)。GF100采用了最新的IEEE754-2008浮点标准,2008标准的主要改进就是支持多种类型的舍入算法。新标准可以只在最终获取数据时进行四舍五入,而以往的标准是每进行一步运算都要四舍五入一次,最后会产生较大的误差。

GF100能够为32bit单精度和64bit双精度运算提供FMA(FusedMultiply-Add,积和熔加)指令,而GT200只在64bit时才能提供。FMA不仅适用于高性能计算领域,事实上在渲染紧密重叠的三角形时,新的FMA算法能够最大限度的减少渲染误差。

ATI所有的流处理器在执行整数型加、乘指令时仅支持24bit精度,而NVIDIACUDA核心支持所有整数指令全32位精度,符合标准编程语言的基本要求。整数ALU还经过了优化,可有效支持64位以及更高精度的运算,这一点是对手无法比拟的。

GF100拥有双Warp调度器可选出两个Warp,从每个Warp发出一条指令到16个核心、16个载入/存储单元或4个特殊功能单元。因为Warp是独立执行的,所以GF100的调度器无需检查指令流内部的依存关系。通过利用这种优秀的双指令执行(Dual-issue)模式,GF100能够实现接近峰值的硬件性能。

GF100首次引入一级缓存与动态共享缓存

GF100核心拥有很多种类的缓存,他们的用途不尽相同,其中一级缓存、共享缓存和纹理缓存位于SM内部,二级缓存则是独立的一块,与光栅单元及显存控制器相连。

以往的GPU都是没有一级缓存的,只有一级纹理缓存,因为这些缓存无法在通用计算中用于存储计算数据,只能用于在纹理采样时暂存纹理。而在GF100当中,NVIDIA首次引入真正的一级高速缓存,而且还可被动态的划分为共享缓存。

在GF100GPU中,每个SM除了拥有专用的纹理缓存外,还拥有64KB容量的片上缓存,这部分缓存可配置为16KB的一级缓存+48KB共享缓存,或者是48KB一级缓存+16KB共享缓存。这种划分方式完全是动态执行的,一个时钟周期之后可自动根据任务需要即时切换而不需要程序主动干预。

一级缓存与共享缓存是互补的,共享缓存能够为明确界定存取数据的算法提升存取速度,而一级缓存则能够为一些不规则的算法提升存储器存取速度。在这些不规则算法中,事先并不知道数据地址。

对于图形渲染来说,重复或者固定的数据比较多,因此一般是划分48KB为共享缓存,当然剩下的16KB一级缓存也不是完全没用,它可以充当寄存器溢出的缓冲区,让寄存器能够实现不俗的性能提升。而在并行计算之中,一级缓存与共享缓存同样重要,它们可以让同一个线程块中的线程能够互相协作,从而促进了片上数据广泛的重复利用并减少了片外的通信量。共享存储器是使许多高性能CUDA应用程序成为可能的重要促成因素。

GF100拥有一个768KB容量统一的二级高速缓存,该缓存可以为所有载入、存储以及纹理请求提供服务。二级缓存可在整个GPU中提供高效、高速的数据共享。物理效果、光线追踪以及稀疏数据结构等事先不知道数据地址的算法在硬件高速缓存上的运行优势尤为明显。后期处理过滤器需要多个SM才能读取相同的数据,该过滤器与存储器之间的距离更短,从而提升了带宽效率。

统一的共享式缓存比单独的缓存效率更高。在独享式缓存设计中,即使同一个缓存被多个指令预订,它也无法使用其它缓存中未贴图的部分。高速缓存的利用率将远低于它的理论带宽。GF100的统一共享式二级高速缓存可在不同请求之间动态地平衡负载,从而充分地利用缓存。二级高速缓存取代了之前GPU中的二级纹理缓存、ROP缓存以及片上FIFO。

GF100的缓存架构让各流水线之间可以高效地通信,减少了显存读写操作

统一的高速缓存还能够确保存储器按照程序的顺序执行存取指令。当读、写路径分离(例如一个只读纹理路径以及一个只写ROP路径)时,可能会出现先写后读的危险。一个统一的读/写路径能够确保程序的正确运行,同时也是让NVIDIAGPU能够支持通用C/C++程序的重要因素。

与只读的GT200二级缓存相比,GF100的二级高速缓存既能读又能写,而且是完全一致的。NVIDIA采用了一种优先算法来清除二级缓存中的数据,这种算法包含了各种检查,可帮助确保所需的数据能够驻留在高速缓存当中。

HD7970华丽登场:曲面细分性能大幅提升

之所以要对NVIDIA的GF100/110核心进行重点介绍,是因为它是一个很好的参照物,接下来要介绍的Tahiti核心很多方面都会与GF100进行对比,看看AMD所谓的GCN(次世代图形核心)到底有多么先进。

Tahiti的核心架构图

这是AMD官方公布的Tahiti核心架构图,第一眼看上去,我们就会发现他与以往所有的AMDGPU架构有了明显区别,无论图形引擎部分还是流处理器部分都有了天翻地覆的变化,如果没有右侧熟悉的UVD、CrossFire、Eyefinity等功能模块,很难相信这是一颗AMD的GPU。

先看看最上面的图形引擎部分

Tahiti的图形引擎部分

Cayman的图形引擎部分

这一部分Tahiti几乎没有什么变化,依然是双图形引擎的设计,几何着色指令分配器、顶点着色指令分配器、曲面细分单元、光栅器、分层消影器都是双份的设计。

毫不起眼但意义重大的改进:双ACE

除此之外,还有一个毫不起眼但是意义重大的改进,那就是在图形引擎上方加入了两个ACE(AsynchronousComputeEngine,异步计算引擎),这两个引擎直接与指令处理器、几何引擎及全局数据缓存相连,作用是管理GPU的任务队列,将线程分门别类的分发给流处理器。

ACE将会充当指令处理器的角色用于运算操作,而ACE的主要作用就是接受任务并将其下遣分配给流处理器(主要是分配的过程)。全新架构强化了多任务的并行处理设计,资源分配、上下文切换以及任务优先级决策等等。ACE的直接作用就是新架构拥有了一定程度的乱序执行能力,虽然严格意义上新架构依然是顺序执行架构,一个完整线程中的指令执行顺序不能被打乱,但是ACE可以做到对不同的任务进行优化和排序,划分任务执行的优先级别,进而优化资源。从本质上来说,这与很多CPU(比如Atom、ARMA8等等)处理多任务的方式并没有什么不同。

而且ACE的加入大幅提升了Tahiti的几何性能,并且使得通用计算时的指令分配更加有序和并行化,缓存使用率和命中率更高。

有针对性的强化曲面细分单元

单从数量上来看,Tahiti明显不如GF100的4个光栅化引擎(光栅器+分层消影器)以及8个多形体引擎(几何/顶点分配器及曲面细分单元等)。不过AMD有针对性的强化了曲面细分单元,通过提高顶点的复用率、增强片外缓存命中率、以及更大参数高速缓存的配合下,HD7970在所有级别的曲面细分环境下都可以达到4倍于HD6970的性能:

此前我们介绍过,HD6970的曲面细分性能是HD6870的两倍、HD5870的三倍。通过AMD的理论数据来看,Tahiti的曲面细分性能应该达到甚至超越了GF100/110。

看得出来,AMD的Tahiti在图形引擎方面依然沿用Cayman的设计,从Cypress到Barts再到Cayman,AMD稳扎稳打的对图形引擎进行优化与改进,AMD认为现有的双图形引擎设计足以满足流处理器的需要,因此只对备受诟病的曲面细分模块进行了改良,如此有针对性的设计算是亡羊补牢、为时不晚。

GCN架构的精髓:流处理器完全重新设计

看了上页图形引擎部分的介绍,很多人可能会失望——基本没动嘛,还说什么次世代图形核心?别着急,好戏在后头。我们知道AMD历代GPU的瓶颈除了曲面细分以外,其实最重要的是5D/4DVLIW架构的效率问题。现在Tahiti的GCN架构就是要解决这个问题,它的流处理器结构已经面目全非了。

Tahiti彻底抛弃VLIW架构

通过Tahiti的整体架构图我们看到,传统的SIMD流处理器阵列消失了,取而代之的是GCN阵列,Tahiti总计拥有2048个流处理器,这样每个GCN阵列里面拥有64个流处理器。现在来看看GCN阵列的微观结构。

GCN与GF100的SM何其相似

Tahiti的GCN阵列微观结构

GCN阵列里有4组SIMD单元,每组SIMD单元里面包括16个流处理器、或者说是标量运算器。GCN架构已经完全抛弃了此前5D/4D流处理器VLIW超长指令架构的限制,不存在5D/4D指令打包-派发-解包的问题,所有流处理器以16个为一组SIMD阵列完成指令调度。简单来说,以往是指令集并行,而现在是线程级并行。

GF100的SM(流处理器簇)微观结构

可以这么理解,一个GCN阵列与GF100当中的一组SM相当,GF100的一组SM当中有4组共计32个流处理器,而Tahiti的一组GCN当中有4组共计64个流处理器。

缓存部分

每个SIMD-16单元都拥有64KB向量寄存器

每组GCN阵列拥有64KB的本地数据共享缓存,还有16KB的一级缓存

每组GCN阵列有一个标量运算单元,用于执行整数指令、媒体指令和浮点原子操作,这个标量运算单元拥有自己的4KB寄存器

而GF100的缓存设计得更加灵活,每组SM里面拥有总计64KB的共享缓存+一级缓存,这64KB缓存可以根据实际运算量来动态调整,如果把16KB分配给一级缓存的话,那剩下的48KB就是共享缓存,反之亦然。

一般来说,进行图形渲染时需要共享缓存比较多,而并行计算时则会用到更多的一级缓存。GF100这种灵活的缓存分配机制更适合做并行计算,而GCN架构更大的共享缓存会有更好的图形渲染性能,并行计算则会稍逊一筹。

更多的线程调度

从缓存部分的设计来看,虽然GCN拥有更大的缓存容量,但在并行计算领域经营多年的NVIDIA显然要棋高一手。

从线程级别来看,GCN与SM是不可分割的最小单元,GCN一次可以执行64个线程,而SM是48个(其实就是流处理器的数量)。

从多线程执行上来看,GCN可以同时执行4个硬件线程,而SM是双线程调度器的设计(参见架构图)。

如此来看,GCN架构的多线程性能会更好一些。

小结:AMDGCN抄袭NVIDIASM架构?

在流处理器部分,终于不用费劲的把AMD和NVIDIAGPU架构分开介绍了,因为GCN与SM已经没有本质区别。剩下的只是缓存容量、流处理器簇的数量、线程调度机制的问题,双方根据实际应用自然会有不同的判断,自家的前后两代产品也会对这些数量和排列组合进行微调。

AMD向NVIDIA的架构靠拢,证明了他这么多年来确实是在错误的道路上越走越远,还好浪子回头金不换,这次GCN架构简直就是大跃进!

GCN架构的缓存:照搬GF100的设计?

在流处理器部分,我们看到Tahiti与GF100如此相似,那么接下来看到缓存设计时,您可能会要惊呼了……看图说话:

Tahiti的缓存结构

Tahiti与GF100缓存的相同之处

先说最直观的,Tahiti有一个容量为768KB二级缓存,这个容量与GF100的L2完全相同,都可以进行读写操作。

上页说过,Tahiti的每组GCN阵列拥有16KB的一级缓存,GF100的SM里面也有16KB的一级缓存;每组GCN拥有64KB的本地数据共享缓存,GF100的每组SM拥有48KB。

Tahiti总共拥有32个GCN阵列,所以一级缓存共有512KB,而GF100拥有16个SM阵列,一级缓存共有256KB。但别忘了GF100的L1可以是48KB,这样总共就是768KB了。

Tahiti与GF100缓存的不同之处

虽然Tahiti的缓存层级设定与GF100非常相似,但区别也是有的:

Tahiti的每组GCN需要将16KB一级缓存当作纹理缓存使用,而GF100的每组SM当中设有专用的12KB纹理缓存;

一般来说非图形渲染不需要用到纹理缓存,而图形渲染时又不会用到一级缓存,所以Tahiti将一级缓存与纹理缓存合并的设计更优;但NVIDIA专门设计纹理缓存也不是没有道理,当GPU既渲染图形又要做计算时,分离式设计的效率会更高,比如PhysX游戏……A卡不支持所以AMD不会考虑这种情况。

Tahiti整个GPU拥有一个32KB的全局数据共享缓存,这个是沿用了Cayman的设计,但容量减半了,而GF100没有这种缓存。全局数据共享缓存主要用于不同GCN阵列间线程的数据交换,这块缓存只对编译器可见,所以使用率较低,容量减半相信也是处于这个原因。

Tihiti其他方面的改进:AMD真是个激进派

最核心的流处理器和缓存部分介绍完毕,剩下的功能模块就简单了:

AMD头一次使用384bit显存控制器

我们先来回顾一下显存控制器的发展史:

NVIDIA:G80(384bit)-G92(256bit)-GT200(512bit)-GF100(384bit)

AMD:R600(512bit)-RV670(256bit)-RV770(256bit)-Cypress(256bit)-Cayman(256bit)

NVIDIA使用过两次384bit显存控制器,而AMD自R600512bit兵败之后一直坚守256bit的设计,这次Tahiti是头一次使用384bit这种折衷的位宽。

AMD作为GDDR5显存标准的制定者之一,对于显存特性吃得比较透,因此同样的显存颗粒,A卡的显存频率一直都远高于N卡。此次AMD在位宽上追平NVIDIA,再加上更高的频率,显存带宽达到了264GB/s,基本上不会有什么瓶颈了。

光栅单元数量不变

Tahiti配备了32个ROPs,数量与Cayman,每个周期能完成32个色彩处理和128个Z/Stencil处理,不过得益于有更高的显存带宽,在实际游戏中的性能要比理论值一样的Cayman快50%,比如抗锯齿方面。

率先支持DX11.1API

支持PCI-E3.0总线的意义

至于PCI-E3.0总线的支持,更是超前,目前只有Intel的X79+i7-3960X平台才会提供PCI-E3.0支持。根据经验来判断,PCI-E3.0翻倍的带宽并不会给显卡带来性能提升,其主要意义还是对于多卡的支持。试想,如果PCI-E3.0X4都可以满足HD7970的需求的话,那么现有的Z68(搭配IvyBridge处理器)就不会限制多路交火的性能表现,而X79插8块(如果主板有这么多插槽的话)HD7970做并行计算也不会因为接口带宽而产生性能瓶颈。

GCN架构的真正意义:GPU计算效能大增

最后,再来强调一下AMD抛弃5D/4DVLIW改用全新GCN架构的意义

理想状态下毫不相干的四组线程执行情况

以上就是AMD官方提供的数据,HD7970的理论运算能力相比HD6970提升不过30%,但在GPU计算应用当中的性能提升相当显著,可达两倍以上!尤其在AES加密解密算法中,速度达到了4倍以上,架构的威力可见一斑!

HD7900会在WinZIP当中有更好的加密压缩解压性能

高清视频实时防抖处理

AMD在努力:支持GPU计算的软件越来越多

全文总结:浴火重生,新的开始新的期待

从DX10时代开始,也就是ATI被AMD收购之后,AMD的GPU架构一直都没有大的改动。从HD2000到HD6000,大家应该会发现GPU流处理器部分的结构没有任何改动,区别只是规模而已。这次AMD能够彻底抛弃沿用了5年之久的VLIW超长指令集架构,真的是让人眼前一亮,真可谓是浪子回头金不换。

对于AMD来说,这次真的是一次革命

但是AMD还有很长的路要走,硬件虽然很强大、全新的GCN架构也扫清了效率低下障碍,但软件和程序方面还需加把劲。让AMD欣喜的是OpenCLAPI的发展速度比想象中的还要快,以至于NVIDIA打算部分开放CUDA接口。可以预见的是,未来更多的商业软件将会直接使用OpenCL语言编写,对于GPU实现无差别的硬件加速支持,最终比拼的还是架构与效率,而不是谁支持的软件更多一些。

总结:

随着技术的发展,图形和计算的概念已经不再像以往分的那么清楚了,进入DX11时代时候,全新API和新特性带来了以往DirectX版本看不到的东西,尤其是大量的图形特效可以靠GPU的计算能力进行加速,这一切在要求传统图形渲染能力的同事,对GPU的计算能力要求十分苛刻,而未来图形架构的发展势必会顺应这一趋势。由此看来,AMD下定决定进行大规模的架构革新也就不奇怪了。

几年前,微软曾被苹果公司曾一举赶超,使后者成为最有价值公司,从那之后,一度辉煌的微软似乎开始逐渐走下神坛。而最新的统计报告显示,微软接下来很可能会被另一个后起之秀赶超——Google。

微软市值近年逐步下滑,而Google却凭借小绿人在不断上升,据S&PCapital的最新统计,目前Google与微软市值相差只有190亿美元(相比两者各自的总资本来说,这不算太大数目)。如果微软的WP在2012依然不景气的话,就很可能会被Google超越。

1月6日上午消息,原爱国者电子科技总裁曲敬东从爱国者离职后今日突然在微博上发声,指责爱国者总裁冯军不懂感恩,企业个个亏损还到国外骗钱。

20分钟后,曲敬东再发布微博称,“冯军,一个人如果没有道德底线和契约精神,在中国或许可以混水摸鱼,但在欧美,只有死路一条,你想清楚了吗?@爱国者冯军”。

冯军发起了爱国者国际化联盟,并称中国企业要抱团实现品牌国际化。曲敬东对冯军的突然指责,似乎是对冯军这一举措的回应。

曲敬东最近发布的一条微博又称,“大幕刚刚拉开,好戏在后头,等着瞧。”

据了解,曲敬东近期已从爱国者离职,新浪微博的认证也变成“投资人,曾在联想、三星、爱国者就职”。

据美国科技博客网站PatentlyApple报道,美国专利商标局(以下简称“USPTO”)周四公布了苹果申请的三项新专利,详细描述了一种称为Thunderbolt的苹果革命性输入/输出技术。

对于普通用户来说,这些专利带来的一个好消息便是,苹果目前专注于未来将Thunderbolt融入iOS设备,以提升数据传输速度,而更为重要的是,充电速度会更快。

即将发布的补丁中有6个都是针对Windows系统,其中之一是最高级别的“严重”,其余均为重要级补丁,这些补丁修复了Windows存在的权限提升、远程代码执行、安全功能绕过、信息披露漏洞。受影响系统包括:WindowsXP、WindowsServer2003、WindowsVista、WindowsServer2008、Windows7、WindowsServer2008R2。

对于Windows7和WindowsServer2008R2用户来说,上述“严重”级别补丁被降级为“重要”。

第七个补丁则涉及微软开发工具和软件,为重要级别。

SATA-IO组织今天宣布了一种新的SATA设备省电模式规范“DevSleep”(DeviceSleep),号称可将SATA设备几乎完全关闭,期间耗电量不超过5毫瓦。

唯一的问题是,DevSleep技术并不能直接用于现有SATA硬件,而是需要新的设备和主控制器才能支持。

其实PSVita遭到的冷遇和3DS发售时的情景相似:3DS上市的第三周(2011年3月7日-3月13日)卖出了96463台,而第二周的数据是209623。

最主要的原因还是软件/游戏方面的疲软,没有一个PSVita游戏进入当周销售排行榜的前20名。看来只能指望SCE和更多发行商加把劲了。

今天香港媒体带来消息称,已经在香港开卖6天的MX手机,其销量已经达到了四位数,领先于内地市场。

消息称,MX在香港专卖店的销量是全中国最好的,虽然没有具体数字,但是有店员表示已经达到了四位数,同时购买该机的用户以香港人为主,达到六成。

ASRockOCTuner主要具备四大功能:

1.超频:对CPU/PCI频率进行超频以提升系统性能。

2.电压调节:调节CPU、内存、VTT、北桥芯片和南桥芯片的电压以提高兼容性并提升超频性能。

3.硬件监控:显示系统的主要信息。

4.系统状态:检查CPU和主板的温度,并调节CPU静音风扇。

下载地址:

OCTuner2.4.63:

ASRockeXtremeTuningUtility0.1.154:

除了手机,PC也将是下周CES的重头戏,所以不少厂商在强推手机、平板的同时,也不忘推出新的电脑。今天要介绍的就是LG公司刚发布的两款UltraBook:LGZ330和LGZ430。

LGZ330采用13.3英寸HDD屏幕,厚度只有14.7mm,除了足够薄,它的重量也只有1.21kg——比13.3寸的MacBookAir还要轻。

除了轻巧,LGZ330还能反应够快,其内部是采用Inteli7芯片和SATA3固态硬盘,10秒即可开机,2秒即可从休眠模式启动。

这两款超级本都将在下周CES亮相。

拥有350亿美元现金储备的Google正在加速囤积专利,以应对日益增多的专利诉讼。按照2011年年底最新完成的一笔交易,Google又向IBM购买了217项专利,至此,Google在2011年全年从IBM处购买的专利数量超过2300项。

据美国某科技博客透露,这批专利覆盖数据存储、网络性能、视频会议、电子邮件管理、即时信息应用等技术。此外,还有几项专利涉及具体的互联网以及手机技术等。有分析称,Google收购这批专利,主要是应对甲骨文诉Android系统侵犯其Java专利权的诉讼一事,借助这些技术,双方有望达成和解。

为了应对各种专利诉讼,Google一直不惜血本。2011年8月15日,Google通过其史上最大规模的一次收购,以每股40美元、总价125亿美元的价格收购摩托罗拉移动,较收购前一交易日收盘价溢价63%。而这一交易,对于Google来说,摩托罗拉以往积累的1.7万项无线技术专利和7500项正在申请的专利,正是其最大的剩余价值。

除了甲骨文的诉讼外,苹果也起诉了Google的Android合作伙伴HTC侵犯其20项专利,这些专利绝大多数是针对Android平台。微软同样在阻击Google的合作伙伴,目前三星、HTC等公司每生产一部Android手机,就要向微软掏出15美元左右的专利费。

即使有如此之多的诉讼,仍然难以阻止Google在移动互联网称雄的趋势,早在2010年第四季度,采用Android手机操作系统的智能手机出货量已经成为全球第一。

附表:2010年获得专利数量

单位:件

IBM5896

微软3121

三星4551

苹果563

Google282

瑞典政府近日正式承认该国文件共享组织“ChurchofKopimism”为新的宗教教派,其精神领袖宣称这是“一次巨大的进步”。

瑞典法律金融和行政服务局Kammarkollegiet在去年圣诞节前将ChurchofKopimism正式注册为宗教组织。在此之前,他们已经连续申请了三次,但都被拒绝。

他还表示:“得到瑞典的国家级认可对所有文件共享爱好者来说都是一次巨大的进步。但愿有一天我们能无所畏惧地生活在自己的信仰中。”

该教派的信徒数量去年上半年有1000多人,下半年迅速增加超过了3000人。随着得到国家的认可,相信追随者还会大幅增加。

不过在专家们看来,这一事件并不会影响全球对盗版的打击。音乐界分析师MarkMulligan就说:“这与现实严重脱节,更多地是瑞典社会形态的一种反映,而不涉及瑞典的法律体系。这并不意味着非法文件共享就会合法化,就像是如果绝地武士成为宗教,并不会每个人都带着光剑到处溜达。从某种意义上讲,这些家伙的观念已经老化了,把文件共享和盗版内容划等号的想法已经落伍了。”

美国《华尔街日报》5日报道,美国伊士曼柯达公司准备数周内申请破产保护。这家摄影胶卷业巨头若果真破产,将追随宝丽来公司等昔日著名美国企业,遭到时代淘汰。

出售专利权最后一搏

报道援引知情人士的话说,这家131年历史的企业仍在做最后自救努力,期望以出售部分专利权方式筹措资金。不过,柯达已着手筹备申请破产保护,包括与银行商量筹资大约10亿美元,确保企业在破产保护期间继续运转。柯达发言人说:“我们对市场传言和投机不予置评。”报道说,柯达可能最早本月或2月初申请破产保护;破产保护期间,企业将继续偿还债务并正常运转。届时,柯达将在法庭监督下出售大约1100项专利。

如果柯达果真申请破产保护,将加入因未能适应商业模式日新月异变化而遭到淘汰的著名美国企业行列。柯达1975年发明数码相机,却未能把这项新技术变成利润增长点。为填补日益萎缩的胶卷业务,柯达上世纪80年代和90年代经营化学制品、浴室清洁剂和药检设备,后来在首席执行官安东尼奥·佩雷斯领导下投身打印机行业。

地位曾相当于现在的苹果

这家昔日近乎独霸胶卷行业的著名企业卡在生死关头,令前员工感到不可思议。曾几何时,每到柯达创始人乔治·伊士曼创立的“工资奖金日”,柯达就会根据企业业绩向全体员工发放奖金。员工拿到奖金后可以买车,或者去高档餐厅庆祝一番。

随着海外竞争对手开始攫取胶卷业市场份额,柯达上世纪80年代开始走下坡路。后来,柯达不得不面对数码相机和智能手机的崛起。2003年,柯达宣布停止投资胶卷业务。即将申请破产保护的消息传出后,柯达股票价格4日下挫28%,报收于每股47美分。

与银行讨论贷款事宜

自佩雷斯2005年出任柯达首席执行官以来,柯达仅一年没有亏钱。佩雷斯先前在美国惠普(微博)公司分管打印机业务,他在柯达推行利用专利诉讼及转让赚钱的商业策略,而这一策略2011年终于难以为继。

为填补资金缺口,柯达去年8月决定出售部分数码专利。一些竞购者担心柯达可能申请破产保护,不愿出手。柯达曾与对冲基金接洽,希望筹到“过桥贷款”,以支撑运营,直至专利售出,未能如愿。现在,柯达正与摩根大通公司、花旗集团、富国银行等大型银行讨论贷款事宜。柯达同样与债权人和瑟伯勒斯资本管理公司等机构谈判破产融资方案。而债权人考虑的是柯达的打印机业务是否值得支撑,或者柯达的价值是否尽数存在于专利。

数字技术终结胶卷柯达

柯达作为感光行业的王牌品牌,曾经创造出一系列的辉煌成绩,但是瞬息万变的市场和飞速发展的科技使每个企业都面临着挑战,柯达也不例外。首先是来自市场领域的激烈的价格竞争。自加标签(或零售商品牌)将柯达产品的价格压低了40%。在东欧和发展中国家市场上,价格便宜的胶卷也给柯达造成极大的威胁,因为低收入水平的人更注意价格而非品牌和质量。柯达实施了一系列价格反击策略,曾经在一定程度上起了作用,但仍无法彻底清除价格战带来的恶劣影响。

柯达面临的另一个挑战来自数字成像技术对传统成像技术造成的冲击。高昂的成本、笨重的设备、严重的污染是底片与相纸生产和冲印过程中难以解决的问题,体积大、不能永久保存、查找困难是使用底片和相纸给人们带来的不便。

随着数字成像技术的出现,照相技术逐渐告别底片和相纸。一张巴掌大的光盘可存贮成千上万张照片;然后,通过电脑打印机可以直接打印出照片……总之,数字成像已经成为市场主流,底片和相纸除了部分专业人士外,基本已经无人问津。这场技术革命宣告胶卷行业进入濒死状态。

作为感光技术的龙头老大,柯达在数码照相这一新技术领域并不具备先天的优势,而数字成像技术的普及意味着柯达公司丧失胶卷、相纸所带来的丰厚利润。现在,柯达公司似乎要随着胶卷一起退出人们的生活了。

“傻瓜相机”诞生

1877年,照相机已被发明出来,但当时的照相设备极为庞杂,包括一个黑色的大帐篷,一个水箱,一个装着厚厚的玻璃感光板的容器……更复杂的是操作,没有专门的知识和技术,谁也无法驾驭这个庞然大物。

柯达创始人乔治·伊斯曼第一次接触到照相机时,就忍不住想:照相机能不能做得小一些呢?伊斯曼坚持不懈的追求终于给感光业带来了一场划时代的革命。1886年,小型、轻便“人人都会用”的照相机诞生了,伊斯曼为它起了一个字母不多,但读着响亮的名字:“柯达”。而在中国,人们亲切地称它为“傻瓜相机”。

温馨家庭回忆

世界胶卷之王

柯达公司在很早的时候就考虑到了随着照相机销量的增加,胶卷冲印服务肯定会有大量的需求。于是在大家争相生产“立即自动”相机之时,柯达已将生产能力重点放在了胶卷的生产和冲印上。

感光界的霸主

1930年,柯达占世界摄影器材市场75%的份额,利润占这一市场的90%。

1964年,立即自动相机上市,当年销售750万架,创下了照相机销量的世界最高纪录。

1966年,柯达海外销售额达21.5亿美元,在《财富》杂志中排名第34位,纯利居第10位,当时位于感光界第2的爱克发销量仅及它的l/6。

风雪中的柯达公司

1930-1933上市的Brownie柯达相机

柯达胶卷

位于纽约州罗切斯特市的柯达公司总部

之前2KMarin曾宣布他们正在开发基于X-COM设定的FPS射击游戏,但该作并未博得X-COM老玩家的好感,他们认为对于这样一部以策略见长的游戏来说,无脑打枪是一种背叛。

现在好了,2KGames旗下精于策略游戏(席德梅尔之文明)的Firaxis工作室要为大家奉上一款回合制X-COM策略游戏,作品名为《XCOM:EnemyUnknown》:

据称《XCOM:EnemyUnknown》支持环境破坏,兼具回合制及实时策略的玩法,游戏定于今年秋与PC(届时需跨区,因为是2KGames的游戏)、PS3,及Xbox360玩家见面。更多细节将刊登在《GameInformer》杂志二月号上:

另外,Steam商店今日特惠正好就是XCOM合集。如不出意外,《XCOM:敌军不明》也应该是集成SteamWorks的Steam作品。

对于这样的结果,三星公开表示称,他们对意大利法院作出的判决据结果感到失望,而他们将会评估这项裁决,考虑是否采取措施以进一步保护该公司的知识产权,并阻止竞争对手这种免费使用三星技术的行为。

这已经不是三星第一次碰壁了。此前法国和荷兰的法院也都驳回了,三星要求禁止苹果在当地销售iPhone4S的诉讼请求。

“这谈不上缩水,包装上写的都是8GB,这个B是字节。而电脑中显示的容量,是换算成俗称的G的数量,中间每一级换算,都是以1024进位,而不是1000进位的。其实容量都是够的,只不过用另一种换算方法,才显出这种不同。”某名牌U盘、闪存卡代理商工作人员说。

然而有网友认为,由于硬盘、U盘等存储介质换算单位为1024而并非1000,换算后距离标称数值有些差距,“消协怎么连这个都不知道?”

消协曝光

30种U盘都没达标

根据消协公布的结果,其抽查的30种8GB容量U盘,“闪存盘生产企业普遍虚标容量,误导消费者”。其具体结果显示,调查样本中,绝大多数产品的容量在标称值8GB的93%至94%。没有一家产品达到100%。“如标称32GB的产品达到28.8GB即符合要求。测试数据显示,有17个样品容量准确率在93%以下,只有3个样品准确率达到了98%,样品中容量准确率最高与最低之间的差距达到7%。”不过消协也承认,按照现行国家标准,这些产品的情况均符合标准,但国标中对于容量相差10%即为合格产品的规定,“为生产者降低产品标准提供了保护。”

另外消协还提出,储存卡读写速度不一,也缺乏包装上的明示。

代理商回应

指责纯属滑稽之谈

“我只能说,这是太基本的常识了。”记者联系了某名牌存储产品北京销售代理商,这位负责人介绍,硬盘上所标称的GB,意思是G字节,字节的进制为2的8次方,也就是1024。换句话说,1KB=1024B,1MB=1024KB,1GB=1024MB。标称8GB的U盘,其实际容量应为8,000,000,000字节。“字节数除以三次1024,得到的结果就是GB数。”按照这一计算,结果约为7.45GB,恰好是标称值的93%。

而对于消协提出的读写速度标示,据这位代理商介绍,目前测试储存卡速度的软件很多,“这个很容易测试,只要一测便知。很多产品还将同容量的卡分级,同一个品牌只要买到真货,相同容量下,肯定是越贵的读写速度越快啊。无论是否明示具体数值,质量带来的市场口碑最终会决定产品的价格。”(文/《北京晨报》)

日本游戏杂志《Famitsu》出版商Enterbrain发布的最新数据显示,尽管游戏硬件产品销售出现增长,但2011年日本视频游戏零售市场营收同比仍下滑8%。

Enterbrain数据显示,受益于索尼PSVita以及任天堂3DS的发布,2011年日本视频游戏市场硬件销售额同比增长2.4%,至23亿美元。但软件销售额同比下滑13.7%,至36亿美元。2011年日本视频游戏产业全年营收为59亿美元。

总体而言,任天堂3DS是2011年游戏市场最畅销的游戏掌机,上市第一年的全球销量即突破了400万部。与此同时,《马里奥赛车7》则是2011年日本市场上最畅销的游戏。

2011年日本最畅销游戏硬件产品排行榜:

任天堂3DS:4135739部

索尼PSP:1960177部

索尼PS3:1467261部

任天堂Wii:937451部

任天堂DS:711204部

索尼PSVita:402794部

微软Xbox360:114075部

2011年日本十大畅销游戏:

1.MarioKart7:1082391份

2.SuperMario3DLand:1042511份

3.MonsterHunterPortable3rd:1021457份

4.MonsterHunter3G:809322份

5.FinalFantasyXIII-2:697146份

6.FinalFantasyType-0:696428份

7.MinnanoRhythmTengoku:633429份

8.TalesofXillia:632151份

9.WiiSportsResort:612807份

美光(Micron)旗下品牌英睿达(Crucial)的m4SSD在市场上的口碑已经不用多提。今日该公司推出的一款产品则表明了不放松继续追击市场份额的决心。

这款名为AdrenalineCacheSolution的产品其实就是m4的马甲——容量换成50GB而已。产品出货时将附带2.5英寸转3.5英寸转换架。Crucial全球资深产品经理RobertWheadon称AdrenalineCache方案是为了不愿放弃高容量HDD又眼馋SSD速度的用户所准备的。

Wheadon称,这款产品的安装和一般SSD并无太大不同,只需在系统中加装一个缓存软件即可使其发挥作用。

至于具体价格方面Crucial暂未透露,即使加上缓存软件的成本,想必也要比64GB版的m4便宜一些吧。

ICS用户有福了。想在发短信时手指灵动如飞?你可以尝试一下Swype输入法。据最新消息,Swype输入法的下一测试版将可以运用于Android4.0。

相信不少人用过T9输入法(智能输入法),但是对于它的“师弟”——Swype输入法,则了解的人不多。Swype也叫滑行输入法,由T9输入法(手机上都用过吧)的发明者CliffKushler亲自操刀专为触摸式键盘设计一项新的输入法技术。

Swype特点是只需要在要录入单词的几个字母之间滑行,系统词库就能把你需要的单词给找出来,无需考虑顺序、排列、冗余甚至无需考虑多输入进去的字母。内置6.5万单词的词库,据说一分钟最多可以输入55词。

如此“酷”的输入法最早只在WP系统中发布,NokiaN9中也见到这款输入法,不过很快(预计是在一月底前后),冰淇淋三明治用户就也能体验到了。

在下周的CES2012上,瑞典公司Tobii计划展示眼球追踪交互工具,名为Gaze,这款工具完全兼容微软Windows8Metro用户界面,如果你不想使用垂直的触摸屏或用鼠标控制Metro界面,Gaze会是一个比较不错的方案。

Gaze是一个压缩的矩形设备——比目前8英寸的TobiiIS-1小,放置在笔记本电脑屏幕下方来追踪你的眼球。你可以通过按一下触控板激活它,它需要几秒来找到你的瞳孔并通过算法计算目光点。它也有虚拟的“头部移动范围”来指示设备能追踪到你眼球的区域。

Tobii称Gaze可以追踪到你正在看的1/4英寸的LiveTile或图标,而更小的图标或文本也还是可以用触控板来移动指针。从下面的Gaze演示视频中也能看到,在实际使用中仍需要配合触控板来使用,比如运行应用:

Tobii并不计划直接向消费者出售Gaze,很显然将会和电脑生厂商讨论内置Gaze设备的事。而在微软出席的最后一届CES上,微软展台上也会展示这一眼球追踪技术。

ADR设计工作室的安东尼奥再次发表了新的iPhone概念设计,身为专业设计师的安东尼奥曾发表过多个iPhone概念设计。今天,他发表的概念设计名字叫做iPhoneSJ。根据安东尼奥的描述,这款iPhone将采用全玻璃的电容性屏幕,机身则采用重量很轻的聚碳酸酯材质。大家应该也看出来了,iPhoneSJ的名字来自史蒂夫·乔布斯。

安东尼奥还介绍了这款概念设计iPhone的其他规格,其中包括1000万像素的摄像头、A6双核处理器。概念就是概念,想要多少万像素都没问题。从他的概念图来看,给人第一印象就是非常薄,不知道内置如此高像素的摄像头能否将厚度压缩成这样。仔细观察也会发现,前后盖向边框四周稍有弧度地延伸,或许是采纳了之前关于iPhone5水滴设计的传闻。

世界著名光学设备供应商康宁的GorillaGlass大猩猩玻璃已经在不少中小尺寸面板的应用中积累了雄厚的声望。不过这当然不代表它没有缺点,康宁高管JamesSteiner称该公司正在努力研发并生产改进版的GorillaGlass2代。

至于主要改进点,康宁目前还没有透露完毕。但有一点可以确认的是比起GorillaGlass初代产品,GorillaGlass2的厚度将会变得更薄。具体的参数指标还是等到下周开幕的CES展会吧。

继HD2和HD7之后,最新消息显示,HTC正在忙着WP平台第三款旗舰手机的研发,而目前一款应用程序已经给出了这款手机的部分信息。

据WPcentral报道称,一款名为I'maWP7的应用程序中,显示HTC的一款新机HD8,而它运行的是WP7系统,版本号为Build7740,至于该机的其它参数,目前还不得而知。随后有内部人士向该媒体透露称,这款手机的确是HTCWP平台的旗舰机型,不过它短期内不会亮相。

随着微软承诺的2月底发布Windows8Beta的临近,开发人员也在马不停蹄地工作。据WinUleaked的消息,当前最新的Windows8版本为8176.0.winmain.120103-1820,编译于2012年1月3日。

下周,微软将最后一次参加CES大会,届时,我们有望见到鲍尔默在会上为大家演示Windows8Beta。

Windows8Pre-Beta版本一览:

主要更新内容如下:

—虚拟键盘:修复并防止在打字时突然消失的问题;

—Email:修复了Gmail同步中存在的一个问题;

—位置:修复了一个位置访问问题,只有在你允许CheckIn功能访问并使用你的位置信息时,个人中心里的Me功能才会匿名向微软发送附近的Wi-Fi接入点和基站信息;

—安全:撤销DigiCertSdnBhd数字证书来解决一项加密问题。

微软当前还没有公布具体的推送日程表,不过相信WP用户很快都会收到更新提示。

新年到来,AMD于今日悄悄发布了12打头的第一款驱动——催化剂12.1a预览版,有意思的是在驱动说明中仍然绝口不提RadeonHD7900系列。这款驱动的主要调整对象为idSoftware的《Rage》。驱动更新说明如下:

对《Rage》的更新

—解决了在最新版本游戏中产生的纹理错误问题

—性能提升约5%

—使游戏体验更平滑,减少了多核心同步点

—修正了32bit操作系统上切换地图时出现的地图缓冲错误

—修正了在32bit/64bit操作系统来回切换地图出现的游戏崩溃现象

同时发布的还有催化剂11.12CAP2版Profile,这版倒是比较先进,除《ProjeceC.A.R.S》的DX9模式外还改善了尚未上市的《反恐精英:全球攻势》的交火性能。

本地下载链接:

近日,微软前技术专家劳伦斯·莫罗尼(LaurenceMoroney)上周撰文指出了微软的深层问题:规模太大,而且太过官僚化,难以挽留顶级科技人才。

莫罗尼指出了微软的三大问题:

—评价系统有瑕疵。微软每年都要求管理者选出20%表现不佳的员工,并逐渐将他们赶出公司。而管理者都会想尽一切方法保护“自己人”,以免让人觉得他们招聘了表现不佳的员工。最通行的做法就是给其他团队调来的人评最低分,这便导致了大量的人才流失。不仅如此,此举还会分散中层管理人员的精力。

任何企业都会随着规模的扩大而遭遇员工管理问题,但微软却在过去十年间持续面临这一挑战而未有明显进展。

除此之外,莫罗尼还为微软提出了如下建议:

—降低WindowsPhone开发者的成本,使之低于iPhone和Android。

最新统计数据显示,苹果近几年的利润率不断上涨,但其主要供应商鸿海精密却为此付出代价,利润率持续下滑,不惜依靠更低价格来获得苹果iPhone和iPad订单。

数据显示,苹果如今的运营利润率已经突破了30%,但是鸿海精密运营利润率却下滑至1.5%。自从苹果2007年6月推出iPhone以来,鸿海精密的利润就在不断下滑,在苹果2010年4月推出iPad后,下滑趋势进一步加剧。运营利润率衡量的是公司从其核心业务中获得的利润,不包括一次性项目和投资收益。

过去5年,苹果的运营利润率增长了一倍以上,这主要源于智能机和平板电脑的推动,后者为苹果贡献了一半以上的营收。尽管额外成本没有完全显现出来,但是鸿海精密这5年一直在增加员工、提升薪金、扩建工厂来满足苹果需求。

“鸿海愿意牺牲利润率来获得大量订单,”元大金控分析师文森特·陈(VincentChen)表示,“苹果规模已经变得如此之大,需要一家供应商来提供这等规模产能。”文森特·陈给予鸿海精密股票“买入”(buy)评级。

“iPad很难生产。”鸿海精密创始人兼董事长郭台铭去年6月份对其股东表示。文森特·陈表示,郭台铭的策略使他得到了“低成本郭台铭”的绰号。富士康科技集团目前的全球员工数量超过了110万名,他们还组装索尼电视、惠普电脑和微软游戏主机。

由于摩托罗拉把这款手机定位小巧三防机,所以为Defymini配备了一块3.2寸触摸屏,分辨率为320×480像素,整机重约107g,运行Android2.3.6系统,搭载600MHz的高通MSM7227A处理器,内置双512MB内存,并提供500万像素摄像头和1390mAh容量电池。

据悉,这款手机将会在今年2月正式登陆中国、欧洲及拉丁美洲等市场,而对于大家关心的售价问题,目前摩托还没有给予明确答复。目前DefyMini已拿到了大陆上市的入网许可证。

“我自己做信息安全的,没有开网银,从没在网上进行出入境申请,从来不在网上支付东西,网络购物也从不自己下单,都是通过朋友的支付系统操作,让自己逃离那个环境。”市政协委员、广东南方信息安全产业基地有限公司董事长宋国琴的保守行为让记者大吃一惊。“在这个业界,了解得多,忧虑就会多些,于是行为就趋于保守,”宋国琴笑言,“这不是好事情,不值得推荐”。

连日来,国内多个知名商业网站、政务网站相继陷入“泄密门”,数千万的用户信息被泄露,在数以亿计的网民们中引发震动和不安。网络信息安全到底问题出在哪?网民们该如何保护自己的信息安全?昨日,市政协会议开幕之际,宋国琴接受本报记者专访,向广大网民支招。

信息安全管理形势严峻

互联网在中国起步较晚,国内在管理、规范等方面跟其他国家有差距,有一个日渐完善的过程。中国的互联网用户基数特别大,信息安全管理的难度就更大。“这是一个客观存在的巨大的问题。”

“信息技术发展到比较高端的一定是密码技术的运用。”宋国琴解释说,这个密码技术不是大家在网站注册时设置的密码,“那个6~8位数的英文或数字的设置只是个初级编码,无论怎么不规律,对于专业技术人员来说,几十秒钟就可以破译。”

宋国琴介绍,通过密码技术对个人的商务资料、个人信息、隐私文件等进行加密处理。她打了个比方:“这个密码技术就如银行的保险箱,对客户放在其中的东西进行加密,如果被盗,别人只能得到这个保险箱,却无法取得里面的东西。”目前,密码技术的运用不够广泛,如果以密码技术为核心的信息安全技术能够大量运用的话,陈冠希、张柏芝的“艳照门”事件也就不会发生了。

建议警方指引网民

“网络上暴民和良民混淆在一起,让我害怕。”虚拟社会的管理机制缺失,宋国琴坦陈自己“对网络有戒心,不太习惯过于依赖网络”。宋国琴指出,“下一步,国家有可能对互联网进行身份认证。不一定是实名制,但是是身份认证,这是一个趋势。”

宋国琴认为,要解决互联网安全问题,最核心的是要攻克海量身份识别技术。而从管理层面来说,要承认目前的管理环境和管理技术还不够完善。公安系统应给网民提供一些技术支持、引导,局部解决一些问题。比如:推荐市民采用一些带有密码技术的软件,对自己电脑里的重要资料和文件进行保护;如何识别钓鱼网站,有木马程序的网站等。她打算进行一个详细的调研,并形成提案交给公安部门和执法部门。

专家提醒网民:

开网页先看审核认证码

普通市民的信息安全技术和知识十分有限,他们在日常上网操作时该如何保护自己的信息安全?宋国琴建议,市民可以购买具有PC文件柜、文件锁功能的软件产品,对个人的商务资料、个人信息、隐私文件等进行加密,即使被盗了,别人看到的也只是一堆乱码。宋国琴指出,作为网络运营商、技术服务提供商,更应该通过密码技术的运用,提高所提供平台的安全性,给客户构筑一个安全的网络使用、交易环境。

链接:近期网络安全事件

NVIDIA在Tegra2时代随之推出的TegraZone网站目前在Android游戏中已经渐渐形成了一个品牌,聚集了一批开发商并提供一些专为Tegra系列SoC优化的游戏。

作为NVIDIA在移动业务方面最大的竞争对手,高通当然也不会闲着。该公司于昨日宣布推出类似的网站——SnapdragonGameCommand,同样提供对高通Snapdragon系列处理器优化的游戏和一些独占内容等。

SnapdragonGameCommand将于1月10日CES开幕时在AndroidMarket正式上线。接下来轮到TI了?

打算购买GalaxyNexus的朋友即将有新的选择。今天国外最新消息称,白色版本的GalaxyNexus已经在英国接受预定,下月六日将会正式开卖。

除了配色不同外,白色版本的GalaxyNexus与黑色配置一致,都是配备了4.65寸720p触摸屏,材质为SuperAMOLEDHD,运行Android4.0系统,搭载主频1.2GHz的德州仪器OMAP4460双核处理器,内置1GBRAM内存和16GB存储空间,并提供500万像素后置摄像头。

此外,与白色一同上市的还有32GB版本钛银色GalaxyNexus,其中前者的预定价格为496.79英镑(含税),约合人民币4860元,而后者的售价为599.99英镑,约合人民币5870元。

如今,“自诊族”越来越多,这些人常常借助于网络的强大搜索功能来给自己看病。不过,医学专家提醒,上网学习医学常识是好事,但“自诊”存在很多风险,吃药还是需慎重,必须由医生诊断后再对症下药。漫画:唐春成

在北京一家银行工作的80后员工小杨发现,自己的生活已离不开搜索引擎了。面对一个提问、一部电影、一位刚刚认识的朋友,甚至路边一只猫是什么品种,他都要上网搜索一番。

如果搜索引擎一时打不开,他甚至会茫然好一阵子。“我真希望在脑子里安装一个搜索引擎。上次在家找一本书,怎么也想不起书的位置,脑子里只浮现出关键词。要是输入书名就能知道书在哪里该多好。”

像小杨这种凡事喜欢“征求”搜索引擎意见的习惯,被好多网友戏称为“搜索依赖症”。

近日,中国青年报社会调查中心通过民意中国网和搜狐新闻中心,对2175人的在线调查显示,81.4%的受访者感觉很多人患上了“搜索依赖症”;89.8%的人承认自己就有“搜索依赖症”,其中20.0%的人感觉症状“非常严重”。

受访者中,70后占37.2%,80后占35.4%,90后占2.9%。

78.6%的受访者遇到问题首先上网搜索答案

调查中,78.6%的受访者遇到问题首先“上网搜索答案”,只有8.0%的人会“自己思考”,7.4%的人“翻书或查字典”,5.4%的人“请教他人”。

上海某银行职员吴晓丽对搜索引擎情有独钟。上周日,她觉得手有点胀,就用关键词“手”和“发胀”上网搜索,结果发现可能是自己脊椎有问题,需要加强锻炼。

年底要写总结,吴晓丽也免不了上网搜“总结模板”。结果她发现,几位同事写的总结大同小异,因为大家搜到的模板都差不多。“也没什么好尴尬的,大家都心领神会了。”

此外,还有38.9%的人说自己“面对复杂问题,头脑中会冒出若干关键词而非完整信息”,33.4%的人“面对任何资料只记忆关键词,留待以后搜索”,31.8%的人“经常觉得,凡是我想到的别人都想到了,凡是我想知道的,一定有人知道答案”。

作为中国人,应该知道《水浒传》中的军师叫吴用,知道李白是唐朝人。这是常识

艾瑞市场咨询公司今年年初发布的数据显示,2010年中国搜索引擎用户规模(指半年内使用过至少一次网络搜索的用户数量)预计达3.8亿人,用户覆盖率为82.3%。到2011年,用户规模接近4.5亿人,2014年后,用户规模将达6亿人左右。

艾瑞咨询分析师由天宇告诉中国青年报记者,搜索引擎已成网民的入门级应用。以前人们的信息获取靠大众传媒或人际传播,搜索引擎出现后,人们对大众传媒的依赖度大大降低。

由天宇认为,搜索引擎的出现,降低了大多数人获得信息的门槛。这让很多人觉得,任何信息都能简单获取,不需要自我思考,由此使得很多人经常处在“浅阅读”、“浅了解”的状态。

“离开搜索会觉得脑子空空,什么也写不出来。看似掌握了很多信息,其实这些信息都还在电脑里,不在人脑里。”吴晓丽说。

依赖搜索会产生什么问题?62.8%的人认为会“让人不愿独立思考”;51.7%的人觉得会“减少创造力,使人们的思维趋于简单化”;49.9%的人担心会“使人们不再努力记忆信息、积累知识”;47.3%的人担心“过分依赖搜索会降低沟通能力”;45.9%的人觉得“搜索出的信息流于表面,不能深入解决问题”。

一名民意中国网网友说,面对问题,是选择网上搜索还是与人沟通,都不是主要问题,关键在于自己要有独立思考。“作为中国人,应该知道《水浒传》中的军师叫吴用,知道李白是唐朝人。这是常识。不知道就得好好学,没事老问搜索干吗?”

15.1%的人对搜索出来的信息表示怀疑

对于“搜索依赖症”的泛滥,调查显示58.8%的人担心“信息泥沙俱下,难以甄别”,48.6%的人担心依赖搜索会给谣言的传播创造机会,32.9%的人觉得会使人们产生盲从心理。另有44.8%的人认为这给商家带来了商机,产生“竞价排名”和“搜索营销”。

由天宇说,搜索引擎运营商有责任建立筛选机制和内部审查团队,对信息进行筛选。比如,运营商可以设置网页“黑名单”,降低有虚假内容网页的出现概率,还可以通过监控机制对错误信息进行及时处理。

梅绍祖认为,网络会加剧不良信息的扩散效应,我们必须提防谣言通过搜索被传播到更大范围。而对于“人肉搜索”等利用网络大量搜集和泄露个人信息等侵犯隐私权的行为,我们还缺乏完善的法律规范。

梅绍祖认为,缺乏是非判断力的青少年更易受消极信息影响。“大家要有独立判断,不能人云亦云。搜索只是一个工具,工具要为人所用,不能让人被工具所用。”

然而意外总是随时发生,好事多磨,国内黑客团队NG-Y的越狱工作失败了。

NG-Yteam昨日晚间在微博上宣布:“很抱歉的对大家公布这个沮丧的消息,我们无法破解当前的困难,只好无奈宣布越狱失败,不过我们并不会放弃,我们会继续破解,在这里我们全体成员对大家表示抱歉,对不起了这些期待我们成果的朋友们,实在对不起。”

“太恐怖了吧!”在遭到一名白帽黑客对其新浪微博测试性攻击后,知名台湾魔术师刘谦在新浪微博上发出惊呼,不过众多用户并没有如期见证奇迹,因为这一漏洞已经迅速被新浪弥补。

“雷声大雨点小”的互联网用户名和密码“泄密门”,终于落到了互联网巨头新浪身上,1月4日晚,据一家公司透露,由于新浪爱问存在SQL注入漏洞,大约7000万明文存储的密码出现外泄,一些采用和新浪爱问相同用户名和密码的用户的微博账号可能存在被盗风险。

和此前CSDN和天涯等用户名和密码库泄露不同,此次新浪爱问的问题只能被称作“已修复的漏洞”,到目前为止,尚没有任何用户受到真正的影响,该白帽黑客将这一漏洞告知新浪方面,新浪随即修复了漏洞。据一位安全公司专家介绍,如果该漏洞遭到攻击,并造成实际影响,那么问题将非常严重,但现在就像微软经常都要公布修复“重大漏洞”一样,没有造成实际影响,“互联网天生就是一张网,漏洞非常多,任何时候都会存在。”

针对业内频出的安全漏洞,瑞星和金山的安全专家均提醒,即使没有问题,用户最好也要经常修改密码,并且对不同的重要账户要采用单独的密码。(文/《第一财经日报》)

Google的这一举动并不是针对第三方用户界面,更多的是检查一下手机用户界面的统一性,以确保有需要的应用和服务商们可以为不同的手机用户提供一致的用户界面。

每个手机应用都有自己默认的按键、文本框和动画效果等等,用户熟悉了之后上手就很方便。但有些时候,一些主题如Sense或者TouchWiz会改变默认的用户界面项目,并代之以自己的设置,如配色方案或者与主题一致的一系列图标。这种情况也许并不常见,但对那些精心设计的手机应用来说具有潜在的破坏性。

Google将要求厂商们将默认的Holo主题文件装入手机,而应用开发商们可以自主选择使不使用该主题。你可以示意是否想要使用手机应用自带的主题,或者强制使用Google提供的Holo主题。

Google的这个举动可让应用开发商们确保自己的应用不会走样,与此同时,厂商们也可以自由创建定制的启动栏、主题和工具栏等等。这只是为了防止一些厂商们影响甚至破坏使用和依赖默认主题元素的应用。

上述只是一些直接的影响。其实对于开发商来说,没有理由不用Holo,同样的应用在一个已经定了主题的手机上看起来会有点不一样,但是Android手机的用户界面到处都是。实际上,大多数人不会察觉到他们的文本框在一个手机上是灰色渐变,而换到另一台手机上就变成了蓝色渐变。使用Holo主题能确保你的应用在所有可兼容手机上的用户界面都是一样的。

国外媒体iLounge编辑JeremyHorowitz昨日在其官方微博上透露了更多关于iPad3的消息,另外,在iPad3发布后,iPad2的起价将降至399美元。

简单汇总如下:

—iPad3前置FaceTime摄像头将支持高清(HD),后置摄像头将达到iPhone4或iPhone4S的同等水平,FaceTime的通话效果更佳。

—iPad3要比iPad2厚出1毫米,这是为新的复杂精密部件提供空间。

—iPad3机身设计和iPad2非常类似。

—iPad3屏幕分辨率更高。

—iPad2还将至少在市场上销售一年,起价为399美元。

铁道部宣布全面实施网络购票以来,官方订票网站12306.cn流量迅速攀升,网络流量数据提供商Alexa数据显示,按照流量计算该网站已经成为中国第11大电商网站。

2011年12月上旬,铁道部正式宣布春运全面推行网络售票,C字头城际、D字头动车、G字头高铁、Z字头直达、T字头特快以及K字头所有列车均可通过12306.cn购买。消息宣布后的半个月间,12306.cn的Alexa排名从三个月前的全球万位以外迅速窜升至今日的全球排名1560位、中国排名102位。

Alexa的数据显示,12306的排名几乎每周都上涨数千位,页面浏览量(PV)较1个月前增长了630%。如果将其归类为电商网站,它是中国第11大电商网站,流量仅次于排名第83位的美团和排名第97位的拉手网,而且12306网站的流量仍在持续飙升中。

有趣的是,就连域名相似的网站12306.com也跟着“沾了光”,该网站从三个月前的排名全球8万位,涨至3万位上下。

一位业内工程师分析称,目前造成铁道部网站被人诟病的主要原因就是票数不够。他解释道,比如每到春运如果有800万人次需要购买火车票,但是仅有100万的出票量,结果就导致这800万人不停的在页面刷新,其中有100人拿到票之后再继续,但是剩下的700万还会一直刷新。但是如果票量充足的话,每个人上来都会有票,就跟现在的主流电商网站一样流畅。

附表:中国电子商务网站流量排名(据Alexa数据)

排名名称3淘宝

10淘宝商城

16京东商城

27阿里巴巴(B2B)

39拍拍网

53亚马逊中国

58凡客诚品

65当当网

83美团

97拉手

根据中国联通于1月5日发布的消息,联通将于1月13日开始出售iPhone4S,但值得注意的是,其未提及iPhone4S裸机计划,显示其初期应该是只按合约计划售机。苏宁电器等也显然是联通的合作伙伴,其也需要用户选套餐。

与2010年10月开售iPhone4不一样,此次联通只明确透露iPhone4S合约计划的价格,未提及iPhone4S裸机价格,而之前开售iPhone4时,联通是裸机价格与合约价格一起公布,一起出售。

业内分析,iPhone4S在全球炒得火热,在内地迟迟不上市已引发很多用户期待,联通可能觉得iPhone4S初期在中国内地根本不愁销路,因此,无意销售裸机。

另外,从苏宁电器宣布的购机方式来看,其也是中国联通的合作伙伴,苏宁的宣传中称,“有需求的顾客在预定时提供包括个人姓名、身份证号、联系方式、机型颜色、选择套餐在内的信息,即可获得iPhone4S的优先购买权”,这其中的“选择套餐”显然是指选择联通的套餐,由此可判断,苏宁并非直接从苹果公司拿货,而是与联通捆绑,由联通供货。

这趟航班由美国得克萨斯州休斯敦国际机场飞往巴黎夏尔·戴高乐国际机场,机上载有228名乘客和15名机组人员,航班号为AF639。

法航一名发言人说,起飞30分钟后,机舱内发现一部手机。由于无人认领这部手机,出于对安全因素的考虑,机长决定返航休斯敦。

“乘客的安全绝不能受威胁,”这名发言人说。法新社猜测,可能是乘坐这家客机的上一班次旅客落下这部手机。

这次活动主要优惠的机型有iPad2、iPodtouch、iPodnano、MacBookAir、MacBookPro、iMac,其中iPad2(WiFi版与WiFi+3G版优惠幅度一致)16GB降250元、32GB降350元、64GB降价450元,iPodtouch的8GB、32GB、64GB优惠幅度分别为150元、230元和310元,iPodnano仅降价70元。

此外,优惠幅度最大是MacBookAir、MacBookPro、iMac,这三个系列中机型均优惠770元,与此同时,很多配件也在此次优惠队列当中,诸如MagicMouse、SmartCover(皮革)都优惠了80元。

苹果终端优惠列表如下:

iPad2WiFi

16GB:原价3688元,优惠价3438元起,节省250元

32GB:原价4488元,优惠价4138元,节省350元

64GB:原价5288元,优惠价4838元,节省450元

iPad2WiFi+3G

16GB:原价4688元,优惠价4438元起,节省250元

32GB:原价5488元,优惠价5138元,节省350元

64GB:原价6288元,优惠价5838元,节省450元

iPodtouch

8GB:原价1498元,优惠价1348元,节省150元

32GB:原价2298元,优惠价2068元,节省230元

64GB:原价2998元,优惠价2688元,节省310元

iPodnano

8GB:原价998元,优惠价928元,节省70元

16GB:原价1148元,优惠价1078元,节省70元

MacBookAir

11英寸,64GB:原价7698元,优惠价6928元,节省770元

11英寸,128GB:原价9198元,优惠价8428元,节省770元

13英寸,128GB:原价9998元,优惠价9228元,节省770元

13英寸,256GB:原价12498元,优惠价11728元,节省770元

MacBookPro

13英寸,2.4GHz:原价8998元,优惠价8228元,节省770元13英寸,2.8GHz:原价11498元,优惠价10728元,节省770元

15英寸,2.2GHz:原价13998元,优惠价13228元,节省770元

15英寸,2.4GHz:原价16988元,优惠价16218元,节省770元

17英寸,2.4GHz:原价18998元,优惠价18228元,节省770元

iMac

21.5英寸,2.5GHz:原价9298元,优惠价8528元,节省770元

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这次测试的样品来自Intel,本是给OEM厂商和开发人员测试用的,不保证与最终零售版完全相同,特别是温度和稳定性,不过已经属于QS质量级别,基本上算是定型了,后续改进也只是微调优化,不会有太大变动。

Corei7-3920XM的封装接口是目前rPGA988B的改进版,不能直接用于HM65、HM67主板,比如安装到AlienwareM18x上它就不亮,必须使用Intel提供的兼容机。实测环境为HM77芯片组主板、4GBDDR3-1600内存、500GBSATA硬盘、17.4寸1920×1080分辨率屏幕、MXM3.0/PCI-E插槽。后边会再搭配RadeonHD6990M考察游戏性能。

操作系统为Windows7,打上了除SP1之外的所有补丁,后台程序仅有杀毒软件和某词典。

CPU-Z1.59可以识别得很全面了,注意800MHz是空闲时的频率。

EVGAE-LEET也不错,不过频率是加速状态。

不同的加速状态:单核最高3.8GHz、双核最高3.7GHz,三核、四核最高3.6GHz。

核心温度在50℃左右,不过注意测试平台仅使用了单条铜管,实际机型表现肯定会更好,但即便如此也比SandyBridge低了4-7℃,22nm工艺不容小觑。

AIDA64满载拷机测试,五分钟后最高温84℃,一般在78-84℃之间徘徊。

国际象棋测试中温度最高要也是84℃。

【CPU性能测试】

转码过程中的CPU占用率

【整合GPU性能测试】

GPU-Z只认出了16个执行单元、支持DX11,其它一片茫然。

3DMark06成绩超过了8000分,已可秒杀中端笔记本独显,不过结合曾经的报道,不知道是不是也存在优化现象。

3DMark11里就不行了,只有可怜的P615分。虽然号称支持DX11,但不要指望在游戏里真能用上它。

蓝光高清硬件解码,CPU占用率只有区区2%,完美。

【搭配6990M游戏测试】

HDGraphics4000进步再大也不可能用来玩大型游戏,所以又找来了AMD顶级笔记本显卡RadeonHD6990M,MXM3.0接口。

CPU-Z、GPU-Z识别情况。完美兼容。

3DMark11成绩为P3600多分,集显的六倍。

《正当防卫2》,平均76.58FPS。

《GTA4》,不知为何自带测试程序一直崩溃。

《鹰击长空》,平均帧率超过100FPS。

《失落的星球2》,DX11,平均34FPS。

【小结】

Corei7-3920XM的性能着实强悍,默认频率下已经基本达到了桌面Corei7-2600K的水平,超频之后甚至抗衡最顶级的SNB-ECorei7-3960X都问题不大。

其实,IvyBridge最大的改进并不是性能,而是功耗和散热,只不过目前测试条件有限,还无法完全体现出22nm工艺的优势。

IvyBridge将在四月份正式发布,届时将会有20多款不同型号面世,其中就包括几天测试的Corei7-3920XM。

THE END
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5.www.jxmzxx.com{$woaini}>www.jxmzxx.com{$woaini}建成1个国家级创新平台和2个具有国际影响力的新型储能产业示范园区,引育3—5家百亿元以上规模的生态主导型企业,涌现一批细分领域国内领先的单项冠军、专精特新“小巨人”企业,产业创新力和综合竞争力显著提升,实现高端化、智能化、绿色化发展,新型储能产业营收力争超过1000亿元。http://www.jxmzxx.com/appnews/555003.html
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