游戏被称为第九种艺术,是各项艺术的集合体。游戏是一个独立的、完整的世界。这个缔造的世界里面,音乐是不可或缺的因素。一款经典的游戏,要想在游戏的内容引人入胜,与内容相契合的游戏音乐是必不可少的。
在游戏中,我们的情绪跟随游戏音乐,悲喜交加的情感难以言表,只有懂游戏的人才能真正领悟到音乐给所有带来的氛围!下面我就给大家介绍十首耳熟能详又震撼人心的史诗级音乐著作!
NO.1——《TheDawn》(亡灵序曲)From梦境传说(Dreamtale)
值得一提的是,本曲在节奏处理上,保留了金属音乐最基本的连续猛烈的伴奏,却淡化了狂乱、低沉和无序的节奏,这使得该曲少缺一些狂躁、恐惧和迷惘,多了一份神秘和向往。而那段迷惘的男声独白,恰如破晓前黑暗中初现的第一缕晨光,给人以直接和真实的感受。此曲也因此被金属与非金属迷所喜爱,并被奉为金属音乐中的经典之作。、
NO.2——《蝶恋》
《蝶恋》是中文角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列游戏的配乐,也是初代12首主题曲的其中一首,旋律与另一首乐曲《来世再续未了缘》非常相似(可以认为是变调),但2首曲子也有略微不同。
乐曲第一次播放,是在李逍遥和林月如打败蜘蛛精“毒娘子”后,蝴蝶精“彩依”为了救丈夫“刘晋元”一命,不惜牺牲自己的千年修为和自己的性命以及酒剑仙吟诗时。
彩依回忆往事时,此时的配乐像叹咏的圣歌般沁人心扉,曲调哀婉,动人至深。这便是大名鼎鼎,享誉千古、催人泪下、百转千回的《蝶恋》!这是无法用言语描述的美!其经典程度空前绝后,是仙剑一代乃至整个仙剑系列中不可磨灭的第一背景音乐!
3鬼泣4的结尾曲《ShallNeverSurrender》
NO.3——《ShallNeverSurrender》
4CS主题曲《itismylife》NO.4——《itismylife》
有人说是林肯公园(LinkinPark)唱的,但这其实是网络的误传。其实,这是美国老牌摇滚乐队Bonjovi的歌曲。邦乔维(BonJovi),是当代美国摇滚乐队,乐队主唱BonJovi少年时期即开始接触摇滚乐,1983年组建同名乐队。以主流硬摇滚、金属摇滚见长。
出自次世代新主机XBOX360上面的一款作品《卡美奥:元素之力》,是由著名的英国RARE工作室开发的,作为原任天堂旗下的第一猛将工作室,这款游戏有着较高的素质与惊人的创意。
NO.6——《Promise》
《寂静岭》系列游戏里,《寂静岭2》游戏配乐最好是工人的事实。而脍炙人口的《Promise》肯定是在二代OST中受欢迎程度最高的作品。《Promise》非常漂亮的地方就在于它出色的层次感和简洁的配器。无论是鼓,还是主音旋律的加入,都是严格地一层一层添加,不仅带来了层次感,而且使玩家有一种被一步步带入寂静岭氛围的感觉。
寂静岭二代OST中没有任何音乐方面的工业感,比如《ThemeofLaura》开始的木吉他节奏扫弦甚至让我有了轻松的愉悦感,当然这感觉到后面就烟消云散了并代之以紧张。二代从立意上,确立了寂静岭的世界观,而《Promise》商标一般代表着寂静岭的音乐风格,好好听听吧。
NO.7——《TheMass》
为了超越经典,EricLevi更撷取德国知名音乐家CarlOrff/卡尔·奥福最受盛赞的作品《CarminaBurana/布兰诗歌》,为首发同名单曲“TheMass”的主体据说“二战期间德国武装party卫军第一装甲师军歌也改编于此”,导致调子相似而张冠李戴以为TheMass就是纳粹军歌。
而现在,随着这首歌的名声日躁,越来越多的游戏也吸收了其动感,鼓舞人心的一面,其中当前最红网络游戏《魔兽世界》中很多玩家自制的游戏视频就大量使用了《THEMass》作为背景音乐。
8CS主题曲《Sheismysin》NO.8——《Sheismysin》
但是这首《SheisMySin》不是1.6版CS的主题曲,在正版的CS中没有任何背景音乐,音乐是网上流传的破解版盗版中后加入的。就好像《thedawn》被误传成是亡灵序曲一个道理。
NO.9——《halothememjolnirmix》
HALO,被称为FPS历史上最好玩的游戏,XBOX360最后的保护神。《HALO2》还没有发售就注定了它的成功,在游戏发售前的一个星期,发行公司微软就收到了超过一百五十万份《光晕2》的订单。《HALO3》在24小时内销售了1亿7千万美元总额,整个游戏系列在全球销量超过了2700万套。
这么成功的一款游戏,在游戏音乐方面的成功也是FPS上史无前例的,游戏把电子音乐在FPS上的魅力完美的展现了出来,在你热血的战斗在电脑前时,这款游戏给你的不再是沉重悲伤的战争主旋律,电子音乐营造出的气氛无比激情。
《halothememjolnirmix》就是HALO2里面的主旋律,完美的结合了交响与电子,你是否感觉到了呢?我相信,玩过这款游戏的人绝对会沉入其中。。。
NO.10——《EyesonMe》
1999年在《重庆森林》成功抢滩日本市场后,史克威尔看中了王菲的歌喉,邀请她演唱《FINALFANTASY8》的主题曲《EyesonMe》。也正是这首歌,让王菲同时在香港和日本大放光彩。这是王菲首张个人中日合作的游戏单曲,ep推出后,在日本市场蝉联了八个星期之久。
《EyesonMe》伴随游戏的发售也迅速在乐坛流行开来,一度登上排行榜第一的位置,曾被评为世界年度十大金曲。简单的节奏加上王菲通透、干净的嗓音,给了这首曲以唯美的情境和摄人心魄的力量,听来仿佛陷入某中美好的回忆中。
歌曲的含义需要追溯到游戏的情节中,在游戏里有段情节是关于男主角父亲拉格那雷法尔的,他经常去一家酒吧坐在角落里,听一个女钢琴手的演奏。但是后来由于战乱原因两个人没有走到一起,而其各自的子女就成了游戏中的男主角和女主角。《EyesonMe》按照游戏里应该理解成“注视着我的你”,但她后来再也没有看到过注视她的眼神的出现,所以就谱写了这首《EyesonMe》。
游戏被称为第九种艺术,是各项艺术的集合体。游戏是一个独立的、完整的世界。这个缔造的世界里面,音乐是不可或缺的因素。游戏音乐不仅仅是提供一个游戏背景,它还是游戏中一项不可或缺的勾勒故事线的技艺。