《女神异闻录4黄金版》新手向入门心得属性相关战斗技巧及BOSS打法心得

没有哪个P是能包打天下的,否则游戏也不会设计那么多P给你用,或许有些P可以完克某些BOSS,但不会完全没有缺陷。更何况虽然P本身的五围数据有等级极限,但是战斗奖励可以增加五围,和伙伴去温泉以及看电影也可以增加五围;技能方面则有战斗奖励和喝咖啡两种手段刷技能卡,可以随意改变P的技能。所以说在游戏中讨论哪个P最强是没有意义的,这完全是一个角色爱的问题,就像几位大神一样,只要你不嫌累,把全仲魔都刷到全满99也是可以办到的。

与PS2的原版不同,PSV版结局与周目、难度没有任何关系,只与玛丽的永劫和足立的小丑两个社群以及剧情中的路线选择有关。

游戏只有战胜玛格丽特和合成伊邪那岐大神这两个奖杯是二周目限定的,所以只需两遍游戏即可白金,但合成大神必须上周目走真结局路线。

本作中难度只影响敌我伤害力以及取得经验、金钱多少,而这些在二周目都是可调的,所以选什么难度意义并不大。游戏本身的难度只算中等偏下,不求挑战自我的话正常的Normal难度就可以玩得很开心。二周目调伤害想怎么自虐都可以。

本作系统中是留了相当多有利玩家的空子可钻的,AI智商也不高,行动都是极有规律的,甚至可以轻松无效化很多BOSS的杀招,不要把游戏都当成“软妹币大战僵尸”那样有钱就可以无脑碾压的;

本作毕竟是一款RPG,不是只要有神技术就可以果体虐杀红黑龙,或者可以枪枪爆头一条命通关。虽说练级不是重点,但起码的数据支撑还是必须有的,只有5的渣战力是无论如何也挑战不了BOSS的,战每个新迷宫BOSS前请确认自己至少比上个BOSS强上一个档次,装备的P具有所需的必要技能,HP、SP也补得差不多了再上场。

主人公的等级只与HP、SP上限,以及能合成P的种族等级挂钩,与其他一切数据都无关,攻防能力的基础数据看装备好坏,战斗力加成、属性弱点看装备的P的数据,一句话这游戏真正靠的是P,即使主角练到99级,如果装备一个10级的P还是只有10级的实力。

耐所代表的防御力同时包括对物理和对魔法伤害,而非一般RPG将物攻防和魔攻防分开计算。提升/降低攻击力/防御力的技能/道具同时提升/降低物理/魔法威力/伤害。

游戏中80%的P都只是合成的素材,基本派不上用场,到最终BOSS战时也只需两三个P而已。所以大家大可毫不吝惜地将手中的P用掉,没必要把每个P都练到满。

一般来说,只要保证手里有两三个主力P(物理系和魔法系最好都有,同时注意弥补队伍的输出缺陷,比如不带完二的话就要备个雷属性的P),一个补血P(兼顾魔法输出就更好了)和一个能有一两个辅助技能(给BOSS降防给自己加攻)的P就足够了。

游戏中敌我共有火、冰、风、雷、光、暗和物理,以及作为隐藏属性的万能合计8种属性,除万能外每个属性都有有效、弱点、无效、吸收和反射5种状态。

攻击弱点属性必定令敌人倒地,但要注意的是弱点属性并不一定就是防御力最低的属性,将敌人打倒地和造成大伤害是两码事。

光、暗两属性有一定几率让敌人即死,在后期是迅速清场的利器。后期有部分敌人也会这两属性的技能,要优先消灭。

即死有以下3种防御手段:

1、替身道具:宝箱中得到的人造人(霍姆库鲁斯)、家庭菜园的同效果蔬菜

2、理世社群Lv9时习得的技能能防御一次全体即死(每场战斗限一次)

3、同伴专属P完成二次转生后遇即死会默认保留1HP一次

敌全倒地后追加的总攻击(群殴)、群殴未能全灭敌人后一定几率追加的双人合体攻击、道具中的气球炸弹和米吉多系的法术都是万能属性攻击。

作为游戏中主要刷钱刷经验手段的金手指系列,除物理外全属性耐性,但是万能抗性极低,最低的是雪子城的幸福之手,抗性是负500,即可以造成5倍伤害(之后迷宫中的金手指并不都是一种怪,经验值和金钱以及万能抗性也会逐渐提升)。当然在没有合成出米吉多系列魔法(最早是塔的饕餮)前只能靠物理攻击来赌倒地追加群殴的方法来对付它(很考验RP,还是老老实实等合成出P再来吧)。

冰火风雷四属性可以通过道具或技能增加耐性消除弱点或打消耐性,物理、光、暗属性无法消除耐性,所以在面对一些物理耐性的BOSS时千枝和完二就会很吃亏。游戏中没有敌人有万能属性耐性、反射或吸收,一般都能实现稳定输出,但有部分敌人万能抗性很高,用群殴还不如普通攻击输出高(代表就是雪子城的矛盾之王)。

THE END
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2.黄金是属什么五行属什么黄金是属于金火之物,适用于五行双缺金火类人。也可用作单独补金之用,但是如果五行缺金而火旺者不宜佩戴。五行是中国古人朴素的辨证唯物的哲学思想。多用于哲学、中医学和占卜方面。五行学说是中国文化重要组成部分。 水、火、木、金、土是我国古代称构成各种物质的五种元素,古人常以此说明宇宙万物的起源和变化。https://edu.iask.sina.com.cn/jy/gV1RrvYFyh.html
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