magicX:对应cfg_magic.xls相应技能X列设定的参数
attX:人物扩展属性,X对应cfg_att_score.xls中000行的属性值
仅供策划参考一些对标数据,计算数据对标盛大,仅供参考!
攻击速度计算(64位暂时没有攻击速度参数):
麻痹效果几率计算(技能附带麻痹不按照此方法):
目标带防麻痹,麻痹无效;
触发条件,满足以下之一:
Random(1000)<=(附加属性麻痹几率*100)-目标防麻痹几率)。
技能攻击力计算部分:
注:个别技能攻击力计算可能有细微差别
幸运影响技能等级攻击力
条件成立:
攻击力Power:等级伤害上限(magic5)
条件不成立:
幸运影响技能攻击力
攻击力Power:Power/(技能最大等级+1)*(技能等级+1)+技能伤害上限(magic9)
火球术、大火球术
目标魔法闪避(att15)>Random(10),未命中
雷电术、群体雷电术
对不死类怪物,攻击力Power=Power*1.5
群体雷电术对单个目标分别判断
灵魂火符
攻击力Power=Power*灵魂火符攻击力倍数(系统设置)/100
火墙
时长Time=10*(技能等级+1)/4
气功波
人物等级>目标等级,且Random(20)>=(6+技能等级*3+人物等级-目标等级),推不动
彻地钉
Random(目标敏捷)>=准确,未命中
寒冰掌
灭天火
流星火雨
施放时,发动两次伤害
裂神符
Random(100)<(45+幸运值/最大幸运值(M2设置),发生下一次弹射
至少弹射1次,即攻击到2个目标
最多弹射9次,攻击到10个目标
死亡之眼
主目标攻击力Power=Power*威力倍数(M2设置)/100
死亡之眼火圈内目标攻击力Power2=Power*火圈威力倍数(M2设置)/100
当设置值需要药粉,施法者没有携带药粉,则无法对主目标释放紫毒(伤害加倍效果)
威力倍数(若有M2设置)
攻击力Power=Power*威力倍数(系统设置)/100
技能伤害攻击倍数
攻击力Power:
Power+伤害增加(magic35)或Power+(Power/100*伤害加成(magic35))
注:技能伤害增加和加成仅能设定一项
职业影响
攻击力Power:Power+攻魔道上限
如果幸运值<0
攻击力Power:Power+攻魔道下限
注:攻魔道上下限,视技能对应的职业属性(magic10)确定
玩家攻击力加成:
Power*(攻击倍数*100+基础倍攻(att67))
普通攻击力计算(含普通攻击释放的战士技能):
幸运影响普通攻击力
攻击力Power:攻击上限
如果幸运值<0,且RANDOM(10-诅咒值)=0时
攻击力Power:攻击下限
烈火剑法
(Power+Power/100*(4+技能等级*40))/(技能最大等级+2)*(技能等级+2)*(烈火攻击倍数(系统设置)/100)
攻杀剑法
技能有强化时:
Power+(5+技能等级)*技能强化等级
刺杀剑法
条件:不选中“1格刀刀刺杀”(系统设置)
Power/(技能最大等级+2)*(技能等级+2)
半月
开天斩
(Power/5*(技能等级+2)*1.33*2)*开天斩攻击倍数(系统设置)/100
开天斩重击:
条件:Random(开天斩重击几率)=0
Power*(开天斩重击倍数/100)
逐日剑法
((Power/5*(技能等级+2)*1.33)*开天斩攻击倍数(系统设置)/100
*(逐日攻击倍数(系统设置)*100)
未命中判定:
条件:准确 攻击力Power=0 伤害计算部分: 基本攻击力(由技能或普通攻击计算得到的)Power 攻击修正: 攻击目标为动物、玩家、NPC、守卫Damage=Power/1.2; 其他情况Damage=Power 伤害Damage=Damage+技能威力增加或Damage+(Damage/100*技能威力加成) 伤害Damage=Damage-技能防御增加或Damage+(Damage/100*技能防御加成) 注:技能伤害增加、技能攻击加成、技能防御增加、技能防御加由脚本SetMagicPower、SetMagicDefPower设置。 致命一击 伤害值:Damage*3+神圣伤害(Att80) 以上计算直接得到实际伤害,计算中止 暴击 条件:Random(100)<(暴击率(att21)-目标韧性(att23)+对怪暴击率(att72)) 伤害值Damage: Damage/100*魔法/攻击暴击倍数(系统参数) +对怪伤害(att74)+Damage/10000*对怪增伤(att75) 忽视防御 Damage+穿透(att78)) Damage +穿透(att78) 注:物理攻击时仅计算防御部分,技能攻击时仅计算魔防部分 对不死类怪物增伤 Damage+神圣值 目标有魔法盾效果 Damage*8/((4+魔法盾防御倍数(系统设定)/100)*(魔法盾技能等级+2)) PK增减伤: +Damage/10000*PK增伤(att76) +对人伤害(att68) 格挡: 条件:random(10000)<格挡概率(att63) +Damage/100*战(法、道)对怪威力系数(系统参数) +Damage/100*战(法、道)玩家相互攻击加成(系统参数) 怪物攻击玩家减伤: 目标中毒情况:(TBaseObject.StruckDamage) 红毒 Damage*红毒减防量(系统参数)/10 紫毒,死亡之眼击中的目标 伤害Damage: Damage*紫毒伤害加成(系统参数)/10 攻击前触发 伤害Damage:修改为脚本设定或计算后的伤害值 脚本设置人物伤害吸收:(TBaseObject.DamageHealth) 条件:random(100)<伤害吸收几率 魔法怪物,魔法值是单次伤害的上限 条件:怪物有设定的魔法值 Min(Damage,怪物魔法值) 目标有护身戒指(TBaseObject.DamageHealth) 按照Damage*1.5扣减魔法值,得到新的伤害值Damage,如魔法值足够抵扣,则不减HP 防止秒杀:(TBaseObject.DamageHealth) 条件:1.Damage>目标当前HP;2.全局防秒杀(系统设置)或玩家血量保护值(脚本设定)