物品堆叠1.10.2

doWeatherCycle:这会决定天气是否会变化,默认打开。

maxEntityCramming:死亡信息是:<实体>窒息在墙里,默认为24。如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)设置成0可以停用这个规则,只会影响生物和玩家。

诅咒附魔

带有负面效果的附魔。

两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID10)与消失诅咒(附魔ID71)

绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。

创造模式中的玩家不受影响

消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令/gamerulekeepInventorytrue会停止该附魔效果。

诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。

/Locate命令

用法:/locate<结构类型>

适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。

沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。

为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构

回复:"定位[结构]于[x][y][z]"

某些结构会把Y坐标显示为(y)。

如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“Unabletolocateany[结构种类]feature”

刌民:是村民的亲戚。他们的外观相似,但刌民皮肤为浅灰色且穿着深色的衣服。

加入两种刌民:唤魔者与卫道士。

卫道士:被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。

拿着的斧是它们的HandItems,这表示它们的攻击能破盾。

与玩家和村民敌对。

有默认为false的Johnny位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其它刌民除外)。

在林地府邸生成时生成。不会重新生成。

可能掉落绿宝石与铁斧。

唤魔者:作为一个最终挑战或小型Boss加入。

掉落不死图腾。可能掉落绿宝石。

在战斗中,拥有召唤恼鬼和尖牙攻击的能力。

举起双手来施魔法。

尖牙会造成6点血伤害,无视盔甲。

生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。

会将16格半径内所有蓝色羊变成红色。

恼鬼:只会由唤魔者召唤。

类似于鬼魂,是小型的灰白色飞行生物,可以穿透方块。

材质变为有红色标记时将攻击玩家。

主手拿着铁剑。

羊驼自然生成于峭壁。

掉落皮革。

拥有多种颜色的皮肤。像豹猫和马。

使用吐口水攻击。

如果你攻击它们,它们会攻击你一次。造成1()伤害。

如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击性。

可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。

装备不同的地毯时会显示不同的材质。

可储存栏位数量取决于羊驼的强壮度。

当被拴绳拴住的时候,附近的羊驼会被吸引,并且尝试在它后面排成一条羊驼队伍。

当处在队伍中时羊驼会变为被动型生物。

侦测器:从Windows10版/携带版移植过来。由于java版本与携带版不同,可能会有一些微小的差别。可以探测方块的更新并且输出红石信号。普通的BUD照常运行。

潜影盒可以用两个潜影壳和一个箱子合成,箱子在中间,潜影壳一个在上面,另一个在下面。可以像箱子一样使用,但破坏后会保留物品。不管潜影盒中有没有物品,在创造模式破坏时都会掉落本身,它不能放在另一个潜影盒中。在物品栏中只会显示其中的5个栏位。被活塞推动时会破坏,掉落变为物品状态。开启和关闭的动画与潜影贝相同。可以在方块的任何平面放置,打开的方向也会随之改变,如果它的打开方向上与其相邻的半个方块被占用,他将无法打开。打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。可用染料染色底部颜色会比正常颜色略深,发射器会把潜影盒放在地上。可以用任何物品,工具破坏,但用镐更快

除了猫刷怪蛋,在1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戏,包括:凋灵骷髅、骡、骷髅马、僵尸马、驴、远古守卫者、流髑、尸壳、僵尸村民

潜影贝死后有50%几率掉落潜影壳,可以和箱子一起合成潜影盒。

不死图腾:唤魔者死后掉落1个不死图腾。当玩家手持不死图腾,会在受到致命攻击时激活它并拯救玩家。在激活时会给予玩家伤害吸收和生命恢复的效果。但不能阻止/kill与掉落虚空的死亡。激活时会显示使用其物品材质与模型的动画。

探险地图:只可以在制图师处交易获得,用于定位海底遗迹与林地府邸

海洋探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色

类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。

会在玩家探索到的时候加载并填充地图。

调整大小之后,还会显示结构位置图标,但是轮廓会消失

探险图会显示各自生物群系的轮廓。

当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。当距离该结构1024方块外时,定位点会由小变大

ReturnPortal:看起来像末地折跃门,但会把你传送到主岛的生成平台,在末地中末地城附近随机生成。

林地府邸在黑森林中自然生成,有三层,底部两层大顶层小,随机布局,使用程序生成和结构方块,有些房间完全被墙围着,没有入口,主要包括木板和圆石,可以用林地探险图找到。

驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的可抢夺物品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的可抢夺物品表中抽取。

有些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离”

“你只能在晚上睡觉”

“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”

“这张床已被占用”

“建筑的高度限制是256格”

“无法打开:战利品尚未生成。”

更改了饥饿值的减少:

行动旧比率新比率单位

潜行0.0050每米

步行0.010每米

游泳0.0150.01每米

摧毁方块0.0250.005每个方块

跳跃0.20.05每次跳跃

攻击敌人0.30.1每一击

受盔甲保护0.30.1(不确定)每次受到的伤害

饥饿效果0.50.1每秒,每饥饿效果等级

疾跑时跳跃0.80.2每次跳跃

在9点血或更高时回复生命,或因naturalRegeneration=true时旧比例为4.0,新比例为6.0,单位是每回复1点血。

更多物品可以在熔炉中作为燃料:1个羊毛可以烧0.5个物品;1个地毯可以烧0.335个物品;1个梯子可以烧1.5个物品;1个木质按钮可以烧0.5个物品;1个弓可以烧1.5个物品;1个钓鱼竿可以烧1.5个物品;1个告示牌可以烧1个物品;1个碗可以烧0.5个物品;1个木门可以烧1个物品;1个船可以烧2个物品。

在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害;无武器的僵尸既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值;爬行者爆炸对持盾玩家不造成伤害;持盾玩家被凋灵骷髅击中时不会施加凋零效果;持盾玩家被燃烧的僵尸攻击不会被点燃。

远古守卫者和僵尸村民现在拥有与守卫者和僵尸不同的字幕

现在在乘坐矿车和船时会显示饥饿条了

/give命令现在会忽略特定物品的堆叠限制

/title指令现在可以在快捷栏上方显示文本

沙漠村庄水井的井底现在以沙石而不是圆石构成。

圆石墙和苔石墙从创造模式物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。

更改工具栏和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色:以前由并不明亮的橙色和黄色渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为黄色,耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。

鞘翅装备在骷髅,僵尸和盔甲架身上时呈可见状态且装备时有独特的声音。

耕地:使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。

在末路之地中可以使用地图。物品材质中的“标志”颜色由ColorMap标签决定。用于探险地图。

药水:具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(UncraftablePotion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。

药水和药箭:物品材质的颜色能以CustomPotionColor标签自定义。

盾牌:与旗帜合成时会保留附魔等级和耐久度。

刷怪蛋:现在在创造模式物品栏中按英文字母顺序排列。

物品堆叠:以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。

诸如旗帜、漏斗、箱子、熔炉、附魔台、发射器、投掷器、酿造台和信标的带有自定义名称的方块,在以物品形式掉落并重新放置时都会保留名称。(利用CustomName标签。)

添加当铁砧掉落到地面并被摧毁时的声音。

旗帜:当使用非染料物品,例如爬行者头颅或附魔金苹果涂图案时,现在需要染料。在此之前,缺少染料会涂黑色图案。

当玩家按床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息:“Youmaynotrestnow,thebedistoofaraway”(你现在不能休息,床离你太远)。之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉。(信息会在物品栏上方显示。)

添加当用桶和玻璃瓶在炼药锅中装满和倒空时的声音。

现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了,且发射船时,船会和发射器朝向同一方向,而不是对着发射器。

花的碰撞箱现在将对应方块上准确的视觉位置(不再始终放置在方块的中间)。

花盆现在可以按下使用来移除已栽种的植物。

从树叶散发出去的颗粒效果现在将对应生物群落的颜色而改变。

所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。

活板门在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。

烈焰人被喷溅型水瓶击中时受到1点血伤害。

鸡现在有了脖子的材质。

如果爬行者身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果。

末影龙现在拥有自定义名称的末影龙,她们的名字显示在各自的Boss血条上,使用F3+B的组合键可以显示她能被箭击中的碰撞箱。

对末影人投掷喷溅型水瓶将会对其造成1点血伤害。

守卫者和远古守卫者如果在着火时死亡,则会掉落熟鱼而不是生鱼,只有被玩家杀死才能获得的稀有掉落不受影响,远古守卫者现在掉落一个湿海绵而不是干海绵。

骷髅和僵尸马的骨头和腐肉的掉落现在分别为0-2个,并且会受到抢夺魔咒的影响。

骷髅陷阱马在雷暴天气中的生成几率减至原来的1/5。

SavegameID被移除

尸壳现在会试图避开水。

着鞍的猪可使用命名牌重命名。

生兔肉的掉落现在会被抢夺魔咒影响。

潜影贝现在掉落0-1个潜影壳,可以通过Color标签来生成不同颜色的潜影贝。

改变了颜色的潜影贝有较深色的底部,使它们和普通潜影贝不同,能以刷怪蛋生成在方块旁边和底部。

雪傀儡当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)。

所有村民现在能被命名牌命名。

农民村民:现在销售5-7个苹果,而不是5个,现在销售6-10个曲奇,而不是6个。

图书管理员村民的新职业:制图师,交易获得探险地图唯一途径,售价为1个指南针和20~30个绿宝石。

绿袍村民(Nitwit):

作为Profession:5重新添加该实体,可以在村庄中自然生成但不会进行任何交易。

凋灵现在拥有自定义名称的凋灵,它们的名字显示在各自的Boss血条上。

凋灵骷髅现在有独特的声音。

僵尸村民现在有独特的声音。

绿袍僵尸村民作为Profession:5重新添加该实体且和其他僵尸村民一样能自然生成。

盔甲架:添加在创造模式时被破坏的声音。

新的高级套装!

艾泽拉斯的冒险者们可以通过完成一系列任务,将他们的蓝色套装升级为全新的高级套装,其中包括史诗级别的组件!这些任务中有一些新的首领战,所以请做好充足的准备,迎接新的挑战吧!

天气效果!

艾泽拉斯的下列区域中添加了天气效果:

艾尔文森林

提瑞斯法林地

丹莫罗

黑海岸

奥特兰克山脉

荆棘谷

菲拉斯

安戈洛环形山

塔纳利斯

冬泉谷

安其拉

我们今后还将给世界各个地区加入更多新的天气效果,现在只是一个开始!

高端副本的改变

随着新的套装的到来,高端的5-10人副本有了一些改变。许多物品的质量得到了提高,一些史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的掉落几率被显著提高了。为了适应这些改变,这一部分高等级副本地下城的人数上限已降低。斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊目前将最多只允许五名玩家同时在内,黑石塔则只能容纳10人。

60级之后完成任务所得经验转化为金钱

以前,当60级的玩家完成任务时,他们所得的经验值都被浪费掉了。在这个版本中,任何60级之后完成的经验奖励都会折算成丰厚的金钱奖励,使你有更大的动力去完成这些任务。

新的飞行路线设计!

如果你想要通过多次飞行抵达某地,可以在起始地点的飞行管理员那里预设飞行路线。花费的金钱数量不变,但是你不必在中途手动选择飞行点了。飞行路线的用户界面也得到了显著的改进。

综合

所有能够移除目标身上现有效果的法术或能力(例如解除魔法、清洁术、移除诅咒等)现在在施放前都会确认目标身上是否有该法术可驱除的效果,若无则施放失败。

在被群体控制法术(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当前的目标。

大量说明文字已更新。

杀死宠物将不再对你的声望造成影响。

当你被雪球击中时,你不再瞬间传送到飞行目的地。

被动的伤害效果(如献祭之油)将导致受到该效果影响的怪物攻击你。

关掉交战状态并不会让中立守卫停止攻击你。

尝试非法提取物品链接信息将使你掉线。

修正了当你在无法攻击的情况下试图开始战斗时的提示信息。

当盗贼消失时,引导型法术会被取消。

当你切换地区时,引导型法术会被取消。

持续性伤害法术的效果一旦被施放,就不再会因为你更换装备而改变效果。

当你离目标太远时,你不再会因为处于自动攻击状态就一直保持在战斗状态中。

范围效果法术和技能将不再把图腾作为有效目标。

当怪物拥有魅惑技能时,玩家无法通过魅惑它的手段让它去魅惑下一个目标。

修正了一个导致岩浆流不可见或无法正常显示的错误。

PvP和战场

奥特兰克山谷

奥特兰克山谷防御塔中的军旗将无法在墙外使用。

血怒者科尔拉克和他的巨魔伙伴们卷起铺盖,离开奥特兰克山谷,搬到更加温暖宜人、水草肥美的地方去了。

部分可从玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火枪进口公司的文件和穿旧的跑鞋,现在将可以堆叠放置并出售给商贩以换取一点小收入。

战歌峡谷与阿拉希盆地的声望增长速度将显著增加。

德鲁伊

治疗之触-各级别治疗之触的法力消耗大约下降了9%。

毁灭-无法再被闪避、招架或格档。

消毒术-枭兽形态下将无法在施展该法术。

野性赐福-距离与影响范围增加。

撕扯-现在已经可以被正确地认为是一个流血效果。

装备中的物品将可以在各种变形的效果下使用。

自然迅捷-现在可以使复生与安抚动物成为瞬发。

熊与巨熊形态-现在不会在生命值很低的时候变形为其他形态时突然死亡。

突袭-此能力在被闪避或未命中后,不再会引发流血效果。

以前,一些生物的法力吸取技能可以在德鲁伊变形为不使用或显示法力的形态后仍然生效,现在这个问题已经被修正。

以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕与诱捕的1秒免疫,现在已经被改为解除缠绕与诱捕效果。

安戈洛环形山新增了一个52级的德鲁伊任务。

猎人

多重射击-此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

瞄准射击-此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

猎人标记-此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

爪击和撕咬-宠物使用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨。以前只有等级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。

狂野怒火-不再产生对猎人自身的仇恨。

新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋。

冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。

宠物狂暴-这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。

修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。

扰乱将不再对已经假死的猎人有效。

法师

强化防护冰霜结界-此能力现在可再度正常工作。

强化防护火焰结界-此能力现在可再度正常工作。

侦测魔法-此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

点燃-此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发。当火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到点燃伤害。

奥术光辉-施法距离与影响范围增加。

冲击-当一个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影响。

圣骑士

光明祝福-不同等级的光明祝福叠加将不会产生任何额外的效果。设计人员从未试图设计成它们之间可以相互叠加,因此修复了这个错误。

公正审判-此审判将永远命中。

正义之怒-正义之怒如今将可基于所有的神圣伤害产生额外的威胁值。之前的版本中,包括惩罚光环在内的几个能力无法与正义之怒一起正常生效。

神圣震击-此能力将可受到神恩与启明的影响。

神圣之盾-法力消耗大约降低15%。其效果将会受到增加法术伤害的物品与效果的微小加成。

以眼还眼-此天赋可在圣骑士骑乘时正确触发。

牺牲祝福-此祝福将不再可以避免目标因使用一些原本就要求牺牲生命的法术与技能(牺牲,恶魔牺牲,神圣干涉,末日仪式)时逃脱死亡的代价。

命令圣印-其特效将可在圣骑士被沉默后激发。

强化正义圣印-说明信息已更新,将正确反映其功能。此天赋增加正义圣印及其审判的伤害3%到15%。

圣疗术-施法距离增加。

神圣干涉-施法距离增加。

神圣之盾-说明信息已更新,将可正确反映技能的功能。目前该能力产生的伤害将额外产生20%的威胁值。此改动在1.9发布时就已生效,但没有记录在技能说明信息中。

所有强效祝福等都增加了施法距离。

神圣震击-法力消耗降低。

大部分原本免疫蝎刺的生物现在都能够免疫圣骑士的辩护天赋。

修正了一个重复施放的奉献无法造成伤害的问题。

如果一个圣骑士通过圣盾避免受到伤害,则以眼还眼效果就不会触发。

修正了圣骑士的光环叠加问题,同类光环中只有效果最高的光环可以生效。

牧师

所有被修改的牧师的种族法术都被降低了训练费用。

坚韧祷言-施法距离与影响范围增加。

神圣之火-现在所有牧师都可在20级时候学习到该法术。

精神安抚-现在是瞬发法术。

暗影形态-正如其说明信息所阐述的,现在将可减免所受的所有物理伤害(近战和远程)。

回馈(人类)-此法术得到重新设计。牧师将被一团反魔法能量包围,任何针对牧师的攻击性法术成功命中后将会灼烧该施法者的法力值,并对其造成暗影伤害。

暗影守卫(巨魔)-现在为瞬发。说明信息更新,明确“暗影守卫造成的反射伤害将不造成威胁”,虽然效果以前版本中就是如此,但说明信息中没有记录。

心灵之火-此法术得到重新设计。现在它将会显著增加施法的护甲值,但会有20发的限制。每次近战或远程物理攻击都会消耗1发。持续10分钟,法力消耗增加。

虚弱之触(亡灵)-现在持续10分钟。它将是一个停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近战攻击后发动。效果没有改变。法力消耗略有下调。

虚弱妖术(巨魔)-在原本的效果基础之上,现在同时也能造成削减20%治疗效果的减益。这个医疗效果的减益不能与战士致死打击效果叠加,尽管其伤害削减效果可以与虚弱诅咒与虚弱之触叠加。法力消耗略有降低。

次级治疗术-法力消耗削减大约9%。

吸血鬼的拥抱-被目标抵抗的伤害将不再被此能力转化为治疗。

圣言术:盾-此能力将会得到来自可增加治疗效果物品的微小加成。

噬灵瘟疫-效果持续期间,不再将玩家保持在战斗状态。

盗贼

切割-此能力不可再被格挡、招架或闪避,并不会再出现未命中。当你在目标已死时尝试使用此能力时,你会收到错误提示信息,而不是法术动画效果的显示。

闷棍-闪电盾不再会在闷棍被抵抗时破坏潜行效果。

冷酷攻击-此能力无法在被杀死的怪物不能给予经验值以及被杀死的玩家不能给予荣誉时触发。

扰乱-此能力不再会触发萨满祭司的闪电盾(闪电盾会使盗贼失去潜行效果)。

剑刃乱舞-此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的护甲值进行计算。

致盲-现在被认为是一次远程攻击。无法被闪避或招架。

在偷袭生效之前,怪物将不再受到一次盗贼的攻击。

萨满祭司

闪电盾-篝火等其他环境造成的伤害将不会再消耗闪电盾的发数。战歌峡谷的各类增益效果也不会再消耗闪电盾的发数。

根基图腾-此图腾不再能够吸收以下武器的特效:寒冰护卫者、歼灭者、犬牙短棒、酋长的执行者、裁决之槌、泰坦之锤、沙赫拉姆黑剑,以及削骨之刃。说明信息中会阐述得更明确。

乱舞-你的加速效果将仅在下三次攻击时有效。

治疗波-各级别治疗波的法力消耗大约下降了9%。

装备中的物品将可以在幽灵狼变形的效果下使用。

萨满祭司无法通过使用岗哨图腾来避免摔落。

术士

痛苦诅咒-此诅咒的持续性伤害效果部分只会激发那些能以持续性效果激发的特效,不能被持续性效果激发的特效将无法再被痛苦诅咒激发。

暗影灼烧-玩家现在将可以看到一个能够产生灵魂碎片的减益效果的存在,它在暗影灼烧法术命中后产生在目标上,并持续5秒。术士将不能再通过某些方法利用这个减益效果在一名目标死亡时候产生两个灵魂碎片。无法给予荣誉与经验的目标也不会给予碎片。

火焰之雨-此能力又可以正确触发火焰冲撞了。

恶魔学识大师-前先的版本中,宠物在被召唤出的瞬间遭到群体控制技能影响时,将会导致主人无法得到增益效果,此错误现在已经被修复。

厄运诅咒-此诅咒无法再对被某个生物控制下的玩家使用。

暗影灼烧-此法术在被抵抗后,无法给目标增加减益效果。无法给予经验值和荣誉的目标将无法产生灵魂碎片。

虚弱诅咒-法力消耗略有降低。

卤莽诅咒-法力消耗略有降低。

能够免疫恐惧的生物现在将也能正确地免疫死亡缠绕中的恐惧效果。

受难(虚空行者)-范围增加,说明信息已更新。

死亡缠绕-亡灵怪物将不再受到恐惧效果的影响。

生命虹吸-效果持续期间,不再将玩家保持在战斗状态。

强化暗影箭-当一个暗影箭法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到暗影易伤效果的影响。

战士

斩杀-此能力现在又可以与横扫攻击同时使用了。如果第二目标的生命值低于20%,那么两个目标都会受到完全的斩杀攻击。如果第二个目标的生命值高于20%,那么两个目标都将只受到横扫影响下的两次普通近战攻击。

旋风斩-当此能力与横扫攻击同时使用时,它只会消耗一次横扫攻击次数,但也只产生一次额外攻击。

乱舞-该天赋1到4级现在可以正常启动了。

反击风暴-该能力在目前在近战范围内可以正常发生功效。

破胆怒吼-若目标抵抗了吼叫,那么恐惧中的畏缩将不再发生。吼叫影响的最大上限是5个目标。

乱舞-你的加速效果将只持续影响下三次攻击。

横扫攻击-此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的护甲值进行计算。

物品

游戏中已经引入了“圣物”物品。这些物品是专为圣骑士、德鲁伊和萨满祭司设计的,装备在上述职业的远程武器栏中。已有部分该类物品开放于黑石深渊、黑石塔、厄运之槌、斯坦索姆和安其拉神殿中。我们希望玩家们能够喜欢这些新物品,在今后的补丁中还会加入更多的类似物品。

许多黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院以及黑石塔内掉落的物品已经得到了重新评估并调整了属性,使之更具价值。这些副本中还增加了一些新的物品。

以下物品调整了套装奖励:勇气、博学者、光铸、迅影、鬼雾、虔诚、野性之心、驭兽者和元素。

部分地下城套装的腰部、手腕和手部套件的掉落者已经更改,包括光铸护手和博学者长靴。其他一些很难掉落的套装部件也增加了掉落率。

所有地下城套装的手部都是将装备绑定物品,勇气腰带也将是装备绑定物品。

亡首外衣与驭狼者软鞋现在有了更适合布衣使用者的属性。

每5秒恢复生命的物品现在与每5秒恢复法力值物品具有相同的价值。因此一部分每5秒恢复生命的物品得到效果增强。

比兹尼克247x128精确瞄准镜现在只会影响远程攻击,而元素磨刀石不再影响远程武器。此瞄准镜的结构图将会重新在熔火之心中掉落。

使用物品将无法再触发五雷套装的效果和暗月卡片:蓝龙这个饰品。

无尽黑暗之刃上的“使用:”属性,已经被该为“命中后有几率:”属性。

灵风套装的法术瞬发奖励将不会因为法师没有面对其目标而被消耗掉。该效果也不会因为气定神闲而被消耗掉。当法师开启气定神闲并获得了灵风套装的法术瞬发效果之后,只有气定神闲会被消耗掉。

无尽风暴套装的闪电盾奖励现在与其他闪电盾光环工作方式相同,包括产生自带法术伤害加成的效果。

雷霆之怒的说明文字已更新,说明了只有主目标会受减速效果的影响。两个效果现在分属两个不同的减益效果,以防不正确的信息误导人们对于第二目标所该获得的效果的认知(过去人们都认为第二目标也会被减速,而实际没有减速)。

所有的伤害性法术都将能够触发塞纳留斯之怒。

赞达拉英雄护符的发数现在会被一些能够造成非物理伤害的近战和远程能力消耗。这些能力包括:愤怒之锤、正义审判、命令圣印、命令审判、乱射以及奥术射击。一些持续性伤害/治疗的法术与区域光环效果在每次生效时也会消耗这个饰品的发数字,例如暴风雪和奉献。每波区域效果只会消耗一发,而不是根据目标的数量来决定消耗的发数。

高阶祭司娅尔罗掉落的豹皮包将不再单独掉落。今后,它将成为其他正常掉落一个可能性补充。

以下物品属性过于优秀,将被调整以适应其等级:萨特长弓、发明家的聚焦剑,以及邪恶权杖。

大量配方有了不同的图标。现在的图标将根据物品的品质而有所不同;绿色的发光卷轴代表绿色的配方,而蓝色的发光卷轴则代表蓝色的配方。所有的白色配方都可以在世界各地的商贩处买到,玩家们完全不必在拍卖行中为它们付出太多的价钱。

影刃的效果现在可以阻止玩家进入潜行或隐形状态。

丝瓜与短暂能量护符现在有了售价。

精神水晶、防御水晶以及献祭之油的效果现在有了说明信息。

维克洛尔的皇家节杖以正确法术命中效果代替了近战命中效果。

由恶魔符文和黑暗符文造成的伤害将不会再受到施法者增加法术伤害的物品的影响。

魔铸胸甲效果的目标不再需要站在使用者的正面。

恶魔之心长袍上的法术命中效果现在正确地列入“装备:”效果。

前兆头巾和蜘蛛坦克油布现在有了更适合布衣使用者的属性。

骷髅守护者和骷髅狂战士的掉落现在符合它们的非精英属性。

黑钻石与原始黑钻石与其他宝石一样,现在可以每20个堆放为一叠。

横扫重锤效果的说明文字已经重写了。

多彩长靴和堕落英雄长靴的属性都得到了调整。

钓鱼得到的奇特的朗姆酒不再为灵魂绑定物品。

永望镇的旅店老板现在也贩卖冬季酸菜。

空气精华的掉落率得到了提高。

破坏神之石现在有了一个独特的图标。

解决了上个月的羊肉和去年的羊肉名称中的拼写错误。

猎人驭龙者套装的破甲虚弱效果无法再被当作魔法抵抗。

黎明皮靴,木喉作战手套和木喉之力现在在包内移动时候会发出正确的声响。

祖利安石斧再度得到了一个合适的图表。

正义之手与意志之力的说明信息更新,以便更明确地阐述它们的功能。

削骨之刃的效果改变。它将不再降低目标的护甲值,而是让你的攻击忽略目标的一部分护甲值。该效果的触发几率和作用略微提高,这个物品现在提供16点耐力加成。

玩家将不再因为使用精制望远镜而被卡在望远镜视角里。

深渊布质短裤以前没有正确地加上法术致命一击奖励效果,这个错误已经被修正了。

专业技能

遗忘了工程学或制皮的玩家可以在重新学习这些专业时重新选择专精方向。

锻造

安其拉内的雕像现在会掉落一些可用于制作多种护甲的黑曜石。制作图样有的可在塞纳里奥的商贩处购到,有的是掉落。

用于制造黎明手套材料已削减。

新增了一些锤专精、剑专精和护甲专精的世界掉落史诗级图样。

工程学

报警机器人每7秒进行一次脉冲侦测,而不再是30秒。

保险丝现在每5个可堆放成一叠。

烟花束现在需要实心炸药,而大型烟花束则需要致密炸药粉。

地精迫击炮的最远射程从20码增加到40码。

裁缝

月布包将只需要一块月布。

裁缝将可以制造两种专门用来存放附魔材料和草药的24格袋。式样可在希利苏斯那个卖附魔材料的NPC那里购买。

附魔

一个新的附魔公式可以给双手武器附加25点敏捷,在木喉要塞中拥有友善声望的玩家可以在那里买到它。

附魔手套-治疗效果将只需要一颗正义宝珠。

制皮

现在游戏中的许多野兽类型的首领级怪物都成为了可剥皮生物,并且产量很高。

雷暴护甲套装中有了第四件物品:雷暴手套。

重型蝎壳外衣的式样不再是灵魂绑定的了。

梦幻龙鳞胸甲现在是装备绑定物品。

湿地的红龙类将更加经常掉落红龙鳞片。

金色黎明衬肩不再需要正义宝珠。

梦幻龙鳞胸甲只需要6块梦幻龙鳞即可制造,而不是以前的12块。

炼金术

有了一种新的强效火力药剂的配方。灼热峡谷的黑铁矮人据说有拥有这种配方。

任务与声望

妖术师的头颅不再是祖尔格拉布“收集头颅”这一任务所需要的物品。

打开了安其拉之门的服务器将可以从塞纳里奥要塞得到一些新的任务。

当小队中任何一人有“恶魔拉瑟莱克”这个任务时,诅咒之地的传送点就可以把整队传送到污染者高地。

湿地的“发现历史”任务所需的石板碎片更容易找到了。

灼热峡谷的熔岩元素现在可以掉落任务所需的烈焰之心了。

厄运之槌的图书馆书籍任务不能反复完成了。

团队与地下城

现在四条绿龙将会按其原本设计同时刷新。

暗影之皮有一定几率从通灵学院的怪物身上掉落。

斯坦索姆中新增了只包含圣水的箱子。原来的箱子仍然存在。

在“冲破牢笼!”任务中,温德索尔元帅会打开通往补给室的大门,而不是穿过它。

安其拉废墟

狩猎者阿亚米斯现在会更早降落。

安多洛夫中将若在战斗结束后仍然活着,会提供一些补给。

阿努比萨斯防御者与阿努比萨斯哨兵的瘟疫效果不再会被增加法术伤害的装备加强。

部分怪物的生命值下降。

其拉蝎虫和其拉甲虫将提供一点经验值。

安其拉神殿

修正了一个导致沙尔图拉的低生命值狂暴效果不明显的错误。

熔火之心

你不再因为向拉格纳罗斯冲锋而掉进岩浆。

厄运之槌

卡雷迪斯镇长现在被移到了大厅中央。

卫兵斯里基克的巡逻路线有所更改。

黑石塔

烟网蛛后的蛛后的乳汁现在只会影响玩家角色。

尖塔小蜘蛛的生命值减少了。

黑石深渊

洛考尔不再是稀有生物。他的巡逻路线也略作更改。

开锁与爆盐炸弹现在可对暗炉大门生效。

与伊森迪奥斯和弗莱拉斯大使的战斗难度增加。

斯坦索姆

部分在巴纳扎尔死后入侵血色十字军要塞的亡灵生物现在已经被移除,以保证玩家能够快速离开。

祖尔法拉克

被召唤的僵尸在坟墓被碰触之后会攻击所有在副本内的玩家。

用户界面

声望页面将有很大改观:

你现在可以在以前显示经验值的地方选择显示一条某个阵营声望槽,如果你还没有到60级,那么可以显示两条更细的槽,经验和声望。

你可以将任何阵营标记为“不显示”。这些阵营的条目会被挪到声望面板的最以防你对它们进行了错误的操作。

你的经验条在60级以后就不会再显示了。这个位置将留给声望系统。

Shift-R现在会显示最后一个收到你所发出的信息的人,而不是最后一个给你发信息的人。

购买银行的包位现在会有确认行。

所有的套装奖励,无论你是否有足够的套装组件数量都会显示,不过你尚不能得到的奖励效果会用灰色字体显示,同时会说明几件组件才能得到该奖励。

团队选项“显示可施放的增益魔法”现在可以正常工作了。

如果使用“/who”命令查询名字后,由于查询结果很少而导致其在聊天界面直接显示,那么它们将可以被被右键点击,并显示邀请/悄悄话菜单。

修正了一个导致小队或团队中的生命值/法力值显示不能及时更新的错误。

修正了角色专用宏会被通用宏覆盖的错误。

你不能修改暴雪XML和Lua文件了。

插件和宏将无法激发或获取可以导致角色移动的命令了。

SpellStopCasting()需要输入才能工作,就像你手动施放法术一样。

切换宠物的自动施放技能需要输入才能工作,就像你手动命令宠物一样。

新的API功能

frame=CreateFrame("frameType"[,"name"][,parent])--动态创建指定类的新Frame

font=CreateFont("name")--动态创建Font对象

num=GetNumFrames()--获取当前已创建Frame的数量

nextFrame=EnumerateFrames(currentFrame)--获取currentFrame后的Frame(内部顺序,使用currentFrame=nil获得第一个Frame)

seterrorhandler(errfunc)--设置一个新的脚本

《我的世界》1.10版本中,玩家可以通过输入作弊指令来获得一些特殊能力或改变游戏规则。以下是一些作弊指令的详细信息:

1.**模式切换**

-`/gamemode0`:切换到生存模式。

-`/gamemode1`:切换到创造模式。

-`/gamemode2`:切换到冒险模式。

2.**其他指令**

-`ascend`:上升到上一个平台。

-`bind[命令关键字]`:设置一键命令。

-`clear`:清空控制台。

-`damage`:关闭或开启伤害(无敌模式)。

-`descend`:下降到下一个平台。

-`destroy[all]`:破坏当前物品。

-`defuse[all]`:拆除已点燃的TNT。

-`difficulty`:设置游戏难度。

-`dropstore`:在身边创建一个储物柜。

-`drops`:开启或关闭物品掉落。

-`dupe[all]`:复制所有物品。

-`duplicate[all]`:复制手持物品并丢出。

-`worldsave`:保存并退出游戏。

-`explode[范围]`:在指定地点引发爆炸。

-`extinguish[all]`:熄灭周围所有火焰。

-`ext`:熄灭火焰。

-`falldamage`:开启或关闭高空坠落伤害。

-`firedamage`:开启或关闭火焰伤害。

-`fly`:启用飞行模式。

-`freeze`:冻结怪物。

-`give物品[数量]`:给予指定物品。

-`goto名字`:传送到指定地点。

-`grow[all]`:立即成熟小麦。

-`h[COMMAND]`:显示命令列表/帮助。

-`heal`:治疗指定生命值。

-`health`:设置生命值。

-`help[COMMAND]`:显示命令列表/帮助。

-`home`:返回出生点。

-`i物品代码[数量]`:刷出指定物品。

-`instantmine`:启用或关闭即时采矿。

-`item物品代码|物品名称[数量][费用]`:给予玩家物品。

-`itemname`:显示当前手持物品名称。

-`itemstack物品代码[数量]`:给予玩家指定数量的物品。

-`kill`:自杀。

-`jump`:瞬移到鼠标指针位置。

-`killnpc[all]`:杀死周围所有NPC。

-`worldexit`:不保存退出游戏。

-`light`:永久关闭光源。

-`listwaypoints`:列出所有路径点。

-`macro文件名{参数}`:运行宏。

-`maxstack[物品ID|物品名称|全部][数量]`:设置物品最大堆叠数量。

-`mobdamage`:关闭怪物伤害。

-`msg消息`:添加消息到控制台。

-`music[音量]`:播放音乐。

-`noclip`:穿墙。

-`p`:显示当前坐标。

-`pos`:显示玩家坐标。

-`reach`:玩家到指定地点。

-`return`:传送到之前传送的地方。

-`rem`:删除指定路径点。

-`removedrops[all]`:删除地上物品。

-`rename`:修改命令名称。

-`repair[all]`:修复当前物品耐久。

-`reset`:恢复默认设置。

-`s名字`:与`/set`相同,标记路径点。

-`setjump[JUMP|reset]`:设置跳跃高度、落地伤害和移动。

-`setspawn[]`:设置当前位置为出生点。

-`world`:显示世界信息。

-`worldload`:加载指定文件。

-`worldnew[FILENAME][SEED]`:在指定位置创建新地图。

-`worldlist`:列出所有存档。

请注意,使用作弊指令可能会影响游戏的公平性和乐趣,建议在适当的情况下谨慎使用。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

THE END
1.赛季装备搭配秘籍:灵活运用道具与词条提升战力在现代游戏中,选择合适的装备与搭配道具是提升角色战力的关键。尤其是在赛季变化频繁的情况下,灵活运用道具与词条来提升实力显得尤为重要。玩家在装备搭配时,不仅需要关注装备的基础属性,还需考量其附加的词条效果和道具的实际用途,以实现最佳的战斗效果。 首先,理解装备的基本属性至关重要。每一件装备都有其独特的基础http://mip.shujuka.net/guanwang/56864.shtml
2.云上城之歌魔兽攻击流派技能解析及战斗水晶属性搭配小伙伴们大家好,魔兽系统开放已经有一段时间了,截止到目前魔兽的伤害体系已经初步出效果,伤害能力初显锋芒,今天跟大家聊聊魔兽攻击流派技能解析及战斗水晶属性搭配,闲话不多说,直接说重点。 魔兽的攻击流派根据触发机制分为两个类别:门槛触发类和常驻无门槛类。 https://www.7723.cn/strategy/376097.html
3.魔兽怀旧服小资料:各职业BUFF大全德鲁伊-野性赐福:护甲提高285点,所有属性提高12点,所有抗性提高20点。 德鲁伊-兽群领袖(天赋):45码半径内的远程和近战攻击爆击几率提高3%。 德鲁伊-枭兽形态(天赋):30码半径内的法术暴击提高3%。 圣骑士-强效力量祝福:近战攻击强度提高185点,持续15分钟,无法叠加同类型祝福。 https://ds.163.com/article/5d70867312b80d52cb76b74c/
4.简单整理物品(下)描述:一双厚实的皮靴,能根据穿着者的需求切换属性。 多个动力鞋的攻击速度加成完全叠加 有三种方法合成动力鞋。根据合成选择的物品,鞋子的初始状态也会有所不同,可以在购买之后自由切换状态。 拆分动力鞋会返还原来用来合成的物品,与当前选择的属性无关 https://zhuanlan.zhihu.com/p/41515122?utm_campaign=rss&utm_medium=rss&utm_source=rss&utm_content=title
5.[破事氵]buff衅普,别用火焰赐予我力量了NGA玩家社区首先是buff相互覆盖的类型部分,这两天各大论坛经底下常能看见“攻击buff”,“防御buff”不能叠加这种类似的说法,这种说法是完全错误的。常用buff加成的属性类型和种类没什么关系,而是分为几个特定的大种,各自之间相互覆盖,武器/盾牌buff相对容易理解,也有明显的视觉效果果没啥说的必要,独特buff包括大部分灵药,装备/护http://g.nga.cn/read.php?tid=40665137&page=1
6.喷溅型药水(SplashPotions)喷溅型药水 (Splash Potions)资料的介绍页面,此资料来自模组[MC]我的世界原版 (Minecraft),我的世界MOD百科,提供Minecraft(我的世界)MOD(模组)物品资料介绍教程攻略和MOD下载。https://www.mcmod.cn/item/989.html
7.喷溅型虚弱药水的配方喷溅型虚弱药水是我的世界游戏中的一种药水,可以削弱敌人的攻击伤害,制作喷溅型虚弱药水首先合成虚弱药水,再搭配火药就可以制作完成了,感兴趣的玩家,快来看看喷溅型虚弱药水的配方怎么做的吧! 在酿造台先合成虚弱药水,再将火药放到配置好的虚弱药水酿造台中就合成喷溅型虚弱药水了。 https://a.9game.cn/news/7157951.html
8.喷溅药水不可合成的喷溅型药水是药水效果为minecraft:empty的喷溅药水,它不能在生存模式获取。它也有药水、滞留药水和药箭的版本。 喷溅药水在没有药水效果或有游戏无法识别的药水效果ID时,其药水效果ID为minecraft:empty,变为不可合成的喷溅型药水。 它能通过以下命令获得:/give @s minecraft:splash_potion{Potion:"http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%96%B7%E6%BA%85%E8%8D%AF%E6%B0%B4
9.我的世界喷溅药水怎么做喷溅药水制作方法游戏《我的世界》中,喷溅药水需要使用的道具为水瓶和火药,将水瓶和火药放入酿造台后就可以制作出喷溅药水。使用火药和其他类型的药水也可以将药水变为喷溅型药水,比如使用治疗药水和火药就可以制作喷溅型治疗药水。玩家可以将喷溅药水砸碎在地面或生物的身上产生范围效果,让药水使用可以更加方便。 https://ol.3dmgame.com/gl/143002.html
10.我的世界虚弱药水喷溅型怎么做?一个视频教会你我的世界虚弱药水喷溅型怎么做?一个视频教会你我的世界虚弱药水喷溅型怎么做?一个视频教会你2024-08-31麦块老陈 180个视频 | 1464关注 关注 精彩推荐 美女直播 更多 温柔的小姐姐爱了爱了 来,吃点不一样的 哥哥,点才艺嘛~ 志玲姐姐温柔哄睡中~评论 https://m.56.com/c/v570701254.shtml
11.我的世界僵尸村民可以先投虚弱喷溅药水再喂金苹果变成普通村民。 村民 流浪商人类似村民的生物,可以进行交易。流浪商人会在玩家附近进行自然生成,生成时会牵着两只行商羊驼,攻击流浪商人行商羊驼会向玩家吐口水,当敌对生物靠近流浪商人或夜幕降临时,会喝下隐身药水。 流浪商人 猪猪是一种可骑乘的被动型生物,用鞍骑乘,用萝卜钓竿https://baike.sogou.com/v64784439.htm?ch=ww.xqy.xgbk
12.《我的替身是史蒂夫》全文免费在线阅读–起点女生网手机版灭霸举起金色的手套,六颗无限宝石闪烁着褶褶辉光:“我一个响指下去,你将化作风中的尘埃。”“爹不信。”身穿无尽套的方墨缓缓摇头,手中寰宇长剑直指灭霸那瓦光锃亮的紫色脑壳:“今天别说无限宝石了,就是宇宙之心也救不了你的狗命!”“你知道这是什么吗?这是求道玉!”宇智波斑站在半空中放肆的狂笑:“它https://m.qdmm.com/book/1034447414/
13.mc药水合成表大全,虚弱剧毒配方都在这里mc拥有22种药水配方,每一种的配方都不相同,但大多数的药水都需要用到酿造台和水瓶,水瓶用来装药水,而酿造台则是用来制作药水,最常见的就是基础的粗制药水、喷溅药水、迅捷药水、治疗药水等等,其中迅捷药水是通过粗制药水加入糖炼制而成的,治疗药水需要粗制药水加闪烁的西瓜制作出来。 https://guide.qywcom.com/a3a573dc4e9894c4570b.html
14.我的世界炼药表我的世界炼药大全配方喷溅药水的作用范围覆盖其落地点向外大约5个方块的区域,离落地点越远,喷溅药水效果的持续时间越短。对于没有持续时间的药水(如治疗药水、伤害药水),则药水效果本身会减弱。 如果玩家在喷溅药水的作用范围内,也会受药水影响。对于有负面效果的喷溅药水这很危险,而对于有正面效果的喷溅药水则很有好处。聚集在一起的一http://www.csshytbc.cn/news/2560.html
15.我的世界1.72及1.8合成表大全图文版酿造台&药水接下来是新的酿造材料——龙息。这是酿造滞留型药水的必备材料,就像我们酿造喷溅型药水需要火药一样。我们在1.9版本打末影龙的时候,这只boss会周期性的到固定的地点降落并喷吐龙息。我们可以用空玻璃瓶来收集它。看到这里相信朋友们已经知道药水箭的合成过程有多么的艰难了吧。 https://www.gamersky.com/handbook/201511/684816_17.shtml