创业王CEO游戏完整全攻略75364.doc

答:要卖的记得设定内部批售....只能卖给自己,要买的记得设定内部采购...只能买自己生产假设你有木跟砂土,也都建了矿场,木的矿场设定除了设定内部批售外,在采购的部份要先add选砂土(进入矿场之後有“批售”,“零售”,“采购”,选采购就会看到这样才会采购砂土同样的砂土场要add木,就跟商场采购的道理一样。另外就是栈板跟上下货区的设定而已,这时价格是无关紧要的.

2.建筑时材料数量的右边有一时钟按钮,有什么用?

答:时钟-建材较贵,但得到建材较快

公事包-使用自产建材

$-以最便宜为主

3.银行贷款按键按下去为何没有反应?

答:首先...你的营运一定要是正值,这个会影响你也贷款的金额,然後..右上方..就有个热键可以选,然後在贷款的地方...增加或减少金额,好了...就得旁边那个圈圈要点一下做确认。

4.关於采购?

答:有几个点应该要注意一下:

第一...采购部分...有外采..内采...与不采,在选择每个选项时...旁边都会显现出有几家供应商,如果没有...就需要再放业务员罗。

第二...价格也要注意一下...价格不好...进货速度也会有差

第三..东西的栈板和进货区也要观察一下...不然货车进不来...也是白搭

如果都设定好了...货品什么时候进....可以观察左下角有个数字(例如5/9)

代表已经有五台车可以进出货九台车在路途中

5.人员派遣与制造机?

答:如果在选择工厂或农场还是商场时候,距离城市太近的话,通常地价高的离谱,而且人员所要给的薪水,也会比离都市远的贵的多。但人气商场不盖在都市,又怎能赚钱。没错,这一定要盖在城市附近,最好盖在市中心。如果是买矿场买在离城市近的,就要选择需要人员,最少的制造机,把员工分配到刚刚好人数就够了,这样一来就不会花太多的薪水去供养一些根本没在工作的员工,没在工作的员工在游戏中都会出现zzz的符号。

在边远地区盖宿舍可以容易招得到人。

6.可以卖掉自己的土地吗

答:把地上建物拆掉就可以卖土地

7.商店只能卖批售?

答:每个大类有各种的专柜,卖食物有卖食物的专柜,卖3C也有专属的专柜,只要在那专柜上看,就知道它能卖哪些东西。

8.外务车的用途?

答:不需购货(原料或成品等)或批卖货物(原料或成品等)真的是不需要外务车的,对商场零售没影响。购货时,譬如自己的钢工厂需要买入煤和铁,在自己的钢工厂侧有电脑的铁矿场可没有煤矿场,只要设正常采购铁便可有一间铁矿卖铁给自己的钢工厂,煤也设正常采购,但定不会有煤矿场卖煤给自己的钢工厂,因自己的钢工厂附近没有煤矿,此时便需要把外务车放到煤矿场的道路上才会有煤卖给自己的工厂。

若自己有煤矿场和铁矿场只需设好内部销售和内部采购便可批卖譬如自己的矿场或工厂或商场以399%正常批卖给电脑,而索求的有12间厂或商场(商场不一定会有影响要看电脑的货源),若没有用外务车可能只得0-5间厂或商场来买,若把外务车放在12间厂或商场的道上,便可有10-12间厂或商场来买货.

在小地图上最左的按钮是看需求和发卖的地方,红点是索求,白点是商场要入货,绿点是发卖厂或商场已有该货出售。

9.买矿场时的认识?

答:买矿场,就是要买木材,金,银,铁,铝,石油等,这一些矿场

我在玩的时候,是这样的方法:

我会选择高品质的木材场,但不要距离城市太近,因为离城市太近,地价会太贵,成本不划算如果是买高品质的矿场类型,在生产之後,都会是高品质的成品,平均品质都在95以上这对游戏後期会有更佳的利润,只要在生产过程中需要混合的原料都是高品质,生产出的产品。一定都是高品质,除非二种原料中一种是低品质,一种是高品质,就有可能生产出90以下或80以下的产品了。

10.高品质的成品较高於劣品的优势?

11.零售是个赚钱好方法?

12.怎麼聘员工?

答:在工厂的左上方会有一个表格,黑帽代表经理,蓝帽代表一般职员,车代表外务员。您需要的是一般职员,故此您要在蓝帽旁的+号按下去,不要放,直到-号左边出现您打算聘请的人数。当到达每个月的第一天时,您聘下了的人就会为您卖命了。

13.开始定价的问题?

答:100%是一般行情,他预设是99%,至於要订多少。

第一个你得定的比成本高(他会显示这一箱的成本,因为可能来自不同供应商,所以每箱成本不同,也有可能是因为品质不同),在采购清单那边则会显示平均成本,平均成本是会变动的,如果你滞销或屯货,平均成本会上升(因为有人工这变动成本存在)...货物进出越频繁,平均成本越低,因为变动成本都被摊到各箱去了。

第二个,你得视民众反应而定,有些商品你明明都赔本出售了,还是门可罗雀,这种商品劝你放弃(停止进货,然後赔本出售),有些商品明明就狠捞一票,还是大排长龙....这跟产品新奇度有关(刚问世的产品反应最好,但是供货也最不稳),也跟居民需求,甚至上游供货价有关,品质也会有些影响,品质越差通常较便宜(除非是遇到垄断)。

第三个,这些都考虑之後,就得考虑运费了,有些看来是有获利空间,顾客反应也不错(挤满商场),但是因为有些地图太大张,供应商很远,运费太高(运费是进货方出的),导致月@利很少,这时你就得考虑一下了,是要只找近的厂商供货(但是供应商变少有可能会供货不稳),或是乾脆不要卖这商品,还是再提高售价。

原则上如果都是跟电脑进货,电脑类、车辆类的获利较高(1-10万/箱),距离远一点没关析,反正运费只占获利的一小部份,食品类则一定得就近找(500-1000/箱),尤其是民生必需类(稻米、蔬菜、肉品),获利空间少得可怜(因为他完全没经过加工),居民反应又差(肉品还算可以),真要卖只能自己生产,不然很容易赔钱,至於家电类则介於中间,你可自己衡量。

一般性商品,大概定在120%-140%左右.....真的卖得差的(很多商场在竞争,供过於求)80%也定过.....我都是用吸脂订价法,盯著商场是顾客反应来调整价格,最後大约都落在140%左右,当然如果是特殊情况(像是垄断)则另当别论。

对了,汽车是最特别的,即使所有居民都要汽车,还是不能订太高....因为汽车太贵了....你定到120%,他们会一直出现,但都不成交(收银台没弹出金币,有人气没买气),通常我都订在100%-110%之间(跟电脑进货),如果自己生产,则定在80-90%,反正自己生产,成本都在16-40%左右,以汽车一辆约100多万来看,获利空间惊人....至於机车我大都订在120-140之间,很少超过150%.....理由也差不多,汽车一台约50万上下,定太高也是没买气。

14.货车的数量可以增加吗?

15.如何快速从小视窗寻找资源?

答:右上方顶部5个钮。最左是看供需的,绿是供,红是需,白应该是(空地)非电脑建筑物,例如你找铁矿:点下“矿业类”之後会看到红绿色点这时按下s就会飞到你所寻找的目标物所在地。这样丢车子宣传也可以同这方法找。右边数第2个是资源分布,点下去一样是选希望找寻的矿源,一样是按下s就会一直转下一个,如果你对产品品质没什麼要求,找一个低质量多的就好了。也得注意如果接近人口密的地区会比较贵。

16.科技农场有什么用

答:生产能力加倍,同时工人比较喜欢在科技农场工作,薪资比较少。

高科技产业及产品分析:

《创业王》在游戏的发展上有着很高的自由度和拟真性,玩家可以同时发展不同的行业,但不同产品之间的品管和利润的控制将会是一门不小的学问。虽然守成是传统企业普遍采用的战略,但是死守同一条生产线容易使企业老化,适时的转投资将可带给你更多变的获利空间。以基础产业起家的玩家可以在资金和地产积累到一定程度后转战高科技产业,最后晋升金融业界呼风唤雨,玩家可以亲身体验这类看似不可思议的业界传说。下面就对《创业王》中的高科技产业及产品做一个简单的分析:

1.精密制造业:

★产业分析

精密制造业的产品主要是电子组件、电路板及CPU等高科技产品,其特色在于机器成本高于一切,且所有产品均非消耗品,因此从事该项产业的条件为:一、企业拥有一定规模的资金;二、上游的塑化业已经发展;三、下游的重电业、电子业及计算机业对原料有一定的需求量。精密制造业所需要的工人水准较高,因此工厂最好设在教育水准较高的地方。

★产品分析

精密制造业三种产品中,电子组件是制造电路板的材料,因此两者的生产线可设于同一厂房中。CPU是计算机产品的主要原料,到游戏后期才有发展的机会。由于三种产品所需要的原料数量都不多,因此进货数量不需要太大,以节省仓储成本。

2.重电业:

由于重电业的产品除电饭锅外,都是以马达为基础所生产出来的,而且所需原料大致相同,所以最好选择合并后的大工厂一齐生产,以节省成本。在重电产品中,电饭锅及电风扇所需技术力较低,因此产品成本主要控制在原料上。其它产品均重视生产技术,成本则由机器方面来控制。

3.电子业:

由于CPU本身价值不扉,加上产品所需零件及技术都是属于高科技,因此原料成本及机器成本都相当高。产品中以PDA、计算机主机及笔记型计算机都是属于机器成本较高的产品,对投资者而言需要较大的成本,其中计算机主机及笔记型计算机更是单价较高的消费品,没有足够资本是无法生产的。掌上游乐器及电视游乐器虽然机器成本亦高,但售价主要还是由原料价格掌控,若上游产业能够控制在企业之手,则获利空间相对较大。

5.塑化制造业:

塑化制造业其实也是塑化业的一环,但产品全部都是消费品,由于两者间关系亲密,因此以塑化业为基础,再发展塑化制造业会比较妥当。

塑化制造业的产品包括文具、键盘、浴缸、鼠标、电子玩具等五种,除了塑料是共同所需的原料外,其它则大不相同。文具及浴缸使用原料几乎全为塑化业产品,因此两者可作为塑化制造业的基本产品。键盘、鼠标及电子玩具都必须使用电路板,与精密制造业关系较深,门坎相对较高。

6.精品业:

精品业的产品中,饰品由金、银等贵金属制成,原料占了成本的主要部分,若要吸引一般消费者购买,也可使用镀金的方式制造,牺牲品质来降低成本。手表及传统相机都是极耗人力成本的产品,员工素质要求及高,机器品质其次,若要大量生产其投资成本相当惊人。

7.轮车工业:

轮车工业的产品是以制造车辆为主的引擎、轮胎、车体、自行车、机车、汽车等六项,原料包括矿业、农业、畜牧业、原料加工业、塑化业等各行各业的产品,谕其为火车头工业当之无愧,一个城市中若开始发展轮车工业的话,就表示该城市几乎已具备所有产业了。

轮车工业的各项产品中,以自行车、机车、汽车三项消费品为主要生产目标,其余如引擎、轮胎、车体均为主要产品的料件。轮胎是单价最低的料件,但由于本身亦是消费品,因此很适合作为发展轮车工业的第一步。有了轮胎后,便可开始考虑生产自行车。等拥有一定资本后,再开始以引擎及机车为目标。最后才考虑车体及汽车的制造。

<攻略>略心得:

独占才是王道,虽然是贱招.但是很好用比如首先买光所有铁矿但是不用盖矿场.占著毛坑不拉屎^^在来买光对手的铁矿场...比较贵就是了,用对手的铁矿场生产铁矿来卖。价格因为独占的关西可以达到300%...真是暴利...爽了吧。接下来要时时留意有没有新的铁矿资源出现有的话要随时买起来放。当铁一直公不应求在盖矿场增加产量。价格请维持300%...光卖铁就可以赚到番。唯一要求就是...除了你不能有对手卖铁。有就要买过来。(-:

初期铁的用量很大...铁矿资源又不多,应该很容易上手...大概花个3亿你就绝对能独占了。接下来就数钞票数到眼花吧!

<心得>创业王的明星产业:

常用热键:

f工厂

p矿场

m商场,人气商场

r农场,科技农场

ctrl+d删除空地、房屋

CTRL可以快速放栈板

SHIFT则是消除栈板

游戏秘籍:

在游戏中按住Ctrl+F5或Alt+Ctrl+F5

会在画面中央出现个黄色的小杠“-”,

输入money获得100000000

【建筑物居民平均所得表】

建筑物名称居住人口工作人口活动人口学生人口平均所得

社区公园005010000

贵族花园005045000

市民广场0015015000

名人广场0015040000

儿童乐园0030012020000

歌剧院00250040000

会议中心0100180032000

车站020080010024000

中学00028010000

大学000128015000

土屋500010000

木屋500015000

豪华木屋500035000

花园别墅500050000

砖造二层公寓2000015000

四层公寓3500018000

国民住宅大楼16000020000

皇家住宅大厦19000040000

摩天住宅大楼30015005030000

事务所0100020000

小型办公楼0350030000

办公大楼01600036000

摩天办公大厦05000040000

游戏开始後的第一件事:

除非您是玩任务模式,企业一开始时就拥有厂房或生产线,否则进入游戏的第一步,您都得由兴建或购买第一间厂房开始。踏出第一步是非常重要的,因此在拥有第一间厂房前,您还得先知道这间厂房的用途

选择厂房种类:

厂房位置的意义:

厂房所在位置将会影响地价、兴建速度、生产成本、销货能力(包括批售及零售)等,因此必须考虑的因素非常多。

地价与厂房位置的关联性:

地价并非一成不变的,随著民房的改变,地价也会随之波动。影响地价的因素包括下列各项:

1.土地面积:面积越大,价格就越高。

2.土地价格指数:由城市型态来决定(自由模式中可自行调整),指数越高,地价就越高。

3.周围民房的数量:民房会出现在居民满意度较高的地区(满意度较低的地区,居民会搬离),因此民房数量越高就表示越繁荣,地价也相对越高。而四种人口中,活动人口较多的城市,地价会比其他人口比重大的城市更高。

4.如果是矿地的话,矿的品质及藏量也会对地价总额产生影响。土地的面积越大,矿藏量就越高,价格自然也比较贵。

兴建速度与厂房位置的关联性:

每种厂房的兴建,除了必须支付施工的费用外,还必须支付建材的费用,而建材的供应速度还会影响厂房施工的速度。在游戏初期,由於各地都有工地在施工,建材的需求量极大,为了让您的厂房迅速完工,最好选择供应建材的厂房附近设厂,如此则能较快且廉价(节省运费)取得所需建材。生产成本与厂房位置的关联性:

生产成本会受到厂房位置影响的项目,包括员工薪资、运费、停工损失等三项:

1.员工薪资:员工包括管理者、工人及外务员三种,人口较多的地方,一般而言薪资较低,因而可以降低人事成本。管理者是员工中平均薪资最高者,管理者的薪资会受到区域内人口结构的影响,也就是说区域内平均收入较高(35000元以上)的居住及工作人口越多,表示管理者人才较多,薪资相对就会比较低。此外若区域内所有厂房对管理者需求人数较多,那麼管理者薪资就会因此而水涨船高了。工人是员工中平均薪资最低者,不过需求人数最多,工人的薪资同样受到区域内人口结构的影响,也就是说区域内平均收入较低(25000元以下)的居住及工作人口越多,表示工人人数较多,薪资相对就会比较低。此外若区域内所有厂房对工人需求人数较多,那麼工人薪资也会随之提升。外务员的薪资高低纯以供需决定,与平均收入无关。*!

销货能力与厂房位置的关联性:

2.零售:零售是以居住在民房中的顾客为对象,因此以零售为主的厂房(商场及人气商场)就必须设在城市范围内,尤其玩家所贩卖的产品单价越低时(如鸡蛋、蔬果),顾客越不可能从远处前来购买。

各种厂房的区位与功能分析:

矿地:

通常只会出现在偏远地区,因此除了采矿外,不太容易提供其他用途,因此适合用以兴建价格最便宜,需要建材最易取得的矿场,即便如此,最好也不要购买太过偏远的矿地,除非附近有需要该项原料的工厂所构成的「工业区」,能够稳定消化矿场所开采的产品。如果能够买到接近市区,或者接近厂房数量较多的「工业区」的矿地,可以考虑将矿地兴建成工厂,以便在厂内进行加工等多元化运用,增加获利空间(在矿场内加工不但人事费用较高,速度也比较慢)。

工厂:

工厂的兴建价格略高於矿场,需要的建材为木材和铁不算是太麻烦,因此最适合作为加工之用。由於工厂的主要功能在於产品加工,因此理想的设置地点就必须考虑原料、员工、销售对象三项条件,其中员工的因素影响较小(工资的差异不及运费或停工损失),因此重点应放在考虑原料及销售对象方面,最好是在两者之间,但可较近原料提供地点。但如果原料是以内部采购的方式取得,比较不易发生断货的危险时,哪里有较多的销售对象,就是合适设厂的地方了。

农场及科技农场:

发展农牧业一定得盖农场(科技农场等有钱有闲再盖吧),因为农田机或畜牧机在农场中的生产效率是其他厂房的好几倍,因此千万不可在其他厂房中种田养猪。农场的产品大多为原料,少部分可直接用以零售,由於单价都很低,因此位置几乎就决定了农场的命运。严格说来,农场位置其实应该是由机器决定的,如果决定用有机农田机,由於不需使用肥料,因此可先参考农作物的水土需求(有机农田机的速度很慢,选择加快速度的水土型态应该是值得考虑的),然後选择近的销售对象的地点就行了;反之如果用的是其他农田机,那麼可以舍弃水土因素,直接考虑距离销售对象近,又可以买到肥料的地方。畜牧业的考量和其他农田机相同,只是肥料换成了饲料。

商场及人气商场:

这是发展零售业的唯一选择,但是如果有钱的话,尽量盖人气商场吧!虽然人气商场兴建的难度颇高,不过因为人气商场对顾客的吸引力几乎是商场的两倍,而零售又是《创业王》中最容易赚取暴利的方法,因此舍弃人气商场就等於舍弃了财富。商场及人气商场的位置几乎是由市场决定的,也就是人口多、竞争少的地方,就是合适的地方。

合并厂房的竞争优势:

完整合并厂的概念:由於每一种厂房都有既定的功能,加上运费的影响过重,因此相较於「工业区」集中厂房概念更有利的设计,便是合并厂房了。合并厂房可以是单纯的厂房合并,也可以是经由设计,从原料、加工到销售一贯作业的「完整合并厂」。完整合并厂按照原料的不同,可以分为矿业合并场或农牧合并厂两种,矿业合并场最简单的例子就是化学物矿场(开采化学物)+砂土工厂(采砂土矿与化学物制成瓷器)+瓷器商场(专卖瓷器);农牧合并厂的例子是有机农场(用有机农田机种麦及蔬果)+食品加工厂(麦作成面粉;蔬果作成砂糖)+食品专卖店(卖面粉、蔬果及砂糖,彼此还有加分效果)。合并厂除了节省运费外,生产速度也是一般厂房所不及的,唯一要考虑的因素是,以零售作为最後获利方式的「完整合并厂」,设置地点不能离市场太远,才不至於功亏一匮。

并购其他企业的厂房:

想达成合并厂除了运气的成分外,必要时也可以考虑并购其他企业的厂房。除了合并厂房的需求外,有时为了增加产能,或者垄断某种产业,也有合并其他企业厂房的需要,合并对象有上游厂房、下游厂房及相同产品的厂房。至於企业是否愿意出售手中的厂房(不愿意出售的厂房会开天价),通常由下列因素决定:

1.基本价格:每间厂房都有一个基本价格,价格的高低是由土地现值、厂房内矿藏的价值、兴建厂房时花费的费用(施工及建材)、厂房内所有机器的现值、厂房内所有存货的成本等因素所决定的。

2.资产比例:当卖方资产大於买方资产时,卖方会以更高的价格出售。

3.厂房获利能力:当厂房获利能力越高,且占卖方企业获利比重越大时,卖方会以更高的价格出售。

4.生产许可证的费用:并购厂房将可取得厂房原本拥有的生产许可证,购买方所欠缺的部分必须付费给卖方(产品首次生产许可证的费用)。

零售与居民需求的关系:

除了作为建材之用,所有的产品最後的利润都是由零售得来的,因此零售的需求量将决定每一项产品的获利空间。而零售的需求量是从每一位居民的实际购物需求得来的,需求量的多寡是受到以下几种因素的影响:

1.消费能力指数:由城市型态来决定(自由模式中可自行调整),指数越高,居民的消费能力就越强。

2.人口数及人口结构:居民数量越多,对於各种产品的需求自然越高,但是居民分为四种人口类型(居住、工作、活动与学生),对於不同产品的需求因此而有不同。居住人口喜欢购买食品、家俱、家电等消费品;工作人口喜欢的消费品是服饰、电脑及电子产品;活动人口是服饰、燃料油、电池、轮车等产品的主要消费者;学生人口的消费倾向在於各种食品、精品、电脑产品、印刷品及服饰方面。

3.物价指数:当地图中某项产品的平均售价高於标准价格时,居民对於此项产品的需求便会降低。

零售是快速获利的方式:

我们知道产品从生产到销售的环节分为原料、加工及销售,其中原料的部份主要是指各种矿产,想要生产矿产品首先就得购买矿地,而这笔费用就是采矿业者的最大负担,短期间内是很难回收的,并且所有的矿都必须透过加工才能成为消费品,因此采矿业者的利润几乎完全取决於加工业者的生产速度(部分则由建材需求决定),一但加工业者生产萎缩,首先受害的就是采矿业者。再就加工部份来看,加工业者最大的负担就是各种昂贵的加工机,以及「生产许可证」的费用,「生产许可证」的价格取决於全世界的需求,即便业者只是区域型的小厂商,所支付的许可证费用仍是以全世界的市场需求来计算,因此免不了必须设法增加市场占有率,才有获利空间。而零售业者既不像采矿业者需先期支付矿藏的费用,又不需要如同加工业者般背负昂贵机器及「生产许可证」的费用,所有的产品都是当下买进卖出,因此获利迅速。此外如果存货少但需求量大,或者商品已被垄断,此时零售业者可以将价格提高,使得供需平衡,如此一来又可增加获利了。

零售策略决定顾客的数量:

当某种产品有不同厂商在零售时,居民会为每间厂商打分数,以决定他们要向谁购买,以及购买多少数量。他们对竞争厂商的评分原则,主要依据下列几项因素:

1.距离与平均收入的关系:平均收入越高的居民,越不愿意走较远的距离买东西,他们宁愿到售价贵一些但近一点的地方购物。

2.距离与价位的关系:价位越低的东西(如蔬果、鸡蛋),居民越不愿意走较远的距离购买;反之价位越高的东西(如汽车、家电用品),他们会为了价格便宜而到远处购买。

3.品质与平均收入的关系:平均收入越高的居民,越在意产品的品质;相反的平均收入较低的居民,价钱高低才是他们注重的事情。

4.建筑物对购物人潮的吸引力:商场对购物人潮的吸引力是其他建筑物的五倍左右,但是人气商场的吸引力又是商场的两倍。

5.宣传指数:派出外务员到居民住屋附近绕绕,就会增加您商场的宣传指数,宣传车越多,或者待在社区内越久,宣传指数就越高,宣传指数越高的商场,对居民就越有吸引力。

购物空间的规划决定顾客的购买量:

1.空间大小:顾客喜欢热闹,但却讨厌拥挤,如果厂房空间太挤太小,顾客可能掉头就走了。

3.摆设物品的影响:顾客购物时,不喜欢在乾净的购物环境中看到机器、矿苗及矿物,并且对於不搭调的商品放在一起(请参照游戏包装盒中附赠的「产品零售关系表」),也会产生厌恶感而减少购买量;相反的让同性质的商品放在同一间商场内,反而可以增加彼此的销售业绩,所以生鲜超市、书局、电器行、服饰店这类专卖型的商店,会比什麼都卖的杂货店更具竞争力!

第7关到第20关攻略

第七关印度

任务介绍:

虽然当地拥有丰沛的廉价劳力,但是前任厂长的配置不当已造成企业的亏损,身为新任厂长的您要如何改善此一现象呢?

1.任务目标:年获利500万元。

2.过关时限:1952-1955年。

3.创业资金:1万元。

4.人口密度:极高。

5.土地价格:极低。

6.平均工资:极低。

7.消费能力:偏低。

过关要诀:

这个关卡只有两个问题待解决,一是配置不当导致资金浪费;二是产能不足导致获利不高,解决这两个问题就能过关了。首先到0000合并场中,将设於人气商场内的制造机卖掉(商场内有机器会影响零售),并且将工厂内的零售机也一并卖出,接著拆除所有上下货区,另在工厂内设两个上下货区(增加效率),各配置一名工人,用来进砂土。由於厂房中囤积的化学物已经够用了,因此调整栈板颜色,让砂土使用数量较多的绿色栈板,化学物用数量最少的黄色栈板,然後切换到合并矿场中,将化学物生产线停掉,另增加一台砂土的生产机器。最後调整每间厂房各机器及上下货区的人数(保留基本值),并将多馀的人力撤除,这样配置工作便完成了。接著要解决产能问题,首先在人气商场中设置零售机贩卖瓷器,可将售价调高为标准价的两三倍(顾客虽然嫌贵,还是拼命买),利用获利增设重型陶瓷机,随著产能提升再增加零售机增加销售量,大约过个一、两年就过关罗!

第八关加勒比海:

身无分文的您莫名其妙从远房亲戚那儿继承了两间厂房,在手边没有任何资金的情况下,您能否让厂房开始运作,为自己的人生开创美好前程呢?

1.任务目标:总资产1亿元。

2.过关时限:1980-1990年。

3.创业资金:无。

4.人口密度:偏低。

5.土地价格:偏低。

6.平均工资:偏低。

虽然手上没有任何资金,但是一开始就拥有一间商场及一间工厂,并且市场上有许多营运中的工厂提供各种产品,因此先跟银行借个900多万来花花,然後跟AI进货来卖,等到贷款慢慢还清後,就可以向AI买原料在工厂中加工,然後运到商场贩售,这样就能赚的更多更快,由於过关条件是冲资产的数值,因此有钱就尽量扩张,不必放太多现金在手上,大概冲个五、六年就可以过关了!

第九关英国

您的老板跑路了,留下的是一间负债累累的中型商场,所幸身边还有一点钱可以运用,选择合适的商品进货贩售,只要将贷款还清就能开创美丽人生!

1.任务目标:清偿3000万元银行贷款。

2.过关时限:1950-1955年。

3.创业资金:100万元。

4.人口密度:中等。

5.土地价格:中等。

6.平均工资:中等。

7.消费能力:中等。

这关虽然手头很紧,但是由於拥有能够生财的商场,所以玩起来并不困难。首先要了解市场的需求,由於附近都是学校,可想而知需求量较大的东西将是纸、教科书这类学生物品,因此必须派出外务员到生产这些东西的工厂附近绕绕,然後尽快进货卖出,这样贷款便能慢慢还清了。要注意的是,由於一开始资金有限,又不能再向银行借钱,很容易就会破产,因此初期进货的量不能太大(利用栈板数量控制)!

第十关北京市

这是一个充满希望、迅速发展中的都市,虽然居民的消费力有限,但未来的前景是相当被看好的,想在此处获利得有精准的投资策略!

1.任务目标:年获利1000万元。

2.过关时限:2000-2010年。

3.创业资金:1000万元。

别被一进入关卡画面中的花园别墅所迷惑,真实的世界中其实充满了兴建中的工地,而建筑需要的是大量的建材,因此想达到获利目标,就得*建材才行。建材包括木材、砂土、铁、钢、水泥、砖头和玻璃,其中木材、砂土、铁是最容易入行的选择,不过竞争较多,获利较慢,建议玩家可以尝试钢、水泥、砖头和玻璃这四种。制造钢、水泥、砖头的关键是煤炭,而所有的煤炭都掌握在单菱商社的手中,并购其中一间煤炭场,然後进铁和砂土制造钢、水泥和砖头;或者买下一块矽矿地,盖工厂制造玻璃贩售都是不错的选择喔!

第十一关南美洲

IBM准备正式进驻南美洲市场,在此之前,她需要一间当地企业作为合作夥伴,协助生产电脑组件。以农产品起家的您,为了提升个人知名度,以作为未来从政的筹码,正式与IBM签约,目标是在10年内交出1000箱电路板,您能否顺利达成目标呢?

1.任务目标:拥有1000箱电路板。

2.过关时限:1985-1995年。

3.创业资金:2000万元。

不愧是农业大亨,玩家所拥有的农业合并场真不是盖的(是游戏提供的),由於农场中还有很大的空间可供运用,可以考虑先向银行贷款,买下附近七十一企业的商场,并且增加产品的多样性(朝食品加工之路前进),结合农场、工厂及商场後,就有了稳定且快速的收入。接著赶快生产电路板吧,由於晶圆业的材料需求很少,因此银、矽、化学物、石油都可以用买的,然後在同一间工厂中生产塑胶及电子元件,组装成电路板就行了。由於1000箱电路板不是小数目,玩家需要7间4*4的厂房才放得下,因此得尽快购买偏远地区的空地兴建矿场(较省钱),才来得及堆放电路板。

第十二关台湾

当地汽车工业一直受到欧美及日本的强势垄断而难有进展,您的企业受到政府大力赞助,目标是在本世纪结束前,设法从无到有,生产出第一辆品质90以上的自制汽车

1.任务目标:生产出品质90以上的汽车。

2.过关时限:1990-2000年。

3.创业资金:4000万元。

第十三关香港

禽流感风暴终於远离,但鸡蛋缺乏已成为当地孩童营养不良的主因,特区政府提供了厂房及资金,希望您能够尽快生产出1000箱鸡蛋,协助孩童们恢复昔日笑容!

1.任务目标:拥有1000箱鸡蛋。

2.过关时限:2000-2015年。

3.创业资金:3000万元。

5.土地价格:极高。

6.平均工资:极高。

7.消费能力:极高。

这关的玩法没有一定,玩家可以卖掉市中心的工厂筹措资金,然後到其他地方经营农场;或者玩家也可以利用合并厂房的另一格空地盖农场,将农场产品运到工厂加工牟利,不过这样还需要一间商场,才能快速累积资金,像南美洲那关一样,有了稳定收入再来冲过关需要的产品数量。无论玩家选择何种玩法,请记得鸡蛋是可以用来零售牟利的商品喔!

第十四关东亚洲

人气商场已成为微利时代企业竞争的有力工具,您受总公司任命,担任远东地区总裁,目标是在10年内,为公司在这个地区设立3间大型人气商场。

1.任务目标:拥有3间大型人气商场。

4.人口密度:偏高。

第十五关阿拉伯半岛

任务介绍:

您公司的股票即将上市,公司营业额的高低将是成功的关键,但是战争导致当地油田严重毁损,而您企业原有生产线却完全仰赖石油,在石油供应即将中断的情况下,您要如何冲高营业额呢?

1.任务目标:年获利1亿元。

2.过关时限:1990-2002年。

3.创业资金:500万元。

这个关卡有两种难度,由於玩家现有的产品生产线完全依赖石油,所以如果能在自己厂房内的石油用完前买到其他的石油,或者开发出新产品增加销售业绩,那麼就有机会在两年内破关;如果石油用完了还没找到对策,那麼这就成了一个非常困难的关卡。记得喔!这关的过关目标是年获利,所以只要能赚钱,不管用赚取暴利、卖各种稀奇古怪的东西,或者并购别人的厂房,任何方法都值得一试!

把你现有的东西在自己的商店高价卖出,存钱,等你的现钱外加银行贷款能把单菱商社的000合并厂买起(约9000万)那么全世界只有你有石油卖了,只要你不买给AI石油。那么,你的石油产链的商品就能卖很贵。很容易年获利1亿元。

第十六关日本

这是一个对产品品质要求极高的国家,劣质品休想在此获利,您的企业能否生产出满足当地居民需求的产品,创造惊人的利润呢?

这关看似有些难,好东西几乎都在AI手中,玩家不但无立锥之地,手头还有些吃紧,不过没关系,天无绝人之路,既然做不出好东西,不如就拿AI生产的好东西来卖吧!首先到东京或大阪附近人口较多的地方并购AI的小商场(大概1000多万),然後开始向AI进货来卖,等到财力充分後,可以考虑用有机农田机在日本种植高品质稻米,这样有助於冲高获利。

先看看电脑一开始有什么吧,仔细看过后,马上知道几乎所有的食品类东西都有生产,而且都在闹市区不远,还有什么说的呐,建商场卖食品呗。创业王里的人一般都饿得很,做食品零售基本上是包赚不赔的。由于初始创业资金不足,故一来先将银行的钱全部贷出来,立马在繁华地段买一块3*3的空地,建商场。商场修好后,调慢速度,将栈板和上下货区布置好,每种栈板6块,这样刚好能放8种货物,每种货基本上可以摆两台零售机来卖。选择好7~8种好卖的食品,每种食品配一种栈板,这样不会发生断货。调整好人员和零售价格后,调快速度,等着收钱吧。一开始电脑生产较慢,有些货供不应求,后来货物供应自然会顺畅的,不用急。就这一个商场,我就达到了每年5千万的利润。还有5千万就要靠各位自已想办法了,可以生产电脑紧俏的商品,铁和钢最好卖。我的方法是自已给商场供货,先慢慢生产一些上游产品,再生产出饼干、汉堡、肉松、汽水、坡萨等高端食品,不但可以内卖,更可以高价卖给电脑去卖,多生产几种食品后,净利润慢慢就起来了,大约5~6年就可以冲过1亿元大关。

第十七关欧洲

失业已成为欧洲各国政府最头痛的问题了,连带使得生产力及消费能力衰退,为了响应欧盟所提出的「产业升级经济起飞计画」,您决定投入电子产业,带动整体经济发展,只要在15年内让电子产品(由电子机所生产出来的产品)年营收到达1亿元,就能让这个计划实现!

1.任务目标:电子产品年营收1亿元。

6.平均工资:偏高。

第十八关夏威夷群岛

您被派往一个风光明媚的渡假胜地创业,当地由於资源匮乏,只能买到木材及砂土两种原料,想达到获利目标的话,可得多费脑筋了!

2.过关时限:2000-2006年。

4.人口密度:极低。

5.土地价格:偏高。

这关的特色是只有木材及砂土,所以受到了两项限制,一是只能盖矿场及农场;二是能生产的产品受限於这两项原料。不过一开始玩家就拥有一间木材场及相邻的空地,这等於告诉玩家要从农业著手,因此我们将空地盖成农场,买进砂土来作肥料,生产农产品。或许玩家会发现这样获利太慢,原因是我们缺少一间商场,但是这关并未提供可以盖商场的建材,怎麼办呢?聪明的玩家或许已经发现,七十一企业居然在一些岛上盖了现成的商场,所以直接并购就行了。当玩家拥有商场後,接下来就是要生产能够快速获利的产品了,究竟在夏威夷这个只有木材及砂土的地方要生产什麼最赚钱呢?答案就是………香烟喔!

第十九关非洲

食物及各种物资的匮乏,使得已进入二十一世纪的非洲居民们,仍如同身在黑暗大陆一般,在消费能力不足的情况下,您必须设法提供各种物美价廉的食品,解决当地严重的饥荒问题,只要让食品产业(由食品机所生产出来的产品)年营收到达2亿元就能过关。

1.任务目标:食品类产品年营收2亿元。

2.过关时限:2005-2020年。

3.创业资金:5000万元。

4.人口密度:极低。`

7.消费能力:极低。

消费能力差,城市距离遥远是这张地图的特色,擅长以零售获利的玩家,这关可能要吃鳖了,原因是这里的居民几乎三餐不继,想从他们手上赚取暴利是不可能的任务,不过别担心,总是有人愿意当冤大头的,看看那些AI所经营的有钱企业,相信他们十分乐意协助我们过关的。恰巧一开始游戏就提供了一间农业合并场,加上人工便宜这项优势,只要努力生产各种食品,尤其是超级好卖的啤酒,然後利用外务员将这些食物高价卖给AI的卖场就

THE END
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