评分标准:五星神将,四星半无脑强,四星很强但有局限性,三星半强,三星包括三星以下凭借个人喜好谨慎购买.
一.步兵
一.金将区
1.斯巴达克斯(三神之一)向往自由的伟大斗士
天赋:步兵大师所在区域周围两格步兵攻击力+15%
三神光环技能不用多说是真的强既能辅助进攻有能打出巨额输出
技能:战吼士气高昂时增加20%暴击几率
这个技能使得斯巴达克斯拥有高额的爆发
技能:步兵指挥官指挥步兵攻击之后20%再次获得一次攻击几会
这个技能是步兵的万金油技能想一想大部分步兵只会充当肉盾而他则可以多次进攻.
技能:墙盾步兵之后攻击24%伤害减半
由于有战旗加成的五级技能30%的概率是恐怖的这大大提升了斯巴达克斯的存活概率
技能:拦截指挥步兵攻击弓兵伤害+15
弓兵克星配合战吼与步兵指挥官能打出恐怖输出
总结:斯巴达克斯是步兵中的王者.弓兵的克星非常推荐入手.不过它的地位可以被其他将领替代
推荐指数:★★★★★
2.维钦托利(蛮族战士)高额输出
天赋:无谓军团受损后攻击力不下降
无谓保证了保证了其在军团受损后的输出能力不会降低很符合其暴力输出的特点.不过值得注意的是一旦编队被打掉的话攻击力就会下降为下一编队最高攻击力不会继承
技能:丛林战在丛林区域给予敌人伤害+10
区域技能具有一定的局限性好在本作丛林地势较多
技能:战吼指挥步兵处于士气高昂暴击率+20%
维钦托利的核心技能保证暴力输出的关键时刻准备在丛林种给予敌人致命一击
技能:墙盾指挥步兵作战时有18%使受到伤害减半
步兵保命神技能抗能打的标配
技能:伏击指挥步兵攻击有10%概率敌方不会反击
类似于闪电战.很好用强势的技能
总结:维钦托利是一位极其暴力的战士.无谓与战吼的配合使的持续战斗能力极高
推荐指数:★★★★☆
3.庞培(马格努斯)伟大的战士
天赋:步兵战术指挥步兵暴击率+10%
不用多说庞培没有战吼步兵战术所带来的10%暴击在作战中并不是那么明显.不过即使是这样庞培还是一个完美的步兵将领
技能:步兵指挥官之后步兵有18%概率再次攻击
步兵万金油技能这恰恰也是大部分步兵将领所缺少的
技能:墙盾指挥步兵估计时有18%的概率受到伤害减半
步兵标配能抗能打的关键配合行军适合对敌人展开快速突击
技能:行军军团在行动时移动能力+3
这是庞培的核心技能.及可迅速占领城市又可快速补给加入战场
技能:平原战在平原作战时给予敌人伤害+8
平原在本作中占据着70%的地形.可以说这个技能几乎就是为庞培这位伟大的战士量身定作
总结:庞培伟大的战士凭借行军和指挥官快速的消灭一切敌人有着平原战加成使其输出稳定
4.克拉苏(罗马最富有的人)攻城大师
天赋:步兵战术指挥步兵有10%暴击概率
和庞培一样不同的是克拉苏它的定位是攻城所以不需要太高的爆发稳扎稳打才是关键
技能:行军军团在行军时行动力+2
对于克拉苏来说行军无疑是关键配合攻城能迅速打掉占领任何城市
技能:攻城攻击敌军城市时对城防伤害+36
核心技能配合攻城锤能打掉大部分城市的城防
技能:反击反击给予敌人伤害+10
这个技能有一点鸡肋克拉苏主要打法就是攻城不过配合反击也能对城市守军造成高额伤害
技能:坑道指挥步兵攻城时对城市守军伤害+10
由是一个攻城神技任何守军在克拉苏眼中都是不堪一击的
总结:克拉苏适合在与敌人交战中潜入敌军后方迅速占领敌军腹地城市配合攻城锤加上行军无坚不摧
推荐指数:★★★★
5.布雷比斯塔(达西亚国王)山地战大师
天赋.侦查部队视野+1
这个技能比较废.正常来说每个部队只有一格视野而布雷比斯塔则有两格.唯一的作用就是能侦查一下未知区域为下一步作战提供保证
技能:山地战在山地地区作战给予敌人伤害+10
本作中山地地形是所有地形种所占比例是最少的.而且在山地行军缓慢再加上步兵移动速度较低注定布雷比斯塔上不了一流步将的舞台
技能:战吼指挥步兵处于士气高昂时暴击率+15%
不用多说步兵输出技能之一配合拦截会打出巨额伤害
技能:隐蔽受到弓兵进攻时伤害-5
典型的防御型技能.不过由于初始等级较低故没有多大作用
技能:拦截指挥步兵攻击弓兵时伤害+15
进攻技能不过在布雷比斯塔手中发挥不出多大威力.除非脚踏山地并且刀刀暴击
总结:布雷比斯塔身为步兵将领缺少防御性技能墙盾又缺少进攻性技能步兵指挥官而拥有山地战的他又很难发挥其地形技能的最大威力
推荐指数:★★★
6:塞多留(反罗马斗士)防守反击大师
天赋:警戒军团受到进攻时15%防御力提升100%
首先我们要搞清楚防御力提示100%是什么意思.
以4编罗马军团为例其初始防御为22提升100%才是44而且本作防御力带来的伤害减免很低很低大部分都是靠军团自带的护甲而不是防御力
技能:攻城攻击敌军城市时对城防伤害+12
辅助技能.单纯来说此技能在征服中是万金油而在战役中就稍显鸡肋.而且塞多留攻城技能等级过低后续还需培养
技能:反击反击时给予敌人伤害+10
辅助技能.本作反击概率大概是30%左右.导致了塞多留并不是每次都能打出反击伤害
技能:阵型指挥步兵有60%概率无视敌军战壕效果
进攻技能.战壕主要作用是减少一部分来自步兵的伤害.塞多留身为一个辅助步兵配上这么一个技能注定其不能进入一星行列
进攻技能:可惜的是塞多留没有战吼所带来的爆发不能打出高额伤害
总结:塞多留属于辅助步兵一类适合派去守城但缺少防御性技能注定在进攻中站不住脚
推荐指数:★★★☆
二.银将区
1.拉贝利乌斯(凯撒助手)虽在银区.实属金列
天赋:警戒军团战斗有15%防御力提示100%首先带你搞懂这个天赋.触发条件:受到进攻时作用次数:增加一次受伤害时防御力具体属性:我们以4编罗马军团为例.初始防御力25,100%增加后50总结:本作部队自身防御力所带来的伤害减免很低.主要免伤手段是通过重甲所带来伤害百分百的减免
技能:步兵指挥官指挥步兵进攻时15%获得一次额外攻击机会神技.配合拉贝利乌斯平原战.拦截的伤害加成可以打出连续高额伤害
技能:拦截指挥步兵攻击弓兵时伤害+10输出技能.正好增加了步兵克制弓兵所带来的伤害
技能:平原战军团在平原造成伤害+8很强的地形技能.不要解释本作大部分地形都是平原
总结:很强的步兵将领.价格也很公道能抗能打推荐前期购买.而且我怎么看长的有点像某位明星
2.阿利奥维斯塔(高傲自大的战士)破坏狂
天赋:恐吓攻击规模小于我军的敌人时暴击伤害+20%同米特拉达梯很强的天赋.更符合了它破坏狂的定位
技能:火炬攻击敌军时有6%概率引燃敌军区域火焰每回合会对敌人造成当前生命5%的伤害.所以火炬是一个很好的辅助技能.但千万记得不要想着靠放火烧死敌军呦~
技能:步兵指挥官指挥步兵攻击时5%概率再次攻击步兵将领的核心技能.配合破坏以及火炬会大大增加其触发概率
总结:阿利奥维斯塔是一个很好的辅助将领.有了它你就会体验到纵火犯以及破坏狂所带来的乐趣了.
二.骑兵
1.汉尼拔(三神之一)战略之父
天赋:骑兵大师所在区域两格内骑兵攻击力+15%
对于汉尼拔来说这个技能简直就是神技.攻击力的提升大大增强了其收割能力而骑兵指挥官则为其提供了联动能力
技能:骑兵指挥官指挥骑兵作战时15%获得一次额外攻击
骑兵神技汉尼拔可以凭借这个技能歼灭一切敌人
技能:冲锋骑兵攻击步兵时伤害+20
步兵的噩梦配合突击和骑兵指挥官汉尼拔可以迅速打掉大部分步兵
技能:游击战指挥骑兵攻击时20%敌人不会反击
进攻神技简直就是世4的曼施坦因.汉尼拔可以迅速打开敌人的缺口也保证了自身的安全
技能:突击指挥士气高昂的骑兵时暴击率+20%
进攻神技快速进攻和突击的关键配合战争金矛堪称无敌
总结:汉尼拔身为本作第一骑兵的位置是无可替代的其快速打击与歼灭能力无与伦比
2.霍去病(冠军侯)暴力输出长途奔袭
天赋:骑兵战术指挥骑兵时暴击概率+10%
霍去病的定义就是暴力战士.突击为其带来的15%暴击再加上天赋能达到暴击25%的高度后期配合战争金矛则会有40%的暴击率这个数字是很可观的
技能:游击战指挥骑兵进攻时15%概率敌人不会反击
霍去病深入匈奴腹地对敌人实施迅速打击.游击战在保证输出的同时极大增强了霍去病的存活几率
技能:奇袭攻击规模大于我军的敌人时伤害+15
霍去病孤军深入极其适合以少胜多与人单挑
技能:突击指挥骑兵士气高昂时暴击率+15%
保证霍去病输出的关键技能配合奇袭.暴击弩打出成吨输出让自己立于不败之地
技能:反击敌人进攻时给予反击伤害+10
中规中矩的技能但这也是一份输出的保障
总结:霍去病是骑兵暴力输出的代表也是心中的信仰.但缺少骑兵指挥官使其联动能力受到一定影响
3.安东尼(争议人物)闪电突击
天赋:地理行军无视地形阻碍
配合行军的加持使安东尼的移动能力极其恐怖但注定了安东尼缺少爆发
技能:骑兵指挥官指挥骑兵时15%获得一次额外攻击
保证骑兵输出神技.无可替代的万金油技能.极大的增强了联动性及其输出
技能:行军军团在行军时行动力+3
安东尼实施快速突击的关键配合地理简直就是一辆移动的战车
技能:冲锋指挥骑兵攻击步兵时伤害+15
骑兵关键技能之一.利用兵种克制打出大量伤害
技能:突破骑兵攻击时60%概率无视敌军栅栏的防御效果
鸡肋甚至可以说是废.安东尼就是因为这个技能才与神坛无缘
总结:安东尼凭借其灵魂的机动性快速穿插打击敌军.在征服模式中是一位不折不扣的神将.但再战役中则表现的差强人意
4.阿米尼乌斯(日耳曼的保护者)绝对的暴力艺术
天赋:战斗中我军被敌人反击伤害-8%
阿米是如果天赋完美的话简直是可以媲美汉尼拔的人物.但就这样天赋来说-8%的反击伤害还不如没有换上侦查都会比它强
步兵克星.阿米尼乌斯全是进攻技能配合冲锋简直就是小汉尼拔
技能:丛林战指挥部队在丛林时给予敌人伤害+15
三位属性到9的神将都有丛林战及保证了他们三位的暴力输出又不让他们改过三神的风头
技能:游击战指挥骑兵进攻时有15%概率敌人不会反击
骑兵关键性技能为阿米尼乌斯输出提供了良好的条件
技能:突击指挥骑兵处于士气高昂时暴击率+15%
骑兵神技无可置疑为阿米尼乌斯的绝对输出提供了保障
总结:阿米尼乌斯可以称之为小汉尼拔其高额的爆发及强有力的输出成为了最大的亮点.是除汉尼拔外骑兵第一人
5.西庇阿(阿非利加征服者)以攻为守.以进为退
天赋:指挥骑兵时暴击率+10%
很好的天赋但是西庇阿却不是进攻型的将领
技能:冲锋指挥骑兵攻击步兵时伤害+10
攻击技能.也是骑兵的主要进攻技能配合街巷战会打出可观输出
技能:街巷战指挥步兵处于城市中造成伤害+8
技能:奇袭指挥骑兵攻击规模大于我军的部队时伤害+10
防御技能:配合街巷战可以以及城市自身的城防撒留值可以阻挡比自身强大数倍之敌
技能:反击反击时对敌人造成伤害+15
防御技能.注定了西庇阿守城大师的名号
总结:西庇阿适合与大城市的防御作战如果配合得当那么这座城市将会无坚不摧.但主动进攻能力较差
6.贝利撒留
天赋:工程师
战争器械对敌军城防伤害提升50%
对驻军伤害提升100%
简单来说就是一个强力且独特的天赋
以投石车举例
本身投石车有着对城防伤害提升40%和对驻军伤害提升8%
之后靠着天赋的提升效果可以达到对城防伤害提升90%对驻军伤害提升108%
可以说是一个很大的提升,尤其是在攻城的时候可以说不亚于克拉苏
唯一的缺点就是不如克拉苏有机动性
至于贝利撒留的四个技能没什么可说的非常完美,甚至都要强于汉尼拔的技能
可以说是当之无愧的勋章第一骑
1.卫青(长平候)骑奴出身.位极人臣
技能:骑兵指挥官指挥骑兵进攻时有15%获得一次额外攻击很强的技能.配合英勇可以打出很可观的伤害
技能:指挥骑兵攻击规模大于我军部队时伤害+15和英勇一样是进攻敌军大编队的神技
技能:突破指挥骑兵时有20%无视敌军栅栏的防御效果初始等级1级.本来突破技能就没有多大用处更何况是初始等级过低
总结:卫青时候进攻大编队敌军但一定要注意不要跟重骑兵.重步兵硬抗这真的是杀敌一千自损八百.
2.雷必达(后三巨头)骑兵耻辱
天赋:老兵任命军团长时该军团会提升一级如果让我形容这个天赋我会说.废废废.正如我们所见第一它不如李将军的王牌获取经验加50%第二它甚至连策略训练:指定区域部队晋升一级都不如.
技能:突击指挥骑兵处于士气高昂时暴击率+10%骑兵神技,但在雷必达身上缺得不到体现
技能:突脸指挥骑兵攻击时40%无视栅栏效果很...废的技能我就不解释了
技能:隐蔽遭到敌军弓兵进攻时伤害-5防御性技能总体来说还好可偏偏是一个一级技能...导致了这个技能几乎看不见效果
推荐指数:★
三.弓兵
1.凯撒(三神之一)凯撒大帝
天赋:弓兵大师所在区域周围两格范围内弓兵攻击力+15%
完美的技能.使得凯撒的输出达到了无敌的高度配合执政官权杖更是无解
技能:优势指挥弓兵士气高昂时暴击率+20%
弓兵神技配合凯撒执政官身份及包围.平原战确立了凯撒是第一输出无可动摇的位置
技能:包围进攻规模小于我军的敌人时伤害+16
凯撒输出强有力的保证.往往凯撒进攻时可以快速打掉敌人两三个编队从而迅速歼灭敌军
技能:平原战所在部队在平原时给予敌军伤害+16
随处可见的平原使得凯撒时刻处于最高输出状态
技能:弓兵指挥官指挥弓兵作战时15%获得一次额外挂机
弓兵的万金油技能.衡量神将的标准之一.强大的联动性使得凯撒越战越勇不可阻挡
总结:凯撒大帝是大征服者罗马的代表人物也是无数人崇拜的对象.为后来屋大维建立的罗马帝国建立了稳定的基础
2.屋大维(奥古斯都)颜值颇高强力弓将
天赋:指挥弓兵进攻时暴击率+10%
很强的技能大大弥补了屋大维的输出环境使其进入一流弓箭手指挥官的行列中
技能:指挥弓兵攻击骑兵伤害+8
弓兵关键技能之一.只是初始等级太低如果经过培养屋大维也是能和米特拉达梯一挣高下的强力弓将
技能:反击敌军进攻时给予反击伤害+15
弓兵拥有这个技能不好评价.弓兵身板脆弱不适合与人换血在这里稍逊与米特拉达梯
技能:弓兵指挥官指挥弓兵有10%概率额外攻击一次
弓兵的万金油技能.无奈技能初始等级太低优势不明显后续经过培养才能把输出发挥到极致
技能:包围指挥弓兵攻击规模小于我军的敌人时造成伤害+16
屋大维的核心技能.屋大维适合以优势兵力快速歼灭敌军.如果部队受损其作战能力会大打折扣
总结:屋大维优越战场经验较少导致其技能大部分等级较低需要经过一定培养才能把能力有效的发挥顾倩倩不推荐入手
3.米特拉达梯(万王之王)暴力弓将
天赋:恐吓攻击规模小于我军的敌人时暴击伤害+20%
极其暴力暴力的技能.比弓兵战术稳定的多很容易打出高额输出但需要时刻保持大编队
技能:优势指挥弓兵处于士气高昂时暴击率+15%
米特拉达梯的恐吓+优势能打出极其恐怖的伤害虽然不敌凯撒但也是兽打第一弓将
技能:弓兵指挥官指挥弓兵进攻时10%获得一次额外攻击
弓兵的万金油技能连续的进攻使米特拉达梯有着无限放大的输出只是前期该技能等级过低后续需要培养
技能:丛林战在丛林给予敌人伤害时+15
地理技能有一定的局限性不如平原战输出稳定但也是一种有效的输出手段
技能:包围指挥弓兵进攻进攻规模小于我军时伤害+12
输出技能配合恐吓.优势简直是神技
总结:米特拉达梯是公认的手打第一弓将其恐怖的爆发可观的输出是任何敌人的***烦
四.苏雷纳(杰出的军事统帅)西庇阿第二
天赋:弓兵战术指挥弓兵时暴击率+10%
就面板来说苏雷纳的技能很乱所以不多做评价
技能:神射手指挥弓兵进攻时60%无视胸墙的防御效果
技能:街巷战指挥弓兵处于城市中伤害+8
技能:精准指挥弓兵进攻骑兵时伤害+12
技能:包围进攻规模小于我军的敌人时伤害+4
总结:西庇阿的翻版但大大不如西庇阿.因为你不可能指望一个弓兵去守城.苏雷纳又缺少爆发及输出技能被扣上了金将之耻的帽子
五.阿提拉(上帝之鞭)
天赋:霸王
攻击时对自身周围额外两个单位造成50%的伤害
简单来说就等于是一个喀秋莎的效果
也就是溅射
这就等于说阿提拉的清兵速度会非常快
而且阿提拉再配合专属战旗的回血效果会非常的耐打
为什么是回血而不是吸血呢
简单来说阿提拉的战旗效果将等于欧陆战争五中的掠夺和后勤
这些技能都是必须消灭敌人才可以触发回血的
而征罗中的吸血类只有一个神器装备图坦卡蒙匕首
所以说可以给阿提拉搭配一个匕首来一个回血+吸血的双重保障组合
再来一个桂冠尽可能的达到伤害最大化然后多去吸血
但唯一的不足就是这样会导致伤害不是很足而且阿提拉在打碾压的时候光靠一个战旗天赋就可以了,匕首的吸血效果会浪费溢出掉
总体来说还是看个人搭配
另外来说一下技能
首先阿提拉照凯***的话多了两个技能
一个行军一个精准
少了两个技能一个包围一个平原战
我们先来说一下多的两个技能
行军
万金油技能阿提拉作为第一个移动弓将可以说是绝对的万金油将领
有一些玩家为什么会玩弓兵指挥官其实就是嫌弃现有的弓兵技能行动力太慢跟不上节奏打不了征服
而阿提拉完全没有这方面的顾虑可以随意搭配战役和征服
精准
这个技能好坏全靠玩家的个人理解
往好了说就是提升清兵速度方便收割残局回血
往坏了说就是精准是完全的一个坏技能
为什么这么说
精准的局限性太大了,只适合步兵其实是远远不如凯撒的包围和平原战这两个技能的其中一个的
在我看来阿提拉的完美技能搭配是
弓兵指挥官+优势+包围+行军
论收割技能包围要远远高于精准的强度
包围你只要是以多打少就可以触发
而且这样也可以最大化的打出霸王的伤害溅射效果
而精准了则必须去顶着步兵去瞄
总结:
阿提拉是属于那种万金油的将领虽然是价格会贵了一点但是强度也是弓兵将领中最高最实用的,在目前看来没有专属战旗的凯撒是远远不如阿提拉的,但就论弓兵伤害来说还是凯撒要高于阿提拉
1.李广(龙城飞将)猿臂善射
天赋:王牌军团作战时获得的经验+50%军团经验指的是部队本身的晋升经验而不是李广本身升级的经验另外部队等级如果达到一颗星满级的话会对属性产生很大的影响
技能:精准指挥弓兵时对骑兵伤害+12这个是李广主要输出技能.配合王牌在进攻骑兵时会获得大量经验从而很快达到大军团(满级)
技能:神射手指挥弓兵时60%无视敌军胸墙效果参考突破.敌军不可能建筑漫天遍野的防御工式从而大大降低了该技能的实用性
技能:弓兵指挥官指挥弓兵进攻时5%获得一次额外攻击机会神技是没错的,但因为初始等级过低只有5%所以...如果真爱李将军后续是需要去培养的
总结:李将军是一个优秀的弓箭手但缺少爆发能力.适合精汉玩家
2.德鲁苏斯(日耳曼征服者)谁用谁说强
天赋:鼓舞士气永远处于高昂
手打神技同98神将极其简单且暴力的技能可以打出高昂输出
技能:隐蔽遭到敌军弓兵进攻时伤害-10防御技能.可以有效减少来自敌军弓兵造成的伤害,从而提高生存几率
技能:箭雨指挥弓兵在城区防御时对敌人反击伤害+10看似平平常常的技能但加上优势及士气高昂所带来的暴击率,一旦暴击会造成巨额伤害
技能:优势指挥弓兵处于士气高昂时+15%暴击率神技简直就是为德鲁苏斯量身定做德鲁苏斯因为天赋时刻处于士气高昂状态而且不会降低,哪怕被六队敌军包围仍然处于士气高昂状态
总结:德鲁苏斯性价比弱于米特拉达梯但高于屋大维的手打第二弓将,拥有神技天赋鼓舞
四.海军
一.银将区
1.克里奥佩特拉(埃及艳后)美丽的毒蛇
天赋:海军大师所在区域两格内海军攻击力增加15%
海军光环如果按历代游戏来说是很无解的光环技能可惜埃及艳后不是纳尔逊.本作中没有完美的海军都是一半一半的负责但是对于海战来说已经足够使用了
技能:海军指挥官指挥海军单位作战时有10%额外获得一次攻击
海军神技但由于目前版本还战极少故不好评价
技能:精准指挥弓兵进攻骑兵时伤害+8
艳后有着良好的弓兵潜力但由于价格便宜故技能等级较低不过无需培养
技能:弓兵指挥官指挥弓兵进攻时有10%概率获得一次额外攻击
弓兵神技但由于艳后的两个海军技能导致其输出不足这一点是无法弥补的
技能:舵手指挥海军进攻时敌军15%不会反击
海军关键技能之一但大规模海战只存在于解放者内战中的最后一关
总结:本作的海战较少导致艳后的位置有些尴尬但勋章任务和对海军技能有一定的要求.而且艳后是本作中唯一的女性将领
2.阿格里帕(罗马帝国缔造者之一)海陆两栖将领
天赋:海军战术指挥海军进攻时10%概率暴击
首先海军进攻时也就是说齐身为海军陆战队再也许在海中输出爆发很高但在陆地上则很无力
技能:战吼指挥步兵处于士气高昂时暴击率10%
步兵关键技能.阿格里帕有着8星的步兵潜力但由于技能混乱输出并不明显
技能:海军指挥官指挥海军进攻时有15%额外获得一次攻击
海军神技:阿格里帕有着9星海军可以和艳后一决高下只是两人的职业专精不同
技能:拦截指挥步兵攻击弓兵时造成伤害+10
从这个技能上来看阿哥里帕强于艳后但虽然有8星步兵潜力不过输出还是会照主力步将差一大截
技能:水手指挥海军处于士气高昂时暴击率+10%
海军关键技能但我个人还是不是太看好海军的作用
总结:阿格里帕略强与艳后但两位海军将领其实入手一位就足够了
五:有关将领及各项系数及远征图文
1.战旗
战旗可强化技能
混沌战旗所有技能
天马战旗街巷战平原战
女神战旗山地战丛林战
荣誉战旗火炬破坏
云雀战旗隐蔽反击
泰坦战旗攻城坑道箭雨
天蝎战旗阵型突破神射手
雷电战旗战吼突击优势水手
英雄战旗伏击游击战舵手
雄鹰战旗行军盾墙
凯旋战旗奇袭护航包围
雄狮战旗拦截冲锋精准
太阳战旗骑兵指挥官步兵指挥官弓兵指挥官海军指挥官
2.军营加点
军营加点我个人推荐主要提升行动力.其余各项随意
步兵当前版本最高加点数6次
骑兵当前版本最高加点数6次
弓兵当前版本最高加点数6次(弓兵目前行动力只能提升一次)
海军当前版本最高加点数6次
3.远征非洲1
非洲2
高卢1
高卢2
以上就是帝国军团罗马高级将领啦!找游戏,找攻略就上特玩网!特玩网将继续为玩家提供最新最全的游戏资讯。