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我们的AMS2官网终于正式上线了:www.game-automobilista2.com。
我们为那些对《Automobilista2》和/或者其DLC感兴趣的玩家推出了两个额外的Steam包。
Automobilista2高级赛道包包括已经发布的两款高级赛道包DLC(霍根海姆和银石),以及另外两款将在2020年底前发布的DLC(纽伯格林和斯帕),以及第五款尚未发布的赛道。
这个包不会包括未来扩展包或历史赛道包DLC中的赛道,它是为那些对这些高级赛道感兴趣,但又希望进行比2020-2021赛季通行证更小、更短期的投资的玩家设计的。
对于那些没有这两款游戏的玩家来说,这是一个完整的Automobilista单包!购买Automobilista1终极版(包括所有DLC)和Automobilista2,整体价格可享受25%的特别折扣!如果您已经拥有这个套装的一个或多个项目,您还没有购买的项目将获得25%的折扣。
这辆车还有一个特别的地方——独创的"制动转向"系统。
那么这是什么?"刹车转向"系统,最初是由迈凯伦在1997年赛季中期为MP4/12开发的。这个系统增加了一个额外的刹车踏板,让车手可以独立于主刹车系统控制内后刹车(左侧或右侧,取决于设置)。其背后的理论是,在一辆受前端抓地力限制的汽车上,激活内侧的后刹车可以帮助车辆更加"倾向于"进入弯道,也可以帮助分配牵引力。
迈凯伦在1997年下半年,部分归功于这套巧妙的新系统,获得了竞争力。这辆车在赛季后半段赢得了两场胜利,包括MikaHakkinen在赛季收官战中的赛道首胜(此前曾三次从领先位置退赛)。该装置在1998年前期一直保留在赛车上,但很快就被禁止使用,因为迈凯伦开始统治锦标赛。
它在游戏中是如何工作的:你将会通过使用游戏中的手刹来激活系统(现在改名为"额外的刹车",因为它现在有多种用途,取决于车型——对于有手刹的车辆,它仍然是一个简单的手刹)。为了获得最佳效果,你最好将其映射到模拟轴上,而如果你想寻求额外的准确性,就映射到离合踏板上,因为这会允许你线性地调节压力,从而控制实际应用的"手刹"程度。
该系统的工作原理与现实生活中一样,但有一个不同——在真实的赛车中,车队可以选择将系统设置在右侧(通常用于顺时针方向的赛道,大部分是右侧弯道)或左侧(用于逆时针方向的赛道)。在游戏中这个切换是根据赛道方向自动设置的,没有设置选项。
如何用它来驾驶:这套系统的价值可能只是零点几秒的提升,并且这取决于赛道,但它需要大量的脚步协调,以获得最好的效果。最好的方法是尝试在任何选择的赛道上"正常"驾驶几圈,找到自己与车的节奏,然后看看如何利用刹车转向系统来帮助让车体转向,控制牵引力出弯!
所以,在使用很长篇幅介绍了新车之后,现在让我们来介绍一下游戏更新的内容——包含了很多有价值的改进,你可以在完整的V1.0.2.1->V1.0.2.5CHANGELOG中看到。
内容
在F-V10Gen1系列中增加了MclarenMP4/12。
添加了银石1975"NoChicane"布局(银石包DLC的一部分)。
增加了银石2001国家和国际布局(银石包DLC的一部分)。
增加了银石2020国家和国际布局(银石包DLC的一部分)。
游戏
在MclarenMP4/12上增加了对"额外刹车"装置的支持(与手刹映射共享)。
修正了多人比赛后返回大厅时的游戏闪退问题。
启用轻微碰撞俯仰和滚转阻尼(旨在最大程度减少车辆压顶时的碰撞物理问题)
调整了物理计算频率,以减少多人游戏中的同步错误。
修正了从排位成绩转换到正赛时,发车格按车辆等级排序的错误。
提高对驶过草地/砂石以及与其他车辆接触后违反赛道限制的容忍度。
将立即DQ的维修区限速违规容忍度从60公里/小时提高到100公里/小时。
UI和HUD
回放和赛道监视器模式进行了重新排版,缩小了控件的整体尺寸,更新了排名板的样式/颜色以提高可读性,两种模式的排名板都变为使用车手的显示名称,在回放模式的排名板中添加"inpit"标记。
在赛道监视器上增加了可切换的完整排行榜(也适用于多人联机观众)。
增加了多人联机会话结束时排行榜屏幕显示等待主机的信息。
在回放模式改用更紧凑的控制栏。
锦标赛UI设计的初步更新。
物理与力回馈
修复FFB对于后倾角偏移的计算。
重新启用FFB擦洗效果。
调整了默认的FFB曲线(齿条力分割为低-中-高,他们的缩放方式不同,路肩效果略微增强,以及其他细微的变化)。
降低黏着摩擦速度灵敏度,适用于StockV8、GT、原型车、SuperV8。
UltimaGTRRoad,CamaroSS,F-ClassicGen3的胎面小幅调整。
调整所有F-Retro系列车的重量分布,空力中心压力,和黏着摩擦力。
略微调整了Stock2020的重心高度(两种型号)。
在整个游戏范围内减少尾流和湍流带来的空气动力效应。
为开放式差速器(Opalas,F-Trainer,F-veePumas,Fuscas,MCRS200,FWDClassics)增加了少量摩擦力和预紧力。
纠正了一些不正确、不理想或相互冲突的差速器配置以及在设置选项中的调整范围。
修正了F-Ultimate的粘滞式差速器被错误地禁用的问题。
对P4组别进行Bop。
为UltimaGTRRoad增加了粘滞式差速器。
修正了F-Retro/F-Vintage中V12引擎的错误,可能导致车辆在激烈的降档时出现故障。
AI
改进了AI在车阵的表现(更好的速度和更少的事故)。
修正了AI在练习/排位赛中比正赛开得慢的问题(仍需进行小范围的校准)。
各类AI赛事性能校准。
音频
修正了音频音调的晃动问题。
增加了触发器,以支持降档时的音频引擎溅射。
修正StockCarCorolla引用错误的声音。
修订了所有车辆的位置音频(左右看时发动机声音移动)。
赛道
银石2001:增加了起跑灯龙门架。
银石2020:小型美工更新,增加了缺失的刹车距离标板。
Spielberg历史布局:大量美工更新(WIP)
Spielberg:重新定位维修区停车格,并重新设计维修区通道(减少横向分离);尝试修复一些AI车在离开维修区时撞到维修区护墙的问题。
为各条赛道添加了新的起重机模型。
在几条赛道上增加了电视吊车和摄像师。
Kansai西侧布局:修复了计时错误。
Kyalami历史布局:修正了计时错误,将发车格位置向后移动了1排,删除了未使用的网格线标记;将起始触发器和起点线向前移动了5米,与马修小屋处在同一位置。