年终总结会汇报结束,老板临时提议将拿出几千块现场抽奖,规则很简单:100%中奖,奖品大小全凭手气(100~500元)。
刹那间,经历一天汇报,正处于昏昏欲睡状态中的同事们,全体满血复活,一个个磨拳擦掌。
今天我们就换作运营角度来一起聊聊抽奖活动的逻辑,看看怎样才能才能做出一场让观众体验感爆炸的抽奖活动。
抽奖的本质是什么呢?
我把它叫做“由结果不确定性带来的刺激”,不理解没关系,看完下面这个一个实验案例就懂了
20世纪,心理学家斯金纳为研究操作性条件反射设计了如下实验:
一个透明玻璃箱(排除外部刺激)内放进一只白鼠,小白鼠可以在箱子内自由活动,箱内设有一个按钮,当小白鼠按压按钮时便会有食物掉出来。
实验1:将一只小白鼠放入箱子,每次按下按钮,都会掉落食物。
结果:小白鼠自发学会了按按钮,实验成功建立了固定行为。
实验2:将一只小白鼠放入箱子,由最初的一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟之后,按下按钮可概率掉落食物。
实验3:将一只小白鼠放入箱子,每次按下按钮,随机概率掉落食物。
抽奖活动和斯金纳的实验逻辑差不多,正是因为结果的不确定性,所以抽奖才会让人乐此不疲。
抽奖活动从本质上来说是一项营销互动活动,并且过程中一般不涉及产品/服务本身,活动效果也不是以最终送出的产品数量来衡量。
所以抽奖活动的主要目的为品牌宣传,具体来说:
如果抽奖活动单纯只是让更多用户参与,做到品牌曝光,有两条思路可行。
用户期望值,也就是用户在参与抽奖活动前的欲望、动力,说更直接点就是活动方营销中宣传的奖品价值,当然在活动前用户心中也是这样认为的。
一是2019支付宝锦鲤活动,微博转发量200多万;二是王思聪庆祝IG夺冠的抽奖,微博转发量两千多万,两场抽奖活动都堪称完美。
为什么呢?
姑且不讨论抽奖活动的运营方案,前者抽奖奖品多得连起来能绕地球XX圈,后者直接是10000元现金,如此丰盛的奖品,谁不会心动?
综上来看,要想让更多用户参与抽奖,达到品牌曝光的效果,只要预算足够,效果不用担心。那么如何提升用户对品牌的好感度呢?我们接着往下看……
相较于品牌曝光而言,笔者认为用户好感度更重要,毕竟能上热搜、全网曝光的事件有很多,但真正能塑造品牌形象的似乎并不多。比如:明星离婚事件、虐待儿童事件,没人会认为有品牌能从中获益吧。
那么如何在抽奖活动中提高用户对品牌的好感度呢?
好感度像是一个虚拟的情感,为了便于衡量描述,笔者把它改编成了一个可大致量化的公式:好感度=体验感-用户期望值
期望值我们在前面提到过,就是商家宣传中的奖品价值(用户在参与抽奖活动前心中认为的奖品价值)。那么如何理解体验感呢?通俗来讲就是用户在参与抽奖过程中及获得奖品后的情感,同样为了便于衡量,笔者也把它改编成了一个量化公式:体验感=奖品价值×中奖概率-抽奖成本。
现在大家应该能理解了,期望值是参与活动前的,体验感是参与活动过程中及活动后的。只要真实体验感>期望值,那么这场活动就能增加用户的好感度,反之则会降低。
那么实际抽奖过程中又该如何来提高用户对品牌的好感度呢?继续往下看。
先看第一个公式:好感度=体验感-用户期望值
似乎提升体验感或降低期望值就行,其实并不是,我们在章节1中已经提到过提高用户期望值可以让更多用户参与活动,增加品牌曝光。
如果期望值过低,用户没有参加的欲望、动力;期望值过高,最终体验感达不到,反倒造成对品牌好感度不佳。
所以,一般活动方给用户传递的期望值都是从实际出发,应该处于一个适当范围内,不会有太大调整空间。所以真正需要考虑的是奖品价值、中奖概率、抽奖成本三项。
奖品价值主要指的是用户主观程度上对商品的感知利益,即用户能很直接地感受到奖品带来的利益。
感知利益总体上来说可以分为三个维度:功能、体验、品牌。
功能层次的利益是最基础的,体验层次的利益是满足功能之余的附加值,品牌层次的利益则是脱离于产品本身,强调精神文化。
同样的奖品面对不同的用户群体,其感知利益是不同的。例如:普通白领对于咖啡的理解是提升醒脑(功能),瑞幸咖啡即可满足;而企业高管对咖啡的理解是打造自身形象(体验),非星巴克不可。如果同样是拿瑞幸咖啡兑换券作为抽奖奖品,在每个人心中的价值也不尽相同。
再或者每年春节支付宝推出的集五福卡活动,即使最终每人分得红包奖金也就两块五,但仍然能吸引数亿用户参与,甚至成了春节一个必备节目。
我们还可以把感知利益进一步细分:产品利益、服务利益、形象利益、心理利益、经济利益……(关于“感知价值”可参考《2000元一晚的酒店贵吗?——价格虽高,但价值更高》)当然,考虑奖品价值时还有两点需要留意:
抽奖是一项概率性活动,也是活动主办方和活动参与者之间的博弈。中奖概率低,主办方成本低,用户没积极性;中奖概率高,用户积极性高,主办方成本支出大。
中奖概率分为两类:整体中奖率和大奖中奖率。
通用的抽奖模型也分为两大类:
①阳光普照型
阳光普照型抽奖的特点是整体中奖率高(甚至100%),大奖中奖率极低。
看似给了所有参与用户一个拥抱,但如果同一用户多次抽到小奖项,其参与积极性一定会大打折扣。
看两个实际案例:
②独宠一人型
独宠一人型抽奖的特点是只有唯一奖项(大奖),中奖即大奖。
这类抽奖活动其实就是彩票的翻版,因为抽奖概率更低,要吸引用户参与,往往需要在抽奖奖品上下功夫。
2019年支付宝锦鲤事件:
支付宝官方联合上百个品牌联合推出了锦鲤礼包,并在微博抽奖选取一位幸运儿,最终由微博@信小呆获得。这场活动成功后,还衍生出了不同城市、不同行业的锦鲤抽奖活动。
不过更值得谈论的是王思聪庆祝IG夺冠抽奖事件:
2018年德玛西亚杯总决赛上IG战队夺冠,王校长开启的第一波抽奖中微博选取113人,每人1万元现金。这次抽奖活动的亮点在于中奖人数为113人,虽然对比起整体参与人数(2000多万),中奖概率仍然极低。但是在大众心里,中奖概率已经提升了100多倍,这也是迄今为止微博上最成功的抽奖活动。
抽奖成本指的是用户为了参与抽奖活动,需要直接付出的成本,整体上来说抽奖成本越高,用户体验感越差。抽奖活动不同,其成本也不同,常见的抽奖成本有:
②金钱成本
免费的抽奖活动容易引来羊毛党,尤其是实物奖品,所以大部分超市的抽奖活动为了控制成本都设有门槛。
比如需要消费满多少、消耗多少积分(消费积攒)才可以抽1次奖,如果把彩票看作抽奖,也需要付出2元一注。