直到今年,《命运方舟》、《第七史诗》、《碧蓝档案》等一大批韩游过审,并陆续上线,中韩两个市场的命运又开始重新连接,尤其是韩国游戏界开始试图再次理解中国玩家,重新占有一席之地。
对这一趋势,17173也采访到了韩国最资深的从业者之一林相勋先生,来对韩国行业的情况进行了解和连接。
(林相勋先生,05年创立的游戏媒体TIG是韩国最有影响力的媒体之一,旗下拥有中年玩家金室长、芝麻通大爆发等Youtube著名栏目。同时他也担任德国GamescomAward、美国"TheGameAwards"的评委工作。)
百亿市场大乱斗“天堂like”是韩国的传奇吗?
当地市场销售额名列前茅的“天堂Like”游戏竞争越来越激烈。这是林相勋先生看来,去年到今年韩国市场上的第一件大事。
过去NCsoft开发的《天堂M》、《天堂2M》、《天堂W》处于压倒性地位,而从之前的《奥丁:神叛》到今年的《上古世纪:战争》、《夜鸦》、《普拉西亚战记》、《HIT2》、《泽诺尼亚》等韩国各大游戏公司制作的“天堂Like”游戏取得销售成绩,韩国本土开发商的MMO竞争散发出了春秋战国的氛围。
今年韩国各家大作围攻《天堂》
据17173了解到,去年NCsoft的《天堂》系列端手游收入总计约20796亿韩元,约合113亿人民币,虽然已经被各大厂商瓜分走不少蛋糕,《天堂》系列依旧占据韩国整体市场收入1/10左右的规模。
《天堂》系列三款手游曾长期霸占韩国畅销榜前10的三席。其开发商也曾喊出“唯有天堂才能超越天堂”的宣言。
《天堂》系列在韩国MMO垄断地位出现动摇,大致是从21年开始。21年韩国发生了两件大事。
其一是NCsoft在天堂系列上一直复制过去缺乏新意,氪金问题众多。其中的积怨在当年又换皮了《天堂2M》氪金系统的《剑灵2》公测时爆发。导致Ncsoft股价一泻千里,即使NCsoftCEO金泽辰亲自道歉,仍然失去了众多玩家的信任。
画质精美玩法泡菜《奥丁》还是典型的韩式MMO手游
其二是KakaoGames的《奥丁:神叛》正式上线,并断断续续的在韩国GooglePlay畅销榜冠军霸榜了近3个月。给予了其他韩国大厂直接挑战《天堂》的信心。随后越来越多“天堂Like”陆续投入制作与上线。
“天堂Like”听起来有点像传奇IP在中国,实际上有很大的区别。它不是围绕天堂IP的情怀市场,而是以类似天堂强PVP玩法展开的MMO细分类型。所以这个方向上的新产品并不局限于天堂的画风、2D/2.5D的视角。
飞行战斗是《夜鸦》主打特点之一
比如今年大热的“天堂Like”新游《夜鸦》,就是全球最早公测的采用虚幻5引擎的3DMMO,在韩国市场一经推出登顶了iOS与GooglePlay畅销榜,首月流水突破1亿美金。
“韩国黑神话”成为全村人希望老牌大厂为何重金做单机
STEAM有望成为曙光,是林相勋先生认为韩国游戏业近期的第二件大事。
林相勋先生表示,韩国主要的游戏企业都在积极推进主机和STEAM游戏的开发。这背后不仅是《命运方舟》在STEAM爆火最高在线破132万。更深层次的原因是韩国游戏业发展的困境使然。
Neowiz曾经的CF发行商现在最好的韩国单机《匹诺曹的谎言》开发商
韩国国内市场饱和,在出海方面,厂商认为中国市场存在版号壁垒、东南亚潜力不大、在欧美大部分韩国游戏公司缺乏经验。所以通过STEAM/主机平台解决发行和市场问题成了比较公认的尝试方向。
在这批尝试中,林相勋认为最有代表性的是最近登上过STEAM销量第一的《潜水员戴夫》与获得过科隆电玩展GamescomAwards三冠王的《匹诺曹的谎言》,特别是《匹诺曹的谎言》如果大卖,预计会在韩国掀起巨大的变化之风。
据17173了解《潜水员戴夫》开发商MINTROCKET属于韩国大厂NEXON,能做出这样一款厂商没有大力宣传,纯靠社群互相安利,1个月在STEAM上就销量百万、同时在线破10W的游戏,背后其实也是专业研发团队的降维打击。
MINTROCKET这几天还刚公布了最近刚公布了一段虚幻5技术演示视频《ProjectV》。该视频的部分场景、镜头与BOSS动作与黑神话第一个实机BOSS战十分相似,给人一种朝鲜背景黑神话共斗次世代大作的既视感。从这个视频也可以看出MINTROCKET有挑战3A的野心。
《ProjectV》朝鲜背景+黑神话共斗
对比皮相与黑神话相似的《ProjectV》,《匹诺曹的谎言》在韩国游戏业的地位和处境更像黑神话。
《匹诺曹的谎言》背后的研发商Neowiz是97年就成立的韩国最老牌的网游开发商之一。此次以这款3A类魂动作RPG挑战STEAM和主机平台,去年在德国科隆游戏展上一鸣惊人拿下了最佳动作冒险游戏、最佳角色扮演游戏、最受期待的PS游戏三项大奖,也在欧美和中国获得了知名度。
这款产品今年9月19日即将上线,如果能够卖爆,预计将会吸引更多韩国大厂和资深开发者投入3A游戏制作中去。
后知后觉韩国二次元研发还在起步
二次元游戏的研发数量正在扩大。这是林相勋先生看来,韩国市场上的第三件大事。
林相勋表示,与中国类似,在韩国的年轻人中,少女前线、崩坏3、原神、星穹铁道、赛马娘等中国、日本二次元游戏大卖。
尤其是《原神》和《星穹铁道》因为游戏质量很好,商业模式也相对宽容,还举办了很多体验优秀的线下活动,让韩国玩家对中国游戏的认识发生了很大的变化。很多人认为中国游戏超过了韩国游戏。
NIKKE在腾讯全球发行的助力下8个月收入近30亿
不过林相勋也指出,去年到今年在韩国上线的中国二次元销量并不很好,比如22年的《幻塔》、23年6月上线的《深空之眼》等销售额并不理想。
而韩国方面,本土开发的《蓝色档案》、《NIKKE》等游戏在海外也获得了成功,也进一步促进了韩国研发二次元趋势的扩大。
据17173了解,对比中国厂商这几年扎堆跳进二次元市场的情况。韩国厂商一直对二次元方向比较冷淡,端游时代只有03年的《永恒冒险》、14年的《封印者》、17年的《灵魂武器》等少数有代表性的产品。
封印者少数经典的二次元韩国端游
今年在中国获得版号的韩国二次元游戏其实数量不少,比如《七人传奇》、《饼干人王国》、《二之国》、《第七史诗》、《碧蓝档案》等产品,其中《第七史诗》是今年除了星穹铁道以外最成功的二次元新品。
二次元SLG《泰坦纪元》
回归太难了?感叹中国市场今非昔比
《绝区零》通过展会也在韩国积累了很高的人气
还有像海彼游戏研发的《弹壳特攻队》这与在韩国取得很好成绩的中国游戏也会被重点研究。
关于目前韩国厂商的研究情况,林相勋表示此前重点都在如何做好中国的本地化,服务于过审,最近厂商更多开始讨论如何调整商业模式等方面更好的适应中国的现状。