主题班会游戏大全

在日常过程学习中,大家最不陌生的就是主题班会吧?主题班会除了要有好的主题之外,还必须注意形式的多样和生动。什么样的主题班会才能够真正帮助到我们呢?以下是小编为大家收集的主题班会游戏大全,仅供参考,大家一起来看看吧。

活动目的:

1.通过交流活动的感受,明确做正当的游戏可以使自己得到多方面的锻炼;增进同学间的友谊。

2.学会辨别和选择适合的游戏活动,丰富课余生活。

活动准备:做调查,准备各种游戏道具、彩纸,邀请嘉宾

活动过程:

一、宣布:四1班《游戏中成长》主题班会开始

二、提出问题:

1.同学们,自从有了人类以来,就有了游戏。游戏也有着悠久的历史。可是,你知道什么是游戏吗?(新华词典中的解释:①娱乐活动,如捉迷藏、猜灯谜等。②某些非正式比赛项目的体育活动,如贴人、砍包等。③玩耍。)

2.游戏是童年生活的重要组成部分。通俗地说:玩也是一种学习。毛泽东主席曾经说过:“要活动,要游戏,是儿童的天性。”可见,游戏对我们少年儿童来说是太重要了。

二、参与交流:

1.有一些同学在课间是这样活动的。(看录像一:发现哪些是正当游戏,哪些不是?不正当的游戏会产生什么后果?)

小记者a采访:你看到了哪些现象?有什么感想?

2.小记者b发言:学校中也有一些活动得特别好的同学,我们来看看他们丰富多彩的课间生活。(看录像二)

三、实践感悟:

1.还记得去年六一游园会的活动吗?我拍摄了一些同学们活动的照片,大家快看看他们在做什么?

2.你们想玩玩么?(参与活动)

3.现场采访:(学生)游戏中有什么收获或发现?

(老师)这是您童年的游戏,您从中获得了什么?

生活水平提高了,我们并不缺少玩具,却经常感到没得玩。其实,我们在玩着这些传统游戏时,不是感受到它们的魅力了吗!

四、明理沟通:

1.写下自己的感受,全班交流。

2.在学校文香斋中陈列着李岚清副总理为我们题得一幅字:德、智体、美,希望我们做全面发展的学生。做正当游戏有这么多益处,就让游戏陪伴我们健康成长吧!

五、班主任讲话:

同学们,通过今天的班会你们掌握了游戏的方法了吗?正当的游戏不但可以使我们得到手、眼、腿、脑等多方面的.锻炼,而且可以发展多种能力,学会交流、合作,从中也促进了友谊。生物疗法创始人亚历山大·鲁宏说:“人的个性,像树的年轮,是一圈又一圈地发展出去的。……孩童的一圈,是玩耍及嬉戏。……儿童的学习,大部分都是在玩耍中进行的。”游戏真好!

我们的学校是一所有着悠久历史和丰厚文化底蕴的学校,这一代学生也应是健康、文明、明理、有知识的人,表现出丁香学生的风范。让我们来明志:(背诵《少年丁香说》)

六、介绍学生自己创编的游戏

活动目的

1、网络安全作为学校安全教育之一,通过班会使迷恋网游的学生从思想上深刻认识网络的危害,调节自己的心态,引导到迎战中考的学习中去。

2、针对同学们对电脑游戏的热爱与迷恋,想以此正确引导,疏导同学们对游戏的把握度。

3、使学生认识到作为一名合格中学生,处在当今的网络时代,我们更应该利用网络资源,搞好我们的学习,提高自身素质。

活动形式:

班会活动

活动过程

一、开场导语

师:同学们今天我们班会的主题是有关网络的话题。随着科技的发展,网络在我们周围变得越来越重要,与人们的生活日益紧密。思考:网络上都有什么它都给我们带来了什么

二、畅谈网络

网络对青少年的积极作用:

1、互联网为青少年获得各种信息提供了新的渠道。获取信息是青少年上网的第一目的,许多在学校中难以启齿的问题在网上也可以得到满意的回答。互联网信息容量大的特点最大程度地满足了青少年的需求,为青少年提供了最为丰富的信息资源。

2、开拓青少年全球视野,提使青少年的政治视野、知识范畴更加开阔,从而有助于他们全球意识的形成。通过上网,可以培养他们和各式各样的人交流的能力;通过在网上阅览各类有益图书,触类旁通,提高自身文化素养。

3、网络有助于创新青少年思想教育的手段和方法。利用网络进行德育教育工作,教育者可以以网友的身份和青少年在网上“毫无顾忌”地进行真实心态的'平等交流,这对于德育工作者摸清、摸准青少年的思想并开展正面引导和全方位沟通提供了新的快捷的方法。此外,青少年可以同时和多个教育者或教育信息保持快速互动,从而提高思想互动的频率,提上相约,网下聚会,实现网上德育工作的滋润和补充,从而及时化解矛盾,起到温暖人心,调动积极性,激发创造力的作用。

还有什么影响

黄色淫秽影片图片.游戏里充斥着色情暴力血腥。

(幻灯片展示):据北京市150多位政协委员历时4个月完成的调查报告显示:中网达到81.3%,有七成民沉迷于网上聊天,有四成多光顾**网站,互联网成为一部分青少年名副其实的“电子***”。

三、网络交友

你在网络上会交网友吗你是怎么看待网友这个角色的

案例一,网名为沙子的南京某大学英语专业学生,在聊天时被聊天经验丰富的伊春市毕冬冬的“网上形象”深深吸引,在与他第三次会面时被杀害了。与男网友见面三次后被杀。

案例二,一少女与男网友相处三个月怀孕两次,后男子消失。

活动目标:

1、通过一个个学生迷恋网络造成伤害的案例,引导学生健康上网;

2、通过讨论形式让学生对网络利与弊有较为全面的认识;

3、进一步增强学生对网络的认识,以实际行动营造“远离网络游戏,安全上网”环境。活动流程:

一、开场白

老师:同学们,大家好!我们现在身处高科技信息时代,网络的身影无处不在!网络可以改变我们的生活,为生活带来不少便利。网络可以让我们毫不费力获取知识,结交朋友。为此,我们班特此举办这次主题班会!

老师:“网络世界无奇不有,网络到底是利我们的生活还是对我们的生活有害呢请同学们畅所欲言。

二、网络案例展现

“一位沉迷于网络游戏的13岁青少年,面带微笑、双手平伸以网络游戏中的'飞天姿势从24楼一跃而下自杀身。”

1、针对上述案例同学们各抒己见,自由发言。

2、同学们可以从网络的利与弊两方面展开讨论,

3、老师关于网络的小结:

作为新时期的我们在生活中离不开网络,网络是把“双刃剑”,我们要从网络上吸取一些进步的、积极的,健康的东西,要做网络的主人!

三、绿色上网,学习安全上网网络公约。

要善于网上学习,不浏览不良信息;

要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人;

要增强自护意识,不随意约会网友;

要维护网络安全,不破坏网络秩序;

要有益身心健康,不沉溺虚拟时空:

遵守网络文明公约争做文明上网人。

四、走进现实,情景判断。

五、小结活动主题

通过大家的发言,教师总结如下:

1、充分认识网吧对未成年人健康成长的危害,树立文明上网意识。

2、从我做起,从现在做起,自觉远离网吧,拒绝网络不良信息诱惑。

3、积极劝说身边的同学、朋友远离网吧。

5、积极参加社会实践活动和社会公益活动,过一个充实而有意义的青春期。同学们,我们青少年是祖国未来的建设者,我们的茁壮成长将是祖国明天的美好希望,让我们行动起来,远离网吧、远离伤害、文明上网、健康成长,做一名合格的新时代的小学生。

1、游戏名称:海盗抢南瓜

玩法:带上眼罩,用最快的速度踩爆1个气球并把大南瓜抢到指定地方说一句一句:HappyHalloween!Happy!Happy!Happy!

2、游戏名称:吹南瓜球

玩法:主持人要准备好八个等高的杯子。每个杯子都要装满水,竖排。每四个杯子排成一排。每排的第一个杯子都要放一个乒乓球。参赛者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,则不能得奖。若一次性吹完则得数字章过关。每次参赛两人。

3、游戏名称:双人顶气球接力

玩法:两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,到达终点读Trickortreat

4、游戏名称:联想ABC

玩法:主持人事先做好书签,由参赛者抽签选择,并对所抽内容进行联想,如果能正确并连续地做出三个算闯关成功。如:主持人在说出run这个单词后,参赛者就要做跑的动作来与run这个单词联系起来。

5、游戏名称:“小鬼”吹吹吹

物资:气球每组5个,共10个。白板笔5支

规则:每组派5人参加,把气球吹大、系好,并分别在每个气球上依次写上一个字—万、圣、节、快、乐,两个组最先完成的一方取胜

6、游戏名称:“巫婆”闯闯闯

物资:毽子2个,吹好的气球2个,红色卡纸心2个

规则:每组派4人参加

第一个人要说“力大无比”然后做十个蹲起,第二个人要说“再接再励”然后踢5个毽子,第三和第四个人要说“爆竹声声”然后面靠面用胸部挤破气球,第五个人要说“一箭穿心”然后用筷子去穿破红心,最后看哪个组用时最少,如果中间有一个环节出错,要从第一个人再重新开始此游戏

7、游戏名称:“蜘蛛”爬爬爬

规则:每组派5人,在起点排好队,请第一队员个坐下,把手放在背后把身体撑起来,肚子朝天,然后走(像蜘蛛一样走)向终点,再跑回来与下一个队员击掌,下一个队员方可走。最快完成的一队为赢。

8、游戏名称:心心相印,我来比你来猜

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)

参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。

9、游戏名称:我吹我吹我吹吹

10、游戏名称:吹面粉

这是一个整蛊游戏,而且能同时整蛊两个人的。

道具:面粉适量,乒乓波一个,匙更一个

玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边。把乒乓球放在匙更上,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉,一二三,吹……

11、游戏名称:挖南瓜比赛

12、游戏名称:万圣贪吃鬼

玩法:从观众中挑选10名参与活动,比赛吃南瓜,事先准备一些蒸好的南瓜,切瓣儿,像平时西瓜切出的那样大一瓣即可,共准备50瓣儿,每人5瓣儿,看谁先吃完,挑选出前3名颁奖。前三名可以安排由漂亮的DS为其擦嘴巴作为奖励。

一、《未成年人保护法》第三十四条规定禁止任何组织、个人制作或者向未成年人出售、出租或者以其他传播淫秽、暴力、凶杀、恐怖、赌博等毒害未成年人的图书、报刊、音像制品、电子出版物以及网络信息。第三十六条规定中小学校园周边不得设置营业性歌舞娱乐场所、互联网上网服务营业场所等不适宜未成年人活动的场所。

二、中学生上网吧的危害

1、泉州某某中学某学生因沉迷于网络游戏,为十块钱的上网费抢劫小学生被判有期徒刑1年,花季少年的大好前途就这样断送了。

2、浙江温州某中学初二学生小强因迷上网络游戏,常常夜不归宿,盗窃家里钱财,有一次盗窃家里300元正出门上网吧时,被老奶奶发现并极力劝阻下,小强怒不可遏,丧失理智,顺手拿起菜刀凶残地向老奶奶砍去,可怜的老奶奶关心照顾小强十几年,竟死于自己的孙子的手里,可悲啊,可叹!

3、据法制日报报道,广西省柳州市某中学初一年学生陈某某,因通宵上网,兴奋过度,第二天清晨被网吧管理员发现猝死在电脑桌上。

4、晋江市某小学六年级学生顺兴因迷上“传奇”游戏,不顾父母劝阻,连续通宵一个星期,吃住都在网吧,父母心急如焚,丢掉工作四处寻找,最后母亲心情焦躁,伤心过度,病倒住院。

5、据中央电视台新闻联播报道,天津市某中学学生小赵因升级游戏屡次失败,心灰意冷,感觉人生从此一蹶不振,回家跟父亲说“爸爸谢谢你,养育了我十一年,你要好好保重身体。再见。”然后,从电梯上到11楼,跳下,留下悲痛欲绝的父母。父亲大声诉说:“救救孩子”。

1、有事必须向班主任请假,经政教处批准,门卫核实后方可出校。晚自习要向晚自习值班的教师请假,并汇报给班长或宿舍舍长。

2、充分认识网吧对未成年人健康成长的危害,树立文明上网意识。

3、从我做起,从现在做起,自觉远离网吧,拒绝网络不良信息诱惑。

4、积极劝说身边的同学、朋友远离网吧。

1、增强学生自信,使学生懂得,只要通过自己的努力,就一定能成功。

2、通过故事与活动培养学生良好的心理品质。

3、在活动中感受到成功的喜悦。

4、做好切实可行的学习的计划。

活动内容:

一、黑板上写好班会主题:“把握新的学期”,然后通过引入新学期应该如何学习与生活。

二、讲故事:

《牛顿的故事》

组织讨论:说说牛顿能够成功的原因。

三、游戏

游戏目的:培养学生的专心能力

比赛可进行两次,第一次不给任何提示,让学生背。第二次提示学生可以先分好任务,想出好主意(如谐音记忆)再进行比赛。

自由讨论:通过比赛懂得了什么?(只要团结协作,做好安排,想出办法,无论什么事情都能成功。

(二)顶物缚巾

比赛规则:每人拿二本书放在头上,用手扶住,当老师喊“开始”后,松开手,再用毛巾蒙住眼睛,还要数十下,书本没有掉下来的才算胜。

3、学生讨论后,教师小结。

4、学生正式比赛开始。先由一号队的同学游戏,二号队同学做裁判,然后再互换。

5、请优胜者谈谈取胜的体会,失利者谈谈失败的原因。

6、小结:从刚才的游戏我们可以体会到,要具有专心和恒心的优秀心理品质不是件容易的事,需要我们从小事开始训练自己的专注力和毅力。

(三)一分钟计时

1、下面让我们再来比一场好吗?这次比赛比前一次更难也更刺激,更需要专心和恒心,谁想参加?同学们都想参加,那么让我们先来一场淘汰怎么样?

2、淘汰赛:一分钟计时

当老师喊“开始”时,你心里开始默默计时,如果你感觉到已经是“一分钟”了,就举手表示。谁的感觉与老师的表最接近,谁就是下一轮比赛的幸运参赛者。

3、计时以后,选出六位参赛者,进行下一轮比赛。

四、制订本学期学期计划表。

1、项目栏可以根据自己的计划添加不同项目。

2、表格发下去后,要求学生当堂填写好,然后当堂朗读。

五、班主任总结:良好的心理素质,合理的目标,远大的理想,充分的计划是成功的保障。

1、泡泡糖

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

2、成语接龙

这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上一些话。

3、两人拔河

每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。

4、传呼啦圈

这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的'身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。

5、吸管运输

同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

6、正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

本次教师节主题班会,在游戏中增进老师与同学之间的默契,同时,让我们辛勤操劳的老师们放松一下心情。

主持人:陈银、陈林军

工作人员:宣志丹、陈浙露、何泽锴、韩立

活动参与人员:803班部分任课老师,803班全体同学

1、主持人代表全班同学向老师表达真挚的感激与祝福。

2、师生同乐游戏:

(1)真假难辨。主持人向四只杯子中到入白色液体,三杯为水,一杯为白醋。由主持人和工作人员品尝。让参赛老师根据四位同学的表情猜测“谁喝了白醋”。同学可以在旁援助老师。猜中的老师晋级游戏;猜错的老师进入待定席。

活动意义:增进师生情谊,并让同学们了解,在学习与生活中,我们必须细心观察生活,一切从实际出发。

(2)才艺复活。在第一轮游戏中,进入待定席的老师进行抽签。然后展现各自才艺,过关即可晋级,否则淘汰出局。

活动意义:展现老师在讲台背后的动人一面。

活动意义:促进师生交流。同时,告诫同学们,学习是积累的过程。我们必须从现在做起,积累点滴。

(4)搞笑复活,一个馒头引发的浪漫告白。由上轮待定老师进行游戏。选手先进行抽签。抽中“通行”的老师,边吃馒头边大声说:馒头馒头我爱你。然后复活。没抽中的老师自动淘汰。

活动意义:展现老师们可爱的'一面,同时为班会增添乐趣。

(5)终极pk,由最终进入决赛的三位老师参加游戏。每位老师找出两位学生作为搭档。三人背对站立。工作人员将三人的手脚用绳捆绑。每一组选手需将放在一边桌上的纸笔分两次送到另一边桌上,最后,由老师用笔在纸上写上“阅”,并写上日期“9.10”--像平时老师批改作业那样。最先完成游戏的选手成为最终获胜者。主持人颁发冠军奖品。

活动意义:考验师生间的默契,并让同学们了解老师批改作业的辛苦。

3、主持人向老师献上有全班同学的签名海报,并再次感谢各位老师平日的谆谆教导和今日的倾情参与。

活动总结:本次活动,给老师和同学带来了诸多的欢乐和笑声。老师与同学们的积极参与与默契配合更让我们的班会充满温馨与感动。这次班会,非常成功!

在此,向众位倾情参与活动的老师和同学们表示衷心的感谢!

祝全体老师

教师节快乐!

活动背景:

网络游戏、特别是大型网络游戏的画面设计符合小学生的心理,刺激性强;程序设计合理,往往能赚取积分,能升级。它们设计得十分诱人,充满暴力色彩。游戏中虚拟的英雄在操纵下,运用各种武器,跳过各种陷阱和机关,消灭来敌,险象环生,扣人心环,极富惊险刺激。正是由于这类游戏刺激大、反馈及时、升级迅速等特点,让很多学生学不安心,食不甘味,睡不安寝,沉醉其中,不能自拔。有些甚至走上违法犯罪的道路。针对这种现象,我们应提高警惕,学会抵制诱惑。

1.让学生了解什么是网络游戏,了解其实质。

2.活动和自由讨论让学生明白网络游戏的利弊,有所权衡。

3.此次活动,让学生互相学习,共同抵制网络游戏的不良诱惑。

活动对象:六年级(1)班

课前准备:

收集玩网络游戏成瘾的不良案例、全班分组准备网游主题的小品

活动方式:

1、案例分析

2、学生分组辩论。

3、小品展示

主持人:老师、同学们:大家好!关于小学生是否应该玩网络游戏,我认为大家心中都有一个答案。玩网络游戏对我们的身心健康有害。比如说,有些同学长期玩网络游戏,导致严重的视力下降,早早地戴上了近视镜,严重的甚至视网膜脱落。玩网络游戏时,我们的眼睛一直盯着电脑屏幕,电脑散发出的辐射就在伤害我们。网络游戏对我们的毒害太深了。下面一起来欣赏一个视频,视频中的主人公就是网路游戏的受害者。

一、观看视频。

视频中是某小学的三个学生,在网吧通宵玩电脑游戏后,准备回家,又累又饿,坐在铁轨上休息,不知什么时候就睡着了,其中一位同学已沉迷电脑游戏中长达3个通宵。一列火车疾驰而来。一个同学滚下铁轨死里逃生,另两个瞬间便告别了美好的青春年华。幸存的那位同学后来说:“如果不是在网吧玩昏了头,我的同学会被火车惊醒,他们决不会死。”

(设计意图:通过播放玩网游以及给其带来精神萎靡、生活消极状态后果的的视频来揭露主题,直观展示网游的`危害。)

二、全班同学展开辩论赛

主持人:从上面的案例大家认为网络游戏的利与弊是什么?

(设计意图:通过辩论的式,学生各抒己见,更加明确要利用好网络这个学习工具,避免它变成游玩工具。)

三、用小品展示网络游戏的利弊。

主持人:经过一番激烈的辩论,相信大家对网游的弊端有了更深的认识,下面请每组展示网游主题的小品,然后通过投票选出表演最投入、表达意义最深刻的小品。

(设计意图:将自己置身其中,体验网游的危害,让那些有网游嗜好的同学悬崖勒马,让未接触过的同学心里也筑起一道防火墙。)

四、讨论:玩网游与正常使用网络的区别?网路应该如何利用?

主持人:大家的小品展示都意义深刻。作为新时期的我们在生活中离不开网络,网络是把“双刃剑”,我们要从网络上吸取一些进步的、积极的,健康的东西,要做网络的主人!玩网游与正常使用网络的区别是什么?网路应该如何利用?

(设计意图:网络是一个百宝箱,提醒大家网络上的知识值得我们学习的。但是,当面临网络游戏时,一定要调整好自己的心态,别被网络游戏这张大网网住了手脚。)

五、走进现实,情景判断。全班同学提出倡议。

主持人:请观看图片,判断图中行为是否得当,如果不得当,该如何改正。

(设计意图:情境判断能激发学生的逻辑联想和智慧能力的发展力量)

六、小结活动主题

通过大家的发言,班主任总结如下:

1、充分认识网络游戏对未成年人健康成长的危害,树立文明上网意识。

2、从我做起,从现在做起,自觉远离网络游戏,拒绝网络不良信息诱惑。

5、正确科学合理地使用网络,让我们做网络的主人,而不是做网络的奴隶,让它更好地为我们学习生活服务!

3月10日高二(1)班召开主题班会:虚拟与现实——如何正确对待网络游戏。

有些事现在不做,以后还有机会;有些事现在不做,就再也没有机会了。人生在世,短短数十载,决不能来也匆匆,去也匆匆,总得留下一些令人惊奇的东西。”

有的同学说:“在我看来,一个人应当具备四种素质:

(1)不俗的外表;

(2)出众的才华;

(3)高尚的品德;

(4)成功的事业。我们每个人都希望自己成为英雄,网络中的英雄是虚幻的',只有现实中自我完善才是真正的俊杰。个人的长相自然天注定,但一个人的气质却可以自我完善,这主要通过提高自我的道德文化与知识修养,这样,才能在以后做出不平凡的业绩,成为真正意义上的‘英雄’。”

又有的同学说:“我们不禁发问:沉溺网络,我们究竟从中获得了什么呢?是学业的荒废,还是父母的伤心流泪?是个人的自暴自弃,还是老师、学校的苦口婆心?是走上违法犯罪的道路,还是在向死神靠近?难道我们真的要不负责任地丢下一切美好的前途与憧憬?难道我们真的要残忍地使那么多爱我们的人心痛吗?”

通过班会课的讨论同学们对网络游戏有了更进一步的认识,更懂得了在今后的生活中如何正确对待网络游戏。全体同学们面对网络游戏一定会提高自制力,一定会远离网络游戏,做一个心理健康的中学生。

一、班会游戏活动

小品片段一

人物:A:爸爸B:妈妈C:儿子

片段一

儿子在房间里玩PSP,妈妈叫他吃饭

B:(敲门)小军,吃饭了。小军,你在里面吗?(妈妈破门而入)

C:哎,妈,你怎么进来了?我不是跟你说过没经我同意,你不能进房间的,你怎么说了就忘呢?

B:我这不是叫你吃饭吗?看你没回应,就进来了。对了,你干嘛呢?我怎么听到你喊“打啊打”的?

C:噢,妈,我还想跟你说这事儿。你看!(儿子兴冲冲地将PSP拿给妈妈看)怎么样,是不是很酷?这是我同学借我的,其实呢,我也想要一个。妈,你给我买吧?

B:那怎么行呢?你现在读初二了,有空就多看书、多做题,怎么能老想着玩呢?再说了,咱们家经济又不是很好,现在我也下岗了,全家就靠你爸赚的那点钱过日子,哪还有钱给你买这个呀!

C:你不想给我买就直说,别东扯西扯的,烦死了。每天都唠唠叨叨的,我啊,耳朵里都有老茧了。

(儿子气愤地走出房间,妈妈长叹一声)

B:小军,别玩了,快吃饭吧。

C:每天都是这几个菜,你不能换点新花样吗?

B:那你想吃什么?

C:嗯……我要吃KFC、必胜客。

A:小军,我们已经每餐都烧五盘菜了,你还不满足啊!

C:切!

A:哦,我想起来了,你们期中考试成绩应该出来了吧,考多少啊?

C:我……嗯……考了班级第三十名。

A:什么?第三十名,你这小子存心想气死我是不是?刚进中学的时候,你可是第十二名哪!你玩疯了吧,你!你现在都是初二的人了,你还想不想读高中了?

C:我现在才初二嘛,你急什么?这又不是毕业考试,你别小题大做了。你告诉你,等到初三,我自然会考好的。反正,我的事你不用管。

A:你个浑小子,你个没出息的东西,看我今天怎么教训你!

(爸爸拉了拉衣袖)

C:哼,我再怎么没出息,也比你有出息。你看你年纪一大把了,收入还怎么这么点,看你这穷酸样,我跟同学走在大街上都不敢说你是我爸。(儿子跑回房间继续玩)

A:你,你……

B:小军,你怎么能这么说你爸呢?你这孩子怎么变成这样?哎哟,我说你也别气了,你又不是不知道这孩子倔,吃软不吃硬。

A:你还说我,他就是给你宠坏的。

B:我说你也别把这气儿往我身上出呀。

A:对了,你托人找工作的事有消息了吗?

B:没有。我现在只有去当清洁工了,到了我这年纪,还有哪个单位肯要我呀。(爸、妈都长叹一声)

儿子在房间做作业,妈妈在准备晚饭

B:小军,出来吃晚饭吧。

C:唉!

儿子放下笔,走出房门,在饭桌旁坐下,准备吃晚饭

C:妈,爸呢?

B:(妈坐下)爸还没有下班,等会回来,我们先吃吧,我估计你饿了。

C:不,还是等爸回来一起吃吧。

B:好的。小军,今天妈下班回来的晚,只烧了两个菜,你将就一下吧。

C:妈,两个菜,够了。妈,你找到工作了?!在哪儿上班?

B:在——,小军,你别问了。你今天放学后,没有去同学家玩?直接回家了?

C:妈,小明邀我去网吧去玩游戏,到了网吧门口,想到爸这几天因上次的吵架一直在生我的气,如再去上网吧,被爸知道后,不被他打一顿才怪,我哪敢进去!我马上回家的。

B:儿子,你到了网吧门口,能控制住自己,你真乖。

C:妈,这几天,爸老是很晚下班,夜里还要去帮人家炒茶叶,太辛苦了,而我还让爸生气,我觉得自己对你们的态度真不好,我要好好改改。

A:(爸敲门,儿子起身开门,主动跟爸打招呼,并接过爸脱下的衣服)你们还在等我吃饭。

C:爸,你快吃饭吧。

A:(爸点点头,看着小军妈)你今天辛苦了,这样大的风,真不好扫吧!

B:别说了,快吃饭吧。

C:妈,我知道了,你在当清洁工?!

B:是的,儿子,妈想多挣点钱,靠你爸一个人支撑我们一个家,太不容易了,这几天,你爸下班后,还去帮人家做茶叶,手都起泡了,做一锅茶,要花四十五分钟左右,只赚一点点钱。

C:妈!爸!我对不起您们!你们辛辛苦苦养育我,而我还看不起你们,怪你们没有本事,让我在同学面前抬不起头。我不好,我真不懂事。

B:儿子,快别这么说。你能明白我和你爸的苦心,我很高兴。我已经好久没有这么开心过了。

C:妈!爸!我将来一定让你们过好日子,享清福。

B:傻孩子,你以为我们对你好,就为了这个?妈和你爸不怕苦,不怕累,我只要你越来越懂事,每天都开开心心地,不需要为生活烦恼,不像我们这么穷酸就好了。

C:不!妈,你们不穷酸,你们给了我钱财永远也买不到的幸福,你们给了我爱。妈!爸!我谢谢你们。

A:小军,上次,爸对你的态度很不好,请你谅解。

C:爸,是我不好。

B:孩子,你终于长大了!我们的好儿子。

一家三口吃着饭,爸为儿子夹菜,儿子为父母夹菜。

二、你知父母有多少,你知孩子有多少

准备白纸、水笔、垫板

参与者:两位学生和他们的家长

要求:主持人每提一个问题,学生与家长分别在纸上写出答案,后同时举板回答

规则:学生和家长不许靠的太近,最好背对背,写时不许发出声音,不许交流,不许偷看,每回答一个问题举一次板。

问题:你知父母有多少你知孩子有多少

1.爸爸(妈妈)的生日?儿子(女儿)的生日?

2.最喜欢的.颜色最喜欢的颜色

3.结婚纪念日最喜欢的明星

4.爱好爱好

5.最拿手的活最大的优点

6.梦想经常提到的同学

7.最近阶段喜欢看的电视剧或电视节目喜欢吃的菜

8.(看父母与孩子是否相互了解)准备蒙眼睛的布六条、两块画好心的小黑板、水笔

参与者:两位学生及他们的家长,另再请两位同学参与。

主持人:宣布要求和游戏规则。

游戏规则:六人都用布蒙上眼睛,不许偷看,不许发出声音,只准家长用手摸对方的手,来辨别出自己的孩子。

看家长能否在四个同学中找到自己的孩子,然后牵着孩子的手,同时走到前面的小黑板边,在小黑板上画好的一颗“心”里写上:爸爸(妈妈),我爱你;家长写上:儿子(女儿)我爱你。(看父母与孩子的默契程度)

七龙争珠

1、先围一大圈,每组组员自编号码,当主持叫一号码如5号,每组5号的组员斗快走出并夺圈中的珍珠。

2、把组员分为两组,每组组员自编号码,当主持叫一号码时(如5号),每组的5号立即站起来,并立即喊出对方的名字,喊得又快又准的为好。

扮时钟游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,(班会游戏)要三个分别扮演的人迅速的.将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

谁是卧底

2.每人每轮用一句话描述自己拿到的'词语,既不能让卧底察觉,也要给人以暗示。

3.每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。

4.反复2-3流程。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。

【2】题目

心有灵犀

【1】游戏规则

1、现场大屏幕给出词汇,要求参加游戏的选手自由决定表演者和猜词者;

2、游戏中表演者表达出屏幕上所给词汇,描述中不得出现所给词汇中的字,不得使用外语;

3、猜词者每猜对一题加一分,猜错或者跳过不得分,每组有三次pass机会;

回眸一笑青梅竹马抓耳挠腮八仙过海击鼓传花狗急跳墙小鸟依人鸡飞蛋打

窃窃私语金鸡独立红杏出墙博古通今神采奕奕衣冠楚楚文质彬彬深入浅出

掩耳盗铃摇头摆尾笑里藏刀

一、班会主题

把握青春,向网络又说不

二、主题背景

现今的商家抓住学生的特点,将游戏设计得十分诱人,充满暴力色彩。网络游戏中虚拟的英雄,美女在鼠标的点击和操纵下,运用各种武器,跳过各种陷阱和机关,消灭来敌,险象环生,扣人心环,极富惊险刺激。结果,导致许多中小学生沉溺其中,无心学习,耽误课业,有些甚至走上违法犯罪的道路。针对这种现象,我们应提高警惕,学会抵制诱惑。

三、班会目的

1、让同学们清楚地认识到网络上存在的各种不安全的隐患,学会在虚拟的网络世界中保护自己的利益;

2、理智地对待各种诱惑,抵制不良思想的侵蚀;尤其注意不能沉迷网络,用血淋淋的事实敲响警钟。

3、让同学们对网络利弊有所了解,能正确使用网络。

4、给予抵制网络诱惑的措施,号召同学之间互相监督、帮助。

四、班会形式

看案例和视频、PPT演示、师生问答、签写倡议书

20xx年4月6日

六、班会地点

数应A1601班级教室

七、班会主题

数应A1601班全体同学

八、班会具体流程

1、开场

主持人:随着现代化技术的飞速发展,家家户户的条件也变好了。电子计算机已经走进寻常百姓家,而上网的人数则多之又多。网络给我们带来了许多最新的消息,也方便了我们学习与交际,同时,闲暇之余也是娱乐休闲的不错选择。同学们,你们一般上网都做些什么呢?(请同学发言)

2、总结网络的利弊

老师:其实网络就像同学们辩论的一样,有利有弊,老师也大概总结了里几点:

(PPT展示)

网络的优点:

3、相互交流。交流聊天是排解不良情绪的很好方式。当今中学生承受着很大的学习压力,网络给了孩子一个敞开心扉交流的窗口,在与同龄人的交流中、在向专业网站老师的咨询中,孩子慢慢就可以自我接纳,并学会心理调节,从而减轻了学习压力。

4、开阔视野。网络让孩子从单调的书本中解脱出来,进入到一个巨大的不断更新的知识库和信息库中。网络上几乎涵盖了大部分的最新知识和常用知识,从而可以轻松提升孩子的综合素质。

5、多媒体技术帮助孩子快速理解知识,多角度思考问题。网上的教学课件好多都做成了动画形式,丰富的色彩、多样的形式、直观的感受使孩子对知识的理解更透彻,更容易学到知识。

网络的坏处:

1、孩子的辨别能力不强,容易误入歧途或接受不良思想。

2、对眼睛和身体的发育不好。

3、虚拟世界的吸引力很大,小学生容易沉迷于网络。

4、在没有接受规范的.教育和理论前,接受网络理论容易产生严重的叛逆心理。

5、孩子们的思想都还是在青春期,如果孩子们上了什么不良网站,就会污染孩子们纯洁的思想。

老师:网络的好处只有正确合理的使用,才会影响到我们,但我们往往没有充分利用网络,享受到的是它的坏处所以我们要好好利用网络,进行适当正确的活动,不能沉迷。

3、给予方法

老师:恩,你们给我提的意见都很棒,我会记得的。对了,老师为了这个也自己找了些方法,可是不太理解,你们能帮解释一下吗?或者给些实际操作的例子,哪位同学可以给我帮助呢?

(展示PPT,请同学回答)

抵制诱惑的方法:

定时限量,请人监督,定时检查;注意力转移,可以培养一些健康的兴趣爱好。目标成就激励法;座右铭法。

老师:哦,原来如此,__、__……同学(班级里沉迷网络的同学)你们是否觉得这方法可行呢?

4、我们的约定

老师:既然这样,我们全班一起签一下协议吧,大家一起来监督老师,好不好?同时同学们也互相监督,不要沉迷网络。签完后我们把它贴在教室里,好提醒我们每个人。

(全班同学一一郑重的在纸上签下自己的名字)

(倡议内容)

1、充分认识网络对未成年人的影响,树立文明上网意识。

2、从我做起,从现在做起,拒绝网络不良信息诱惑。

3、积极劝说身边的同学、朋友拒绝沉迷网络。

5、同学、老师互相监督、相互督促,共同进步

九、班会准备

1、暗地里查询班里大概是哪几个学生沉迷网络

2、提前做好倡议书

3、搜集一些网络的利弊、案例和视频、抵制诱惑的方法等资料

4、做好班会要用的PPT

1、通过活动丰富幼儿的在园生活,让幼儿了解西方传统节日“万圣节”的由来,感受西方文化,为幼儿创设良好的人文环境。

2、锻炼幼儿大胆、勇敢,正确面对恐惧事物,学会情绪的自我控制。

3、通过一系列活动,感受万圣节的氛围,深刻体会到节日的快乐。

10月31日全天及晚上万圣夜

活动地点

操场、大厅,教室,社区,设定的活动场所

活动准备

(一)万圣节环境创设:

2、幼儿园门口、走廊和各班级进行万圣节的环境布置,烘托节日的氛围。

3、要求:万圣节前一星期可利用美术课或英语手工课带领孩子们做万圣节的面具、蜘蛛、南瓜灯等,并利用这些手工作品来装饰各班区域或幼儿园整体环境(如各园门口树上或门上挂上各式各样的面具或南瓜灯)。

4、万圣节前一星期利用宣传栏、主题板等形式宣传万圣节的来历,向家长发放节日邀请函。

5、制造万圣节情境,并适时播放音乐。音乐的选用要注意孩子的心理承受能力,以避免幼儿因此产生的恐惧心理,建议音乐选用欢快的、易于学唱的万圣节歌曲。

6、节日当天大门外张贴横幅:活动名称如,万圣节亲子乐/化装舞会/万圣游乐园/万圣节讨糖活动/万圣节鸡尾酒会。

(二)班级方面:(万圣节知识灌输:10月24—28日)

1、教学内容的体现,英语、汉语不同程度的对幼儿进行万圣节节日知识的灌输。

如了解万圣节的由来、意义、服饰、食物、各种特色等,也可以利用这个学习机会导入让孩子启发对恐怖事物的一些感受及想法,并藉此建立对新事物尝试的.勇气。

例如:南瓜派、南瓜糕、南瓜浓汤、南瓜饼等等。(建议邀请家长一起)。

4、每个班都安排不同的万圣节活动,如糖果屋、南瓜坊、魔鬼屋等,万圣节当天各班可让幼儿进入不同的地方感受不同的节日氛围。

活动流程

1、活动当天早上,幼儿戴上与家长共同制作的面具入园,园内各个岗位的老师也戴上面具,接待幼儿,并互相问候“HappyHalloween”。

2、早餐后,教师带领幼儿先在本班进行活动,制作不同的万圣节手工或绘画作品,然后到各班进行礼物互赠或互相欣赏,给幼儿交流的机会。

4、下午各园各班分区域到社区、商店、服务站等地方进行面具、南瓜灯、糖果包等礼品的发放,并祝“万圣节快乐HappyHalloween”、并说“TrickorTreat”(不给糖就捣蛋)。

注意事项

1、从活动开始就要重视对幼儿(尤其是托、小班幼儿)恐惧情绪的疏导,鼓励他们大胆参与,尽量给幼儿一个愉快的氛围。

2、充分利用好外教的带动、外显性作用。可请外教扮演活动的主要角色、领舞,发放糖果等。

3、不管是游园形式、讨糖活动还是酒会、舞会形式的万圣节活动一定要做好安全防护工作及活动前的准备工作,让幼儿明白活动意义。

好玩的万圣节游戏项目推荐:

游戏:咬糖果

1、将糖果吊在教室天花板上,可用钓鱼线或毛线;

2、请家长抱着小朋友将在天上的糖果咬下来;

3、限时30秒,咬到就算过关,咬到的糖果就送给小朋友。

Tips:糖果必须准备多一些,关主必须随时补充糖果。

游戏:南瓜沙包

1、用硬纸板做成一个大的南瓜,将眼睛、鼻子、嘴巴挖四个大洞;

2、准备几个沙包,用橘色的步包住,做成南瓜沙包;

3、一位小朋友限丢3次,只要沙包穿过其中一个洞,即可过关。

游戏:恐怖箱

1、准备一个恐怖箱,里面可以放假的老鼠、蟑螂、蜘蛛,或是恶心的海参、水球等有触感的东西;

2、小朋友只要很勇敢的伸手摸并猜一猜里面是什么,即可过关。

3、记得准备擦手纸。

Tips:有些孩子不愿意摸的,不要太勉强,以免吓到他们。

游戏:单词保龄球

1、将万圣节单词贴在保龄球瓶或纸杯上;

2、小朋友用小球丢保龄球瓶,打中几个就要读几个保龄球瓶上面的单词,并可换取相对数字的糖果;

Tips:前期单词教学一定要确认所有孩子都会读了。

游戏:亲子同乐化妆秀

1、家长、幼儿提前做好万圣节装扮,可以扮作小天使、小巫婆、小魔术师以及各种小卡通形象。

2、接下来就是精彩的走秀环节啦(配以合适的节日音乐)。

游戏:万圣节亲子手工制作

1、头饰、糖果包、造型各异的小魔鬼都可以,万圣节可以做的手工太多了。教师需要提前准备好活动当天所用材料。

2、制作完成后可让幼儿带回家。

游戏:万圣节美术活动(南瓜灯)

1、前期幼儿对南瓜灯已有一些了解,老师可以出示各种南瓜灯造型的图片供幼儿及家长参考即可。

2、幼儿选择自己喜欢的方式,绘画、剪贴、拓印等表现南瓜造型。

THE END
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