溟界外星人,或者直接称为爬虫均卡组,在几波跌跌撞撞的加强之后终于摆脱了最早的宇宙城bounce打法,转化为利用溟界轴的运作做出宇宙铗的lock思路。
构筑的思路以
1,尽量减少废件,最好在任何情况下t1,t2无法立即进入交换的卡片在一张以内。
2,减少combo中的脆弱环节(指多换一过程,尽量不吃单一阻抗亏到一张以上)。
3,在一定卡组厚度内尽量保证卡组寿命,使主卡和额外资源能与对手交换2-3轮以上。
在这些条件下终端不一定华丽,但是稳定。当然后面也会介绍到比较夸张的combo,(大家可能听说过的检索5再抽5combo)
二单卡介绍与combo讲解
为了方便大家理解,将combo与单卡讲解按照逻辑顺序来介绍。同时先放一张示例卡组图,方便按图索骥。(作为强迫症后面会详细解释为何是41张而不是40)。
【A】首先介绍溟界系统的4只怪兽以及努尔单卡启动
溟界之滓-努泸
效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
②:把这张卡从手卡送去墓地才能发动。从卡组把1只爬虫类族·暗属性怪兽送去墓地。
②:自己场上没有怪兽存在的场合或者有「溟界」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。只要这个效果特殊召唤的这张卡在怪兽区域表侧表示存在,自己不是爬虫类族怪兽不能特殊召唤。
卡组的初动之一,拥有每回合一次的自我苏生能力,限制宽泛而且没有自肃。而堆墓效果则在调度资源的同时能将自己置入墓地。两个效果联动很清晰,这里一般起手堆自己和佐哈。
溟界之漠-浊哈
①:这张卡从场上送去墓地的场合或者从墓地的特殊召唤成功的场合才能发动。对方从卡组抽1张,自己从卡组把「溟界の漠-ゾーハ」以外的1只「溟界」怪兽加入手卡。那之后,双方玩家选1张手卡送去墓地。
②:这张卡在墓地存在的场合,把1张手卡送去墓地才能发动。这张卡加入手卡。
被堆下去的佐哈可以舍弃一张手牌回收自己,通招后则可以和努尔叠放王者戈兰林
王者戈兰林
等级4怪兽×2①:1回合1次,去除此卡的1个超量素材可以发动。从牌组将1只爬虫类族怪兽加入手牌。
卡组的核心之一,爬虫族的福利,没有卡名一回合一次的全等级调度,在目前的combo里先检索纳漪亚。
溟界之滓-纳漪亚
①:把这张卡从手卡送去墓地才能发动。从卡组把1只爬虫类族·光属性怪兽送去墓地。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「溟界」魔法·陷阱卡加入手卡。
与努尔不同,纳漪亚是堆墓光属性,自身也是卡组的初动点之一,在目前的combo里被精怪王检索后堆墓自身与凯泗。
溟界之黄昏-凯泗
①:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上1只怪兽解放才能发动。这张卡特殊召唤。那之后,对方可以从自身墓地选1只怪兽效果无效特殊召唤。
②:这张卡特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只4星以下的「溟界」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合除外。
卡组的赚卡续航点,每回合一次的苏生2怪。但是有个很刺眼的协助对面苏生,但是实际上,因为是无效召唤对方怪兽,即便是后攻,由于爬虫妖女轴反而会因为对方怪兽数量多而能获取额外资源,所以基本上是可以无视其负面性的,即使是碰上了遗言怪也基本能在自己回合无效掉。
这里解放王者戈兰林,苏生自己和纳漪亚,纳漪亚检索溟界之蛇睡莲。
溟界之蛇睡莲
效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:从卡组把1只爬虫类族怪兽送去墓地。那之后,自己墓地有爬虫类族怪兽5种类以上存在的场合,可以从自己墓地选1只爬虫类族怪兽特殊召唤。
在溟界启动后,它可以自由地调度卡组和墓地资源,由于自己还要一次堆墓,所以实际上墓地有四种爬虫就能正常使用。直接堆墓不苏生也能用,毕竟堆墓努泸它能自己特招。
外星人士兵强力外骨骼
连接/效果:爬虫类族怪兽2只
这个卡名的①②效果1回合各只能使用1次。
①:从手卡丢弃1只怪兽才能发动。丢弃的怪兽的原本等级数量的A指示物给场上表侧表示的怪兽放置。这个效果在对方回合也能发动。
①:这张卡被战斗·效果破坏送去墓地的场合才能发动。从自己的墓地选最多有对方场上有A指示物放置的怪兽数量的连接怪兽以外的爬虫类族怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。
拥有二速放置A指示物的效果,目前combo中纳娅和卡斯link2出这张外骨骼,目的是给墓地凑齐4种类爬虫。
接下来发动睡莲,从卡组堆墓并苏生外星人破坏者。
外星人破坏者
①:这张卡被送去墓地的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。给那只怪兽放置2个A指示物。
②:把墓地的这张卡除外,以有A指示物放置的1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
与外骨骼link后能给终端宇宙铗放置两个指示物。在迂回战中也能单卡两个效果联动处理对手怪兽。
宇宙铗泽罗奥尔
连接/效果:爬虫类族怪兽2只以上
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。把持有把A指示物放置效果的1张卡从卡组加入手卡。
②:把自己·对方场上2个A指示物取除才能发动。把1只爬虫类族怪兽召唤。
③:只要这张卡在怪兽区域存在,有A指示物放置的对方怪兽变成守备表示,不能把效果发动。连接/效果:爬虫类族怪兽2只以上
Lock终端,登场后c1检索,c2外星人破坏者遗言放置两个指示物能有效躲灰,毕竟这是很脆弱的一环。检索外星人小孩并摘取指示物将其通招,或者检索A细胞重组装置。
外星人小孩
效果:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次对方场上有怪兽特殊召唤,给那个时候特殊召唤的怪兽放置1个A指示物。有A指示物放置的怪兽和名字带有「外星」的怪兽战斗的场合,每有1个A指示物攻击力和守备力下降300。
和宇宙铗配合,每只对手特殊召唤的怪兽都会被自动放上标记,然后藉由宇宙铗的效果转守并锁住效果。
「A」细胞重组装置
效果:①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。从卡组把1只「外星」怪兽送去墓地,送去墓地的怪兽的等级数量的A指示物给作为对象的怪兽放置。
②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「外星」怪兽加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
对方回合能给一只怪兽上指示物,堆墓破坏者也能再选一只怪兽上两个指示物,通过宇宙铗的效果lock。对比外星小孩的缺点在于只能单次上指示物,有点谈不上lock,优点则是可以可以处理通常召唤的怪兽,回到自己回合后检索续航,墓地里的破坏者也能去除。同时,再其它combo里若是没有调度破坏者的条件直接出宇宙铗,无法额外通招小孩,也能检索它来达成阻抗。
单卡也能在手卡质量不佳时达成迂回,对方回合堆破坏者给两只怪兽指示物,己方回合破坏者除去,装置检索。
【B】以上是使用努泸单点动的combo.接下来介绍纳漪亚启动的combo,正好涉及到本卡组的同步轴。
纳漪亚加上任意一张可通招的怪兽(可以是手坑)
纳漪亚堆墓凯泗,通招怪兽并解放,墓地凯泗苏生自己与纳漪亚,纳漪亚检索睡莲。睡莲堆墓努泸,努泸苏生自己。努泸与纳漪亚叠放王者戈兰林,王者戈兰林检索爬虫妖·科亚特尔(科特)
爬虫妖·科亚特尔
协调/效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有爬虫类族·暗属性怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。对方场上有攻击力0的怪兽存在的场合,可以再把最多有那个数量的「爬虫妖」怪兽从手卡特殊召唤。
②:把自己场上的这张卡作为爬虫类族同步怪兽的同步素材的场合,可以把这张卡当作协调以外的怪兽使用。
科特作为4星协调或非协调补点,是卡组的关键卡之一,几乎参与于所有中型以上combo。本身上手可以轻易加入combo扩大场面,唯一的缺点是单卡不太有作为。
科特由于场上有王者戈兰林可以特招,与王者戈兰林link水机(关于水机可能会让人浮想联翩,但就如大家不常用废铁龙或者流天的二效果一样,再通过水机往后编太多的边际成本很差,所以这里只用来调度本家卡),水机特招拉米亚。
爬虫妖·许德拉(拉米亚)
协调/效果:这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡在手卡存在,自己场上的怪兽只有爬虫类族怪兽的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力变成0,这张卡特殊召唤。那之后,自己受到那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。
②:这张卡作为同步素材送去墓地的场合,以场上最多2只表侧表示怪兽为对象才能发动。那些怪兽的攻击力变成0。
另一张强力爬虫妖女,上手了可以在t2以后轻易抹零对面并特招,在后攻局有要出对面阻抗或者展开前解怪的能力。
接下来,凯泗与拉米亚同步鲜花女男爵(花骑),拉米尔可以抹零两只怪兽。
当然,这是由于只考虑拉米亚单动的情况,由于调度力受到牌序影响,浪费了睡莲的特招,也没利用上水机本身,所以只有花骑很单薄。但是这种单动的情况很少见,单动的原因也只可能是其它手卡手坑和泡影占位了,所以也能做到多阻抗联防,t3墓地凯泗续航。
【C】接下来是蛇雨单动combo。
效果:①:丢弃1张手卡才能发动。从卡组把4只爬虫类族怪兽送去墓地。
简单粗暴的四次愚埋,没有一回合一次限制,怪兽没有同名限制。
发动蛇雨,堆下四只溟界(努泸浊哈凯泗纳漪亚),特招努泸,回收并通招浊哈,两体叠放王者戈兰林,王者戈兰林检索科特(4星协调)。科特特招自身,两体link水机,水机特招拉米亚。解放水机苏生凯泗与纳漪亚,纳漪亚检索睡莲。凯泗和拉米亚同步花骑,睡莲堆墓纳漪亚苏生科特(保存卡组第二只科特,纳漪亚会被除外,提前堆墓保证续航,当然这一步随意点也没有太大影响),科特与纳漪亚同步白枪管龙,装备墓地水机。
另或者:发动蛇雨,堆下四只溟界(努泸浊哈凯泗纳漪亚),特招努泸,回收并通招浊哈,两体叠放王者戈兰林,【变化处】王者戈兰林检索外星人小孩,解放王者戈兰林特招凯泗与纳漪亚,纳漪亚检索睡莲。纳漪亚与凯泗link外骨骼,睡莲堆墓并特招外星人破坏者,link3宇宙铗,检索重组装置(外星人速攻魔法)并由遗言给宇宙铗放置指示物,宇宙铗去除指示物通招小孩,盖放重组装置。
这里蛇雨单动的终端分别是1花骑加白枪管2宇宙铗小孩和装置。前者双三康大身板有一定对魔陷压制力,也能对t3造成较大压力。而后者对通招特招都有封锁,对于靠硬踩来过阻抗的卡组造成数量无法解决的封锁。使用哪个combo取决于对手卡组的立体程度。
以上是卡组的三种单卡动点,我认为9张以上的单卡打完卡组主轴的能力是现在卡组的基础要求。
三召唤师系统说明:
溟界和召唤师系统有着相当好的契合度,因为大家可以发现,在上述三个combo中都可以把通招点换成阿莱斯特,相当于白赚取一张召唤兽,这里将努泸combo作修改来举例说明:
【努泸加阿莱斯特】努泸堆墓自己与浊哈,努泸苏生自己,通招阿莱,检索魔术。两体叠放王者戈兰林,检索纳漪亚,纳漪亚堆墓自己与凯泗,凯泗解放王者戈兰林苏生自己与纳漪亚,纳漪亚检索睡莲。两体link外骨骼,睡莲堆墓并苏生破坏者,破坏者和外骨骼link宇宙铗,检索小孩并上指示物。宇宙铗去除指示物通招小孩。魔术除外阿莱和努泸融合光车。召唤阵回收阿莱。
类似的,阿莱加蛇雨,可以做出白枪、花骑、光车的场,亦或是光车加小孩装置的lock。这是本卡组最大的常规combo。
以勇者烙印为例,其具有烙融、开幕、导化共9张单动点,(曾今)水遣、阿仪、绿路的别动点。这里单从结构上类似的,召唤系统也是可以单卡动的别动点,而且不会互卡通招。
后攻combo:
卡组的爬虫妖女轴给系统带来了后攻很大的赚力,使得一些后攻情况,或者t3返场很容易拿到优势。这里假设对手怪兽数量是2-6只(一只或者空场出花骑点掉就行)。以努泸单动为例(另外两种单动或者其他情况类似):
努泸堆墓自己与浊哈,苏生努泸,浊哈回收自己。通招浊哈两体叠放王者戈兰林,检索纳漪亚,纳漪亚堆墓自己与凯泗。凯泗苏生自己与纳漪亚,纳漪亚检索睡莲,【变化处】凯泗和纳漪亚link爬虫妖·厄客德娜(蓝蛇)
连接/效果:包含爬虫类族怪兽的怪兽2只
①:这张卡连接召唤成功的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力变成0。
②:自己主要阶段才能发动。把最多有对方场上的攻击力0的怪兽数量的爬虫类族怪兽从卡组加入手卡(同名卡最多1张)。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是爬虫类族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
强力的link2返场怪,抹零和复数检索的效果肉眼可见的赚。
这里登场将对面一只怪兽抹零,检索科特。发动睡莲,堆墓并苏生拉米亚。科特可以特招自己,和拉米亚两体同步hydra九头蛇。
爬虫妖·拉弥亚
同步/效果:名字带有「爬虫妖」的协调+协调以外的怪兽1只以上。
这张卡同步召唤成功时,对方场上的攻击力0的怪兽全部破坏,从自己卡组抽出破坏数量的卡。
另一张肉眼可见的赚力卡。
九头蛇落地起效,C2拉米亚送墓抹零两只怪。C1九头蛇炸3抽3(对面几只怪就抽几,最多为3,很多时候对手会根据凯泗效果无效苏生一怪,增加了靶子)。然后两体link宇宙铗,检索装置。
在其它combo中类似,凑到link2加上任一爬虫妖女,可以炸3抽3并做出宇宙铗。
只能睡莲起手的妥协:
睡莲起手由于无法利用其额外效果所以很弱,但是在某些情况下也能在手牌质量不佳的情况下入轴。
【睡莲+阿莱斯特】睡莲堆墓努泸,努泸苏生自己。通招阿莱,检索魔术,两体叠放王者戈兰林,检索纳漪亚,纳漪亚堆墓自己和凯泗。凯泗苏生自己和纳漪亚检索第二张睡莲(此回合无法使用)。
魔术除外阿莱和王者戈兰林出暗车,暗车和纳漪亚叠放第二只王者戈兰林,检索科特并特招自己。王者戈兰林和科特link水机,特招拉米亚,拉米亚和凯泗同步花骑。
依然是只有花骑和水机,但是目的是调度到溟界轴,下回合能用到墓地三个特招点和手里睡莲。
此外,任何combo加上手里科特都能做大一个点,由于比较繁琐与重复就不细讲了。
四究极幻神combo
(这里仅文字描述,不再详细讲解卡片,有兴趣可以上视频网站搜索该combo)
【努泸+非溟界爬虫怪兽】努泸堆墓自己与浊哈,努泸苏生自己,浊哈回收并通招自己。二体叠放王者戈兰林,检索纳漪亚,纳漪亚堆墓自己和凯泗,凯泗苏生自己和纳漪亚,纳漪亚检索睡莲。此时可发动睡莲堆墓并苏生科特。
科特和纳漪亚同步炎斩机,炎斩机和凯泗同步究极幻神。究极幻神在双方场上各特招5枚token。究极幻神与一枚tokenlink复制梁龙,选择为爬虫类。梁龙与变种族tokenlink爬虫妖女·厄客德娜(蓝蛇)。
两只token连接同盟车,蓝蛇检索五枚(爬虫妖女的科特拉米尔尼亚米尼以及任意两只爬虫)。科特特招自己和拉米尔尼亚,尼亚和蓝蛇link宇宙铗,检索外星人小孩。尼亚苏生自己,科特和尼亚同步九头蛇,抽5。
九头蛇和拉米亚link外骨骼,外骨骼丢弃一只怪兽放置指示物,宇宙铗去除指示物通招小孩。同盟车给宇宙铗装备异热同心天马。
终场:宇宙铗+小孩+外骨骼(二速上指示物)+天马+5枚新手牌。
相当酷炫的combo,但是实测有几点不如意的地方
1卡组消耗太大,打完消耗大量额外和所有卡组资源,只能打一轮,被解场没有返场能力。
2展开很脆弱,例如究极幻神登场时场上只有这一只怪兽,溟界轴已经用完,如果吃到遮或者兔的阻抗就结束了。蓝鸟吃灰、睡莲吃乌鸦,几乎所有手坑都能判死刑。
3终端不够立体,三个阻抗都是对应怪兽发动而且本身没有抗性,不进连锁的效果以及任何魔陷都会拆掉场子。由于系统组件多,对手坑和红坑的兼容性差,抽上来5手只能期待到1枚阻抗。
五卡组构筑:
(同一张卡组图再贴一次便于阅读)
卡数基本上遵循以下原则:
3枚:期待t1上手的单卡动点或者强力阻抗
召唤师、纳漪亚、努泸、蛇雨,分别是单卡打完系统内的别动点和动点。
G、灰流丽:打击面广泛的手坑
2枚:在对局中不得不需要t1-t3叫出第二张的卡
【外星人破坏者】在做完宇宙铗+小孩装置的场后,需要第二枚作为装置的炮弹。
【爬虫妖女科特】调度完水机后需要第二枚同步白枪管,上手可以参与任何combo。但是在没有单动点时不太有作为初动点的能力,所以是2
【拉米亚】在被水机调度后需要第二枚做爬虫妖女轴的返场combo。
【睡莲】t3必然被纳漪亚检索第二枚,但是作为初动很弱。
【泡影】唯一仍然在考虑数量的卡,很强但是不能作为怪兽拍下去配合纳漪亚。
【王者戈兰林】上述有两个combo叫到了二号机,被遮也需要二号机。
【宇宙铗】t1的终端,以及返场爬虫妖女蓝加白combo后的终端,需要二号机。
1枚:没有明确场景叫到第二张的组件
下1的都是combo组件,很容易理解。三张手坑灰遮屋打击面和power尚可,也可以喂剑指。
额外的其它卡基本都是之前combo用到的,link1用来给阿莱斯特单卡动。
0枚:非必要组件、t3内可能无法主动参与游戏的牌
有几枚取舍后放弃的牌:
【惑星污染病毒】上手了很可能在t5还是废札,其它所有牌都不会有这种概率,不太能接受。而且使用场景很尴尬,因为不会特意去找外星人上手,唯一找外星人就是宇宙铗找小孩了,再爆掉小孩开毒收益很有限。
【爬虫妖女·梅露辛】八星同步,有很强耐性。但是明显是白枪管的下位互换,而且进蓝蛇自肃后因为多半叫到九头蛇,为了不浪费蓝蛇一般就做宇宙铗了,没什么为了躲自肃而专门出它的机会。
【访问码语者】单下的话只能宇宙铗加一怪出并炸一,这个数量失去了其斩杀的威胁程度。再下圣魔又绑架了水机,而且额外也没位置了。
【沙漠的飞蝗贼】有一部分水机留场的比例,可以变飞蝗贼削手再加速出花骑。可以下一张代替一只宇宙铗。
【风】和手坑指头相比只能委屈放side了。
此外,光论及溟界爬虫卡组,由于溟界的调度力和续航能力都有可取之处,实际上不同速度的构筑都可以成立。这里属于环境中坚的中速卡组,通过兼容大量手坑来和对手做一对一交换,并通过卡组九张以上的单动点来激活系统。
同时上文中贴出的究极幻魔combo则是高风险高收益的展爆卡组,虽然笔者因为对稳定性的偏爱而舍弃这种构筑,但是依旧有产生通过率抽压缩,指头护航而特化的卡组打出上位。各位喜爱抽5手的朋友也鼓励去尝试。
再者也有偏向爬虫妖女返场能力的慢速卡组,尝试藉由宇宙铗的lockdown效果将比赛带入长盘,从而能使用【爬虫妖女的蛇化分歧】【爬虫妖卵】的link值攀升能力在beat战中获得优势
六换备思路
卡组的换备点基本上只有三个指头和手坑,压力特别大或者面对幻龙均、黄金国这种极端的卡组时可以拆部分召唤轴下来放拮抗胜负进去
关于为什么时41张而不是40张,都这么多牌了少一张多一张有区别吗?现在给出一点想法:
卡组数量是由最简主轴+手坑+护航组成
护航三张指头是必要的,而下了剑指,手坑除了满编灰g外,遮屋兔泡也需要能对应上。泡影多下了一枚是为了阻抗的立体度,希望还是有红阻抗,基本上手坑的数量要在这个数字。
而主轴27张卡基本上任意再少一张都会给强度打折。
27+3+11=41在当前思路下应该没有太多的改变空间了,对于其它卡组,也就是看主轴能不能压到26张以内了,要能压到这个数字以内,再就是投入壶或者星球改造这类卡来达到40张了。