《水烟水雾》:于盛夏遁入小小乌托邦水烟水雾妹子乌托邦

进入一半是暴雨一半是骄阳的七月之后,不仅是玩家们陷入更加没有干劲的境地,工作也好学业也罢自不必说,连带着对打游戏都有点兴味索然,每天只想吹着空调放空自我,苟延残喘到雪花飘落之时(?)。

而整个游戏市场似乎也陷入短暂的低潮当中,虽然少部分同学还是能找到一些心仪的作品,但确实与前几个月大作频发的盛况不可同日而语,就少了几分足以让人激昂起来的期待感,于是更多的朋友们就开始补补旧作或是直接躺平等下个月的核弹了。

每到这个时候,我都会推荐大家去玩点纯爱流GALGAME,补充些美少女能量还是能很好的提振精神的。今年有所不同的是,《水烟水雾》也是我的重点推荐对象,其实您也可以将本作视为全年龄向治愈系GALGAME,同样有非常可爱、属性多样化的女孩子登场,只不过感情线更加含蓄罢了。

当然这也意味着本作或许会有更广阔的受众面,毕竟也不是每个人都想着情情爱爱,就这么让自己跟随着游戏节奏慢下来,度过静谧流淌的数小时时光,说不定能更有效的消暑解乏呢?

《水烟水雾》本身也算是出自名家之手,制作方ACQUIRECorp.目前最出名的作品当属《歧路旅人》系列了,如今背靠角川更是兵强马壮。而发行方Aniplex就更不用介绍了,他们隶属于索尼,本来就是动画行业的大手子,前几年开始涉足游戏产业,ANIPLEX.EXE的几部作品都不错。

如此强强联合,品质自然有保证,而国区68元的定价基本上就是全区最低了,性价比相当不错。我更推荐您入手包含OST的Soundtrackbundle,本作的BGM相当出色、25首分量也很足,更别提还有额外10%的打包折扣了。

老像素人出手不同凡响

回顾ACQUIRECorp.的履历,他们早就证明了是玩像素艺术的高手。在《水烟水雾》中采用这种表现手法,也算是最大程度的展现自身优势,在画面维度上相比于其他GALGAME或者说更宽泛的AVG作品绝不逊色。

而传统日式画法的细腻质感与相对新颖形式的有效融合,更凸显出了体验的独特性,让本作能够从竞品中脱颖而出。我想只要是对像素不反感的同学,应该很难拒绝这份美感,嗯宣传页面就已经非常直观的表达出来了,再不济您也可以去尝试一下demo,说服力自然会更足。

具体来说,平常的剧情对话就还是咱们所熟悉的立绘加上文本框模式,整体水准都很高,时不时还会冒出一些超高质量的作画充当CG的作用,让人根本按捺不住截图的冲动。

而插入面板形态的画面又带来了一丢丢的赛博既视感,文本显示于中央,而环境描绘、角色画像以及播放音乐等功能按钮居于四周,您可以像是真正的店主那样随便调整店内的氛围BGM——嗯我个人比较喜欢《ChillTime》《TheHookahLounge》《Ladybug》这三首,旋律很棒又不至于过于舒缓让人想要瘫软在椅子上(?)。

我个人倒是更喜欢胡桃,活泼与怯生同时体现在她身上却又一点儿也不显得矛盾。此外画师老师还很善于运用微表情,开心、生气、难过的变化让人物更加鲜活起来,有那么些瞬间会让您产生错觉,认为这就是我们生活中存在的人物。

人与人慢慢贴近的故事

《水烟水雾》的故事并不复杂,咱们的男主角炭木彻身患重病,治愈的希望渺茫,于是在医生的推荐下参加了关怀项目,开始经营期间限定的水烟店,度过14天的无悔人生。

在经营期间他遇见了三位对于人生走向有着重要影响的客人,没错也就是三位女主角——爱兔兔秋叶原店的人气女仆爱上亚梦、商店店员明月院心、人偶设计师古森胡桃。嗯她们当然都满十八岁了,果然不管什么时代对于烟草都有严格的限制啊,时不时就来店里坐一坐,和炭木彻的关系也慢慢拉近。

与其说是爱上了店内的氛围,倒不如说是炭木彻本人的魅力感染了她们——老实说我也觉得男主某种程度上确实比女主们更有吸引力(?),即便是生命剩余之日屈指可数,也能坚守本心、保持善良温柔,又怎么不让人佩服呢?

再比如心的过往,胡桃的工作不顺,这些应该很容易引起玩家的共鸣,毕竟很少有人能一路都是顺风顺水,总会遇到到挫折啊、困境啊什么的,而在低落的时候又有谁不想要遇到那个能使你振作起来的人呢?

“帮助别人就是帮助自己”这样的朴素价值观也在本作中得到了很好的体现,三位妹子也让彻在最后的最后鼓起勇气去治疗。虽然游戏中的除了亚梦把好感写在脸上之外,其他妹子都表现的比较含蓄,并且整体恋情元素比较偏朦胧派一些,但我想这并不算是问题。

调配与选择结合的玩法

调配是我们日常最重要的工作,客人们都有自己固定的喜好,亚梦爱甜品、心喜欢香辛料、胡桃则是狂热的坚果爱好者,但除此之外她们还会根据当日的心情做微调,时不时要求加上别的搭配。

一般来说客人要求A元素的话,那么做AAA或者AAX都比较稳妥,AXX就可能并非是正确答案了。而要求A+B的话,那么AAB或者ABB自然都行,ABX也不会偏差太大。当然只要融入了所要求的元素,即便是并非妹子特别中意的那款,也没有什么怨言就是了,真的是非常平和而宽容的客人啊。

而调整碳火则是另一项必要的日常活动,仪式感拉满有木有。其机制也很简单,总结下来就是觉得口味重了就减少,加1颗或2颗碳就OK,正合适就放3颗碳,淡了就4颗碳,游戏内会有很明确的关于口感的语言提示,您照着来不会出任何差错。

而火候控制的刚刚好的话,妹子会露出很明显的高兴表情。所以为了守护妹子们的笑容(?),咱们也要做到精准啊。另外发布每日推荐、和妹子们进行社媒互动,同样也是随手就能完成的事项,看看妹子们的回复就还挺有意思的。

至于具体剧情走向就还是沿用了传统模式,依靠选择肢来决定。由妹子们来担当灵魂拷问人,虽然选择肢数量并不多,但每一个都至关重要会左右剧情发展,必须要认真应对啊。特别是其中部分选项比如是否向妹子坦白病情,倾向性并不是那么明显,后续还有反直觉,就只能祭出我们的随手存档大法了。

有必要为心灵找点慰藉

这是一个飞速变化的时代,过去的种种人生经验似乎并不那么奏效,很多时候都要靠自己从头摸索。尽管物质条件确实相比于过去好了许多,焦虑却也如影随形,即便是没有那么多的欲望,也只能被逼迫着向前奔跑,躺平完全不解决问题,更有可能被不知道什么样的怪形给吞没。

不夸张地说,您头天晚上躺下去,完全不知道第二天早上醒来会不会见证历史。就好像被迫参演一部情节离奇、结局未知的荒诞剧,而整个剧组就是个巨大的草台班子,真的让人无所适从。

即便是那种“咬定青山不放松”意志非常坚定的同学,于这纷纷扰扰之中,也偶尔会想小憩片刻,让自己的内心能够重归宁静,调整好状态继续前行。

于是如《水烟水雾》这样作品的价值就完全凸显了出来,制作组为我们打造了的小小乌托邦,每天调配调配水烟,和妹子们聊聊天,悠闲地度过一天天,实在是太治愈了。即便是主人公的经历会让大家有点小揪心,各位女主角的单独END也让人有点小惆怅,但在真实路线中迎来了所有人都获得幸福的大结局,也算是非常圆满了。

总体来说,《水烟水雾》应该算是ACQUIRECorp.自加入角川集团到目前为止最出色的作品了。抛开富有吸引力二次元背景不谈,本作以类AVG的形式,专注于传递非常细腻的情感,而水烟不过是一个载体——我想大部分同学都对这个小众领域不太了解,不妨转换下思维想象成一种甜点(?),并不会影响整体观感,因此我将本作推荐给所有喜欢慢节奏治愈系作品的玩家,这绝对是符合你们喜好的优秀游戏。

也希望ACQUIRECorp.和Aniplex都再接再厉,为我们带来更多风格鲜明的作品,嗯说起来ANIPLEX.EXE是不是该有点新动作了?

THE END
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9.水烟水雾/HookahHaze游戏介绍: 关于这款游戏 ◆Introduction 2xxx年 秋叶原寂寥的郊外 水烟店“水烟水雾”开业 作为新人店长的主人公“炭木彻” 将通过与来店的各色客人们的对话 感受到自己内心的变化。 请您尽情与客人畅谈,享受夜晚静谧美好的时光。 ◆Game Features ?可https://www.kuwan.games/41984.html
10.水烟水雾HookahHaze(豆瓣)水烟水雾的游戏视频 ···(全部 0 个·添加视频) 水烟水雾的游戏图片 ···(全部 0 张·添加图片) 上传游戏截图 简介· ··· ◆Introduction 2xxx年 秋叶原寂寥的郊外 水烟店“水烟水雾”开业 作为新人店长的主人公“炭木彻” 通过与来店的各色客人https://www.douban.com/game/36721424/
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