乍一看,这款游戏像极了一款跨界小团队以小博大的黑马产品。
游戏十月底上线时位列免费榜1000名开外,一个星期后飙升至第12位,随后进入前5,然后稳居第2,双十一还一度登顶了免费榜。
但在实际体验了这款游戏之后,葡萄君的心情却有些复杂。
这款游戏美术非常普通,玩法没什么创新。作为一款轻度休闲游戏,它也没有什么叙事的内容。而这款游戏持续稳定位居免费榜前列的,因为它宣称能让玩家”养猪赚钱”。
就玩法而言,《阳光养猪场》是一款中规中矩的放置合成类游戏。
玩家使用福气值兑换福猪,再将同等级的福猪两两合成,解锁高等级的福猪,高等级福猪在放置期间,定期会产生福气值,玩家离线时也能获得福利值收益。放置收益和离线收益加在一起,构成了玩家继续兑换福猪的资本。
可能很多从业者都知道,放置合成类游戏普遍存在玩法单一、长期目标感弱等玩法缺陷,很难吸引玩家体验并长期留存。
此前比较成功的游戏,要么像《我要当皇上》、《全民养鲲》一样,使用较为吸量的题材高效获取用户,要么像《全民漂移3D》一样做玩法融合。老实说,葡萄君并不认为养猪场这个题材足够吸量,单一的放置合成玩法也可能很难支撑用户长线留存。
一款能“赚钱”的游戏?
这是一款号称能够让玩家赚钱的游戏,游戏官网在下载二维码旁明确注明了四个大字:“扫码领钱”。
根据Appgrowing数据显示,《阳光养猪场》上线后随即开始大规模买量,买量素材主要强调的,都是游戏能让玩家“养猪赚钱”的特性。
原来,《阳光养猪场》在游戏中内置了一套可用于体现的货币体系。
新玩家注册可以获得5000猪币,此后可以通过完成日常任务、合成解锁更高级的猪,以及邀请新玩家等方式获得猪币奖励,猪币可按照10000:1兑换成人民币。
除了现金奖励之外,游戏还结合时政热点,提供了猪肉作为玩家拉新的实物奖励。
可是,玩游戏真的能赚钱吗?根据葡萄君的实际体验,能,但实际的投入产出比经不起推敲。
在日常任务之外,其他玩法也仅能提供小额猪币奖励。目前常规任务奖励中,最高收益是放置90分钟,奖励300猪币(折算人民币3分钱)的打工玩法。
而根据iOS商店信息显示,《阳光养猪场》的开发商上海脉芽网络科技有限公司虽然此前没有做过游戏,但对于上述流量玩法已经驾轻就熟。
在推出这款游戏之前,这家公司先后做过全能浏览器和步多多两款应用,前者号称让用户“看新闻、用搜索赚现金”;后者是一款让用户“走路赚钱”的计步软件,10月份持续位列iOS免费总榜Top10。
左侧为全能浏览器宣传图,右侧为步多多宣传图
如果这么看的话,《阳光养猪场》或许是上海脉芽网络将此类流量打法迁移至游戏领域的首度尝试。
用现金吸引用户玩游戏是否真的可行?
早在端游时代,就有厂商尝试通过回购老账号和提供现金回报,吸引用户体验游戏,但大部分情况下,所谓的现金奖励往往是少量、高额,主要用于吸引玩家眼球。
因为游戏同时会设定一系列普通玩家难以全部完成的组合任务,最终只有少量玩家能够获得现金奖励。
后来,有一些页游和手游会在宣传素材中,以“装备靠打,元宝回收”、“玩游戏能赚钱”的噱头吸引玩家体验游戏,但游戏是否真的能够提供现金奖励,往往不得而知。
而在近期,葡萄君注意到,一些游戏尝试通过派发现金红包进行拉新,但和往常一样,这些红包数量有限,往往需要用户去“抢”,不可能做到雨露均沾,更不会大张旗鼓地让所有普通玩家直接通过拉新就能获取现金收益。
不过,葡萄君并不看好这种流量打法。
首先,这种流量打法门槛太低,容易复制。根据目前的公开信息,《阳光养猪场》的开发商上海脉芽网络此前从来没有做过游戏,对于精于流量玩法的游戏厂商而言,想要掌握这种打法,难度应该不大。
依靠现金激励拉新和促活的机制,也降低了此类游戏对玩法质量的要求,甚至可能不需要考核玩法本身的用户留存数据。
一旦《阳光养猪场》能获得超出行业预期的经济回报,葡萄君猜想,未来可能很快会出现一大批采用类似打法的休闲游戏乃至重度游戏。如果竞争变得激烈,这种模式可能也很难持久。
除此之外,这种现金激励的流量玩法,还可能会影响泛用户体验游戏的动机。
说实话,对于这款游戏的流量打法,葡萄君是佩服的。但作为一个玩家和一个游戏行业观察者,葡萄君真心不希望,未来有更多采取类似打法的游戏出现。
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