小时候都玩过贪吃蛇这个经典的小游戏,在我们的普通手机里似乎都是必备的。它伴随着我们的童年,经历了好多好多时光。它带给我们了许多的乐趣。
下面就来讲讲贪吃蛇的整个设计思路:
贪吃蛇的特点是随机产生食物后,然后通过上下左右地方向键来控制贪吃蛇的移动,
当碰到食物时,便把它吃掉,从而身体长度增加一个,这里便采用“#”作为蛇头,”*”作为蛇身和食物。
概述
详述
#include
printf(“Randomnumbersare:%i%i\n”,rand(),rand());
C标准库函数
time_ttime(time_t*t);
这样便通过rand()函数产生了随机数,对其进行取模,便得到一定范围内的随机数了。
然后便是吃食的问题了,当蛇头遇到一个食物时(食物在贪吃蛇前进的方向上),便将该食物变为蛇头,然后将原先的蛇头变为蛇身,从而达到了吃食的目的。
那如果没有碰到食物呢?就按照原来的方向或者键盘按下的方向继续前进就是了。
下面就是实现的问题了,如何将每个动态都展现出来呢?就是说贪吃蛇是一下一下往前移动的,这个又是如何实现的呢?
clock_tclock(void);
然而,仅仅有这些还是不行的,还需要解决输出问题。
通过查阅资料得知,system(“cls”);具有清屏的功能,清除当前屏幕上的内容,进行下一步的输出,因此我便使用了每动一下都要进行清屏,然后将贪吃蛇棋盘整个画面进行输出。
为了增加游戏的娱乐性,我又从中加入了等级选择功能,通过输入数字来选择等级,等级越高,贪吃蛇移动速度越快,而且得分越高。得分规则:score+=grade*20;
考虑到游戏的功能性,在游戏结束后输出得分情况,并提示是否继续游戏,而不是直接退出游戏,这样用户就不必每次游戏失败后重新打开程序进行游戏,而是通过选择的方式决定继续游戏或者退出游戏。
而且加入暂停功能,当玩家玩累了,需要暂停的时候,按下空格(space)键实现暂停,
但由于我的原因,无法解决需要按两下空格才能继续游戏的bug,就暂定为按两下空格键继续游戏吧。