地方性棋牌游戏的高速扩张促生了遍地开花的机遇,也导致了数之不尽的问题。在中国有661个城市,其中绝大部分,即二线城市以下的欠发达地区竞争已呈现白热化,真刀真枪的厮杀已成为棋牌游戏厂商日常推广的常态。
一、地方性棋牌游戏的起伏线
1.地区利润被头部产品瓜分
“眼看他起朱楼眼看他宴宾客眼看他楼塌了”。某棋牌公司资深从业人员感慨:“现在的地方性棋牌游戏两极分化很大,在一个市场中,地区上的消费者相互影响,如果渗透率一旦超过某个临界点,就会得到爆发式增长,随即出现垄断性产品,其他棋牌产品的获取量就比较困难。全国各地每个城市都有棋牌的影子:北京四川湖南贵州江苏湖北云南浙江东北上海,基本上垄断性的头部产品都能够做到500万月流水以上,而勉强度日的厂商月流水仅仅保存在10万-50万不等。
2.沾上了赌博的影子
3.头部产品的多起亿级收购案
二、地方性棋牌应该怎么做?
1.选择市场:看市场状态,还得看政策
首先要了解目标县城人口和GDP,盘子能够做到多大,这个可以通过百度+地名查询。
而后是当地人的打牌风气,玩法和打牌习惯可以通过下载PC端的老牌游戏(基本上是金币场游戏)+安卓端(基本上是房卡)推测出粗略情况,比如根据结算规矩里估算他们的牌局大小,不过线上只是一个了解手段,更为精确的内容要去当地实地考察确认。去做一个融入当地习惯的麻友,在约局的过程中,完成人际交往的建立,更为深度的了解当地人的消费习惯和语言风俗。当然这里面有一个特殊情况:山区市场不要轻易尝试。除了经济消费能力之外,还有一个因素是地区教育成本太高,哪怕是当地打牌风气盛行,棋牌公司如果一次性承担这笔教育费用绝对是亏本买卖。手机需要普及,手机支付使用场景也需要深入,因为交通的不方便,用户家庭距离的间隔,无法进行更高速的市场聚焦,无法在一个群体内引发后续的连锁反应。相比之下,移动互联网普及地区在传播速度以及人员效率上就较为迅捷。
也可以通过搜狗进一步判断竞争平台的具体实力
当然更为有效的方法是约竞争平台代理喝茶聊天平台的实力基本能估算到八九不离十。
2.研发产品:尽量选择自研
笔者看过太多卖源码的外包团队。漏洞一大堆,程序代码东拼西凑,毫无结构。
对于新开展棋牌业务的朋友,在产品研发的选择更要慎重,谨慎选择:
市面上流出来的外包源码大多数是不达标产品。在开发主体,基本上没操盘过垄断型的成功产品,哪怕是放低一个台阶,完整主导过棋牌环节都够呛。在产品维护上,极难,留了千疮百孔的主体和后门。
对于一个新棋牌新产品,在以下四个原则要着重把控:
1.极简。超出用户需求的性能,无法带来溢价。棋牌产品刚进入市场,因绚丽和多功能为打法的产品是不符合大多数用户习惯的,更多时候运营方拼命的添加功能更可能是无用功。那么如何判断该地区的用户习惯是哪种类型?有一种简单的方法,参照当地是否产生垄断型产品,如果有。玩家心理对棋牌的品质会产生一个很好的参照。在市场接近稳定的时候,功能根据当地习惯,一个一个有选择性的加上去。
2.极快。在棋牌这个战役上,拼的是速度+。在攻城略地上要快,在产品体验上也要快。开房这个阶段忌卡,打牌这个阶段忌卡,结算这个阶段忌卡。你不能经常崩溃,也不能天天热更新。这也是市面上大多数竞品平台采用流量攻击的原因。打烂你的摊子,你的代理和玩家自然会留失,就无所谓竞争与否了(流量攻击比较伤财,这里并不做细致化讨论)。
3.公平。打牌最刺激是什么?是博弈。任何东西只要产生了博弈与输赢,玩家的积极性就会被充分调集起来。胜率的调配是基于对人性认知,不能出差错。这一步出错,哪怕游戏做的再吸引人,倒闭对运营商也只是早晚的事情。市面上有些准备跑路套现的平台在推广后期会采取批量制造小号潜进约牌群杀猪,获取高额利润。这类小平台不在少数,算是末日的狂欢吧。
4.细节。基于玩家角度观察用户细节,从用户对产品的喜好和行为统计分析。举三个影响游戏的体验点抛砖引玉。
1.UI。对于深度棋牌用户,主界面以及桌布,牌堆等一切能被用户聚焦的表现层要做到柔和,不刺眼。
2.打牌形式。初期用户量少,做少不做多。在局数上4局8局可以加入选项。16局以上的功能按钮要慎重添加,动辄半个小时以上的打牌形式,会严重影响玩家开局次数以及开局效率。如果频繁的约不到人,对初期的群主和用户会产生不可逆的伤害。
3.市场竞争策略:四位一体
2.渠道战争:进入市场碰到如日中天的棋牌产品,前期不要去攻打原平台强势代理,重点攻坚中游,甚至是中下游的代理,在同质化,优质化产品的基础下,加大代理收益扶持力度,让他能安心如意的实现收入的增长,也尽可能减少用户的抵触心理,实现平台的迅速迁移。
4.运营战争:以目前的市场情形,对于管理能力较弱的运营商,工作人员工作积极性比较差的公司,可以尝试低价入市,收购公司或尝试挖走核心业务层。
三、地方性棋牌的未来将会如何发展?
棋牌游戏平台的目标受众面人群的特点是相对成熟,有稳定的收入或者消费习惯,主要盈利模式是通过平台币(房卡,金币)充值,游戏道具购买等。在同期出现了竞技比赛入场券,直播等新玩法。早在年初的时候,全国的区域市场便已经达到了基本覆盖,投资收购已经接近晚期,腾讯、网易、爱奇艺、陌陌、新浪等大厂也纷纷投入精力在棋牌战场的南征北战,留在战场的老牌选手边锋同城游皮皮波克老K亦在践行自己的战略步局,留给本地巨头的空间在逐渐变小。有一个本地棋牌运营商这么表示,“对我们本地巨头而言,怕的是两样东西:一是资本攻城的对垒,疯狂投入的可以是代理补贴和玩家优惠,也可以炮弹打不完的流量攻击。二是模式的打击,有些时候产品主体不能动,而竞争对手逮着某个盲点疯狂的打击,比如浙江温岭的一家老牌棋牌被一家外来的3D优质产品抽筋扒皮,对我们来说,有些时候缓慢死亡总比暴毙好,你说对吗?”
2.多元融合:多元融合的第一个代表趋势是合集。“区域上主要以省级为主,划分模块至县市级。用户只需下载一个合集,相当于把所有需求都满足了,这个模式主要是主流厂商瓜分完地盘后进行整合融贯的后期”。尽管做棋牌合集的方法看上去很美,以互联网的流量经营的模式来经营棋牌,但如果在用户画像上无法保持和谐一致,无法做好一个正确的引导,强行融合的话,不能做到1+1>2,实际上有可能是在走下坡路,用户更容易流失。
多元融合的第二个代表趋势是竞技(这方面其实在德州扑克上发展比较成熟和完善,不过线上德州已禁)。以JJ比赛为代表的棋牌厂商走在前面,国内的竞技玩家基本上已经形成了固定的圈子和俱乐部,关于赛事的运营需要较多的用户量和极强的媒体资源。这是线上线下强有力的统一,也是增加用户粘性归属感的强有力玩法。
多元融合的第三个代表趋势是免费以及休闲化游戏流行。目前而言,地方性棋牌的主战场主要还是集中在金币模式的陌生人社交以及房卡模式的熟人社交,这两种的吸引点更多的还是体现在彩头上,然而有着广泛受众面巴适休闲的用户群体亦不应被投资者所忽视,在2017年有崛起趋势的免费型平台,如浙江黄岩的某家棋牌公司就采用了免费型平台打市场,实现绿色的良性生态平衡,在个别地区的覆盖率也达到了惊人的数值。
如图为该公司设置的福利活动:砍价模式以及彩票兑奖
1.大唐麻将
大唐比赛模式:
一.入场券
1.每玩一局游戏获得1能量,能量以9-24-40-76为界线,到达界线可以获得能量加成,能量满足76可以获得1张比赛券。
二.比赛
推倒胡为玩法,以一日以及一周为界线,最高可获得15万兑换券(等值于1500元实物奖励),最低获得100兑换券(等值于1元实物奖励)。
2.闲来麻将
关键更动:进一步完善棋牌产品线
2.添加金币场及比赛房,适应更多玩家的需求,在用户拉新和留存上增加新玩法。
3.轻松跑得快
腾讯系一款主打年轻市场的棋牌博弈产品。在UI上画质较高,打牌特效绚丽,界面上有清新明亮的观感,在运行上轻快,聊天采用新型的弹幕系统,更贴近年轻用户审美及体验。
在游戏的正常娱乐中
1.活跃转盘:登陆产品出现转盘,按钮前15天内出现在产品右上方,在指定日期登陆可以获得更高频次的抽奖机会。
2.游戏对局:满6局可获得奖池抽奖机会,胜利可累计奖分。奖分累计越多奖池等级越高,可抽取奖品价值越高。