3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合
并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系
列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax
+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑嬉戏中的动画
制作,后更进一步开始参及影视片的特效制作,例如X战警II,最终的武士等。在Discreet3Ds
max7后,正式更名为Autodesk3dsMax,最新版本是3Dsmax2014。
二,3DMAX窗口的组成
1,标题栏2,菜单栏3,工具栏4,命令面板5,状态栏7,视图区
8,视图限制区9,动画限制区
(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具
注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形态时,可以移动工具栏)
二,复原初始工具栏布局
自定义‘(菜单)→‘还原为启动布局
三,保存自定义工具栏布局
作用:可设置自己宠爱的主界面风格,便于建模设计
设置好主界‘面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选
择保存位置→保存‘(按钮)
四,装入自定义工具栏布局
‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按
钮)
五,复位视窗布局
‘文件(菜单)→‘重置
六,命令面板简介
包括:1,(创建):可创建二维,三维,灯光等物体
2,(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形
3,(分层):可更改物体轴心位置
4,(显示):可显示/隐藏物体
七,视图区简介
1,默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图
2,窗口的激活
箭头光标在某窗口内单击左键或右键
3,窗口的切换
方法1:激活某窗口→敲字母
方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)
字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)
L=Left(左视图)P=Perspective(透视图)
C=Camera(摄像机视图)Shift+$=Spot(聚光灯视图)
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3,显示/隐藏窗口栅格栏(G)
某窗口左上角文字’→‘显示栅格
4,物体的显示模式切换
某窗口左上角文字’→
平滑+高光:此方式显示物体较光滑,细腻
线框:以线框方式显示物体
其它→平滑
面+高光
面
平面
亮线边
边界框
5,窗口布局
自定义‘→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定
八,物体的移动,旋转
1,移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖
动鼠标
2,旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标
九,物体轴向锁定
1,智能锁定开关:敲X
2,智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。
3,键盘锁定:F5:锁定X轴F6:锁定Y轴
F7:锁定Z轴F8:锁定XY轴
十,物体选择锁定/不锁定()
敲空格键
3.1创建样条线
在3dsMax中为用户供应了丰富的二维图形建立工具,利用这些工具可以快速精确的建
立场景所需的二维图形。同创建三维形体的方法一样,二维图形的创建也是通过调用创建命
令面板中的创建命令来实现的。单击视图右侧“创建”命令面板中的“图形”按钮,即