王者荣耀职业联赛(KingProLeague,简称KPL)比赛规则适用于每支获得王者荣耀职业联赛(KPL)2022春季赛参赛资格的队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)。此规则适用于所有王者荣耀职业赛事。本规则的设立为了确保《王者荣耀》保持完整稳定的职业赛事体系;确保职业队伍间能公平竞技。标准化的规则将有益于所有参与《王者荣耀》职业赛事的各个角色:包括队伍、选手以及管理者。本规则不会限制选手竞技水平的发挥,选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行决定。
目录
1.联赛赛程赛制
1.1.赛事名词释义
1.2.赛程赛制
2.比赛过程
2.1.赛前准备
2.2.游戏准备
2.3.禁用/选择阶段与选边
2.4.赛中程序
2.5.赛后程序
3.游戏规则
3.1.游戏中止
3.2.重新开始游戏
3.3.游戏后程序
3.4.比赛后程序
4.选手行为规范
4.1.竞技行为约束
4.2.不职业的行为
4.3.处罚
4.4.配合义务
5.选手设备
5.1.KPL提供的设备
5.2.设备更换
5.3.选手及教练服装
5.4.手持设备
5.5.比赛账号
5.6.音频控制
5.7.设备干预
6.场馆、比赛区域布局和日程安排
6.1.队伍随行人员
6.2.比赛区域
7.队伍阵容规则
7.1.名单要求
7.2.上场名单提交
7.3.异地比赛规则
7.4.队伍名称/标志及选手名称
8.选手转会、退役
8.1.参赛资格
8.2.转会
8.3.退役
9.规则补充
9.1.申诉及最终决定权
9.2.规则变动
9.3.《职业赛事赛场管理规范》
9.4.王者荣耀职业联赛(KPL)最终解释权
1.1.1.游戏
使用王者峡谷地图(征召模式)进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方,以首先发生的为准:
(A)摧毁对手水晶;
(B)对手投降;
(C)对手被剥夺参赛资格;
(D)裁判判定对手违规;
1.1.2.比赛
是指一系列的游戏对局,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分。例如在五局游戏中赢得三局胜利(Bestoffive,BO5);或是在七局游戏中赢得四局胜利(Bestofseven,BO7)。获胜队伍将在联赛制中赢得积分,或者是在淘汰赛制中进入下一轮。
(A)一场比赛,是指双方队伍进行的系列赛,可能是BO5或BO7;
(B)一局比赛,是指系列赛(BO5或BO7)中的每一小局。
1.1.3.选边权
为双方对战的首局选边权归属,后续小局选边权归属皆为前一小局败方。
1.1.4.线下主场
俱乐部在全国各地已落地的线下场馆。
1.1.5.联盟主场
位于上海的公共场馆,线下主场未落地的俱乐部其比赛将在该场馆进行。
常规赛:采用分组晋级制,共持续10周,循环赛每场为五局三胜制(BO5);卡位赛每场为七局四胜制(BO7,含巅峰对决);
季后赛:采用双败赛制,每场为七局四胜制(BO7,含巅峰对决);
1.2.1.常规赛
常规赛共分为4个阶段:第一轮循环赛,第二轮循环赛,卡位赛和第三轮循环赛。
1.2.1.1.第一轮循环赛
根据上赛季成绩分组,分别进行S、A、B组组内单循环(BO5)比赛,此阶段结束后,根据各队伍胜场数的高低得出各组内的排名关系(S1-S6,A1-A6,B1-B6),其中S组的末尾两名战队与A组的前两名战队进行升降换位,A组的末尾两名战队与B组的前两名战队进行升降换位。
1.2.1.2.第二轮循环赛
升降换位后,第一轮循环赛的积分和成绩清零,根据升降换位后确定的分组,分别进行S、A、B组组内单循环(BO5)比赛,此阶段结束后,根据各队伍胜场数的高低得出各组内的排名关系(S1-S6,A1-A6,B1-B6),其中B3-B6的四支战队将无缘本赛季的后续比赛。
1.2.1.3.卡位赛
根据第二轮循环赛的比赛成绩,A组的前两名战队与S组的后两名战队进行单场(BO7,含巅峰对决)比赛(S5VSA2、S6VSA1)胜者进入第三轮S组,败者进入第三轮A组。
B组的前两名战队与A组的后两名战队进行单场(BO7,含巅峰对决)比赛(A5VSB2、A6VSB1)胜者进入第三轮A组,败者将无缘本赛季后续比赛。
1.2.1.4.第三轮循环赛
第二轮循环赛的积分和成绩清零,根据卡位赛确定的分组分别进行S、A组组内单循环(BO5)比赛,此阶段结束后,根据各队伍胜场数的高低得出各组内的排名关系(S1-S6,A1-A6),决定季后赛名额。
1.2.2.常规赛全局BP
全局BP模式(BO5):在比赛中,己方使用过的英雄,禁止再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位(常规赛第五局不使用“巅峰对决”模式)
示意流程
1.全场比赛中,对于单个队伍每个英雄只能选择上场一次。
2.每小局红蓝方各4个Ban位,被禁用英雄在该局禁止使用。
BP顺序
1)u0026Oslash;蓝队Ban1→红队Ban1→蓝队Ban1→红队Ban1
2)u0026Oslash;蓝队Pick1→红队pick2→蓝队Pick2→红队Pick1
3)u0026Oslash;红队Ban1→蓝队Ban1→红队Ban1→蓝队Ban1
4)u0026Oslash;红队Pick1→蓝队pick2→红队Pick1
1.2.3.常规赛同分
常规赛结束后如出现队伍积分相同情况:
(1)如出现队伍胜场数相同,则依据队伍净胜局数的多少来决定排名。
(2)如队伍净胜局数相同,则根据所涉队伍间的胜负关系情况决定排名。
(3)若N个队伍的胜负关系出现循环,则根据队伍间出现循环的场次的净胜局数的多少决定排名。
举例:假设A、B、C、D、E、F为胜负关系出现循环的同分的队伍名。
举例1:若A胜B,B胜C,C胜A,则比较这三场比赛的净胜局数。若比较后A净胜局最多,B、C净胜局相同,则通过B与C的胜负关系确定排名先后。
举例2:若A胜B,B胜C,C胜D,D胜A,则比较这四场比赛的净胜局数。若比较后A净胜局最多,B、C、D净胜局相同,则参考举例1;若比较后得出了A、B的排名,C、D的净胜局相同,则根据C、D之间的胜负关系确定排名。
举例3:若A胜B,B胜C,C胜D,D胜E,E胜A,则比较这五场比赛的净胜局数。若比较后仍有A净胜局最多,B、C、D、E净胜局相同,则参考举例2;若比较后得出了A、B的排名,C、D、E的净胜局相同,则参考举例1;若比较后得出了A、B、C的排名,D、E的净胜局相同,则根据D、E之间的胜负关系确定排名。
举例4:若A胜B,B胜C,C胜D,D胜E,E胜F,F胜A,则比较这六场比赛的净胜局数。若比较后仍有A净胜局最多,B、C、D、E、F净胜局相同,则参考举例3;若比较后得出了A、B的排名,C、D、E、F的净胜局相同,则参考举例2;若比较后得出了A、B、C的排名,D、E、F的净胜局相同,则参考举例1;若比较后得出了A、B、C、D的排名,E、F的净胜局相同,则根据E、F之间的胜负关系确定排名。
(4)如仍存在多队同排名,则按下述方式加赛:
◆三队同排名,进行BO1单循环赛,直至在单轮循环中决出三支队伍名次,若未决出则重新进行新一轮循环;
◆五队同排名,如出现五队同排名,则进行BO1单循环,若出现同排名的情况则同分队伍按相应同排名规则进行加赛;
1.2.4.季后赛
第三轮循环赛后,S组全部战队进入季后赛,A组前4支战队进入季后赛共10支战队,其中S组前4支战队为胜者组,其余6支战队为败者组,进行双败淘汰赛,每场比赛为七局四胜制(BO7,全局BP,含巅峰对决)。
季后赛全局BP模式(BO7,含巅峰对决):在前六局比赛中,己方使用过的英雄,禁止再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位;如果比赛进入第7局,将进入“巅峰对决”模式,己方阵容选择对方不可见,同时已方可以不受限制选择五个不同英雄,且五个英雄需根据阵容确认表,将选手ID、英雄、召唤师技能相对应,如在已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的队伍,将会受到KPL联盟的处罚,同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致,此违规行为两次及以上的,KPL联盟有权将该轮赛事直接判负。若出现“巅峰对决”阶段,180秒内,俱乐部未按要求,详尽的填写表格(选手ID、英雄、召唤师技能)并签字,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。
1.BO7全场比赛中(除第七局),对于单个队伍,每个英雄只能选择上场一次。
5)u0026Oslash;蓝队Ban1→红队Ban1→蓝队Ban1→红队Ban1
6)u0026Oslash;蓝队Pick1→红队pick2→蓝队Pick2→红队Pick1
7)u0026Oslash;红队Ban1→蓝队Ban1→红队Ban1→蓝队Ban1
8)u0026Oslash;红队Pick1→蓝队pick2→红队Pick1
3.BO7的第七局巅峰对决赛制:
BO6结束后(教练组上台提交英雄阵容→选手核实并选取英雄→裁判核实确认→游戏正式开始)
当局比赛,战队可从所有英雄中任意选择五个不重复的英雄。选择英雄时对方阵容不可见。
4.第七局巅峰对决:第六局水晶爆炸后,俱乐部可上大名单的教练组成员(教练、助教、分析师),协助确定阵容,并务必着正装(非正装,禁止上台),完成阵容确认表的填写及签字确认后,根据现场流程教练握手下台。
【若俱乐部180秒内,未完成表格填写,将会顺延为第六局的英雄阵容】
1.2.6.总决赛
季后赛最后一场为总决赛(冠军争夺战)。
2.1.1.赛程修改权
特殊情况下,KPL联盟将会重新安排某一天的赛程,调整KPL比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。
2.1.2.提前到场
2.1.3.比赛版本
比赛所使用的版本由KPL联盟决定;并可能会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进行禁用。
2.1.4.比赛账号
比赛账号全部由KPL联盟提供。
(A)确认KPL联盟所提供手持设备的质量。
(B)进行调试。
(C)确认语音聊天系统功能正常。
(D)配置铭文。
(E)调整游戏内的设置。
(F)进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。
2.1.6.座位顺序
双方选手须从左至右依次按照:对抗路/打野/中路/发育路/游走,需要对应入座。
1.单面舞台将按照对称原则入座:对抗路→游走VS游走→对抗路
2.四面舞台将按照中心对称原则入座:对抗路→游走
2.1.7.技术支持
裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。
2.1.9.赛前确认环节
2.1.10.选手就绪状态
一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏。
2.1.11.游戏房间创建
裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。
2.2.1.选择/禁用过程
双方选手都进入游戏房间后,一名裁判将会确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。
2.2.2.队伍教练
在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段结束时,双方主教练须握手再退出舞台前往指定位置。教练在比赛期间,未经裁判许可禁止擅自进入比赛区域。教练在BP禁止进行与比赛无关动作。
综合/游戏设置:
地图:王者峡谷(5V5)
常规游戏类型:征召模式
巅峰对决游戏类型:自选模式
2.3.1.游戏元素的限制
2.3.2.选边
1.常规赛:
(1)继续沿用败方选边:
除第一局选边遵循已有原则外,第二局起,为败方选边。
(2)双方均有地理主场或均无地理主场:
AB队交手第一场由裁判抛硬币决定比赛的首局选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边。
AB队交手第二场互换首局比赛选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边。
AB队交手第三场比较双方队伍此前对局净胜分,净胜分高的一方拥有首局比赛选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边,若净胜分相同,则由裁判抛硬币决定比赛的首局选边权。
(3)对战双方仅有单方有地理主场:
拥有地理主场的队伍始终拥有首局选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边。
如果有落地主场,但主场没开放,按没有主场得选边规则执行;如果之后主场开放,从主场开放的那天起执行有主场的选边规则。
2.常规赛加赛:由裁判抛硬币决定比赛的首局选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边。
3.卡位赛:由第二轮循环赛所在组别等级较高的队伍拥有首局选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边。
4.季后赛:第三轮循环赛后排名较高的队伍拥有首局选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边。(S组优先于A组)。
5.总决赛:胜者组冠军将拥有总决赛的首局选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边。
2.3.3.比赛场地权归属
1.常规赛:在拥有首局比赛优先选边权的俱乐部线下主场进行。新主场揭幕战的俱乐部始终拥有比赛场地归属权。
4.对战双方均无线下主场,比赛在联盟主场进行。
2.3.4.征召模式
征召模式将采取系统指定的征召顺序:
(当前系统指定顺序如下)
【阶段一】禁用顺序:蓝u0026ndash;红u0026ndash;蓝u0026ndash;红
【阶段二】选择顺序:蓝u0026ndash;红红u0026ndash;蓝蓝u0026ndash;红
【阶段三】禁用顺序:红u0026ndash;蓝u0026ndash;红u0026ndash;蓝
【阶段四】选择顺序:红u0026ndash;蓝蓝u0026ndash;红
【选择环节:禁止使用帮抢功能】
2.3.5.选择失误
如果队伍出现错误的英雄选择或者禁用,比赛将继续进行。后果由队伍自行承担。
2.3.6.英雄交换失误
队伍如果因自身原因导致交换出现错误,比赛将继续进行。禁止交换手持设备。
2.3.7.选择/禁用后开始游戏
2.3.8.游戏连接问题
如果出现BUG、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。
手持设备必须按照赛前告知的设定标准进行比赛。在比赛过程中选手禁止擅自对画面帧率、游戏声音、内通系统音量进行任何调整。
2.5.1.握手环节
如果一名选手在没有通知裁判或者暂停的情况下故意断开连接,该局比赛将不会暂停。在游戏暂停或中断期间,未经过裁判的批准选手禁止离开比赛区域。
3.1.1.联盟暂停
3.1.2.选手暂停
选手只能以下事件发生后才可暂停比赛,但是必须示意裁判并得到核实及许可后方可暂停。可接受的原因包括:
(A)意外断开:因网络或设备故障导致的断开连接
(B)设备故障:因网络、手持设备、游戏客户端或服务器出现问题,游戏内网络出现Ping值跳黄(u0026ge;100ms),选手必须示意裁判并得到许可后方可暂停。暂停后,需当值裁判确认比赛机跳黄,后台监测确认存在网络波动,方可认定为是正常暂停。
(C)选手身体受到干扰:选手身体或设备受到场外因素干扰
(E)对抗暂停
游戏行进的过程中,出现网络波动(网络Pingu0026ge;100)、游戏出现严重掉帧、画面异常等情况,选手可示意裁判申请暂停;经裁判核实后进行暂停,若触发暂停时对战双方正处于对抗阶段(判定:双方满足各一人及以上队员进入对战状态,将触发对抗暂停),处于对抗暂停中,双方所有队员需立即停止击杀行为,并全队退回至安全区域呈非战斗状态;此时游戏再次暂停,并明确告知双方选手确认后游戏正常开启。若经判断,过程中有人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,KPL联盟将视情节严重追加处罚。
(F)时之波动使用规则【详见附件:时之波动处理办法】:
注释说明:【时之波动处理办法】仅限在前置可行暂停方式皆无法解决问题的情况下触发。
因特殊情况(如网络异常、比赛用机故障、恶意取消暂停等)导致双方队伍未能处在同一公平层面进行竞赛,且造成了某一方的较大劣势(如丢失主宰/暴君,己方英雄被击杀等)。选手或俱乐部成员可向裁判均申请启用“时之波动”。
若选手,教练组有不遵守裁判现场判罚的违规行为,将处以下处罚:
1、首次不遵守的违规行为,将处一次口头警告;
2、口头警告后,二次违规,将处以严重警告;
3、严重警告后,不遵守判罚,将罚出赛场,且下一场比赛禁赛一场;
4、将视严重情况,追加从重处罚;
3.1.3.继续游戏
选手禁止在暂停后擅自重新开始游戏。必须在所有的选手都已经被告知且做好准备,得到一名裁判许可后方可由OB取消暂停。
3.1.4.擅自暂停
选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,KPL联盟将根据具体情况决定如何处罚。
3.1.5.暂停期间规范
3.1.6.极端情况处理办法
(A)赛事开启3分钟内(u0026le;3分钟),由KPL联盟仲裁委员会裁定,维持原BP进行重赛。
(B)赛事开启3分钟后(u0026ge;3分钟),KPL联盟仲裁委员将征询俱乐部双方意见进行裁决。
(C)若双方同意重赛,经济优势方有权选择此局维持原BP或重新BP进行重赛。
(D)若双方有一方不同意重赛,则需在游戏环境确认稳定后,继续进行比赛。
(E)若双方均不同意重赛,即裁定双方均认可当前赛事环境,将默认在现有网络情况下继续进行比赛,在此局比赛中,不再接受任何网络原因暂停,直至比赛结束。
(G)若经过数次调试,仍出现网络或硬件故障等极端情况(包括且不限于网络跳黄、手机卡顿),由KPL联盟依据现场情况进行裁定
3.1.7.暂停行为规范
3.2.1.重新开始条件
在比赛期间,如果游戏发生了严重BUG(严重损害选手在游戏当中的竞技能力),导致游戏数据或者游戏机制出现了显著变化,或者因外部原因导致比赛无法继续,那么比赛可以重新开始。KPL联盟需要确定这个BUG非常严重而且可被证实。KPL联盟有权裁定这个BUG是否损害了选手在游戏中竞技的能力。
3.2.2.不当得利
如果一名选手遭遇了严重BUG,他必须及时示意裁判暂停游戏;如果该名选手被认为试图推迟报告BUG,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,该选手将会受到处罚。
3.2.3.重新Ban/Pick
如果由于英雄BUG导致游戏需要重新开始,之前的选择和禁用将不再保留。而此英雄将在BUG修复前的其余比赛中被禁用。
3.2.4.自身原因
在选手确认就绪之前,每支队伍的队长都应该核实他队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括铭文、游戏设定等)。设定出现错误禁止作为游戏重新开始的理由。全局BP模式下,当进入第七局巅峰对决后,俱乐部需要在180秒内,完成阵容确认表上的填写并确认签字,且遵循对位选手、选取英雄、召唤师技能的对应及锁定。若已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的,将会受到KPL联盟的处罚;同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致。若在180秒内,未完成表格确认签字的,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。
3.2.5.判定获胜
由于比赛服技术更新,原则上裁判将不再因为各种原因直接判定某队获胜。
3.3.1.结果
裁判会确认并记录游戏结果。
3.3.2.技术记录
选手将与裁判确定任何技术问题。
3.3.4.弃权的结果
通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。
3.4.1.结果
裁判会确认并记录比赛结果。裁判会根据结果判定出胜利的一方,队伍需要服从裁判的判定,签署《比赛确认表》。
3.4.2.下场比赛
3.4.3.赛后义务
4.1.1.违规行为
违反规则的队伍/选手将会受到KPL联盟的处罚。例如:
4.1.1.1.串通比赛
(A)两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益。
(B)事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。
(C)向同谋发送或者接收暗号或者其他内容。
(D)由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。
4.1.2.体育竞技精神
任何队伍都应在职业赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏。
4.1.3.违规买卖、租借、转让等行为
俱乐部及职业选手禁止违规买卖、租借、转让其包括但不限于账号、道具、礼品等归属于联盟、游戏及其关联方所拥有的实物及虚拟物品。
4.1.4.作弊行为
任何选手、队伍或组织禁止对《王者荣耀》游戏客户端做出任何修改。使用任何种类的作弊设备/程序,或者任何相似的作弊方法均属于作弊行为。(例如信号装置或手势信号、爽手粉及手机膜等)。
4.1.5.利用漏洞
故意使用游戏内的BUG以获得优势。利用漏洞包括任何由KPL联盟认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。
4.1.6.窥屏
观看或者试图观看观战者屏幕。
4.1.7.代打
使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行职业比赛。
4.1.8.不当言论
队伍成员禁止在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)。禁止在任何渠道发表、传播、散布上述言论。队伍成员禁止在社交媒体上或者任何公开赛事、直播中使用此种类型的语言。
4.1.9.演播干扰
任何队伍成员都禁止干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。
4.1.10.擅自通讯
所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域。选手在比赛区域中禁止发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。
4.1.11.违禁药物
选手和教练禁止服用任何违禁药物,包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向KPL联盟举报有违规行为的个人或队伍。
4.1.12.服装
队伍成员在正式比赛期间须按照规定穿着队伍当赛季(主/客场)队服(包括内杉、运动服、外套和长裤)。KPL联盟随时保留禁止不当服装的权力,包括:
(A)含不当言论的服饰:含有对任何产品/服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的言论。
(C)宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品。
(D)被公众认为是不可接受的话题事项。
(F)没有得到所有者同意前便使用的其他着作权内容,或者会令KPL及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。
(G)任何竞品宣传元素服装,以及KPL联盟裁定不适当的服装。
对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,KPL联盟保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。
4.1.13.身份
选手禁止遮挡脸部,比赛中帽子将禁止佩戴。
4.1.14.形象
参赛选手需要面容干净、整洁,禁止带夸张饰品。比赛开始前必须服从赛事方要求进行调整、化妆及发型。
4.1.15.BUG-认定
1、在游戏的技能设定和游戏设定的解释中,没有明确说明的【解释内容】及【游戏行为】,均将其视为BUG;
2、选手属主观使用BUG(非被动触发)导致非法获利的联盟将从重处罚。
4.1.16.BUG-积极上报
未得到官方认定【非BUG】的确认前,若俱乐部遇游戏异常俱乐部务必积极与官方取得联系,并反馈该异常行为。
4.1.17.BUG-关联违规,从重处罚新标准
1、选手将被禁赛6个月起;
2、教练及俱乐部属连带管理责任,将处包括不仅限于,禁赛赛事高额罚金、赛事参赛名额等从重处罚;
3、关联赛事的大分、小分扣除。
4.2.1.骚扰
4.2.2.性骚扰
性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为。
4.2.3.歧视言论
队伍成员禁止由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。
4.2.4.负面言论
4.2.5.保密义务
4.2.6.选手行为调查
4.2.7.违法行为
队伍成员禁止违反任何法律法规或治安管理条例。
4.2.8.有悖公德的行为
队伍成员禁止参与任何被KPL联盟认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。
4.2.9.扰乱公共秩序行为
俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂、聚众破坏公共场合及扰乱公共秩序的违规行为。
4.2.10.斗殴、辱骂裁判行为
俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂裁判等,违反电竞职业运动员体育精神的违规行为。
4.2.11.贿赂
4.2.12.礼物
任何队伍成员均禁止接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛有关的承诺和要求。
4.2.13.拒绝服从
任何队伍成员均禁止拒绝KPL联盟的需求或决定。
4.2.14.假赛
任何队伍成员禁止提出、同意、谋划假赛。假赛在任何情况下都会顶格处罚。
4.2.15.文件提交
KPL联盟会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果达不到KPL联盟设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。
4.2.16.赌博
任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,KPL联盟将采取下列处罚:
(A)口头警告
(B)失去目前或者未来比赛选边的资格
(C)失去目前或者未来比赛禁用的资格
(D)罚款及/或没收奖金
(E)清出赛事现场
(F)禁止选手上场
(G)当场罚下
(I)禁赛
(J)取消参赛资格
(K)重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消KPL参赛资格。
在不影响比赛和备赛的情况下,KPL联盟有权要求选手配合联盟进行各类活动,如:KPL联盟活动,发布会,各类采访及赛事赞助商活动等。
以下类别的设备将由KPL联盟提供,供KPL选手在所有KPL比赛中使用。设备包括:
(A)手持设备
(B)头戴式耳机、及/或入耳式耳机、及/或麦克风
(C)电竞桌椅
选手必须使用KPL联盟提供的设备进行比赛。禁止使用未获得KPL联盟许可的任何设备(包括爽手粉与手机膜等)
如果出现了设备或技术问题,选手或裁判可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名KPL的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求裁判提供任何设备的替代品。更换任何设备的决定将完全由裁判判断。
在KPL比赛期间、以KPL选手身份参加的公共活动时,选手必须穿着当季正式队服。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着比赛服。比赛服包括内衫、运动服、外套和长裤。
5.3.1.选手服要求
(A)队伍队服由每支战队自行设计、制作。
(B)每支队伍需要拥有主、客场服装各一种,每种服装至少需要有夏、冬装两个版本。
(C)队服正面显眼位置必须含有队伍logo。
(D)队服正面及双臂可加入主要赞助商logo,logo数量不宜过多。
(E)KPL联盟会将对队服进行审核,并拥有建议修改权;审核内容包括队服样式是否符合最低审美要求;各类logo大小、位置是否合适。
(G)教练在比赛期间或以KPL教练身份出席公共活动时,应穿着正装。
5.4.1.语音聊天
选手只能通过KPL联盟提供的头戴式耳机所使用的内部通讯系统进行语音聊天。禁止使用第三方语音聊天软件,除非裁判根据特殊情况决定更改语音聊天方式。裁判将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。
5.4.2.社交媒体与交流
5.4.3.设备连接线
除非裁判对手持设备进行调试,任何情况下队员禁止擅自拔出(玩弄、过力拉扯、脚踢)设备连接线。
5.4.4.手持设备固定
在比赛正式开始前,手持设备固定在支架上,所有人在BP阶段禁止将手持设备从支架上取下。在比赛载入完成后需等待裁判示意方可拿起手持设备开始比赛。
5.4.5.设备使用标准
选手对联盟提供的设备仅限于以下操作类别:赛前软硬件调试、正常的赛事行为。
KPL联盟将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的名称须在KPL联盟批准后方能为选手在联盟比赛使用。(默认以联赛注册名称为准)
选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上。如果裁判自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手禁止通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。
一场比赛开始后,选手禁止接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。
当日比赛的队伍随行人员需提前48小时向KPL联盟提交申请,除正式/替补队员外。仅允许主教练、数据分析师、战队经理、战队领队随队参加比赛。其余随行人员应当使用门票进入场地观看比赛,且禁止在比赛期间随队进入比赛区域及选手休息室。
“比赛区域”意为比赛中所用手持设备周围的邻近区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内。
6.2.1.队伍经理
队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前禁止再返回。
6.2.2.教练
可以在比赛选择/禁用阶段出现在比赛区域,但是必须选择/禁用阶段结束后离开,在比赛结束之前禁止返回。
6.2.3.电子设备
6.2.4.饮食限制
比赛区域内禁止出现食物。在比赛区域内只能出现KPL联盟提供的饮用水。
6.2.5.选手休息室
选手休息室中有KPL指定的训练用手持设备,专供选手在正式比赛开始前练习之用。选手休息室仅为队伍成员保留,由KPL联盟自行决定进入的许可。选手及队伍成员均需要遵守秩序,保持后台规范有序。禁止大声喧哗、打闹、发生任何冲突或影响其他队伍备战。并保持战队休息室干净、整洁。
6.2.7.准时义务
在KPL整个赛季期间,每支队伍都必须始终有一名战队经理、一名主教练、五名首发选手("首发选手")和2-5名替补选手("替补选手")。首发选手和替补选手共同组成"上场名单"。KPL禁止任何形式的兼任。KPL联盟有权拒绝名单不完整的队伍参赛。
7.1.1.选手大名单
队伍的赛季大名单中允许存在十名(包括五名首发选手和两至五名替补选手)有资格参赛的选手,如遇不可抗力须提交联盟审核。所有正式选手与其效力的队伍之间必须签署书面合同。一名KPL选手只允许为其签约的队伍效力。各队伍必须为其签约的选手提交《选手服务协议汇总表》(简称"选手大名单",包括首发及替补选手)。选手大名单将显示在KPL联盟网站上,大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后该名单变动会在网站公布。此网站中的大名单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单。
7.1.2.主教练
7.1.3.参赛选手
当日比赛期间须至少6-7名大名单内选手到达比赛现场
7.2.1.赛前名单提交
7.2.2.参赛队员替换
7.2.3.替补更换规则
在前一局比赛结束(一方水晶被摧毁)前,队伍教练可向裁判长申请更换次局比赛队员,每个小局比赛只能更换1至2人。换人行为需要得到当值裁判确认后方可进行。
7.2.4.赛前不可抗力
如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,需要俱乐部提供相应具有法律效应的证明(如三甲医院出具的诊断书等),名单更换后,该队伍当日比赛将失去第一局4个Ban位资格。如果满足上场条件的队员仅有4名或以下,由KPL联盟最终裁定处理结果。
7.2.5.赛中不可抗力
7.3.1.客场差旅
(1)客场比赛的队伍需要提前至少一天抵达对手所在城市;客场比赛的队伍需要在比赛后次日返程。
(2)每次差旅出行的大名单内的参赛选手不得少于6-7人。
(3)客队队伍客场作战时,必须穿着与赛季初提交一致的客场队服。
7.4.1.队伍名称及标志
任何职业队伍之间禁止有重名或者相似名称,并且队伍标志禁止有相似,必须显示其独特性。队伍更名以及队伍标志的变更,须提前15个工作日向KPL联盟递交申请,经过审批之后方可使用新的名称。队伍只能在转会期申请更名,且每个转会期只能申请更名一次。更名的时候禁止与其他队伍有相同的元素,队伍禁止直接使用赞助商的标志作为队伍标志。
7.4.2.队员名称
KPL所有队伍转会须遵守《王者荣耀职业赛事战队管理条例》。
KPL选手退役后,禁止以任何形式复出。
所有涉及本规则、选手资格、KPL的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于KPL联盟。KPL联盟在判罚公布3个工作日内接受申诉,申诉将由KPL仲裁委员会终裁,最终裁定以终裁结果为准不再更改。不接受任何赔偿或其他补救方法。
KPL联盟可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保KPL比赛的公平竞争及完整性。
选手与俱乐部其他成员须遵循官方制定的《职业赛事赛场管理规范》。
王者荣耀职业联赛赛事规则最终解释权归KPL联盟所有,未尽事宜以KPL联盟解释为准。
MOBA游戏是指多人同时在线的战术竞技游戏,简单点说有点类似于即时战略游戏(RTS),但是在MOBA游戏中玩家通常只操作自己的英雄而不用过多的考虑建筑和资源等。MOBA类游戏是最近几年随着DOTA2、英雄联盟、王者荣耀等游戏爆火而突然翻红的一类游戏,众多的一线游戏厂商扎堆涌入也确实出现了一批品质极佳的MOBA类游戏和手机MOBA游戏,今天我们就来盘点一下那些好玩的MOBA游戏,如果你也喜欢MOBA游戏,就一起来看看MOBA游戏排行榜上有哪些游戏吧?
角色扮演游戏是指由玩家扮演一个人物角色在游戏中按照预设的剧情或规则推进游戏进程和故事发展的一类游戏,角色扮演游戏可以说是游戏行业的鼻祖,角色扮演游戏通常会强调故事的剧情和人物性格的刻画,代入感较强,所以在国内火爆数十年之久,最近十来年手游行业异军突起,角色扮演手游的地位不仅没被撼动反而越发巩固,本期《好玩的角色扮演手游推荐》合集,我们挑选了百余款近年来比较有代表性的角色扮演类手游为大家做横向评测并从中挑选了十余款好玩的角色扮演手游推荐给大家,既有老牌IP大作也有一些引人入胜的新作,相信喜欢角色扮演类游戏的你一定不会失望。
三国游戏是指以中国古代汉晋时期魏、蜀、吴三国鼎立格局为历史背景的游戏,三国鼎立期间魏蜀吴三国互相牵制正暗合游戏的平衡机制,再加之三国演义等文学作品将三国故事渲染的在中国几乎是人尽皆知,所以三国游戏历来都是游戏厂商必争的重头题材,玩家也对三国类游戏格外钟爱,本期三国游戏排行榜合集为大家盘点了数百款三国类游戏并甄选出十余款精品三国手游推荐给大家,既有大家耳熟能详的三国手游也有一些冷门但是可玩性极强的三国游戏下载,如果你也喜欢三国游戏就跟我们一起来看看吧。