“逃避可耻但有用”投稿了15篇电玩城作文,下面小编为大家带来整理后的电玩城作文,希望能帮助大家!
电玩城作文
这几天放假休息,于是决定跟同学一块儿去电玩城玩。我们村人在手机上查找了电玩城的攻略,在手机上面买币非常的合适。比在商店里买便宜的多,几乎要便宜一半左右。我们买了币之后又买了唱歌的机器,那里还有单独唱歌的机器,就是在一个很小很小的包间,有两把椅子可以坐,两个人有比较专业的音响设备。和一个隔音的包间,有麦克风啊,可以自助点歌,我们开了半个小时,价格也很美丽。我们南完毕之后,便先去玩儿各种游乐设施了。我们上来先去了抓娃娃机,因为发现这里边儿的娃娃感觉不如其他地方的好看,而且这里的爪子实在是太松太松了,我觉得不能这样抓娃娃机可以改名叫摸娃娃机,投两个币让你摸一次,啊,不对,准确的说是让爪子摸一次。然后我们赚来赚去,又玩了一个打枪的。但是吧,过程有点儿快,我们还没玩儿个几分钟就结束了。这时我们突然看到了一个非常有意思的项目,是一个音游竞技类的机器。机器非常大,而且正好也没有人也不需要花费多少币就可以玩儿半天,于是我们就顺顺利利的入坑了这款机器。
我们玩了,感觉真的非常不错,那一天的心情都变得特别好,如果有烦心事或者什么不开心的事情。比较烦恼的时候都可以来这里玩儿一玩儿真的是挺发泄的,挺舒缓心情的。
总之是在电玩城这里感觉还是非常不错的,下次有机会一定还要再去多玩玩别的机器。
一、总论
二、营销策略与实施方案
1.营销方案目标
2.自身定位
3.消费群体分析
4.策略分析
5.媒体分析
6.特定节假日营销计划
7.营销分体化
8.网络营销策划
XXX电玩城位于XXX7楼,经营面积约158㎡,以动漫游戏为主要元素,倡导个性和健康的娱乐理念,同时紧跟社会热点,结合各种时尚元素,为大众带来健康、快乐的`娱乐休闲活动。
电玩城拥有高质先进的机器设备、专业可靠的技术支持,以及周到细致的服务,提供运动竞技类、益智休闲类、模拟极速类、动感音乐类等各类游艺主题活动,以吸引无数电玩及游艺爱好者,满足不同年龄阶段的电玩及游艺爱好者的需求,释放生活给自身所带来的压力同时,开阔自身无限的幻想与灵感。
1、营销方案目标
提升电玩城知名度、美誉度,扩大影响力,强化电玩城益智、娱乐的特征,树立电玩城鲜明的个性,吸引大量的电玩爱好者,以增加电玩城效益。
2、自身定位
时尚健康动漫城,全民青春娱乐基地
3、消费群体分析
B.观影娱乐族:电玩城靠近电影院,可就近吸纳等候观影或观影结束的消费者,这类人群主要是上班族和白领阶层;
4、策略分析
采用各种方法对市场目标客户集中营销,同时对客户进行精细化营销;结合XXX商场、影院、ktv等娱乐休闲资源优势,展开大型的嘉年华活动,以达到对电玩城进行大范围宣传、推广、造势的目的。
针对购物族、观影,到商场休闲娱乐群体
A.充值办理会员卡:凡充值100元,免费办理会员卡并赠送一定数额的游戏币
B.联合商场推出优惠:配合XXX商场的宣传,凭商场消费单(消费金额××以上)或会员卡可在本店免费办理会员卡,并赠送一定数额的游戏币
针对适龄学生
C、学生证玩游戏:以学生为主,周末适龄学生凭学生证可领取相应赠币,来补足人气
5、媒体分析
A.传单、优惠卡
形式——电玩城宣传单页,优惠卡,商场嘉年华活动传单,在XXX商场周边进行大规模的派发
优点——方便、及时,起引导性强,成本低
优点——对进入XXX商场娱乐休闲场所的准客户进行直接营销
C.桁架、X展架
形式——商场门口设置电玩城宣传桁架;影院门口设置电玩城宣传X展架等
优点——人流量大,便于信息传播
6、特定节假日营销计划
电玩城特定假日主题活动,推出充xx送xx,并根据积分兑换相应礼品的优惠,同时契合节日主题设置不同游戏类型的友谊类比赛:如头
文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戏,赢者领取大奖等;联合XXX商场推出优惠活动,凭消费单积分,领取相应游戏赠币,并参与电玩城假日主题活动。
新奇主题活动、超值优惠等假日营销,以达到吸引商场购物、娱乐、休闲的新老客户广泛参与的目的。
7、营销分体化
将积分换取的礼品有序的陈列,明示换分规则,形成视觉冲击,以吸引顾客的眼光,配合电玩城内游戏氛围,进行潜默式营销。
8、网络营销策划
开通电玩城官方微博。
电玩城宣传标语77条
1、某某某电玩,让你HIGH到翻。
2、做主快乐,尽享刺激。
3、越来越精彩,越来越快乐。
4、某某某电玩,玩到日头落。
5、有梦你就来,有你更精彩。
6、快乐无限,激情永相伴。
7、选择某某某,电玩更快乐。
8、光影随行,电玩人生。
9、精彩某某某,电玩常快乐。
10、放飞激情,与日同辉。
11、电玩俱乐部,当然某某某。
12、快乐无极限,激情永相伴。
13、电玩大世界,游我更精彩。
14、电玩世界,激情无限。
15、电玩新时代,游我更精彩。
16、电玩某某某,人生好快乐。
17、相约某某某,畅享新生活。
18、激情某某某,休闲好去处。
19、某某某电玩,伴你激情每一天。
20、某某某电玩俱乐部,让你激情四射。
21、电玩快乐,每某某某。
22、让阳光沸腾你的电玩心。
23、某某某电玩,激情挡不住。
24、某某某电玩,梦幻的国度。
25、玩转电玩,乐享人生。
26、激情某某某,快乐玩天下。
27、开心不失落,忧伤避难所。
28、电玩享受,多彩缤纷。
29、某某某电玩,畅享不一样的快乐人生。
30、随时随地,想玩就玩。
31、夸父追日,只为那某某某的追求。
32、玩转时空,赢战精彩,某某某畅快相伴。
33、玩转,赢,畅快,都能激起玩家的兴趣。
34、我要给你某某某的体验,带你感受年轻的无极限。
35、游戏乐生,某某某情。
36、加入我们的行列,共享激情的国度。
37、快乐刺激,永不落幕。
38、给你某某某的美妙体验。
39、一切都是无所谓,只要那某某某。
40、电玩大世界,玩到某某某。
41、某某某电玩城,一触乐不停。
42、电玩生活,自在由我。
43、游戏无止境,乐在某某某。
44、某某某电玩,快乐无终点。
45、电玩帝国,日某某某。
46、Happy没有性别年龄,快乐不分白天黑夜。
47、没来过某某某,你一生算白活。
48、来某某某,过你幻想中的生活。
49、无限挑战,无限魅力。
50、别样的世界,一样的美好。
51、某某某电玩,欢乐挡不住。
52、日落西山,欢乐无限。
53、畅享激情,电玩魅力。
54、某某某电玩俱乐部,玩出最好的,留住最真的。
55、步入某某某的'世界,寻找快乐的源泉。
56、玩出收获,玩出激情,更玩出永恒。
57、某某某电玩俱乐部,玩的就是快乐。
58、祈祷你像英勇的禁卫军,带我把世界都玩遍。
59、电玩某某某,日夜都快乐。
60、人生游戏,游戏人生。
61、电动人生,乐趣多一点儿。
62、玩起来就不想停,某某某电玩俱乐部。
63、好玩的人生,想玩就玩。
64、心情某某某,惊险又诱惑。
65、释放你的青春,感受激情活力。
66、我有我的活法,某某某电玩,玩的就是心跳。
67、发泄你的压力,释放你的激情。
68、畅想激情,释放压力。
69、某某某电玩俱乐部,不打烊的电玩城。
70、先天下之乐而乐,某某某电玩。
71、玩出激情,享受快乐。
72、某某某电玩俱乐部,紧紧跟随科技脚步。
73、某某某灯光闪烁,玩不完开心快乐。
74、玩味无穷,乐无止境。
75、某某某的开心,乐不够的青春。
76、身临其境享受梦幻,驰骋欢愉游戏人生。
77、你乐我也乐,此刻某某某。
78、跟随太阳的脚步,寻找自己的游戏梦想。
79、精彩电玩某某某,动漫周边多快乐。
3.消费群体分析与策略
4.媒体分析与策略
5.特定节假日营销计划
6.营销分体化
7.网络营销策划
“利美动漫城”是属于大型动漫游戏主题乐园,旨在倡导和推广新形态大型室内主题乐园的娱乐文化,以动漫游戏为主要元素,倡导个性和健康的娱乐理念,同时紧跟社会热点,结合各种时尚元素,为大众带来健康、快乐的娱乐休闲活动,提升人们的娱乐质量,真正做到用科技享受生活。
“利美动漫城”以大型室内主题乐园的连锁化经营模式,打造拥有自主品牌、自主经营权的大型动漫游戏主题乐园品牌。
动力火车城位于贵州六盘水市中山路汇盛大厦一楼、二楼,成立于6月,总投资二千多万,营业面积达3500多个平方米,员工人数100多人。
成立以来,凭着合理的经营理念、灵活的经营策略
和高效的管理团队迅速占领本地市场,现已成为六盘水最大的动漫娱乐城。
我们的行业优势,在六盘水市排名靠前规模的电玩乐园;万种精致礼品的开心兑奖;精彩不断的各类游艺主题活动;运动竞技类、益智休闲类、模拟极速类、对抗极速类、模拟枪战类、有枪娱乐类、动感音乐类,多样化的游戏种类适合各个年龄阶段的顾客。
在硬件上,动力火车城拥有高质先进的机器设备、专业可靠的技术支持:软件商,动力火车拥有礼貌、细致、周到的服务,丰富多彩的比赛活动。
吸引了无数电玩及游艺爱好者,满足了广大电玩及游艺爱好者的需求、释放了生活给自身所带来的压力、开阔了自身无限的幻想与灵感。
此次策划的主要目标是在综合分析动力火车城的内外环境的基础上,借鉴和吸收其他电玩乐园进行整体的规划,以求提升品牌的知名度和美誉度,在维护老顾客的同时,进一步开发潜在顾客和周边顾客,增加效益的一次探索。
本店以健康、时尚休闲、娱乐的经营理念,按照“细节决定成败”的服务宗旨。
本店位于六盘水市钟山大道人民广场旁,周围有大型购物超市沃尔玛,中国电信,国美电器,生活方式,各种休闲吧,KTV,卖场等大型娱乐休闲商业场所。
从地理位置和地理环境考虑,本店应
体现现浓郁的娱乐商业文化特色。
策略有:
A:在本店的周围各大商场实行“友情互动”、“集体宣传”,在各大卖场通过购物买一定数额,免费赠送或抽奖进行送票,同时配合周边商场宣传,进行市场联动,以老带新,依托强势宣传和良好的服务,争取迅速达到宣传效果。
B:CIS的建立,在本店周围多做一些图标,是本店的经营理念与情报信息的传达,具有传播力和感染力。
3、消费群体的分析与策略
消费群体:
玩家主要分为以下几类:
A、核心玩家:约占总量20%,他们的特点是游戏龄长,乐于尝试新游戏,对游戏技术不成熟的和不会玩游戏者有带动性。
A、高端顾客:办理会员卡的顾客,进行每月/每周有登记的免费放一定数额的游戏赠币。
B、中端顾客:为日常大众,配合周边商场的宣传,在某商场或某娱乐场所凭消费单(消费金额××以上)或会员卡可在本店免费办理会员卡。
C、低端顾客:以学生为主,通过每周末凭学生证可领取5-10枚赠币,来补足人气,7天为间隔进行发放(控制游戏对学生造成不良影响),也可以对有家长陪同的玩家,进行一次购币30/50枚赠送小纪念品(铅笔文具之类)。
4、媒体分析与策略
杂志一般都比较有针对性的读者,比如商业期刊、度假旅行杂志、时尚杂志等。
B、广播媒体:包括电视、电台、公交车等有声传播。
电视具有可视、动态和色彩等所有的沟通优势,它是通过塑造形象进行定位的一种极佳手段。
策略:目前可以先在公交车的传媒上做本店的宣传信息。
C、传单:优点-方便、及时,起引导性强,成本低。
缺点-易被抛弃,传阅率低,所以要在印刷设计质量与价格成本之间权衡。
策略:可定期印发传单,凭单业可在本店换取**个游戏币。
D、网吧:进入网吧的群体中大部分都是游戏爱好者是我们的准客户。
策略:在本店周边网吧,统一将桌面或屏幕保护画面设置成本电玩城的宣传方案,比如比赛日期,近期电玩城的活动等,进行广泛宣传
3、特定节假日营销计划
在特定假日时对于小客服群体进行买10送2,买20送5,……;吸引更多老顾客广泛参与。
并对于不同游戏类型安排友谊性质比赛:如头文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戏(具体安排详看王辉计划书)。
6、营销分体化
7、网络营销策划
我们策划部已经在制作网页。
目前只行到这些,有待续更加完善。
我和胡靖宇去电玩城玩。
刚一来到电玩城,我俩发疯似的东跑西跑,因为这里没有枪战,我俩只好玩了一个类似枪战的游戏。游戏叫“抓鬼特工”,我们看了说明,就是鬼不会打你,你打的鬼的血越多,子弹也会变多。最后你没子弹了就出了兑奖的按钮。
我俩投了一枚游戏币,开始打了起来。我们先打死了小怪,子弹变多了。于是我们开始抢起了大怪物,结果倒霉的胡靖宇的子弹杯我弄光了。因为每次都是我先打死怪兽,胡靖宇只好又投了一枚游戏币。我用枪乱扫,结果胡靖宇的子弹又没了。最后我们的子弹都打光了,我们按了兑奖的按钮,我这边的奖票成了一座小山。
今天玩得真开心。
老师的话:原来电玩城有这么多好玩的东西啊,怪不得男孩子们都很喜欢去玩儿!3000多张奖票,你们俩真是太疯狂了!牛!
作者|李晨锦
公众号:冯栎钧是老师
智游电玩城作文
假期里去一趟电玩城,是暑假安排表上的一项娱乐项目。
说实话,我其实并不喜欢电玩城里嘈杂的声音,各种游戏机发出的音乐,还有人们的吵闹声,容易让人心情烦躁。不过朋友却说,这种环境下,人类是容易亢奋的,消费就会变得不理智。好吧,也许她说的对,至少周围的玩家都是兴奋的状态,游戏币大把大把地往游戏机里投。
不知道玩家是抱着怎样的心态来这里的,如果单纯是为了放松,我想或许能够达到目的。但是大多数人在游戏的过程中,渐渐地进入到了另一种状态,那就是:博弈!
捕鱼机旁坐满了游戏玩家,不论你技术多么高超,最终投入的币总是会比赢的币多;每一个抓娃娃机旁都有一个碰运气的人,总以为两三个游戏币就能换一个布偶娃娃,最后全是失望而归;其他纯粹娱乐的项目暂且不说,像是套牛、开车、投篮、敲鼓等,不过是自己与自己置气,想要超越原有玩家的`成绩,或者想要赢过自己上一把的战绩。
与游戏机进行一场心理较量,倒不如来一场智商的比拼!
就拿抓娃娃来说吧,当然不能完全抛开技巧性,毕竟成人用机械爪的角度和孩童相比,还是会准确很多。除此之外,这就是一个纯粹的数学问题了。商家为了保证收入稳赚不赔,那么在次数的调整上一定要让游戏币的消耗大于布偶娃娃的价格,我们暂且将抓到娃娃的次数定义为十把,每把三个游戏币。
这个时候我们就要观察游戏机里的娃娃摆放,如果六个娃娃摆放整齐划一,那么这个游戏机暂且没人玩过,想要抓到娃娃的几率就很小;相反,如果六个娃娃摆放混乱,甚至有些掉落的娃娃离出口很近,那么这个时候再抓就很容易成功。不过,如果游戏机里的娃娃只有四个或者五个,虽然摆放混乱,那也不能轻易下手,因为或许前一个玩家刚刚抓走了娃娃,这个时候你就只能从头计算次数。当然,如果运气好的话,我们会碰到一些玩家,他们做不到从一而终,抓了很久都没有抓到,最后放弃了。这个时候,我们再接手,说不准一次就中。
利用这个概率问题,最终我们满载而归。朋友说:“尽管商家想利用声音、光线和影像来扰乱我们的心智,但是我们有一颗睿智的大脑让自己时刻保持冷静!”
所谓“抄紧张过后正是最放松的袭时候”。这句话bai真是du一点儿没错。一天的紧张zhi考试终于落下了dao帷幕,我紧绷的心也随即放松下来,好不容易捞到这么一个放假的好机会,我何不趁着这个机会好好地玩一把呢
说到这儿,也许你会发出抗议:哼,就知道玩!呵呵,玩是孩子的天性,而且我从这次的玩中获取了许多书本中不能学到的东西呢!在征得妈妈的同意后,我邀上最好的朋友,一起前往刚开业没多久的电玩城,好好地、痛快地玩上一番。
走进电玩城,仿佛置身于一个陌生而全新的世界,首先映入眼帘的便是那庞大又花哨的游戏机,形态各异,琳琅满目,使我目不暇接,看得眼花缭乱。机器声、喊叫声,欢笑声不绝于耳。半天我才想起自己是来玩的,忙和有经验的好友前去柜台前兑换游戏币,我们先找了一台操作简单,适合新手的游戏机玩了起来,这个游戏类似于砸地鼠,需要玩家用锤子将显示屏上的火苗砸若干下,火苗即可熄灭。我与好友使尽全身力气把游戏机猛砸一通,见到目标就砸,这才闯过了第一关。玩完一局后,我们已是筋疲力尽、大汗淋漓了。我们也得到了一点小奖励——邮票,听说,等这些邮票积攒够一定数量后,还可以兑换奖品呢!
昨天晚上,我们一家去易初联欢购物。妈妈去二楼买东西,而我们呢则在一楼的电玩城玩。我手里拿着五个硬币,在电玩城里走来走去,那些机器看得我眼花缭乱,不知道该玩哪个好。
这时,我的哥哥凌纷突然发现了一个坏掉的能够打弹珠的机器,但被别人占掉了,把那个坏掉的机器占掉的人赢了许多弹珠,他的妈妈叫他回家了,他看见他还有那么多弹珠,他就把弹珠分给了我和在他的旁边观看的人。
我被分到了8个弹珠,我就拿着弹珠到另外的弹珠去了,我到了另一个弹珠机旁,往洞洞里投了一颗弹珠,就开始打弹珠了,我按下了红色的按钮,就出现的是如果能投中,就奖励八颗的数字,我使出全身力气,用力把弹珠一弹,弹珠滚啊滚,但没投中,我又投了一颗,但还是没投中……我接连投了七颗,但一颗也没有中,接着,我又把最后一颗投了进去,轻轻地一弹,没想到中了八颗,接着,我又中了十颗,真是好运连连。不过,这十几个弹珠一会儿就没了,我只好跟着妈妈回家了。
在回家的路程中,我依然想着打弹珠给我带来的快乐。
暑假的今天,我去“大玩家”电玩城去玩了,玩得很开心!
我们走到门口,门口的大人就给我们发了个袋子,里面装着游戏币。老师对我们说:“不要丢了,要不,下次就要花钱了。”
进去后,我玩了很多的游戏,有的是打地鼠,有的是打手心,我一下子就打中了。玩小游戏都可以得到游戏币,可开心啦!我还玩了开心森林,和跟我手拉手的人一起打枪,可开心了!我还玩了捕鱼达人,开汽车,打鼓,捉马。我还玩了捉洋娃娃,还换了小礼物呢!
回来的路上,老师把车子上的电视给关了,闹得大家吵来吵去。后来,老师又把电视机开了,大家就安静下来了,边吃东西,边看电视,可开心了!
昨天上午,我正在写作业,写到了中午,黄老师走进了我们的教室,对我们说:“中午我们去电玩城,作业没写好的就不用去了哦。”我们一听马上快速地写着作业,一点钟就下了楼。我们上了车准备出发。车开了,过了几分钟,我们到了大学城。我们坐电梯到了三楼,像风一样的'速度跑进了电玩城。黄老师给我们每个人5个游戏币,我和四个同伴去玩了那个赚钱机。我们五个人加起来游戏币才二十五个。于是我们就把所有的钱都玩了,总共赚了大约三十几个吧。到最后我们都用完了。我们就去捡游戏币,我原本可以捡到第一枚游戏币的,可是被郑盈盈抢先了一步。过了几分钟我在所有的机器下面都查找了一遍,也才捡到七个,我们又去玩了那个赚钱的机器。我们把所有的游戏币放进去,又赚了六个。我们用光了游戏币就回去了。在回去的路上我捡到了一只熊。我很开心。我们又回到了辅导班,今天玩得真开心!
今天,我跟随笔畅作文的同学们来到了大润发中赫赫有名的电玩城——“乐飞扬”。那里有许多电玩设施,让你大开眼界,保证你玩得开心。
进入了大润发,老师为每人分发6个游戏币。要求我们记清游戏机的名字、规则和玩游戏的过程……听完了游戏要求,我们像得到释放的鸟儿,撒着欢儿,飞快地冲进了“乐飞扬”,等待“乐飞扬”的阿姨照相。一道亮光闪过来,我们露出了花儿般的笑容。
进入“乐飞扬”,各种游戏机目不暇接地映入了眼帘:娃娃机、彩票机、猜币机……数不胜数。我最喜欢猜币机,因为它是有规律的。每次玩需要1个币,猜对了可以得到3个币。三轮游戏过后,我竟然得了9个币,美得我喜笑颜开。我又玩了钓鱼机、娃娃机、棒棒糖机,但都以失败告终。下次我一定要坚持不懈,直到成功。
集合的哨声吹响了,我恋恋不舍地离开了“乐飞扬”。
大家看了我的精彩描述,是不是也想到“乐飞扬”游玩了呢
在本店为广大顾客带来欢乐的同时,现在本店将拳皇97、头文字D5、E舞成名这三个街机游戏作为本动力火车城主打游戏,选出周冠军、季度冠军和年冠军等众多奖项,为的就是给广大电玩发烧友建立一个良好的交流和切磋平台。不要在犹豫了,带上你的热情放弃那虚无缥缈的网络在动力火车城创造自己的神话吧!(周一至周五的淘汰赛本店将不承担比赛所需费用,淘汰赛中由本店专程人员全天后记录,比赛需双人同时进行才会记录。)
比赛规则与介绍:
1:每月的第二个星期一至星期五进行晋级赛,赢得场数最多的将获得周六周日的决赛资格。获得周冠军的选手可继续参加以后的淘汰赛,但是不给予记录比赛成绩。
2:禁止裸杀。
3:禁止使用BUG包括隐藏人物等
4:头晕可继续追打。
5:允许神乐两段必杀。
6:比赛开始喊两声名字不到视为自动弃权。
动力火车城第一期街机拳皇97季度冠军选拔赛
经历了热血而又残酷的淘汰晋级,但是就在今天我们将会选出三名月冠军然后带着你们对电玩动漫的热情继续走下去。姜还是老的辣?还是后来者居上?我们不得而知。今天让我们一起见证在以后街机拳皇97的王者诞生的过程吧。
1:每6个月底最后一个周日下午2点整将进行月冠军争夺赛。(月冠军名额三位)
3:禁止使用BUG包括隐藏人等
74:头晕可继续追打。
5:允许神乐两队必杀。
6:三战二胜。
7:禁止使用无限连击,例如龙儿626b踢中后不可以再以任何形式连击出第二下626b,特瑞的26b无限连击禁
止,角落里的反转脚只能连击两次(爆气后可以连击三次,禁止)东仗、猴子、金家攀、草稚京、不知火舞这些游戏角色里的无限连击都禁止。
8:比赛开始喊两声名字不到视为自动弃权。
动力火车城第一期街机拳皇冠军争夺赛
1:每年12月最后一个周日下午2点整进行年冠亚季军争夺赛。
3:禁止使用BUG包括隐藏人物等。
4:五战三胜,排好顺序后示意裁判将不可在更改。
5:禁止使用无限连击。
6:比赛开始喊两声名字不到视为自动弃权处理。
奖品设置:
周冠军六名:奖励50枚游戏币。(一个星期选一名周冠军)
季度冠军三名:奖励100枚游戏币和精品小号毛绒玩具一个。(每六个月在周冠军中选出三名月冠军)(每年12月最后一个周日进行年冠亚季军争夺赛)
年冠军一名:奖励1000元人民币和大号毛绒玩具一个。
年亚军一名:奖励600元人民币和中号毛绒玩具一个。
年季军一名:奖励200元人民币和100枚游戏币。
动力火车城头文字D5主题活动策划
动力火车城第一期头文字D5周冠军争夺赛
速度与激情的结合,现实与梦想的实操,赛车与车手的释放。《头文字D5》车速神话的传说,秋名山车神风暴再次来袭!准备好挑战他了吗?让我们创造属于自己的车速神话,这一切不仅仅只是梦······(周一至周五的晋级赛本店将不承担比赛所需费用,比赛须有两名玩家同时进行时本店专程人员才会记录。)
晋级比赛按积分制,排名前10的进入月冠军争夺赛。
1:每个月的第四个星期一至星期五进行周冠军晋级赛,周日下午6点开始月冠军争夺赛。
2:星期一至星期五晋级赛必须两人对战三回合以获得相应的积分。
3:比赛中随机选择赛道及天气,并且比赛开始时统一开启后追模式。
4:进入第一个弯道前和最后一个弯道不允许阻挡对手。
3比0获胜选手积分5分
2比1获胜选手积分4分
轮空选手积分3分
1比2失败选手积分2分
0比3失败选手积分1分
缺席的选手积分0分
动力火车城第一期头文字D5季度冠军争夺赛
能参加季度冠军争夺赛的朋友想必都是速度的代言人,然而就在今天你们还要在你们的运气和车技上再次经受更残酷的磨练与淘汰。准备好了吗?香车为伍速度作陪,起步吧!速度的代言人们,让大地有你们这样一群精灵而不会再感觉到寂寞。
1:季度冠军争夺赛每6个月的最后一个周日下午6点准时开始,比赛开始时喊名两次不到场者视为自动弃权处
理。
2:季度冠军争夺比赛图定为八方原,三战二胜。
3:进入第一个弯道前和最后一个弯道不允许阻挡对手。
4:比赛开始时统一开启后追模式。
动力火车城第一期头文字D5年冠军争夺赛
今天将会有人站在动力火车城头文字D5的最顶端,就如同车神一般的存在。今天很多人会因为几秒的差距儿与冠军失之交臂,也会有很多人会觉得失落,但是你们在感叹、流泪之前请你们无所顾忌的像飓风一样狂飙一次吧,!!让今年的你留下一些以后你会津津乐道的故事。
1:年冠军争夺赛在每年12月底最后一个周日下午6点准时开赛,比赛开始时喊两次名字不到场者视为自动弃权
处理。
2:年冠军争夺赛指定图为长尾。
3:五局三胜制。除店放指定图以外,参赛选手各自选一图,随机两图。
5:比赛开始后统一开启后追模式
季度冠军一名:奖励200枚游戏币和精品中号毛绒玩具一个。(每六个月在周冠军中选出三名月冠军)(每年12月最后一个周日进行年冠亚季军争夺赛)
动力火车城E舞成名主题活动策划
动力火车城第一期E舞成名周冠军选拔赛
在本店为广大顾客带来欢乐的同时,现在本店将拳皇97、头文字D5、E舞成名这三个街机游戏作为本动力火车城主打游戏,选出周冠军、月冠军和年冠军等众多奖项,为的就是给广大电玩发烧友建立一个良好的交流和切磋平台。不要在犹豫了,带上你的热情放弃那虚无缥缈的网络在动力火车城创造自己的神话吧!!!!(周一至周五的淘汰赛本店将不承担晋级赛所需费用,淘汰赛过程中由本店专程人员全天后记录。)
1:每个月的第三个星期周一至周五进行晋级赛,取个人最高分进行晋级淘汰和获取周六周日的周冠军争夺赛资格。周冠军争夺赛将在周日下午2点准时开始
2:比赛时使用E舞模式和经典模式、情侣模式为准,取个人最高分纪录晋级。
﹙如有情侣模式参加取个人最高分纪录﹚
3:比赛时歌曲选定为3星或3星以上歌曲,歌曲速度为×3为准。
4:禁止混歌,可开启隐藏设置。
5:周冠军争夺赛开始时喊两声名字不到者,按自动弃权处理。
动力火车城第一期E舞成名月冠军选拔赛
再美好的事物都有残酷的一面,当你们现在站在这个位置的时候你们已经淘汰了很多参赛选手和你们自己的朋友,但是你们不要难过也不用悲伤。因为你会带着他的梦一起走下去,走得更远更高
1:每个季度底最后一个周日下午4点整将进行季度冠军争夺赛。﹙季度冠军名额一位﹚
2:比赛时使用E舞模式、经典模式、情侣模式为准。﹙如有情侣模式参加取个人最高分纪录﹚
3:比赛时歌曲选定为3星或3星以上歌曲,歌曲速度×3为准。
4:禁止混歌,可开启隐藏模式设置。
5:舞蹈编排与创新可安全晋级。
6:月冠军争夺赛开始时喊两声名字不到按自动弃权处理。
动力火车城第一期E舞成名年冠军争夺赛
是否在经过这么多比赛让你感觉到越来越兴奋,是否感觉自己就和舞林高手一样?但是你也只是舞林高手而已,接下来的挑战会让你登上动力火车城舞林至尊的宝座,你准备好了吗?让世界一睹你的舞姿,让世界因为你的舞姿而呐喊、赞叹吧!!!!
比赛规则与介绍本次E舞成名年冠军比赛规则与官方比赛规则大意像同,总分:60分
1、【20分】基础分值,此项目细分为四个指标
①生命值与评价。(10分)
评价S:10分
评价A:9分
评价B:7分
评价C:5分
评价D:4分
评价E:3分
评价F:0分(不过关)
②素质印象。(5分)
表演者的入场退场及基本礼仪
A:有入场自我介绍,谈吐大方自然生动。2分
B:和评委与观众有互动。1分
C:退场表现有致谢。1分
D:中途失败有致歉动作。1分
③曲目难度系数奖励(0~5分)
曲目难度以3星为基础。每向上一个星级曲目奖励2分。最高奖励5分。
三星:0分
四星:2分
五星:4分
六星或以上:5分。
④设置项目分。(0~5分)
去手:-3分
去中建:-2分
去手和中建:-5分
隐藏设置开启:+2分
2、【30分】舞蹈编排与创意。
有组织,有形式,有目的舞蹈编排。包括动作语言的主题性、连贯性,完整性、新颖度等。可以融入非舞蹈性元素来表示创意。
主题内涵5分
动作编排丰富度5分
动作完整性5分
创意新鲜度5分
辅助创意元素5分
表演无重大失误5分
3、【10分】台风。
舞台气氛的营造。表演时的表情,与现场的互动以及表演的气度等。
①、表演随心所欲挥洒自如,不拘谨,不约束,能与现场观众互动,营造现场气氛。10分
②、表演挥洒自如,不拘谨,不约束,但与观众互动较少。9分
③、表演发挥较好,能与现场观众互动,营造现场气氛。8分
④、表演发挥较好,正常完成表演,但与观众互动较少。7分
⑤、表演发挥较好,但与观众无互动。6分
⑥、表演发挥一般,与观众无互动。5分
⑦、表演动作生硬,拘谨,怯场。4分
6:年度冠军争夺赛开始时喊两次名字不到场,按自动弃权处理。
7:年度冠军争夺赛在每年的12最后一个周日下午4点举行,望各位选手准时参加。
年季军一名:奖励200元人民币和100枚游戏币
7月周一至周五吸引人气活动策划
灌篮高手
篮球场上的投篮命中率越高的无疑是篮球场上的霸主。
前NBA球员姚明,现NBA球员科比,现NBA球员凯文。
那些为篮球抛洒这青春的人永远都是球场上的王者。
想和他们一样在球场上有一席之地吗?
那就从动力火车城街机投篮开始吧!
活动内容:
但凡在星期一至星期五在本店投篮区娱乐的朋友在投篮获得大满贯后都,还可获得本店赠送的5D电影票优
惠劵一张。
童趣乐园吸引人气方案
方案目的:童趣乐园吸引人气
②在童趣乐园外设置家长休息区,摆放桌子和凳子,面对童趣乐园的右边可设立为家长休息区,左边摆放儿童游戏机,在视觉上对孩子进行诱导消费。
③制作本店专属气球,在气球上印上本店的logo和童趣乐园字样,送给来童趣乐园玩的小朋友。
④对于是两姊妹的或是兄妹等可享受优惠两人15元,或可送碰碰车优惠劵一张。
⑤进行长期抽奖,在本乐园玩耍的小朋友都有机会参加抽奖,奖品有;卡通衣服、小娃娃、笑脸、贴纸等(多准备一些小朋友喜爱的礼物)。
⑥本乐园安排专门的看护人员,(对看护人员进行培训,要具有亲和力,带动孩子在里面玩耍,在确保孩
电玩城动漫城游艺城儿童乐园经营促销
活动策划
一般人,看游戏游艺娱乐场所的收益都是以一台游戏机为依据,我们却从这种角度寻找几个高度的说服力:
一、个别游戏机确实存在市场的收益价值。
二、一台游戏机不能支撑整场经营开支,更不能具有市场竞争力,你有的机台别人也可以抄袭,就是加速占有你的市场。
三、一个游戏游艺娱乐场所当出现没有收益时,就是责怪游戏机,就是拼命更换游戏,却不重视自己的管理团队与水平,更加不懂做营销管理(即:促销活动策划和营销策划——专业知识和专业技巧)。
1、游戏机不是一个场所赚钱的重要标准。
2、游戏机就是顾客消费的轨道。
3、管理就是促进消费目标的火车头。
4、营销与促销(活动策划)就是火车头的燃油。
5、管理与促销就是火车的发动机润滑油(俗称:机油)。
四、没有收益的娱乐场所,你需要检讨以下几个方面:
1、原场所的规划是否出错——请你尽快检讨和改善:功能分布、游戏组合、空间定位、顾客定位、市场支撑度等等。
3、管理团队和服务团队是核心改善工作——没有良好管理实力就是没有市场竞争力更加没有收益创造力。
4、营销机制和促销策划(活动策划)是去占有市场的竞争力——没有找准方向的活动策划都是一身劳力一场空(即:没有收益)。
今天课题是跟大家学习游戏游艺娱乐场所的营销促销——活动策划的分类:
1、营销主导型活动策划:
指其活动以盈利销售为主、品牌宣传为辅而展开的主题策划。
设置活动为引爆点和周边促销话题,吸纳和目标消费者的购游戏币为主要资源。此类型活动的主要特点是活动本身就是一块“磁场”,具有足够吸引客户热情和消费者眼球的魅力。
2、传播主导型活动策划:
指以品牌宣传为主、盈利销售为辅的策划。这类活动注重场所品牌形象的传播,首先建造好场地内的环境和服务,另外,让顾客参与活动开幕、颁奖、抽奖或闭幕仪式,往往带来令人震撼的一刻。
3、混合型活动策划:
兼备了以上两个类型的特点,既做营销又搞传播,属于“鱼和熊掌兼得”型,这些活动往往以顾客玩游戏购币为条件获得参与活动的资格,而活动本身也将伴随着声势浩大的品牌推广行为。在当前游戏游艺经营市场竞争日益白热化的形势下,将越来越多场地扮演企业或准企业角色,将越来越倚重营销主导型和混合型活动策划,这个领域也将成为国内各大游戏游艺娱乐场地的未来战场。中艺游艺——活动策划的优势
主要目的:
——要顾客多购币;
——要顾客多游戏。
第一,活动策划具有大众传播性。
第二,活动策划具有深层阐释功能。
活动的策划往往是同绕一个主题展开的,这种主题大多是有关欢乐、奖品、参与性、满足感等贴近消费者的生活,能够获得广大消费者美誉度的:通过这些主体的开展,最大限度地树立起娱乐场所品牌形象,从而使消费者不单单从游戏娱乐中获得满足价值,更从中获得精神层面的满足与喜悦。
第四,活动策划的经济性优势。
第五,活动策划具有延时性。
1.主题要单一,继承整场营销思想
2.直接地说明利益点
3.活动要围绕主题进行并尽量精简
很多策划文案在策划活动的时候往往希望执行很多的活动,认为只有丰富多彩的活动才能够引起消费者的注意,其实不然,其一,容易造成主次不分。很多市场活动搞得很活跃,也有很多人参加,似乎反响非常热烈,但是在围观或者参加的人当中,有多少人是企业的目标消费群体,而且即使是目标消费群体,他们在参加完活动之后是否纷纷购买游戏币
目前一些策划者经常抱怨的一个问题就是围观者的参与道德问题,很多人经常是看完了热闹就走(好像什么游戏比赛),或者是拿了娱乐场所发放的礼品就走了。
其实这里的问题就在于活动的内容和主题不符合,所以很难达到预期效果,在目前的市场策划活动中,有一些活动既热闹,同时又能达到良好的效果,就是因为活动都是仅仅围绕主题进行的。其二,提高活动成本,执行不力。在一次策划中,如果加入了太多活动,不仅要投入更多的人力物力和财力,直接导致活动成本的增加,而且还有一个问题就是容易导致操作人员执行不力,最终导致案子的失败。
4.具有良好的可执行性
5.变换写作风格
一般来说,策划人员在策划案的写作过程中往往会积累自己的一套经验,当然这种经验也表现在策划书的写作形式上,所以每个人的策划书可能都会有自己的模式。但是往往是这样的模式限制了策划者的思维,没有一种变化的观点是不可能把握市场的。而在策划书的内容上也同样应该变换写作风格,因为如果同一个客户三番五次地看到你的策划都是同样的壳子,就很容易在心理上产生一种不信任的态度,而这种首因效应有可能影响了创意的表现。
6.切忌主观言论
在进行活动策划的前期,市场分析和调查是十分必要的,只有通过对整个市场局势的分析,才能够更清晰地认识到娱乐场所面对的问题,找到了问题才能够有针对性地寻找解决之道,主观臆断的策划者是不可能做出成功的策划的。同样,在策划书的写作过程中,也应该避免主观想法,也切忌出现主观类字眼,因为策划案没有付诸实施,任何结果都可能出现,策划者的主观臆断将直接导致执行者对事件和形式的产生模糊的分析,而且,消费才如果看到策划书上的主观字眼,会觉得整个策划案都没有经过实在的市场分析,只是主观臆断的结果。
电玩光棍节活动策划书
1活动背景及意义
1.1活动背景
光棍节是一种流传于年轻人的娱乐性节日,以庆祝自己仍是单身一族为傲(“光棍”的意思便是“单身”)。光棍节产生于校园,并通过网络等媒介传播,逐渐形成了一种光棍节的文化。1月1日是小光棍节,1月11日和11月1日是中光棍节,而11月11日由于有4个1,所以被称为大光棍节。而一般光棍节则指11月11日的大光棍节。国家统计局抽样调查显示,目前出生人口男女比例近120:100,全世界最高。据推算,到20xx年,中国处于婚龄的男性将比女性多出3000万到4000万。
而今年光棍节(xxxx年11月11日)由于有6个1,更被奉为“史上最牛逼的光棍节”。
1.2活动目的
本次活动旨在借“光棍节”这一年轻时尚的节日,大力宣传本店。拉高人气,扩大本店在周边地区人群尤其是青年群体中的影响力。
1.3活动主题
但愿人长久,光棍不再有
1.4活动具体内容
1.4.1购币优惠(买币送糖葫芦)
1.4.2一币通玩(娱乐机台)
1.4.3凭宣传单领币(11枚游戏币)1.4.4“光棍联欢会”
1.4.5机台推广,乐动魔方活动期间内全免费!
2活动全程宣传
2.1宣传方式
A.户外KT板:11月9日——11月13日在店面口悬挂户外KT板,烘托氛围,为活动造势。
B.宣传单:11月7日—11月13日于南大南院西门口,南京路招商银行门口及店门口分发传单,介绍活动,拉拢人群。c.店内X展架:摆放于店门口(店内),舞台边及舞台对面小圆桌旁。
D.吧台KT板:吧台摆放购币送糖葫芦KT板作为提示,吸引消费。
E.喷绘:悬挂舞台喷绘。(已完成)f.与各社团的合作并开始着手联系各个班级
2.2宣传注意事项
⑷注意各项宣传活动的`细节性问题,保证信息的准确、精确。
3.具体活动安排
一、购币优惠:仅限11月11日
二、一币通玩:11月9日——11月13日
三、凭宣传单领币:11月9日——11月13日四、光棍联欢会:11月11日晚7:00——8:00
3.2活动流程安排(11号晚会)
一、10号策划部工作人员对好、整理好所需奖品。
二、11号早上10点左右(店开门时)由技术部对灯光、音响等设施进行简单调试。
三、11号下午5点由策划部开始布置舞台,摆放奖品。技术部将IQ乐园搬至舞台上,左右各五台,呈“八”字状,面朝内。(晚会活动需要)。
四、11号下午6:30由部分导玩员及技术员布置看台座椅,主持人在布置好看台座椅后开始暖场。
五、11号晚7点活动正式开始。
1)连连看大赛——消灭一对是一对
现场邀请10名“光棍”参与,以机台分数为准,决出一二三名。第一名:中号公仔一个+光棍证一张第二名:小号公仔一个+光棍证一张第三名:奥利奥巧脆卷一盒+光棍证一张
参与奖:光棍证一张
(比赛进行三组、不可重复报名)
2)同心协力
游戏人数:10对(20人)游戏道具:气球针
游戏规则:给每对的女生发5个气球,当主持人宣布开始时,男生背起女生,女生给男生将气球口放入男生嘴里,男生开始吹气球。当气球吹到一定大时,女生可用针将其戳破。
3)抖抖更健康游戏人数:10人
游戏道具:腰带,纸巾盒,乒乓球
或奥利奥巧脆卷一盒。
◆顾客开拓:让优惠无处不在要想开拓顾客,必须先了解顾客为什么要到小店来玩而不去大店。抛开路途远、不方便的因素,最主要的就是想少花钱。所以我为顾客设计了很多优惠措施,可以说让优惠无处不在。
1.手续:娱乐经营许可证、营业执照审批,需要到文化、工商、环保、卫生、公安等部门办理。
2.电玩城经营面积和装机量规定:目前部分地区已经放宽电玩城最小面积限制,以前最小是300平方米,现在有的地方是最小100平方米,有的地方最小是60平方米。装机量从以前的最少40台降低到20台,有的地方暂时没有明确数量规定。具体政策可以到当地文化、工商部门咨询。