//数组a是装有33个红色球的抽奖盒,b是装有22个蓝色球的抽奖盒
staticint[]a=newint[]{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33};
staticint[]b=newint[]{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22};
publicstaticvoidmain(String[]args){
for(inti=0;i6;i++){
System.out.println(getDoubleColor());
}
for(inti=0;i2;i++){
System.out.println(getDoubleColor2());
publicstaticintgetDoubleColor(){
//红球1-33号非重复
inti=(int)(Math.random()*(33-1)+1);
if(a[i]!=0){
a[i]=0;
returni;
}else{
i=getDoubleColor();
publicstaticintgetDoubleColor2(){
//蓝球1-22号非重复
inti=(int)(Math.random()*(22-1)+1);
在现实中双色球的数字应该也是从盒子中一个一个拿出来的,我吧这里的数组a比作红色的球盒子,b比作蓝色的球盒子,每次抽取盒子中就少一个球。但是数组不能像集合一样删除一个自动排序,所以我通过赋值为0的方式说明为这个球没有了。这里有两个方法,一个是抽取红色球的方法,一个是抽取蓝色球的方法
publicvoidmain(String[]args){
int[]red=newint[7];
intblue=0;
for(inti=0;i7;i=i+1){
red[i]=getRandom(33);
//判断重复
while(true){
booleanneedcheck=false;
for(intk=0;ki;k=k+1){if(red[i]==red[k]){needcheck=true;}}
if(needcheck){red[i]=red[i]+1;if(red[i]==34){red[i]=1}}else{break;}
//判断重复结束
//红球赋值结束
blue=getRandom(16);
System.out.println("生成的红球为:"+red[0]+red[1]+red[2]+red[3]+red[4]+red[5]+red[6]);
System.out.println("生成的蓝球为:"+);
publicintgetRandom(intMax){
returnMath.floor(Math.random()*33)+1;
自己写的,不懂可以问我
importjava.util.Random;
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclassshuangSeQiuimplementsActionListener{
inti,k;
staticintrm,rr;
int[]a=newint[33];
Framef=newFrame("双色球随机数");
TextFieldtf=newTextField();
Randomrd=newRandom();
publicshuangSeQiu()
{
for(i=0;i33;i++)
a[i]=i;
f.setLayout(newBorderLayout());
f.addWindowListener(newWindowAdapter(){
publicvoidwindowClosing(WindowEvente)
System.exit(0);
});
publicvoidinit()
tf.addActionListener(this);
Buttonb=newButton("开始");
b.addActionListener(this);
f.add(tf,"North");
f.add(b);
f.setSize(300,300);
f.setVisible(true);
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
if(e.getActionCommand().equals("开始"))
//tf.setText(""+(rd.nextInt(33)+1)+""+(rd.nextInt(33)+1)+""+(rd.nextInt(33)+1)+""+(rd.nextInt(33)+1)+""+(rd.nextInt(33)+1)+""+(rd.nextInt(33)+1)+"蓝色球号码:"+(rd.nextInt(15)+1));
/*rr=newRandom().nextInt(33);
rm=newRandom().nextInt(33);*/
rr=newRandom().nextInt(33);
rm=newRandom().nextInt(33);
System.out.print(rr+"");
k=a[rm];
a[rm]=a[rr];
a[rr]=k;
tf.setText("红色球号码:"+(a[0]+1)+""+(a[1]+1)+""+(a[2]+1)+""+(a[3]+1)+""+(a[4]+1)+""+(a[5]+1)+"蓝色球号码:"+(rd.nextInt(15)+1));
publicstaticvoidmain(String[]args)//throwsException
newshuangSeQiu().init();
我能理解你的思路,但做法有点小问题,这种做法就注定了不好判断是否重复,给你提供一种更好的思路
inta[]=newint[6];
intb=(int)(Math.random()*15+1);
//abcd:
//while(true){
//for(inti=0;ia.length;i++){
//a[i]=(int)(Math.random()*35+1);//这里不要直接把随机出来的数放进数组,没法判断
//}
//for(inti=0;ia.length-1;i++){//你是想在这里循环判断是否重复吧,思路是对的,
////但过程太乱读不明白了,a.length为什么要-1
//for(intj=0;ja.length-1;j++){
//System.out.println(i);
//System.out.println(j);
//if(a[i]!=a[j]i!=jia.length){
////问题在这,第一次循环i=0,j=0,没有问题
////第二次循环i还=0,j=1了,那i肯定是不等j,所以必然break,根本没法判断
//System.out.println("----"+j);
//breakabcd;
//下面是我给你提供的方法
int[]balls=newint[35];//创建一个有35个长度的数组作为选球池
for(inti=0;iballs.length;i++){
balls[i]=i+1;//循环放入1至35
boolean[]used=newboolean[balls.length];//创建一个boolean数组,用于记录是否重复
//长度和球池等长
for(inti=0;ia.length;i++){//循环向a数组中放入元素
for(;;){
intindex=(int)(Math.random()*35);//生成一个随机数,这里不再+1了,因为随机的是下标,+1会出现越界
if(used[index]==true){//如果used中,index的位置为true,则表示已经被随机过了
continue;//如果已经被随机过,则重新循环生成随机数
a[i]=balls[index];//如果没有被随机过,则将index所对应位置的元素放入a数组中
used[index]=true;//同时将该index位置设置为true,表示已经被随机过了
break;//退出当前循环,继续下一次向a中添加元素
for(inti=0;ia.length;i++){
for(intj=0;ja.length-1-i;j++){
if(a[j]a[j+1]){
intt=a[j];
a[j]=a[j+1];
a[j+1]=t;
//System.out.println(a[i]);
//}//输出数组不需要这么麻烦
System.out.println(Arrays.toString(a));
System.out.println("蓝色球为"+b);
截图:
选取红色球号码方法:
/**
*随机选取红色球
*
*获取1~33其中一个数
*0=Math.random1
*/
privateintrandomOneRedValue(){
intrandomValue=(int)(Math.random()*33+1);
returnrandomValue;
选取蓝色球号码方法:
*随机选取蓝色球号码
*获取1~16的数值
*@return
privateintrandomOneBlueValue(){
intrandomValue=(int)(Math.random()*15+1);
测试:
publicclassTest1{
publicstaticvoidmain(String[]arg){
Test1localTest1=newTest1();
//双色球:红色球号码+蓝色球号码
//六个红色球和一个蓝色球号码
//红色球号码从1~33中选择
//蓝色球号码从1~16中选择
//一等奖:七个号码相符(六个红色号码和一个蓝色球号码)(红色球号码顺序不限,下同)
//二等奖:六个红色球号码相符;
//三等奖:五个红色球号码,或者四个红色球号码和一个蓝色球号码相符;
//四等奖:五个红色球号码,或者三个红色球号码和一个蓝色球号码相符;
//五等奖:四个红色球号码,或者三个红色球号码和一个蓝色球号码相符;
//六等奖:一个蓝色球号码相符(有误红色球号码相符均可);