炉石全知道关于开包机制你想知道的都在这<新手向>

不要找了,不要找了,无论是开包机制、出橙概率、还是开包有没有保底等等一系列关于炉石卡包的问题,你想知道的都在这里!哈喽,大家好,我是尚拙守恒,为萌新与回坑老哥定制的新手向系列视频开启第二弹,这个系列我正式命名为【炉石全知道】栏目,本期我们就打包来聊聊关于开包的一切吧。由于个人水平有限,难免出现失误,欢迎老哥们批评指正,同时如果你有什么我没讲到的其他问题,也可留言沟通。

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以下为省流精简图文版,如果你有条件,我还是建议你瞅瞅视频,可以获得更为完整的观看体验——

卡包分类

目前我们在炉石游戏里的卡包分为版本包、MINI包、标准包、职业包、黄金包与狂野包等几种。版本包是每一个炉石年会推出三个大版本的卡包,比如我们现在所在的版本就是“探寻沉没之城”版本,每个版本会推出135张新卡,而在版本进行到一半多的时候,还会推出这个版本含35张卡的MINI系列,可一次性打包购买,但没有单独的MINI包卡包,涵盖在大版本包之内,比如现在刚开放的“潮汐王座”MINI系列。而在此基础上,还衍生出了标准包、职业包、黄金包与狂野包等几种概念。顾名思义,标准包就是可以开到近两年在标准环境的卡包,职业包就是该职业的标准模式卡包,黄金包就是金色的标准模式卡包,狂野包就是标准包外狂野所有系列的卡包。

开包概率

同时,根据数据绘制出的有效粉尘期望和分解粉尘期望图,可以看出,在150包之后,平均分解粉尘期望在55以上,获得期望价值粉尘大概平均为165。假设卡牌全部收集到后,每包卡牌分解粉尘期望值为74,观察粉尘期望图中的分解曲线,发现基本在350-500包中,期望粉尘大致拟合在一条直线上大概在70-80,说明卡牌基本集齐了,故单版本全卡大致需开400包左右。

开包机制

讲完卡包的种类与开包概率,我们就要讲讲开包机制了,在上古时期,炉石跟绝大多数卡牌游戏一样,都是没有重复保护机制的,这导致想要全卡的难度与氪度极高,我本人就有过卡牌收藏离全卡还早着呢,但却开出4-5张大法师安东达尼斯的窘境。这也一度衍生出各种炉石开包玄学,什么开包时放好运来啦,什么开包前要焚香洗手啦,更有甚者,开包前要跪地祈祷。

所幸这一切在凤凰年迎来了改变,炉石全面迎来了“开包不重复”机制,在玩家开的卡包收集全卡前,是不会开到多余的同品质的卡的,这项改动的巨大影响有二,不仅**提高了新版本开卡包的收益和体验,同时也变相地鼓励玩家去及时合成自己想要的橙卡——因为以后自己合出来了的橙卡直到集齐之前再也不会被开出来了。尤其是在新版本刚上线时,玩家们就不用那么地瞻前顾后了。当然,这个机制仅适用于卡牌首次获得,打个比方,如果你这个版本蓝卡全了,主动分解其中某张,再去开包,理论上不是必得这张刚分解的蓝卡的。没错,这只是理论上,说的就是你,“灭龙射击”与“多重打击”,上次的事件其实是个BUG,可惜等我一觉醒来,BUG已经修复,感觉错过了一个亿。

保底机制

每个卡牌包都有保底,一包5张里至少有一张蓝卡及以上品质的卡牌。而每个新版本卡牌包,前10包中必定会获得一张传说卡牌,这就是所谓的保底橙机制。需要特别注意,保底橙机制仅适用于版本包,如暴风城、奥特兰克、沉没之城这种,而不适用于职业包、标准包与狂野包,很多人都搞混了,就连官方都曾经就此出过岔子,引发轩然大波。另外,还有一个隐藏的保底机制,即每40包同一卡包保底1橙,这个机制在官方口径中从未承认过,但这么多年了,社区上也从没有人能拿出有力证据证明这个机制是虚假的,不信你可以试试。

PS:设计师只说过经典金“因为太过稀有所以没做保底”,这在当时引发了社区的一片骂声,其他黄金包未明确说明。有玩家指正我,后续暴雪在其他金色卡包添加了前10出橙的保底设计,另外标准包与狂野包也有10包保底,感谢指正。另外狂野包的描述不严谨,应为“标准包外狂野所有系列的卡包”

其他

另外多提一嘴,炉石现在上线了金卡升级功能,能够帮氪佬降低镀金成本。现在在卡牌制作页面,就可以选择将普通版本的卡牌升级为金色版本,升级卡牌所需的奥术之尘为金卡和普卡的差价,也就是无损镀金。

THE END
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