《游乐场》教案

在教学工作者实际的教学活动中,很有必要精心设计一份教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。我们该怎么去写教案呢?以下是小编收集整理的《游乐场》教案,希望对大家有所帮助。

小班安全教育教案:

儿童游乐场

活动目标:

1、观看录象和教学挂图,了解在游乐场中游玩的安全注意事项。

2、懂得遵守规则才能在游乐场中享受快乐。

3、培养幼儿动脑思考问题、解决问题的能力。

4、培养幼儿自我保护能力。

活动准备:

1、游乐场录象。

2、摩天轮、旋转木马、小火车、碰碰车图片各一张。

3、教学挂图和幼儿用书。

活动过程:

1、请幼儿观看游乐场录象,感受游乐场的快乐气氛。

(1)小朋友们,你们喜欢去游乐场玩吗今天,老师就要带大家去游乐场。

(2)在录象播放到某一游乐设施时,教师暂停播放,以游乐场管理员的口吻向幼儿讲述游玩的注意事项:

①摩天轮--请小朋友们排好队,等摩天轮的座椅缓慢移动到面前的时候,小朋友再一个接一个快速地有秩序地登上摩天轮,坐好。

②旋转木马--坐在旋转木马上,小朋友要扶好扶手,不要在木马上乱动。

③小火车--坐在小火车上,要等小火车完全停稳以后再下来。

④碰碰车--碰碰车开动以后,就不能随便下车走动。在外面的小朋友更不能从栏杆下钻进碰碰车的场地。

(3)教师(将图片分开摆好):小朋友想玩哪种游戏呢请坐到你最想玩的游乐设施的图片后面。

2、请幼儿观看教学挂图,并对图片中的行为进行判断。

(1)我们先看看图中的游乐场都有哪些好玩的图中的小朋友在玩耍时发生了什么事情呢

(2)教师引导小朋友逐图观看、讨论:

①排队等候摩天轮的小朋友是怎么上摩天轮的要怎样才能登上摩天轮

②坐在旋转木马的小朋友在干什么哪一种行为是安全的哪一种行为是危险的为什么

③当小火车还没有停稳的`时候,小朋友跳下来,回发生什么事呢

④在碰碰车游戏场地,这个小朋友在干什么这样做对吗为什么

(3)在游乐场玩耍时要注意安全,这样才能玩的更开心。

3、引导幼儿根据看图经验,说说自己在游乐场时是怎样安全游戏的。

(1)你刚才选择的是哪个游戏项目你觉得在玩这个游戏的时候要注意些什么

教学反思:

安全教育是一个长期的过程,我们将继续探讨和努力,将安全教育渗透到幼儿的一日生活中,不断增强孩子们的安全意识和自我保护能力,为每位幼儿撑起一把安全的保护伞!

一、设计意图

二、使用对象及场所:大班幼儿在幼儿院进行。

三、活动目标

1、在观察、比较、讨论中,对线进行颜色、粗细、质地、长短的分类。

2、教师和标记的引导下,学习自己设计简单的统计表。

3、语言表达操作的情况,使幼儿的语言和思维同步得到发展。

四、活动准备

1、各种各样的线若干。

2、纸、笔每人一份。

3、统计示范图。

五、活动过程

1、给幼儿提供各种各样的线,请幼儿观察比较,自己学会初步的分类技能。

师:今天,我给你们带来了好多不同的线,待会就请你们自己去观察,看看能不能分清这里一共有多少种线?

幼儿听后就三三两两的`在各种线前观察,对线产生了兴趣。

教学反思:这一环节,教师能让幼儿自己先去观察,比较,给了幼儿充分的自由空间,可以让他们尝试分类,也激发了他们的兴趣。

2、教师引导幼儿按颜色、粗细等不同特征来分类。

师:刚才我听到有小朋友说,可以把相同颜色的放在一起。我们来试一下。

幼儿尝试按颜色分类,把相同颜色的摆放在一起,全部分好后再数数各有几种。

师:还可以按什么来分呢?除了颜色不同外,你们还发现了其他不同的特点了吗?幼儿在教师的引导下。

师继续引导幼儿,让幼儿在发现、比较下不断地想到分类的方法。引导幼儿说出长、短和用途来进行分类,并做好分类记录。

这个环节中,教师起启发性作用,主体还是幼儿,让他们自己去发现并说出来,充分体现了幼儿在前,老师在后,能充分调动幼儿主动学习的积极性。

3、教师把幼儿观察、讨论的结果记录在黑板上,引导幼儿自己设计统计图来记录。

A、幼儿看记录进行操作活动,把所有记录的结果统计出来。

B、教师巡回指导,发现各种方法。

师:刚才小朋友都想到了很多的方法来进行分类,我把小朋友所说的都记录在黑板上了,现在就要你们想想,帮我设计一个最漂亮的。

幼:老师我可不可以设计两个。……

在这个环节中,教师只提出要求,让幼儿自己去探索,尝试,老师只是个观察者,在巡回的观察着幼儿的工作,如果不是幼儿有求必答,老师都不去打扰他们,充分体现出幼儿是主体,不再受老师的影响。

4、教师小结,并找出不同范例,请幼儿介绍自己的统计方法,让大家学习。

师:这是谁的,请你来说说你是怎样设计的,你为什么要这样设计呢?

教学反思:这个环节中,每个幼儿的回答都会不同,有的会说得很好、很多,说得很完整,有的却不知道怎样表达,但都要进行鼓励表扬,因为要肯定他们的设计成果,增强他们的自信心。

6、重要词汇:质地、用途、统计。

目标:

1、练习绕过障碍物走,连续跨跳,能从30cm高处往下跳。

2、能一个跟着一个排队走,不推挤。

3、具有动作的协调性和灵敏性。

规则:

1."兔子"要按一定的`路线,绕过障碍物,在游乐场上玩。

2.能自觉地一个跟着一个走,练习连续并脚跳,钻过钻圈,走过独木桥。

3.当"大灰狼"来了的信号出现时,"兔子"要赶快回到"兔妈妈"身边蹲下躲起来。

指导:

1、提示幼儿活动时能一个一个排队,不推挤;

2、从独木桥上往下跳时双脚微屈,用前脚掌着地。

附件:自编

环境材料:

线圈6个,平衡木一条(架高)车轮4个,钻圈6个胶圈12个。狼头饰1个,小兔头饰20个c

1、在快乐的游戏活动中认识一些“虫”字偏旁的字:蚂蚁、蝴蝶、蜻蜓、蝉、蜜蜂。

2、发现带“虫”字偏旁的字与实物之间的关系。

1、虫虫动物图片,识字卡片.

2、飞标、钓虫台、配对操作材料人手一份。

3、进、出场的.音乐

活动过程

1、引入:虫虫王国游乐场今天第一天开业,邀请我们去参观、游玩。

“去之前先告诉我你认识哪些虫呢?”(毛毛虫、蜥蟀)音乐进场。

2、认识字:我们去看看虫虫王国有什么虫(蚂蚁、螃蟹、青蛙、蝉、蜜蜂)。

□□□□□逐一出示五种虫的图片和字。认识一次

3、出示字复习一次。师:我们刚才看见了什么虫?(蚂蚁、螃蟹、青蛙、蝉、蜜蜂,师出示字卡,一边贴在黑板上)

引导幼儿观察分析这些字都有什么共同的地方(“虫”字旁)

4.请幼儿说说带有“虫”字旁的字和表示的实物有什么关系。

5.请幼儿猜猜,还有哪些字可能也有“虫”字旁。

教师将孩子的猜测记录在书面纸上,幼儿讲出,师写出来,制作《虫虫字报》。

6.鼓励幼儿继续寻找带“虫”字旁的字,并记录在《虫虫字报》上。

7、游戏:

a、有奖飞标:(猜猜我是谁)

b、钓虫台:(用我说一句话)

c、配对:送字宝宝给虫虫。

活动结束

这个游乐场好玩吗?天快黑了,游乐场关门了,我们下次再来玩好不好?

教学目标

1.知识与技能

探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

2.过程与方法

结合具体的情境,逐步培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。

3.情感态度与价值观

在具体情境中,能运用乘法知识解决生活中的简单问题,感受数学与生活的密切联系。

教学重点探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

教学难点在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题

教学准备幻灯、挂图、小黑板。

教学过程

一、情境导入:

同学们,你们喜欢去公园吗?都喜欢玩什么?今天老师就和你们一起去公园玩,好吗?

二、探索新知:

1、请学生独立看图,先自己说说图意,在讲给同桌讲一讲;

2、谁能提出数学问题,说给你的同桌听一听,互相解决提出的问题!

3、谁愿意把自己的.问题说给大家听?

4、谁愿意解决她刚才提出的问题?

5、重点讲解一道乘法题:

例如:16人坐太空船,需要多少钱?

16×4=48(元)

6、引导学生讨论算法,汇报算法。

三、拓展应用:

1、连一连。

2×3215×416×526×8

5×1219×560×74×30

3×1624×252×415×6

17×54×163×4084×5

2、23164872

×2×5×2×4

3、一件上衣的价钱是一条裤子的2倍。

买这样一套衣服,需要多少钱?

4、光明小学3名教师带45名同学去海洋馆参观,用400元钱买门票够吗?

四、总结:

今天学习的两位数乘一位数的乘法在计算时要注意什么?

课后反思:

本节课上的不是很好,不能很好的处理一些“突发事件”,课堂控制能力欠缺。自己在某些方面还有一定的差距,希望能够在以后的工作中吸取教训,多向前辈学习,加倍努力,改正自己的不足。

教学目标:

1.进一步巩固与加深对统计表与统计图的认识,知道一个单位刻度不仅可以表示1,也可以表示2等。

2.会正确读统计表与条形统计图。

3.能正确填写统计表,画出条形统计图。

4.能把统计知识与实际应用相联系,体现生活中处处有数学的思想。

教学重点:

会正确读出、画出条形统计图并填写统计表。

教学难点:

根据某些信息制作统计表与条形统计图,把学到的数学知识应用到生活实际中。

教学准备:

练习纸,蜡笔

教学过程:

一、情景引入,激发兴趣

1.出示课本第10页上的游乐场主题图以及游乐场统计表。(每人一张统计表)

师:你知道游乐场内各类游戏项目有多少人参加吗?我们一起把人数填入表格好吗?

师:你为什么这么快就知道啊?

2.出示一年级第二册中的天气统计图,认识“条形统计图”。

师:这是我们一年级学过的上海某月的天气统计图。今天我们继续学习“条形统计图”。(板书:条形统计图)

二、自主探究新知

1.认识、观察条形统计图。

师:我们也可以把游乐场的这些数据用条形统计图来表示。(出示第16页游乐场条形统计图)

师:在图上你看到了什么?表示什么?(小组交流汇报)

师:你有什么要提醒小朋友注意的'?

生:一格不表示1,它表示2。

2.独立操作,画条形统计图

师:我们一起来画完这个条形统计图。

(学生动手画)

师:你是怎么画的?

学生交流反馈。

3.小结

师:你认为条形统计图有什么好处?

生:看起来很清楚。.4.你问我答游戏

师:哪个游乐项目的人最多?

师:谁还能和老师一样提问题?

(学生自己提问,自己请小朋友解决)

三、内化新知,整合应用

1.看条形统计图完成统计表(课本第17页买冷饮人数条形统计图)

①说说从条形图上你获得了哪些信息?

②完成统计表。

③小组派代表交流核对。

2.联系实际,调查学生最喜欢上的课的情况制作统计表与统计图。

①全班进行现场统计,完成统计表,把数据填入表格。

②个人独立制作条形统计图。

A学生在绘制的时候,有可能会出现此类困难,格子不够,怎么办?可以通过小组合作讨论想出解决办法。

B交流反馈。

四、体验收获,激励评价

今天我们学了什么本领?你有什么收获?

设计思路:

幼儿对于游乐场是再熟悉不过的了,在此基础上,对于将要上中班的幼儿来说,运用游乐场的数数,让幼儿能够感知数量,更能对数学活动感兴趣。设计这一类数学活动,关键在于教师的引领,以帮助幼儿了解数学活动的意义。因为是家长开放日活动,最后在让家长批改作业的同时,能更了解自己孩子在数学方面的表现。

1、感知5以内的数量,会独立完成任务。

2、培养幼儿对数学活动的兴趣和解决实际问题的能力。

1、教师材料,幼儿数学材料第13页

2、红笔、铅笔、橡皮若干

3、小白兔图案

4、轻音乐

一、直接引题

1、这些小朋友在游乐场里干什么?

2、你在游乐场里看到了什么?

二、数一数,布置任务

1、请你数数这些玩具上都有几个小朋友在玩?请举手告诉我。

2、刚才我接到小白兔给我们的任务,想请我们小一班的小朋友用数数点圆点的方法来完成作业。

3、请小朋友再次数数,按照人数的少开始数,请个别幼儿示范在标记处画上相应数量的圆点。

三、在音乐声中,幼儿作业

1、我们教完了小白兔,现在老师也给你们准备了任务,请你们按照刚才的方法在本子下面的标记处画上相应数量的'圆点。

2、幼儿作业,带领幼儿打开《数学》第13页,教师观察指导。

四、家长批改作业并与幼儿交流。

设计意图

直接引题,为本次活动做好铺垫。

举手回答数出的不同数量,让幼儿初步清楚所感知的数量。

布置任务,让幼儿有目的性的进行活动。

再次按人数的少开始数数,让幼儿巩固感知5以内的数量,来完成任务。

在音乐声中愉快地完成各自的任务,达到自己解决问题的能力。

家长批改作业,能让孩子们与家长有进一补的接触与交流,让家长肯定孩子的能力,并鼓励孩子。

1.知识目标:使学生掌握多位数乘一位数(一次进位)乘法的计算方法。会运用计算方法较准确、熟练地进行计算。

2.能力目标:使学生经历多位数乘一位数(一次进位)的计算过程。提高学生计算和解决问题的能力。

3.情感目标:使学生养成认真检查的好习惯。

哪一位满几十,就向前一位进几。

加进上来的数。

教学关键:

把进上来的数写在前一位的下面。

教学内容:

P30—P31。

一、创设情境,引入新课

出示主题图,请同学描述图中的'情况。

提出问题:16人坐太空船,需要多少钱?

二、探究新知,建立模型

1.列算式:16×4=?

这道题,你会计算吗?试着在练习本上计算,能用几种方法就用几种方法。

2.汇报计算方法。

(1)口算。4个16相加得64。

(2)10×4=406×4=2440+24=64

(3)重点讲解竖式的方法。

从个位算起,相乘满二十,

就向十位进2。十位上相乘

后不要忘记加进上来的数。

3.谁能试着总结多位数乘一位数(一次进位)乘法的计算方法?强调乘积满几十就向前一位进几。

三、巩固练习,理解应用

1.用竖式计算,30页1题,四名同学板演并讲一讲自己的计算方法。

2.学生独立完成30页2题。

3.独立完成31页2题。说一说自己的方法。可以分别计算出结果再连线,也可以找规律,通过观察不计算出结果来连线。

4.一件上衣的价钱是一条裤子的2倍,买这样一套衣服需要多少钱?

分析:想求一套衣服需要多少钱,首先要求出上衣多少钱,上衣的价钱是一条裤子的2倍,上衣价钱为18×2=36(元),一套衣服的价钱就是36+18=54(元)。

5.光明小学2名教师带领31名学生去海洋馆参观,成人票15元,儿童票8元,用300元钱买门票够吗?

2名教师要花2×15=30(元)

31名儿童要花31×8=248(元)

248+30=278(元)278<300

答:用300元钱买门票够。

四、作业

31页第1题。

教材分析:

序数是表示次序的数,了解序数要以了解基数为基础。中班幼儿已学习了10内数的概念,为学习序数做好了准备。单纯从不同方向(从左到右或从右到左,上到下或从下到上)确认物体的排列次序,对中班幼儿来说太过枯燥。本次活动幼儿喜欢的“热闹的游乐场”为游戏情境,通过小动物在游乐场的活动,引导幼儿轻松愉快地感知从右到左、从下到上等不同方向的排列次序。活动开展过程中,随着游戏的层层推进,不断加大学习难度,使活动更具有挑战性,激发幼儿学习兴趣。

1.初步理解5以内序数的含义,会用点数的方法确定物体的排列次序。

2.能使用序数词按从左到右或从右到左、从上到下或从下到上正确表述5以内物体的排列顺序。

3.喜欢动手操作,体验小动物们在游乐场玩要的快乐。

自制小动物(小猴、小猫、小狗、小兔、小鸡)指偶幼儿每人1套,“幼儿学习材料”—《春天你好》

活动建议:

1.创设“小动物去游乐场玩”的情境,引导幼儿理解1-5的序数的含义。

(1)将5个动物指偶套在5根手指上,请幼儿观察一共有几个小动物、它们是按什么次序排

列的,说出从大拇指数起,第1、第2第3、第4第5根手指上分别是什么动物。

(2)变换小动物的位置,请幼儿辨认其排列次序。帮助幼儿理解:要先确定起始方向,再用点数的`方法确定物体的排列次序。

(3)请幼儿阅读《春天你好》第16页,说出小动物们分别在几楼、第几车厢,巩固认识5以内的序数。

2.请幼儿阅读《春天你好》第17页,引导幼儿从不同方向确认小动物的排列次序,用序数词正确表述。

(1)请幼儿观察《赛跑》图片,确认动物的名次。提问:谁跑得最快小免跑了第几名

(2)请幼儿观察《滑滑梯》图片,学会从左到右、从右到左确认排列的次序。提问:从小狗开始数,小猴子排在第几个

(3)请幼儿观察《旋转木马》图片,确认动物在圆形排列中的次序。提问:从小猫开始,按箭头方向数,坐在第2个木马上的是谁引导幼儿知道:圆形排列时,要先确定一个点还要确定数的方向,再点数确认排列次序。

(4)请幼儿观察《跳格子》图片,学会从上往下和从左往右两个方向确认位置。

提间:小猴把沙包扔到了哪一个格子引导幼儿知道沙包在第2排的第2个格子里。

3.请幼儿按要求排队到户外玩“跳格子”游戏进一步巩固5以内的序数。

背景说明:

一、创设情境

1、教师播放歌曲《小火车》,学生快乐地拍手跟唱。

2、师生谈话。

师:同学们到过游乐场吗?玩过什么,玩得怎样?

生1:我玩过空中缆车,坐在上面就好象要飞上天了。

生2:我玩过碰碰车那才更有趣呢,一不小心撞到一起,心都快跳出来了。

师:同学们玩得真高兴,今天我们一起到游乐场玩一玩,好吗?(贴上挂图)

3、观察挂图,了解信息。

学生观察后同桌交流。

学生汇报

生1:我看见了一列火车有9节,每节能坐4人。

生2:我看到了碰碰车有4辆,每辆坐2人,但还有一辆没人坐。

生3:我知道了票价,小火车每人3元,碰碰车每人5元。

生4:我知道了火车下面的轮子,每节车厢下有4个轮子。

二、合作交流

师:图中有许多用我们学过的乘、除法解决的数学问题,你们能把它们找出来吗?生:(非常自信地)能。

师:现在老师想请同学们同桌合作,你问我答,比一比,看谁提的问题多?

学生同桌互相提问题互答,师巡视指导。

汇报:(汇报时学生也是同桌合作,一问一答,教师板书算式。)

同桌1:我们要提乘法问题,每节车厢坐4人,9节可以坐几人?49=36(人)

同桌2:每辆碰碰车能坐2人,3辆坐几人?23=6(人)

同桌3:每张小火车票3元,15元可以买几张?153=5

北师大版第三册《游乐场》教学案例

中国教师站cn-teacher作者:Siny20xx-10-13下午09:50:241984

教案摘要:()只小杯呢?为什么?生1:我觉得是2杯,因为2只小杯的水刚好是1只大杯。生2:我也觉得是2杯,因为1只小杯等于1只大杯的半杯,2只小杯就是1大杯了。生3:对。小杯6只,大杯3只,2只小杯分为1大杯,刚好分成了3大杯。生4:我能用个式子表示:63=2四、学会评价1、师:你们说说,今天谁能坐上进步快车了,为什么?生1:我觉得同学可以,因为今天他的想法很特别。生2:我觉得

(张)

同桌4:每张碰碰车票要5元,20元能买几张?205=4(张)

同桌5:我有不一样的,每节车厢下有4个轮子,7节车厢有几个轮子呢?47=28(个)

同桌6:我也有不一样的,坐在火车上的人每人有2只眼睛,我看到8只眼睛,请问坐在火车上的有几人?82=4(人)

师(及时表扬):你能注意到人的身上也有数学问题,真不错。

生5:我想提问自己:每辆碰碰车上有2个转向灯,4辆共有几个?24=8(个)

生6:我想考考老师,每张碰碰车票要5元,60元能买几张?

师:(疑惑)谁来帮帮老师呢?

生7:我来,只要605就行了,605=12(张)因为10个5是50,2个5是10,50加10等于60,所以是12张。(有几个学生小声说这是三年级才学的。)

师:这位同学能够开动脑筋,用学过的知识来解决没学过的问题,真是太棒了。

三、应用拓展

1、练一练1题

(1)学生独立完成后进行反馈,进行自评,全对的自己加3颗星。

2、练一练第2题

生独立完成后模仿表演讲解。

师:你们还能提出哪些数学问题?

生1:我还能提出不一样的问题,每盒4元,36元能买几盒?请同学回答。

生:364=9(盒)

生2:我也能,我花了18元,小兔花了8元,我花的钱是小兔的几倍?我考考同学。

生3:188=(想了又想)我觉得他的这个问题有问题,我觉得不能做。

生4:能做,188=36

生5:不对不对,应该是188=22

(学生讨论开了,到底等于几倍呀?倍数能有余数吗?)

师:188=36你怎么想的呢?

生4:因为38=24,18元只要加上6元就够了。

生5:不对,188=36的话,38=24,24>18了,所以188=22,因为28=16,18-16=2了。(许多同学都说对,应该这样。)

师:对。188=22,不过,生4敢于说出自己的.想法,同学敢于争议,说明同学都能积极思考问题,有余数的除法,我们以后还会继续学习。

3、练一练第3题

师:一只大杯能倒满()只小杯呢?为什么?

生1:我觉得是2杯,因为2只小杯的水刚好是1只大杯。

生2:我也觉得是2杯,因为1只小杯等于1只大杯的半杯,2只小杯就是1大杯了。

生3:对。小杯6只,大杯3只,2只小杯分为1大杯,刚好分成了3大杯。

生4:我能用个式子表示:63=2

四、学会评价

1、师:你们说说,今天谁能坐上进步快车了,为什么?

生1:我觉得同学可以,因为今天他的想法很特别。

生2:我觉得同学可以,因为他特别积极,平时他老做小动作,今天他没有了。

生3:我觉得自己也行,因为今天,我说出了别人没有想到的问题了,而且可以自己解决。

生4:我想请大家原谅我,因为刚才上课,我没注意了同学的提问所以回答不出来了。

师:下次,你可得改正了,大家原谅他吗?

生:原谅。也可以坐进步快车,因为他敢于承认错误。

2、伴着优美的音乐,受到表扬的学生组成一列小火车,在教室里行走,其他学生拍手加油。

3、教师小结:希望其他同学向这些同学学习,相信班上每个同学都能坐上进步快车。

一、教案目标

1、理解"一样多",将数量相同的小猫和小猪卡片对应。

二、教案准备

1、幼儿材料:《游乐场》游戏图、小猪卡片9张。

2、教师教具:游乐区大卡片7张。

三、教案过程

1、以参观"游乐场"

引入活动

⑴师:今天小猪宝宝要和我们去参观游乐场。小朋友们,我们出发吧!

⑵听音乐做出坐火车的动作进场。

⑶师:我们到了,赶紧找个地方坐下来吧!

2、集体操作"游乐场"

⑴引导幼儿观察《游乐场》游戏图,并说出图中各个游乐项目的名称师:原来我们来到了小猫游乐场,小朋友帮我看看这里有哪些游乐项目?(幼儿说一个游乐项目时,老师有意识的做出回应。例如:幼儿说:"滑滑梯。"老师就在图上找出滑滑梯,说:"喔,真的有滑滑梯。")

⑵教师逐一出示游乐区大卡片,幼儿对照游戏图说出参加这个项目的小猫的.数量。

①教师出示第一张卡片师:这是什么游乐项目呀?幼儿园教案请看看你的游戏图,有几只小猫在玩这个项目。你是怎么知道的?请你数数看。(重点:让幼儿知道手口一致地点数的方法。)

②小结师:说的对不对呀,我们也一起来数数看。

③出示第2张卡片,方法同上。

3、幼儿操作"一样多"

⑴激发幼儿帮助小猪的兴趣师:噢,小猪见小猫玩得很开心,小猪也想玩这些游乐项目,那该怎么办呢?帮小猪想想办法吧!

⑵交代要求,幼儿操作①师:可以让小猪一起玩,但是要遵守游乐场的规则,否则就不能玩。

②介绍游戏规则、玩法师:游乐场的规则是每个项目有几只小猫,就替换几只小猪,小猪的数量要和与这个项目的小猫数量相同。

③幼儿操作,教师巡回指导师:小朋友真聪明,那赶紧给小猪分配项目吧!

④教师与幼儿一起核对答案。

4、小结师:今天我们帮小猪和小猫交了朋友,而且小朋友都帮它们找对了朋友,真棒!下次我们再和小猪小猫玩新的游戏。

活动目标

1、让孩子们了解下雨的时候周围事物的变化。

2、利用各种工具表现出雨的声音和形状。

活动准备蜡笔,图画纸,报纸.豆子,搓衣板,染料,酒精,尖锐的东西

[导入]

1、通过唱“下雨歌”这首歌提高孩子们的注意力。

淅沥淅沥哗啦哗啦,雨下来了,

我的妈妈拿着伞来接我。

淅沥淅沥哗啦哗啦,啦啦啦啦。

[展开]

1、谈一谈在下雨天里你有什么经历

在下雨天里你有什么经历?

下雨的时候你干了什么事情?

下雨的时候你的心情怎么样?

2、听过下雨的声音后用各种方法模仿出雨滴的声音。

现在仔细地听下雨的声音。

下雨声音听起来怎么样?

用什么样的方法才能直接模仿出下雨的`声音呢?

(用筷子划搓衣板制造出雨声,往空瓶子里装豆子然后摇晃制造出雨声,把报纸揉成一团然后撕碎制造出雨声。)

3、用擦,刮的方式表现出雨中的景色。

①用各种颜色的蜡笔涂完之后,用黑色的蜡笔再重新涂一遍。

②用尖锐的东西刮刮涂有黑色蜡笔的地方表现出下雨时的场景。

4.用准备的材料表现出下雨天里的游乐场

如果要表现出雨天里的游乐场需要哪些材料呢?

利用这些染料要用什么方法画出雨天里的游乐场呢?

画出雨天里的游乐场。

①在游乐场里涂上厚厚的染料。

②在染料晾干之前,用棉布蘸上酒精涂在画上。

[结尾]

1、让孩子们把自己做的作品向朋友们介绍。

2、总结活动。

【教学内容】

多位数乘一位数的进位乘法。

【教学目标】

1、探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法。并能正确地进行计算。

2、结合具体的情境,逐步培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。

【教学重难点】

探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法。并能正确地进行计算。

【教学过程】

一、提出问题,引入新课。

1。引导学生观察图,提出问题。

2、16人坐太空船需要多少元?怎样列式?

16×4=

b)板书课题:多位数乘一位数

二、探索算法。

1。摆小棒,探索算理。

2。回报摆的'结果。

3。试着算一算。

4。讨论计算方法。

a)口算:

先用10×4=40,再用6×4=24,最后用40+24=64

b)竖式计算:

16×4=64(元

16

×24

64

答:需要64元。

引导学生明确“哪一位上满几十,就向前一位进几。”

进上来的数可以不写。

三、应用知识解决问题。

1、如果我们班同学去游乐场,可以玩什么游戏,需要多少元?

用你喜欢的方法计算出来。

2、完成试一试。

3、讨论练一练第3题。

可能出现以下两种方法:

18×2+1818×3

这节课你有哪些收获?

1、探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

【教学重点】

探索并掌握两、三位数(进位)的.计算方法,并能正确地进行计算。

【教学难点】

在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题。

【教学设计】

看看这是哪里?教师出示挂图。

1、请学生独立看图,先自己说说图意,在讲给同桌讲一讲。

3、谁愿意把自己的问题说给大家听?

三、拓展应用

1、试一试。

2、连一连

3、一件上衣的价钱是一条裤子的2倍。买这样一套衣服,需要多少钱?

四、总结

目的:

1、通过游戏较熟练地分辨单数、双数、并知道单数、双数的排序规律。

2、体验数学活动的乐趣。

准备:

1、小玩具若干,1-10的点卡1套,1-10的数卡1套。

2、不同颜色的垫子两块。

过程:

1、第一次游戏,复习10以内单数、双数。

①今天,我们来玩“老狼老狼几点钟”的游戏。游戏规则跟以前的有点不同。请小朋友仔细看、仔细听。

②教师扮老狼,报1点钟、3点钟、5点钟时回头,报2点钟、4点钟、6点钟时不回头。

③提问:游戏规则有什么变化?老狼什么时候回头?什么时候不回头?

④根据幼儿回答,教师把数卡分放在两块垫子上,请幼儿找出“老狼”回头的规律。

⑤游戏1-2遍。引导幼儿遵守游戏规则,即双数整点时跟着“老狼”走,单数整点时不动。

2、第二次游戏,练习较正确、迅速地分辨10以内的单数、双数。

②游戏2-3遍,要求幼儿逐步加快速度分辨单数、双数。

3、第三次游戏,感知单数、双数的排列规律。

①介绍新的游戏规则:教师扮老狼,幼儿分成红、绿两队进行比赛。“老狼”在回答的同时迅速翻出卡片,两队幼儿抢答是单数还是双数,并派代表按照“老狼”的要求来翻卡或回答问题。师幼共同检验正确与否,翻对或回答正确者即可得到一个小玩具。

②出示1-10的数卡,按从小到大的顺序排列,在幼儿了解其排列顺序后将其反扣在垫子上。游戏开始,教师逐一提出要求:翻出所有的单数;翻出所有的双数;翻出比×大的单(双)数;翻出比×小的单(双)数;有没有比10大的双数,有没有比9大的单数,有没有比1小的单数,等等。

③“老狼”翻出一张卡片,问幼儿:它的小邻居是几?大邻居呢?它们是单数还是双数?

THE END
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