View3D可以在3D空间中实现数据可视化。3D模型可用各种方法来缩放、旋转、点亮。不同的系列类型可以放置到相同的3D视图中,以实现组合可视化。
在3D空间中心创建3D模型。维度量级定义了三维空间中模型箱的大小。用该维度箱可以定义墙和轴的大小。用Dimensions属性可设置每个维度的量级。
当没有定义照相机旋转时,正X方向朝右,正Y方向朝上,正Z方向朝向屏幕内。
一些3D对象采用的是“全局坐标”,而非轴值。例如,光的定位方式是独立于轴的范围。全局坐标还可以称为“3D模型空间坐标”.
原点[0,0,0]位于模型的中心。实际的3D模型空间范围开始于[-Dimensions.X/2至Dimensions.X/2],[-Dimensions.Y/2至Dimensions.Y/2]和[-Dimensions.Z/2至Dimensions.Z/2].
LightningChart提供有专门的方法可以在系列值、轴值、世界坐标和屏幕坐标间进行值得转换。更多详情可浏览演示应用程序示例及帮助文档。
墙(WallOnFront,WallOnBack,WallOnTop,WallOnBottom,WallOnLeft,WallOnRight)用于表示轴网格和网格条,并为轴提供基础。默认情况下,底部、左、右、前、后的墙都可见,其AutoHide属性设置为true。当旋转视图时,阻隔墙被暂时隐藏,这样就不会阻挡住图表内容的视图。若要让墙可见,则设置Visible=true且AutoHide=false。
使用XGridAxis,YGridAxis,ZGridAxis,GridStripColorX,GridStripColorY,GridStripColorZ和GridStrips属性可从中选择应用网格的轴,并修改网格的颜色网格条。可用的属性取决于墙的方向。隐藏实心墙时FullTransparent属性允许仅显示网格。请注意,即使启用了FullTransparent,网格仍然遵循墙的可见性和自动隐藏属性。
用一个简化了的3D箱外观可替代墙。为每面墙设置Visible=false,接着设置FrameBox.Style=AllEdges。用FrameBox.LineColor可设置颜色或框架。
摄像头类型、位置、距离和朝向一起决定了3D的视角。用RotationX,RotationY,RotationZ和ViewDistance可设置摄像头在3D模型空间中的位置。通过设置Target属性,可以将摄像头对准优先选定的方向。
用Projection属性可选择投影类型。
Perspective,显示一个具有真实感的投影。
Orthographic,此为在科学和工程应用中使用的投影类型。比起OrthographicLegacy更推荐用此选择。
OrthographicLegacy,(相当于在LightningChartv.8.3或更早的版本中设置OrthoGraphicCamera=True)。相比Orthographic而言,这在缩放后渲染更慢。它维护三维对象的大小,这在如果3D对象是在3D全局坐标(不是轴值)中定义的情况下,可维持3D对象的大小。而且,墙的厚度在缩放时会保持不变。缩放会改变维度尺寸,但不会影响ViewDistance.
RotationX,RotationYandRotationYcanbelimitedbysettingboundaries通过RotationXMinimum,RotationXMaximum、RotationYMinimum、RotationYMaximum、RotationZMinimum和RotationZMaximum属性来设置边界可限制RotationX、RotationY和RotationY。
缩放后的试图在Orthographic和OrthographicLegacy中的不同如下:
Orthographic
OrthographicLegacy
演示示例:Camerasandlights
用View3D.Camera的SetPredefinedCamera方法可设置一个预先设定好的摄像头。
//设置预定义的摄像头方向chart.View3D.Camera.SetPredefinedCamera(PredefinedCamera.BackOrthographic);摄像头方向模式在LightningChartv8.4版本中,增加了一个新的摄像头方向模式与改进的摄像头方向定义。现在被设置为默认方向模式的新模式叫做ZXY_Extrinsic(此名称规定了维度轴的计算顺序)。它修复了许多基于旋转的问题,特别是在图表的两极附近(例如图表上方的摄像头)。之前的方向模式XYZ_Mixed仍然可用,但很可能在未来的某个时候不宜再用。通过View3D.Camera.OrientationMode可以获取方向信息。
这种变更夜会对旋转进行修改。采用新的摄像头方向模式,其中一个轴方向(世界单位矢量)被用作鼠标水平旋转轴。这即是摄像头旋绕的轴。当RotationX、RotationY或RotationZ属性改变时,轴的测定可自动完成。最靠近摄像头的向上方向的轴选做旋转轴,这样可使旋转在任何情况下都尽可能自然。
通过新的方向和旋转模型可以查看3D场景,这在以前是不可能的。
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